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網(wǎng)易游戲Q2收入228億:丁磊重提長(zhǎng)青游戲,想在射擊賽道領(lǐng)先

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網(wǎng)易海外游戲數(shù)量還會(huì)不斷地增長(zhǎng)。

文/秋秋

8月14日,網(wǎng)易公布了公司第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。

報(bào)告顯示,公司期內(nèi)凈收入為人民幣279億元,同比增長(zhǎng)9.4%;游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為人民幣228億元,同比增長(zhǎng)13.7%,其中在線游戲凈收入占比為97.1%,約合人民幣221.4億元。


財(cái)報(bào)提及了多款網(wǎng)易游戲的最新動(dòng)態(tài)和成績(jī):

《界外狂潮》于4月登陸Xbox及PS5平臺(tái)、《全明星街球派對(duì)》于5月全球發(fā)行、《漫威秘法狂潮》于6月正式上線。

《逆水寒》《七日世界》《第五人格》《永劫無(wú)間》《蛋仔派對(duì)》《漫威爭(zhēng)鋒》《夢(mèng)幻西游》等產(chǎn)品在Q2通過(guò)版本更新,取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)成績(jī);暴雪《爐石傳說(shuō)》7月更新后進(jìn)入iOS暢銷榜TOP 5,《魔獸世界》將于國(guó)服二十周年慶上線全新國(guó)區(qū)獨(dú)家服務(wù)器。


產(chǎn)品儲(chǔ)備方面,網(wǎng)易命運(yùn)IP科幻射擊手游將于8月28日海外上線;海洋冒險(xiǎn)RPG已完成首輪測(cè)試,預(yù)計(jì)將于2026年發(fā)布;敘事向動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲已正式首曝;生活模擬游戲《星繪友晴天》、開(kāi)放世界游戲《無(wú)限大》等產(chǎn)品仍在研發(fā)。


此外,《逆水寒》手游和《燕云十六聲》也將全球發(fā)行:前者已于今年5月開(kāi)放全球預(yù)注冊(cè),后者則于7月完成了PC和PS5的新一輪海外測(cè)試。

財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易CEO兼董事丁磊提及了「長(zhǎng)青游戲」,表示“我們將會(huì)持續(xù)探索新的玩家體驗(yàn),壯大自研IP產(chǎn)品,打造長(zhǎng)青游戲,并與我們的全球合作伙伴共同成長(zhǎng)?!?/p>

以下為網(wǎng)易第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議QA摘要,僅供參考:

Q:《燕云十六聲》最新的商業(yè)化表現(xiàn)如何?

A:《燕云十六聲》目前整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)穩(wěn)健,活躍用戶和商業(yè)化表現(xiàn)超過(guò)了我們上線前的預(yù)期。游戲的長(zhǎng)線表現(xiàn)也很穩(wěn)定,其采用的內(nèi)容+純外觀的商業(yè)模式足夠優(yōu)質(zhì),不會(huì)影響到后續(xù)游戲的成長(zhǎng),我們會(huì)持續(xù)釋放優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,加大投入。

Q:《七日世界》為什么會(huì)在近期實(shí)現(xiàn)收入反彈?是否有潛力成為長(zhǎng)青游戲?國(guó)內(nèi)和海外的收入比例如何?

A:《七日世界》7月初更新了2.0版本,推出了全新劇本和職業(yè)系統(tǒng);7月30日推出了禁區(qū)模式的PVP劇本……游戲采用的賽季劇本模式有較高的運(yùn)營(yíng)潛力,我們后續(xù)會(huì)更新不同體驗(yàn)的劇本,滿足玩家賽季循環(huán)的要求;目前游戲國(guó)內(nèi)和海外的用戶比例是1:1,收入比例是1:1.5。

Q:網(wǎng)易下半年即將上線的射擊產(chǎn)品不少,公司如何看待當(dāng)前射擊賽道的競(jìng)爭(zhēng)格局?

A:射擊類游戲是個(gè)巨大的賽道,也是一個(gè)紅海賽場(chǎng)。目前用戶對(duì)射擊類產(chǎn)品的要求比較高,其一是美術(shù)質(zhì)量,其二是玩法創(chuàng)新。網(wǎng)易會(huì)持續(xù)在射擊類游戲賽道投入,也希望能在其中有自己的領(lǐng)先產(chǎn)品。

Q:《漫威爭(zhēng)鋒》S3賽季在Steam的暢銷排名上有回升,但很快又跌出TOP 10。網(wǎng)易怎么評(píng)估其運(yùn)營(yíng)策略的有效性?

A:《漫威爭(zhēng)鋒》最新賽季更新后,DAU和收入都有穩(wěn)定提升,所以我們認(rèn)為賽季制更新策略有效。接下來(lái)我們會(huì)根據(jù)賽季節(jié)奏,推出更多玩法機(jī)制、英雄和皮膚。

Q:《遺忘之?!肥诇y(cè)反饋如何?產(chǎn)品的商業(yè)模式是什么?網(wǎng)易如何評(píng)估這類游戲的目標(biāo)市場(chǎng)和長(zhǎng)期發(fā)展?jié)摿Γ?/strong>

A:我們非常重視《遺忘之?!愤@款產(chǎn)品,也很有信心將其打造為成功的頭部游戲,該游戲?qū)⒂诿髂晖瞥?,敬?qǐng)期待。

Q:最近《蛋仔派對(duì)》《夢(mèng)幻西游》電腦版數(shù)據(jù)復(fù)蘇的原因是什么?怎么看待公司現(xiàn)有產(chǎn)品和新品之間的資源配置?

A:《夢(mèng)幻西游》電腦版推出「暢玩服」后,在8月3日創(chuàng)造了293萬(wàn)同時(shí)在線的新紀(jì)錄,我們相信該游戲會(huì)通過(guò)不斷地創(chuàng)新持續(xù)增長(zhǎng);《蛋仔派對(duì)》是網(wǎng)易首創(chuàng)的UGC內(nèi)容形式的游戲,我們已經(jīng)探索出成功的運(yùn)營(yíng)策略,未來(lái)還會(huì)持續(xù)重視高質(zhì)量?jī)?nèi)容開(kāi)發(fā),加大營(yíng)銷投入——我們有信心,將其打造為全民熱愛(ài)的合家歡游戲。

Q:《無(wú)限大》現(xiàn)在處于什么研發(fā)狀態(tài)?預(yù)計(jì)何時(shí)上線?怎么看待其競(jìng)爭(zhēng)格局?

A:《無(wú)限大》正處于順利量產(chǎn)階段,團(tuán)隊(duì)正持續(xù)強(qiáng)化游戲核心體驗(yàn),儲(chǔ)備未來(lái)上線的長(zhǎng)線內(nèi)容。我們將在東京電玩展前后,曝光《無(wú)限大》的內(nèi)容。

Q:網(wǎng)易新老游戲的營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)策略是什么?今年會(huì)有什么變化?對(duì)未來(lái)銷售費(fèi)用有怎樣的預(yù)期?

A:我們有一套標(biāo)準(zhǔn)的操作流程,清楚自己該如何做好營(yíng)銷,尤其要積極利用自媒體和AI工具;在營(yíng)銷費(fèi)用方面,我們會(huì)做到合情合理,該花錢的地方花錢,該省的地方省。

Q:網(wǎng)易最近有多款產(chǎn)品在海外發(fā)行,公司未來(lái)在海外市場(chǎng)的擴(kuò)張策略是什么?

A:海外自主發(fā)行是網(wǎng)易的重要能力。目前網(wǎng)易的目標(biāo)市場(chǎng)包括歐美、日韓、東南亞、南美等,我們通過(guò)《漫威爭(zhēng)鋒》《七日世界》《第五人格》《荒野行動(dòng)》等產(chǎn)品,在這些市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。未來(lái)兩到三年,網(wǎng)易海外游戲(的數(shù)量)還會(huì)不斷地增長(zhǎng)。

Q:《漫威秘法狂潮》海外表現(xiàn)如何?國(guó)內(nèi)版本何時(shí)發(fā)售?

A:《漫威秘法狂潮》憑借獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì),獲得了谷歌、蘋果商店的多次推薦和編輯采訪。未來(lái)我們會(huì)加快新玩法和內(nèi)容的迭代,提供優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)、解決產(chǎn)品長(zhǎng)線耐玩性的挑戰(zhàn)。此外,游戲預(yù)計(jì)在Q4上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

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