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DOTA2英雄篇——帕吉

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帕吉(俗稱屠夫)

移動(dòng)速度:280

視野范圍:1800/800

攻擊距離:近戰(zhàn)

彈道速度:直接

攻擊前搖/后搖:0.4+0.73

施法前搖/后搖:0.5+0.833

基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7

屠夫一直是大家非常喜愛的英雄。屠夫可中路打2號(hào)位,也可邊路打3/4/5號(hào)位,屠夫的精髓是對(duì)線中出其不意的發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,屠夫一旦1V1近身敵方英雄基本可以判定對(duì)方英雄的死亡。目前低分局,4/5號(hào)位的輔助屠夫更常見一些。

中單的屠夫把重心可以放在補(bǔ)兵上,在偶爾發(fā)動(dòng)進(jìn)攻成功鉤到基本可以殺掉,如果沒有鉤到也不會(huì)損失什么,而屠夫在前期如果拿到人頭那么將處于一個(gè)巔峰時(shí)段,直接一把跳刀可以讓12分鐘前的屠夫作用巨大,一般是追誰誰死,而到中后期跳刀也能對(duì)屠夫發(fā)揮不低的作用。

屠夫是非常容易上手的英雄,但是很多新手玩家需要注意的是在對(duì)線過程中一定要保持血量在70%以上,很多玩家都過多消耗屠夫的生命,一旦有機(jī)會(huì)也無法把握住。

在邊路的屠夫抗壓和機(jī)會(huì)并存,邊路的屠夫更容易獲得人頭,邊路的屠夫一定要保持藍(lán)量的夠用,這樣可以讓屠夫隨時(shí)使用鉤子,即使對(duì)方雙遠(yuǎn)程也可以保持著線上不崩的狀態(tài)。屠夫的游走性非常強(qiáng),且屠夫的控制和遠(yuǎn)程鉤會(huì)讓隊(duì)友有非常強(qiáng)大的空間。

一、屠夫的技能

1)一技能:肉鉤(簡稱勾)

肉鉤是屠夫的招牌技能也是核心技能,可以勾敵方,可以勾友方,甚至可以勾神符,并且勾中神符后不耗藍(lán)(包括賞金符)。肉鉤可以直接秒殺中立野怪(遠(yuǎn)古野怪不行),也能直接秒傷幻象,在7.34版本之前,屠夫在勾子回來前是無法下一步行動(dòng)的,但7.34版本取消了這個(gè)限制,讓屠夫的勾接咬更加便捷。另外,屠夫出勾是有聲音特效的,如果你足夠?qū)W?,可以在聽到屠夫出勾聲音時(shí)迅速改變位置,以此來躲避屠夫勾。

肉鉤擊中時(shí)提供目標(biāo)(無論敵友)位置500范圍的空中視野,持續(xù)4秒。可以利用這一特點(diǎn),將野怪拉到高臺(tái)下方,然后勾野怪來查看高臺(tái)上是否有眼(高臺(tái)下提前插真眼)。

肉鉤可以穿過樹木、地形、建筑、遠(yuǎn)古生物和肉山,所以在三角區(qū)可以穿過遠(yuǎn)古野怪進(jìn)行勾人。大多數(shù)屠夫都會(huì)利用地形卡位進(jìn)行勾人,這樣被勾過來的人會(huì)被地形卡住而無法離開。

2)二技能:腐爛(俗稱燒)

腐爛是一個(gè)以血換血的技能,在對(duì)敵方造成傷害的同時(shí),也會(huì)對(duì)自己造成傷害,但這個(gè)傷害不會(huì)打斷跳刀、大藥等物品。在使用腐爛時(shí),一定要計(jì)算好敵我雙方的血量,否則會(huì)傷敵八百自損一千

腐爛是屠夫的主要輸出技能,腐爛每0.2秒造成1次傷害,第1次傷害在開啟(自身)/接觸光環(huán)(敵軍)后立刻產(chǎn)生,每次造成6/12/18/24(阿哈利姆神杖 25/31/37/43)點(diǎn)傷害(傷害減免前)。所以在補(bǔ)兵時(shí),可以通過快速開關(guān)腐爛,來增加傷害進(jìn)行補(bǔ)刀。腐爛的減速效果只對(duì)敵方有效,并不會(huì)降低自身的移動(dòng)速度。

開關(guān)腐爛不會(huì)打斷持續(xù)施法,在TP、出勾、大招時(shí)都可以同時(shí)開關(guān)腐爛,腐爛的減速效果有0.5秒的粘滯時(shí)間,由于屠夫初始移動(dòng)速度只有290,一級(jí)腐爛的減速效果只有14%,所以要看好敵方的移動(dòng)速度,如果敵方移動(dòng)速度超過320,那1級(jí)腐爛就只能追著燒,期間如果平A一下,很可能就讓敵方脫離腐爛的減速范圍了。

3)三技能:腐肉堆積

在DOTA1和早期的DOTA2版本中,腐肉堆積是一個(gè)被動(dòng)技能,會(huì)根據(jù)屠夫的擊殺數(shù)量,被動(dòng)增加屠夫的力量及魔抗,但在7.31版本給這個(gè)技能增加了主動(dòng)使用效果,使用后可以提高自身傷害格擋值,相當(dāng)于一個(gè)主動(dòng)版的潮汐海妖外殼。

另外腐肉堆積具有追溯效果,即使前期在沒有學(xué)習(xí)腐肉堆積的時(shí)候完成擊殺,也可以在學(xué)習(xí)該技能后獲得力量增加,這也是為什么屠夫越打越肉的原因,屠夫參戰(zhàn)的人頭爆發(fā)越高,獲得的力量就越多,屠夫就越肉。所以屠夫需要經(jīng)常主動(dòng)游走尋找擊殺機(jī)會(huì),而不是賴線刷野。

腐肉堆積是一個(gè)真死技能,當(dāng)目標(biāo)英雄擁有重生技能/物品時(shí),不會(huì)在擊殺目標(biāo)時(shí)獲得腐肉層數(shù)。無論范圍內(nèi)的敵方英雄因何原因而死,屠夫總是能獲得1層腐肉堆積。只要在屠夫死亡之前,無論敵方英雄距離屠夫多遠(yuǎn)死亡,屠夫都能獲得1層腐肉堆積。

4)大招:肢解(俗稱咬)

肢解是一個(gè)持續(xù)施法技能,需要原地持續(xù)施法2.75秒,這也意味著,如果你在人群中施放肢解,那你將會(huì)有很大概率收獲各種控制打斷技能。肢解的初始傷害是120點(diǎn)每秒,但會(huì)根據(jù)屠夫的力量增加傷害,所以后期的屠夫咬是非常痛的。

由于咬的CD非常短,并且客戶回復(fù)與傷害量相等的生命,所以屠夫經(jīng)常用咬野怪來進(jìn)行血量回復(fù)。咬在施放時(shí)會(huì)有全圖音效,可以根據(jù)屠夫最后出現(xiàn)的位置及咬的音效,判斷屠夫的大概位置及血量狀態(tài)。

5)A杖及魔晶效果

屠夫的A杖可以說是屠夫的核心裝備之一,不但可以增加腐爛的傷害和作用范圍,而且額外擁有降低生命恢復(fù)的效果。前面我們講了,腐爛是屠夫的主要輸出技能,A杖的屠夫基本可以保證進(jìn)入腐爛范圍的目標(biāo)無法正常走出腐爛,并且由于作用范圍擴(kuò)大到了450碼,可以邊燒邊A了。

需要注意的是,A杖增加了傷害和作用范圍,這個(gè)傷害是雙向的,對(duì)敵方傷害增加了,對(duì)屠夫自己的傷害也提高了,所以在出A杖前,需要屠夫有足夠的魔抗和血量。

屠夫的魔晶只能算是一個(gè)輔助技能,可有可無,魔晶效果是升級(jí)大招肢解,可以對(duì)友方使用,將友方英雄吞進(jìn)體內(nèi),每秒恢復(fù)5%目標(biāo)單位最大生命值。

以前娛樂模式有一種極端玩法:屠夫魔晶,小狗輝耀,NEC龍心A杖,然后小狗鉆NEC,屠夫把NEC吞進(jìn)肚子,這樣屠夫可以享受到小狗的輝耀和NEC的光環(huán)效果,這樣的屠夫看似是一個(gè)人,實(shí)際是3個(gè)人,如果敵方兩人來貿(mào)然動(dòng)手,瞬間可以出來3個(gè)人,完成反殺。如果開黑的話,可以嘗試這個(gè)套路。

6)天賦樹加點(diǎn)

10級(jí):一般選擇左邊,+16%腐爛減速,可以更穩(wěn)定的留人,確保敵方目標(biāo)不能輕易跑出腐爛區(qū)域

15級(jí):一般選擇左邊,+140肉鉤傷害,肉鉤是純粹傷害,無視護(hù)甲和魔抗,加完天賦后肉鉤是穩(wěn)定500傷害,這個(gè)傷害還是非??捎^的

20級(jí):一般選擇左邊,-4秒肉鉤冷卻,一般團(tuán)戰(zhàn)中,很少有能讓屠夫完全咬完時(shí)間的,所以沒必要增加咬的時(shí)間

25級(jí):一般選擇左邊,1.5倍腐肉堆積力量/格擋,腐肉堆積是具有追溯效果的,如果你在25級(jí)前擁有很多擊殺或助攻的話,那點(diǎn)完這個(gè)天賦,很有可能讓你的血量猛增一大格。

二、屠夫的玩法

屠夫可以打2/3/4/5號(hào)位,因?yàn)橥婪虻拿艚莩砷L并不高,并且是近戰(zhàn)單位,還自帶損血技能,所以屠夫打不了1號(hào)位。

2號(hào)位屠夫需要有精準(zhǔn)的判斷力,需要對(duì)技能傷害和自身血量有非常準(zhǔn)確的判斷,所以不推薦新人玩2號(hào)位屠夫。

想要讓屠夫的肉鉤發(fā)揮出效果,最好的辦法就是躲在陰影里放勾,將敵方單位從塔下勾出來擊殺,而3號(hào)位需要線上補(bǔ)刀發(fā)育,很難長時(shí)間蹲守在樹林陰影里等待機(jī)會(huì),所以我個(gè)人認(rèn)為屠夫更適合4/5號(hào)位

屠夫是一個(gè)GANK能力非常強(qiáng)的英雄,并且三技能腐肉堆積也需要有大量的擊殺和助攻來疊加層數(shù),所以輔助屠夫的經(jīng)濟(jì)基本都是依靠人頭來的。時(shí)刻關(guān)注三路動(dòng)態(tài),一旦發(fā)現(xiàn)有可以擊殺的時(shí)機(jī),立馬TP,前期蹭的擊殺和助攻越多,后期越硬,等到后期出了跳刀A杖后,才能更安全的在戰(zhàn)場中殺進(jìn)殺出。

三、屠夫的出裝思路

屠夫初始移動(dòng)速度只有280點(diǎn),所以需要帶一個(gè)風(fēng)靈之紋才能確保1級(jí)腐爛能粘得住人。身上常備兩個(gè)芒果可以保證隨時(shí)都有一勾的藍(lán),仙靈之火是為了保證在前期貼臉燒,對(duì)拼血量時(shí),可以有足夠的血量進(jìn)行對(duì)拼。

相位鞋和綠鞋各有優(yōu)勢(shì),綠鞋的持續(xù)恢復(fù)能量更強(qiáng),不用經(jīng)?;丶已a(bǔ)狀態(tài),相位的追擊能力更強(qiáng),可以確保腐爛能穩(wěn)定留人。我個(gè)人還是推薦相位鞋

阿托斯和跳刀可以二選一,如果先出阿托斯,可以在出完永世法衣后再補(bǔ)跳刀,這個(gè)需要根據(jù)陣容和局勢(shì)判斷。如果敵方英雄多是遠(yuǎn)程脆皮,可以選擇直接跳刀近身拼血量,一般很少有遠(yuǎn)程英雄能在屠夫的腐爛中對(duì)A的。如果敵方近戰(zhàn)力量英雄多,可以選擇出阿托斯,穩(wěn)定將敵方勾回來,配合隊(duì)友和地形完成擊殺。跳刀是始終都要出的,只不過根據(jù)局勢(shì)有先出后出的區(qū)別。

由于腐爛是雙向掉血,所以永世法衣對(duì)于屠夫來說是必備裝備,永世法衣的每條屬性都與屠夫非常契合,腐爛也可以觸發(fā)永世法衣的被動(dòng)疊魔抗效果,所以有了永世法衣的屠夫,基本可以無視腐爛對(duì)自身的掉血效果了。

四、屠夫的技能加點(diǎn)順序

一級(jí)學(xué)肉鉤,方便搶符和拿一血,然后一般情況是2技能和3技能對(duì)點(diǎn),因?yàn)橐患?jí)勾就已經(jīng)有1300碼的施法距離了,升級(jí)勾只是增加勾的傷害和降低CD,而屠夫并不是依靠勾來輸出的,所以前期加1級(jí)足夠了。

腐爛是屠夫的主要輸出技能,需要優(yōu)先加滿,腐肉堆積主動(dòng)使用可以提升格擋值,這個(gè)格擋值雖然不能減少腐爛的傷害,但是可以減少小兵對(duì)屠夫的傷害,一般頂著兵線燒敵方英雄時(shí),開著腐肉堆積,可以大大降低屠夫自身的血量消耗,同時(shí)屠夫刷野也需要高等級(jí)的格擋值,所以輔升腐肉堆積技能。

五、屠夫的克制關(guān)系和陣容搭配

屠夫是一個(gè)相對(duì)比較笨重的英雄,并且智力成長很低,所以一些靈活的英雄就比較克制屠夫,例如黑鳥、沉默等,一些帶召喚物的英雄也會(huì)影響屠夫勾的難度,例如狼人、尸王、骷髏王等,下面幾個(gè)英雄是可以和屠夫正面硬剛的,同等裝備下,屠夫基本沒有勝算,被克制的死死的。

謎團(tuán)的技能“午夜凋零”可以對(duì)敵方英雄造成百分比的純粹傷害,而在擁有A杖之后,他使用黑洞技能后還能再次施放“午夜凋零”。雖然單獨(dú)一個(gè)“午夜凋零”無法對(duì)萬力屠夫造成太多威脅,但如果謎團(tuán)搭配另一個(gè)核心裝備“刷新球”,就能使用“午夜凋零+黑洞”的連招,再施放一次“午夜凋零+黑洞”,從而輕松擊殺萬力屠夫。

小狗的被動(dòng)技能“盛宴”可以輕松壓制屠夫的血量,尤其是在屠夫的血量較高時(shí)表現(xiàn)更佳。但是當(dāng)萬力屠夫的血量比較低時(shí),這種效果就不是很明顯了。在目前版本中,擁有更多力量可以增加英雄的魔法抗性。當(dāng)屠夫的力量達(dá)到幾千點(diǎn)時(shí),魔法傷害已經(jīng)無效了。但是,當(dāng)小狗使用刃甲技能時(shí),屠夫只能單方面受到傷害,而小狗則不會(huì)被屠夫兇猛的攻擊秒殺。

NEC的竭心光環(huán)是按百分比掉血的,并且NEC的大招可以直接斬殺半血以下目標(biāo),即使后期屠夫的腐肉堆積疊加再多層數(shù),NEC也可以輕松斬殺。

能與屠夫有很好配合的英雄也有很多,基本自身帶控或者短CD爆發(fā)的英雄,都能與屠夫搭配,例如萊恩、小Y、先知等。

六、玩法關(guān)鍵

玩屠夫一定要有明確的判斷,那些英雄能勾,那些英雄不能勾,比如勾過來一個(gè)有大的潮汐,就是相當(dāng)老6的行為。

一個(gè)屠夫玩的好與壞,主要就體現(xiàn)在勾的準(zhǔn)確度和屠夫的判斷力。一個(gè)好的屠夫可以將敵方核心輸出英雄拉離戰(zhàn)場,可以將被集火的隊(duì)友救出來,可以適時(shí)的跳入人群中吸收技能和傷害。

如果你打先手,那你就應(yīng)該先手跳過去大招咬住對(duì)方脫節(jié)落單的脆皮輔助,如果這輔助或者是英雄帶有關(guān)鍵控制就更應(yīng)該先殺了,不過一定要確保你的隊(duì)友能夠跟上,不然你跳進(jìn)去就是白給。

如果己方被開團(tuán),那你優(yōu)先找對(duì)己方核心威脅最大的英雄,包括且不限于高爆發(fā)的傷害輸出,大型團(tuán)控,開了BKB的敵方Carry英雄等等,但一定要保證你的身邊有隊(duì)友。

以上就是本期的DOTA2英雄篇——帕吉,

下一期我們將繼續(xù)介紹DOTA2英雄篇——撼地者。

敬請(qǐng)期待。

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