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Ropet:從桌面場景切入,為年輕女性創(chuàng)造AI寵物|1000個創(chuàng)新案例

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硅基寵物的核心是需要人去照顧它,讓人從照顧的過程中獲得滿足,形成一種養(yǎng)成關系。

作者 | 李威(北京)

這是我們關注的第 009 個創(chuàng)新案例

在CES2025(2025年國際消費類電子產品展覽會)上,毛茸茸、大眼睛的Ropet成為了耀眼的明星。

這次一朝成名背后,真知創(chuàng)投從2022年開始,就在圍繞硅基寵物進行思考和探索。真知創(chuàng)投合伙人、萌友智能聯合創(chuàng)始人周玉黍當時和人去聊,大家都會覺得機器人是未來的一個趨勢。但當時對這一的關注更多集中在任務型機器人上,這不是周玉黍想做的方向。

「所有功能性機器人最后追求的都是性價比,用戶想要用更少的錢買到更好用的產品,和機器人本身是沒有任何交流的。這樣的行業(yè)最終比拼的一定是供應鏈和渠道能力,這樣才能去壓低價格。這樣的賽道天然不是產品型的創(chuàng)業(yè)公司所擅長的?!怪苡袷虮硎?。

人機交互的學術背景,讓周玉黍開始思考,有沒有可能做交互機器人,陪人來打發(fā)時間?當時大家對于什么叫陪伴機器人并沒有共識,大部分人會覺得交互型機器人就是和別人聊天的,跟別人講故事的。這個方向也被周玉黍排除了。他認為,和別人聊天的機器人核心是內容和IP,機器人就是外殼,殼是「不值錢」的。

周玉黍最后確定的方向是創(chuàng)造一個新的硅基寵物。他認為城市化趨勢下,人們的活動空間越來越小,人和人之間的溝通變得越來越少,需要養(yǎng)寵物來給自己提供陪伴。

同時,相比養(yǎng)孩子作為陪伴,養(yǎng)寵物能夠以更短時間的成本付出獲得更確定性的陪伴回報。相較寵物和孩子,「養(yǎng)」一個機器人能夠在成本和收益之間獲得更好的平衡。機器人可以通過算法了解人的行為,更可愛、更粘人、更省心。

「寵物的核心是需要人去照顧它,讓人從照顧的過程中獲得滿足,形成一種養(yǎng)成關系?!怪苡袷虮硎尽9杌鶎櫸镆彩侨绱?,這是Ropet最核心的產品邏輯。沿著這個邏輯,Ropet確定了自己想要服務的用戶人群既不是兒童,也不是老年人,而是年輕女性。

因為孩子不需要照顧別人,兒童消費是一個典型的「購用分離」的場景,家長更注重購買產品的功能性價值。老人雖然需要陪伴,但老人不是理想的早期用戶,他們更迫切的需求是能在生活中輔助自己的機器人。年輕女性則更有養(yǎng)寵意愿,有錢有時間,愿意花時間來享受照顧寵物的過程。

在產品形態(tài)上,Ropet從日本初創(chuàng)公司GROOV X推出的LOVOT身上獲得了啟發(fā),沒有去做機器人或機器狗形態(tài)的硅基寵物,而是選擇做一個毛茸茸的類生物型的寵物。

最初周玉黍的想法是組建一個強技術驅動團隊,利用中國的工程師能力和供應鏈資源來復刻一個LOVOT。后來發(fā)現LOVOT的產品集成度很低,不夠成熟,壓縮成本的難度太大。

同時,LOVOT的產品設定也不夠成熟,它有輪子但不能像貓和狗一樣在家里漫無目的的閑逛,而且在移動的時候也不自然,會讓人認為它是一臺機器,不是一個生物。

最后,他們決定沿著機器寵物的初心給產品做簡化,圍繞桌面場景做一個有裝飾和禮物雙重賣點的AI寵物產品。

為了貼合這個思路對用戶情緒價值的滿足,萌友智能請來了北京服裝學院出身、為另一款玩具Luka做過產品設計的何嘉斌來負責Ropet的產品設計,做出了現在的Ropet的產品形態(tài):有一個毛茸茸的身體,一雙靈動的大眼睛,不會說話但能發(fā)出可愛的聲音,可以做出轉頭等動作。何嘉斌也成為了萌友智能的現任CEO。

未來,Ropet還會推出不同手感、不同外形的毛絨「娃衣」替換裝,滿足用戶裝扮寵物的個性化需求。并且,Ropet聚焦的是桌面場景,萌友智能還會不斷拓展場景,例如沙發(fā)、客廳、床、或者隨身攜帶的包和手機等,創(chuàng)造出更加好玩的寵物。同時,萌友智能也計劃在線下布局具有設計感和奢品感的自營門店。

以下是《窄播》(微信公眾號ID:exact-interaction)與周玉黍的對話整理:

窄播:你們當時找到何嘉斌是認為設計對于Ropet會更重要?

周玉黍:做好一個產品會有三要素技術、設計、營銷。當時我們覺得技術很重要,但不適合早期創(chuàng)業(yè)公司來做,搭建一個技術團隊需要一個億,這不是消費品的做法。然后我們就把設計往前排了。

但找適合Ropet的設計師很難。世界硬件設計師的主流思維還是「設計服務于功能」。我們聊了很多設計師,他們的第一個問題都是你要什么功能,但AI寵物沒有功能。

AI寵物的設計不是服務于功能,而是服務于人的情感和終極價值。何嘉斌很會理解人的情緒。他是北京服裝學院畢業(yè)的,有很強的產品設計天賦和經驗。

第一次見他時,他說自己在設計時會有一半的女性思維。他有非常強的共情力,這是未來科技產品設計中最稀缺的。嘉斌當時做Luka的設計師,做得也十分出色。

消費的主導一定會從更注重功能的「男性思維」過渡到注重情緒價值的「女性思維」上。未來一段時間一定會回到這個潮流上,就是產品設計一定要服務于人的情緒,讓人開心。最棒的產品一定是服務于情感和終極價值的。

窄播:你們圍繞把Ropet打造成活生生的寵物,做了哪些努力?

周玉黍:生物性怎么去體現其實很簡單。第一個是基于簡單的規(guī)則。我們生物課都學過巴普洛夫的狗,就是人們能夠對刺激做出一個基本的生理反饋。這個生理反饋是我們給Ropet輸入進去的,比如它看到人開心也會很開心,它每天也要睡覺、吃東西、被人撫摸。規(guī)則越簡單越好,不能太復雜,然后要有一個累計。

第二個是必須能動。一方面,它有眼睛、有麥克風,能夠看東西,聽聲音。另一方面,它能夠自己表達,能自己轉頭、擺動。我們把表達的維度減少了,有兩只「小手」、腦袋能動、眼睛能眨、能發(fā)出聲音四個維度。這就足夠了,你會發(fā)現鳥、烏龜、貓、狗也就這四個維度。

我印象很深的是《哆啦A夢》里的一集,小哆啦拿出一個道具,能夠把小石子變成寵物。石頭沒有辦法表達,它怎么變成寵物呢?它只要根據主人的動作,通過行動快慢做出反饋,就有它的喜好。萌友智能的公司英文名叫「Cute Park」,就是一定像物種多樣性一樣,萬物都有可能變成一個智能寵物。

所以我們就是把這四個維度組合在一起,基于刺激-反饋原則,并把Ropet本身視為一個獨立的生命體,先從低等的交互做起來,逐漸演化Ropet的功能。這是對生物成長和進化一種「模擬」。

窄播:未來也會一直把算力放在端側嗎?

周玉黍:我們都是在端側的。因為一方面是隱私上的考慮,另一方面是從未來看的話,所有智能體不可能實時聯網,如果帶出去了怎么辦?所以Ropet平時不需要網絡,只需要在有網絡的時候上傳日記就行。

窄播:日記的價值是什么?

周玉黍:日記的功能是它未來超越碳基生物的一點。日記會有兩個功能,一個是表達自己的記錄態(tài)度,看到的一切,和主人的互動;第二個是賺取積分,積分可以抽獎,可以換美瞳,可以解鎖哼歌能力等技能,這是一個短期的激勵機制,積分越多,你的Ropet就越有能力。

窄播:大模型在其中發(fā)揮了怎樣的作用?

周玉黍:這部分坦率來講,我們和巨頭處在同一起跑線上。現在大模型主要是基于文本內容的對話,對于我們的幫助不大。我們需要的是多模態(tài)的大模型能力,幫助AI寵物理解用戶的行為的意義,主人撓撓頭就能知道他不開心了。我們只要對用戶行為的理解,并且這個理解能記錄下來。

目前看來是挺難的,端側算力是不夠的。這是后話了,早期來說,Ropet能看到人笑一笑,被撫摸的時候眨眨眼睛,用戶價值就已經實現70%了。但他的生物要素要足夠,現在很多人做出了小的、可以捏的類似的產品,生物要素是不夠的。

窄播:Ropet當前的這些功能是怎么設計出來的?

周玉黍:基于場景,場景很重要。我們聚焦于場景,功能設計和外形設計都要服務于這個場景去做。

能走的機器人對應的場景太泛了,我們就想還有什么場景是用戶可以長時間停留的,然后就發(fā)現了書桌和辦公桌。辦公桌、書桌上以前有日歷、打印機、訂書機、記事本等,現在就只有手機和電腦了,非??諘?。那就有很大空間給辦公桌做裝飾呢?就會放一些多肉植物、擺件、偶像照片什么的。

Ropet主打的就是這個場景,它能陪伴,也能個性化地去裝飾。基于這個場景,它一定要好看、顏值高,功能設計要相對安靜、養(yǎng)成。比如我們在辦公桌前開會的時候,Ropet會盯著我看,動不動就點點頭,這就足夠了。然后摸摸它還能動一動,還能自己寫日記,我今天看到你很高興了。

然后桌面上的東西很多都是別人送的禮物。人們在桌面上除了會放多肉,還會放哈曼卡頓的音箱。然后我們就發(fā)現,1000到2000元的價位段是一個送禮物的空檔,選擇不多,送手機預算不夠,送耳機、哈曼卡頓音箱,很多人都有了。Ropet是一個新奇特的東西,顏值高很可愛,我們想用它來打這樣一個市場。

在這個場景中,產品功能無非三個:第一個是外形可愛,解決的是第一眼的問題,打動用戶購買;第二個是養(yǎng)成機制,用戶買回去不會落灰;第三個是換裝,滿足用戶對產品個性化的需求,實現產品間的高區(qū)別度。Ropet的毛絨外殼、美瞳、聲音、面具都是可以換裝的,所以你的跟我的會完全不同。換裝也給我們提供了做IP聯名的可能性。

窄播:桌面是一個場景,后續(xù)還會圍繞其他場景去做產品?

周玉黍:一定是會有很多SKU的,不同的場景會有不同的產品形態(tài),能夠在這個場景中以非常舒服的形態(tài)進行交互,但大腦是共通的,用戶數據是共通的。

如果是桌面的硅基寵物,它的交互形態(tài)就是觸摸,可以把它抱起來摸它;如果是沙發(fā)上的硅基寵物,那就是懷抱的,可能就不太需要它有眼睛了,因為它看不見我,它的表達方式應該是震動。

我們目前想聚焦在室內,我們目前已經有比較完整的行走的機器人,但產品設計不夠完善,我覺得還需要2-3年去完善功能設計。第二就是我們會在人相對放松的場景下去做,我們會去做客廳,比如沙發(fā)、茶幾。一些社交場景也是可以的,我們要再看。

如果產品太小也會有問題,一個是會玩具化,另一個是價值感會小很多。桌面的產品能和哈曼卡頓的音箱去做比較,太小的產品應該和什么做比較呢?你的價格的benchmark就會消失掉,銷售會很麻煩。

窄播:Ropet未來會有自己的玩具嗎?

周玉黍:肯定會有,必須得有。未來最好情況是,它能自己識別出來它穿了什么衣服,根據這個衣服表達自己的偏好。比如,我們可以給衣服貼上NFC芯片,如果穿上盜版的衣服,它就會表現出難受的動作。

窄播:Ropet會有性格嗎?怎么去給Ropet設定性格?

周玉黍:性格反映的是行為,行為無非幾個,是親近人的還是冷漠的,是內向的還是外向的。其中一個基本原則就是模仿主人。人和人之間是不是會互補?其實不是,人和人會變得越來越像。人們總喜歡像自己的東西。

我們會大量采用心理學的一些研究成果。這樣基本原則就很簡單,一個是刺激-反饋,另一個是模仿。模仿很重要,發(fā)現主人點頭,Ropet也點頭,這就是非常好的一個環(huán)節(jié)。點頭之后也獲得積分。但動作和聲音不會特別多,讓主人覺得吵。

窄播:怎么去把握這個尺度,比如什么時候要去模仿,什么時候要發(fā)出聲音?

周玉黍:我們的原則就是AB測試,和狗是一樣的。狗和人的相處總有一個試探期,它不知道什么是對的,就一直在嘗試,然后發(fā)現主人的反饋很消極,就不做了。設計的原則越少越好,我們發(fā)現如果設計很多原則,它就不會動了。算法會認為不動就是最好的方式。

窄播:Ropet的產能現在是怎樣的?在生產環(huán)節(jié)是否會遇到挑戰(zhàn)?

周玉黍:現在有在爬坡。會遇到一些挑戰(zhàn)。它的產品穩(wěn)定性其實是需要去優(yōu)化的。雖然東西很簡單,但真正能做好的企業(yè)不多。做攝像頭的沒有做過會動的攝像頭,做玩具的沒有做過會表達的電子屏,產業(yè)鏈還不是很成熟。

窄播:對未來一年產能和銷量會有怎樣的預期?

周玉黍:我們今年的銷量是滿足不過來的,需求大于供給,大概能交付3到4萬臺就已經很好了。我們在8月之后,每個月會達到5000臺的產量,但到年底也就能交付2萬臺。明年產能會有所提升。

坦率講,從行業(yè)而言,AI寵物還屬于早期階段,但會快速爆發(fā)。原因在于用戶對AI寵物沒有認知門檻。這很關鍵。AI眼鏡為什么慢呢?用戶用起來認知門檻很高,AI寵物沒有認知門檻,買回去都不用看說明書,一開機就動起來了。

現在需要形成共識。我們出來之后,有些原來做人形機器人的也開始做類似的產品了。現在至少行業(yè)知道了一個有意思的方向。現在還有一些人會把它理解成玩具,但到明后年就不是玩具了。

窄播:AI玩具也好,AI寵物也好,其實都是傳統消費品AI化大趨勢的具體體現,對于廠商來說會是技術、設計、營銷三方面的綜合競爭?

周玉黍:很多人會認為技術優(yōu)先,營銷和產品服務于技術。這是錯的。應該是用戶優(yōu)先、場景優(yōu)先。未來的競爭不是靠技術取勝的,因為很多技術都平權了。

安克的充電寶充電效率更高,這不重要,重要的是產品的品質感,人們在購買的時候是很感性的。所以設計、營銷對早期產品而言更重要。目前AI硬件的團隊,大多都是技術優(yōu)先的,我覺得可能會有另外一條路線。

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