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DOTA2英雄篇——噬魂鬼

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噬魂鬼(俗稱小狗)

移動(dòng)速度:320

視野范圍:1800/800

攻擊距離:近戰(zhàn)

彈道速度:直接

攻擊前搖/后搖:0.39+0.51

施法前搖/后搖:0.2+0.37

基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7

噬魂鬼之所以被叫做小狗,是因?yàn)樗_實(shí)像條狗,跑的又快,而且咬住還不容易跑掉。320的初始移動(dòng)速度僅次于露娜,初始生命值也是力量英雄中數(shù)一數(shù)二的。這讓小狗具備了前期打架和追殺的條件。

但作為一個(gè)力量英雄,2.4的力量成長(zhǎng)確實(shí)偏低了,2.6的敏捷成長(zhǎng)屬于中上水平,所以小狗如果作為1號(hào)位,會(huì)越到后期越乏力。小狗是一個(gè)沒(méi)有AOE技能的力量英雄,這就導(dǎo)致小狗的清兵效率會(huì)很慢,而且力量英雄的低攻速也導(dǎo)致不能出狂戰(zhàn)斧(因?yàn)闆](méi)有攻速支持的狂戰(zhàn)斧性價(jià)比太低)。

一、小狗的技能

1)一技能:狂暴

狂暴是小狗的招牌技能,可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)魔法效果免疫,同時(shí)大幅的提升噬魂鬼的移動(dòng)速度,滿級(jí)6秒的持續(xù)時(shí)間,17秒的冷卻時(shí)間,也就是有11秒的真空期。這11秒的時(shí)間,足夠敵人趕來(lái)支援,足夠?qū)κ苫旯磲尫湃魏渭寄?。使用技能必須更加?jǐn)慎,不要為了一時(shí)之快,開(kāi)R只是為了增加移速,這樣往往得不償失。

注意,DOTA2中小狗的狂暴技能是增加移速,而不是增加攻速!所以開(kāi)啟狂暴除了能讓你解除控制和獲得魔法抗性外,并不能提升你的輸出。

敵方控制背對(duì)著你的時(shí)候,敵方無(wú)視魔免的大控盯著你的時(shí)候,不要過(guò)早開(kāi)啟狂暴。

敵人控制切入能力強(qiáng)的時(shí)候,進(jìn)入沒(méi)有視野的危險(xiǎn)區(qū)域追擊的時(shí)候,要提前開(kāi)啟狂暴

狂暴技能等級(jí)提升可以提高持續(xù)時(shí)間,升到兩級(jí)以上可以更為保險(xiǎn)地魔免TP

2)二技能:盛宴

這是小狗的主要混線技能,它可以根據(jù)目標(biāo)的生命上限百分比進(jìn)行自身血量回復(fù),并且根據(jù)是目標(biāo)生命的上限造成百分比傷害。所以小狗是所有肉核克星。敵方越肉,小狗輸出越高,吸血越多,而且盛宴的回復(fù)效果與傷害是獨(dú)立計(jì)算的,也就是說(shuō),雖然傷害屬于物料傷害可以通過(guò)護(hù)甲減免,但回復(fù)效果是不會(huì)因?yàn)樽o(hù)甲高低而變化的。回復(fù)效果只與目標(biāo)血量上限有關(guān)

盛宴攻擊血少甲高的英雄效果低下,到底有多低呢?如:幻影長(zhǎng)矛手,賞金獵人,通常情況,敵我都為14級(jí),對(duì)方無(wú)龍心這類(lèi)提高生命上限的裝備,為滿血狀態(tài),連續(xù)攻擊這類(lèi)英雄3次,造成額外傷害甚至不到100

若能攻擊血厚甲薄的英雄,則有逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的效果。到底能多逆轉(zhuǎn)呢?如:帕吉,末日使者,通常情況,敵我都為14級(jí),對(duì)方無(wú)希瓦這類(lèi)強(qiáng)力增甲的裝備,為滿血狀態(tài),連續(xù)攻擊這類(lèi)英雄3次,造成額外傷害可達(dá)到250。

盛宴的吸血和傷害效果都對(duì)肉山無(wú)效,所以不要想著滿級(jí)盛宴去單挑肉山,打不過(guò)的。

3)三技能:尸鬼狂怒

這個(gè)技能是小狗主要的追殺技能,不但可以降低敵方移速,還可以提升自身攻速,雖然持續(xù)時(shí)間只有1.5秒,但自身1.7的初始攻速加上技能提供的攻速加成,即使1級(jí)尸鬼狂怒,也可以保證減速不斷。加上初始320的超高移速,前期沒(méi)有位移技能的英雄,一旦被小狗黏上,就很難逃脫了

需要注意的是,尸鬼狂怒的攻速加成是被動(dòng)加成,也就是說(shuō)你學(xué)了技能就會(huì)有攻速加成,并不是你打到目標(biāo)身上才有攻速加成。

4)大招:感染

感染可以對(duì)友方英雄、友方小兵、敵方小兵、中立生物(遠(yuǎn)古生物需要2級(jí)以上)使用。如果感染的是敵方小兵或中立生物,還可以控制感染目標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、施法。被感染的目標(biāo)會(huì)增加1200點(diǎn)額外生命值和25%移動(dòng)速度,感染沒(méi)有時(shí)間限制,并且在感染期間也可以獲得周?chē)”劳龅慕?jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

并且感染期間,小狗會(huì)每秒回復(fù)5%的血量,團(tuán)戰(zhàn)中如果小狗剩10%血量,可以找附近的一直野怪、小兵或友方英雄釋放感染,只需在其體內(nèi)待18秒,就又能滿血出來(lái)戰(zhàn)斗,相當(dāng)于隨身攜帶一個(gè)恢復(fù)神符。

主動(dòng)解除感染或者被感染目標(biāo)死亡,還會(huì)對(duì)周?chē)?00碼范圍內(nèi)敵方單位造成400點(diǎn)AOE傷害。

5)A杖及魔晶效果

小狗的A杖是升級(jí)大招感染效果,大招CD從50秒降低到20秒,感染期間自身的血量回復(fù)也翻倍了,從每秒5%升級(jí)到10%。

并且使感染可以對(duì)敵方英雄使用,感染敵方英雄會(huì)繳械敵方6秒,并且每秒發(fā)動(dòng)一次普通攻擊(攻擊可享受盛宴和尸鬼狂怒被動(dòng)效果,以及法球加成),攻擊次數(shù)是固定的,與小狗的攻速無(wú)關(guān)。

6秒時(shí)間,加上盛宴回復(fù)效果,小狗可以恢復(fù)70%血量。

魔晶效果是增加一個(gè)技能撕裂傷口,800碼的施放距離,可以降低目標(biāo)50%移速,持續(xù)7秒,但這個(gè)減速效果是非線性降低的,共有8個(gè)獨(dú)立階段,每秒減速效果會(huì)減少5%。

被撕裂傷口的目標(biāo),每次受到攻擊都會(huì)額外造成2%最大生命值的傷害,并且這個(gè)效果是所有人都有效,不光只是小狗。而且友軍在攻擊撕裂傷口的目標(biāo)時(shí)還能吸血(回復(fù)所造成傷害的50%血量),吸血效果對(duì)技能也有效。

而且撕裂傷口期間,受到傷害超過(guò)500點(diǎn),就會(huì)擴(kuò)散到700碼內(nèi)另一個(gè)還沒(méi)被撕裂過(guò)的目標(biāo)身上,被擴(kuò)散目標(biāo)身上的撕裂傷口持續(xù)時(shí)間都是單獨(dú)計(jì)算的。

所以A杖和魔晶都是小狗的核心裝備。

6)天賦樹(shù)加點(diǎn)

10級(jí):一般選擇左邊,+12%狂暴移動(dòng)速度,感染一般是作為回血技能,而不是傷害技能

15級(jí):一般選擇左邊,+30攻擊力,小狗主要依靠平A輸出,所以攻擊力很重要

20級(jí):一般選擇左邊,+15%尸鬼狂怒減速,除非是輝耀感染遠(yuǎn)古玩法,一般感染只是用來(lái)回血的

25級(jí):一般選擇左邊,+1.5秒狂暴持續(xù)時(shí)間,相當(dāng)于多1.5秒BKB,戰(zhàn)斗中活著才有輸出

二、小狗的玩法

小狗可以打1號(hào)位也可以打3號(hào)位,甚至有時(shí)可以打2號(hào)位。雖然大多數(shù)時(shí)候小狗是作為1號(hào)位出現(xiàn)的,但由于小狗的力量成長(zhǎng)非常低,又缺乏AOE打錢(qián)技能,所以我個(gè)人還是建議小狗打3號(hào)位

先講一下常規(guī)1號(hào)位的打法。

小狗是一個(gè)線上非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,前期只要黏住目標(biāo),它就很難逃脫,配合帶減速活著控制技能的輔助英雄,很容易就可以完成擊殺。

中期若隊(duì)友有優(yōu)勢(shì)可以撐起大梁,那就迅速把裝備補(bǔ)起來(lái)再參與戰(zhàn)斗吧,若局面弱勢(shì)甚至無(wú)法正常打錢(qián),就要和隊(duì)友一起爭(zhēng)取改變戰(zhàn)局,你的及時(shí)支援,隊(duì)友的蹲點(diǎn)都是逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)。

小狗面對(duì)神裝的超級(jí)后期將顯得乏力??朔k法是,速戰(zhàn)速?zèng)Q,拒絕拖沓,關(guān)鍵時(shí)刻是不容許一個(gè)人悶頭打錢(qián)和無(wú)意義地消耗的。

現(xiàn)在游戲的節(jié)奏越來(lái)越快。一個(gè)人悶頭刷個(gè)2000多塊,比起敵方破了你們2座塔絕對(duì)是得不償失的小狗是打架和打錢(qián)都不能耽誤英雄,對(duì)于打架,一張TP可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì),對(duì)于打錢(qián),一張TP可以去收塔下成堆的小兵,對(duì)于小狗一張TP更可以配合魔免逃命。小狗必不可少的不是臂章而是一張TP。

1號(hào)位的小狗一定要在前期就打出線上統(tǒng)治力,中期不斷的與隊(duì)友一起GANK尋找突破口,在30-40分鐘的強(qiáng)勢(shì)期內(nèi)找機(jī)會(huì)攻破敵方高地,否則大后期只會(huì)越來(lái)越難打,除非對(duì)面也沒(méi)有敏捷后期。這也是為什么我不推薦小狗打1號(hào)位的原因,后期太乏力,肉不起來(lái)又沒(méi)輸出

在匹配的路人局中什么情況都可能發(fā)生,沒(méi)有先手控制,沒(méi)有輔助的情況一點(diǎn)也不奇怪。一旦前期線上被壓制,主動(dòng)拉野打野也是好的選擇。

再來(lái)講講3號(hào)位小狗的打法

小狗的力量成長(zhǎng)雖然不高,但移動(dòng)速度突出,并且自身帶有魔免技能,完全可以作為一個(gè)進(jìn)攻型3號(hào)位。

理由小狗的線上優(yōu)勢(shì),前期可以輕松的壓制敵方1號(hào)位補(bǔ)刀。中期依靠A杖和魔晶效果,配合隊(duì)友進(jìn)行GANK,憑借初始高移速的特點(diǎn),以及狂暴的魔免和移速加成,可以輕松的突入敵方后排輸出臉前,然后理由A杖感染小狗,讓敵方6秒無(wú)法輸出,也可以利用魔晶減速和擴(kuò)散效果,配合隊(duì)友集火擊殺。

反正3號(hào)位小狗的作用就是借助狂暴技能擾亂敵方陣型,利用A杖效果限制敵方輸出,并且通過(guò)魔晶的撕裂傷口技能,幫助隊(duì)友回血和減速追殺。

3號(hào)位的小狗完全不用擔(dān)心后期的輸出問(wèn)題,因?yàn)楹笃谶€有1號(hào)位和2號(hào)位作為輸出保障。3號(hào)位小狗在出完關(guān)鍵裝A張和魔晶后,既可以出肉裝或者控制裝備,也可以出移速裝,靈活性比1號(hào)位小狗高出許多

3號(hào)位小狗非??简?yàn)補(bǔ)刀能力,因?yàn)橐俪鯝杖和魔晶(最好在25分鐘前可以出到相位+臂章+A杖+魔晶)。所以如果你的補(bǔ)刀能力還沒(méi)有達(dá)標(biāo)(一波兵最多只漏2個(gè)近戰(zhàn)兵補(bǔ)刀),還是建議不要嘗試3號(hào)位小狗。

三、小狗的出裝思路

因?yàn)樾」非捌谥挥幸粋€(gè)狂暴技能需要耗藍(lán),并且狂暴一般只用在驅(qū)散技能上,對(duì)線期使用頻率不高,所以出門(mén)裝可以把屬性拉滿。帶榴彈是為了在出到相位和毒球前,能更好的減速留人。

毒球一般只出一個(gè)小的就夠用了,沒(méi)必要升級(jí)為腐蝕之球,因?yàn)樾」窙](méi)有爆發(fā)輸出,所以減20%治療效果對(duì)小狗來(lái)說(shuō)意義不大。

臂章是小狗前期的核心輸出裝備,肯定是相位后的第一件裝備,接下來(lái)就是小雷錘和輝耀的抉擇,我建議是先出小雷錘,因?yàn)槎际巧⒓铣桑婵掌诙?,如果直接憋輝耀,會(huì)有很長(zhǎng)一段時(shí)間的真空期,這段時(shí)間一旦被連續(xù)擊殺,將會(huì)很難受。

后期小狗還是以偏肉裝比較穩(wěn),因?yàn)樾」纷陨碛帜饧寄埽詫?duì)魔抗的需求不是很高,盡量撐血量和護(hù)甲就行了。當(dāng)然作為一個(gè)近戰(zhàn)力量型英雄,切入裝肯定要有,跳刀或魚(yú)叉二選一,跳刀可以升級(jí)為大跳刀,魚(yú)叉可以解決回藍(lán)問(wèn)題,所以可以根據(jù)局勢(shì)來(lái)選擇出裝,一般情況下會(huì)選擇跳刀多一些。

移速裝,不開(kāi)相位是448移速,在相位開(kāi)啟后,可以達(dá)到528的移速,接近滿移速,狂暴CD17秒持續(xù)7.5秒,中間只有9.5秒空擋,A杖可以鉆敵方英雄6秒,吹風(fēng)有2.5秒無(wú)敵時(shí)間,散夜對(duì)劍還有25%狀態(tài)抗性,分身可以接控制,大散失可以解異常狀態(tài),還有BKB可以持續(xù)魔免。

這套移速流裝備基本上可以讓小狗全程保持魔免狀態(tài),并且超高移速,敵人追不上也跑不掉。唯一缺點(diǎn)是輸出較低,需要持續(xù)拉扯。

四、小狗的技能加點(diǎn)順序

對(duì)線期一般加1點(diǎn)盛宴有回血效果既可,可以根據(jù)對(duì)面陣容選擇主尸鬼狂怒還是主狂暴,如果與你對(duì)線的兩個(gè)英雄控制技能多,爆發(fā)高,可以選擇主狂暴,降低CD提高安全性;如果與你對(duì)線的是兩個(gè)近戰(zhàn)英雄,可以選擇主尸鬼狂怒,增加減速效果,提高追殺能力。一般情況都會(huì)主3技能。

10級(jí)天賦左右兩邊對(duì)小狗前期來(lái)說(shuō)意義不大,所以可以放在15級(jí)和16級(jí)連點(diǎn)2層天賦樹(shù)。

五、小狗的克制關(guān)系和陣容搭配

與小狗最搭配的英雄:

小狗是一個(gè)缺乏機(jī)動(dòng)性的英雄,所以高機(jī)動(dòng)性英雄可以把小狗快速帶入戰(zhàn)場(chǎng),但這樣做有個(gè)弊端,就是小狗在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,缺乏大招回血,持久力沒(méi)那么強(qiáng)了。

藍(lán)貓與小狗,經(jīng)典的飛狗組合,有著極強(qiáng)的先手能力和侵略性,可以極大的壓縮對(duì)手的發(fā)育空間,藍(lán)貓的強(qiáng)力切入控制使敵人難以逃脫。

小強(qiáng)與小狗雙大招的結(jié)合,使他們形成一對(duì)完美的Gank組合,對(duì)手還沒(méi)來(lái)得及反應(yīng),就被隱身的小強(qiáng)小狗一套高爆發(fā)秒殺。

最克制小狗的英雄:

小狗與其他近戰(zhàn)力量英雄有一樣的缺點(diǎn),就是非常容易被放風(fēng)箏。所以一些高機(jī)動(dòng)性的英雄也是最克制小狗的。

電魂強(qiáng)勢(shì)的線上能力可以很好的壓制小狗,關(guān)鍵是無(wú)視魔免的靜電連接的攻擊力抽取讓小狗輸出變得極差,沒(méi)有攻擊力甚至攻擊為負(fù)的小狗還不如小兵。

伐木機(jī)高機(jī)動(dòng)性和多純粹傷害讓小狗的魔免與減速難以發(fā)揮,伐木機(jī)的消耗能力也使得小狗推進(jìn)變得異常困難。

六、玩法關(guān)鍵

有幾種人是小狗前期不會(huì)去單殺的。

1:帶閃爍技能的。(或者能騙到對(duì)面保命技能放了,一般前期一級(jí)保命技能,會(huì)有個(gè)10-30S的冷卻空擋)

2:博爾特(跑得快)

3:對(duì)面裝備領(lǐng)先你一個(gè)大件的,或者某些比較特殊的兇如狗(拍拍熊目測(cè)單挑難打)。畢竟DOTA2是5個(gè)人的游戲,單殺要量力而為

遇到以上三種人,有2種應(yīng)對(duì)方法

1:組隊(duì)去

2:沒(méi)看見(jiàn)

在DOTA2中玩任何英雄,都是要審時(shí)度勢(shì)的,在正確的時(shí)間正確的地點(diǎn)干正確的事,你就贏了。但這句話說(shuō)起來(lái)雖然正確無(wú)比,但跟廢話沒(méi)什么兩樣。

小狗噬魂鬼何時(shí)開(kāi)狂暴決定著雙方的生死,如果你還不能用狂暴躲掉對(duì)方的各種指向型魔法,你就沒(méi)法稱得上是一個(gè)合格的小狗選手(聽(tīng)起來(lái)有些奇怪)。

然而情況就是這樣,小狗之所以能肆無(wú)忌憚的到處沖殺,主要就是靠著一個(gè)狂暴來(lái)?yè)伍T(mén)面,如果你不能利用狂暴躲開(kāi)對(duì)方高爆發(fā)的控制技,基本上也是被人輪到死的。不信的話,自己去DOTA2里跟人打一局就知道了。

以上就是本期的DOTA2英雄篇——噬魂鬼,

下一期我們將繼續(xù)介紹DOTA2英雄篇——大地之靈。

敬請(qǐng)期待。

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滄海旅行家
2026-03-31 15:10:37
善惡有報(bào),移居英國(guó)僅2年,57歲吳秀波再迎噩耗,步入李易峰后塵

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有范又有料
2025-12-17 14:54:06
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擔(dān)酒
2026-03-31 11:23:13
2026-03-31 16:24:49
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