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登上央視網(wǎng),和平精英已成為中國游戲技術(shù)創(chuàng)新與文化輸出的代表

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今年暑期檔,《和平精英》的身影可謂無處不在。尤其是8月9日在三亞舉辦的“刺激之夜”更是將一股“和平風(fēng)”吹遍全網(wǎng)。數(shù)據(jù)顯示:2025刺激之夜全網(wǎng)直播總觀看人數(shù)超1.73億,收獲了全平臺總計350個相關(guān)熱搜/熱榜,相關(guān)內(nèi)容全網(wǎng)閱讀/播放量超55.04億。



而刺激之夜的出圈也帶動了《和平精英》游戲暑期版本的高活躍度,游戲不但在國內(nèi)多日霸榜iOS暢銷榜第一,也穩(wěn)居8月中國手游收入榜第二(Sensor Tower數(shù)據(jù))。



刺激之夜的出圈,以及玩家之間對于和平梗文化的廣泛傳播,甚至引起了央視的注意。9月9日,央視網(wǎng)上線了“此刻中國”紀(jì)錄片《科技創(chuàng)新、文化出圈,國產(chǎn)游戲做對了什么?》。



紀(jì)錄片以游戲文化越來越受到年輕人歡迎并輻射到海外作為切入點,探訪了《和平精英》刺激之夜的臺前幕后,觀察到現(xiàn)場玩家對游戲的高度熱情與認(rèn)可。隨后,紀(jì)錄片深入《和平精英》制作團隊內(nèi)部,采訪了多位制作、發(fā)行線負(fù)責(zé)人。



通過紀(jì)錄片的內(nèi)容,我們看到《和平精英》為了提升玩家體驗,是如何將前沿技術(shù)第一時間落地到游戲之內(nèi),又是如何圍繞玩家喜好策劃活動,讓游戲從線上走到線下,不斷與玩家共同打造出“有趣”、“好玩”的游戲文化。

紀(jì)錄片所展示的內(nèi)容,其實只是《和平精英》的冰山一角。在科技革新和文化輸出之外,游戲在玩法迭代、內(nèi)容創(chuàng)新以及玩家社區(qū)搭建方面也做了許多努力,其公益、文化活動也多次被新華社等官方媒體報道。

數(shù)年間《和平精英》項目組從內(nèi)到外全方位的努力,也讓游戲在今年春節(jié)期間創(chuàng)造了超8000萬日活的成績。而游戲的長青密碼,就蘊藏在這些堅持之中。



六年產(chǎn)品迭代,玩家如何玩不膩?

《和平精英》的玩家往往自稱特種兵。無論是身處刺激之夜的現(xiàn)場,還是在央視紀(jì)錄片的鏡頭里,我們都能感受到這群特種兵玩家的熱情。在紀(jì)錄片評論區(qū),很多玩家亮出自己六年特種兵的身份前來報到,還有玩家感嘆:“我竟然在央視網(wǎng)發(fā)的視頻里面看到叮咚雞?!?/p>



玩家熱情依舊,玩梗無處不在。每一條《和平精英》相關(guān)的內(nèi)容底下都會如此。這不但體現(xiàn)了和平玩家對游戲的極高粘性,也體現(xiàn)出這些玩家心態(tài)開放,擁有很強的分享欲和表達(dá)欲。



一款上線六年的游戲,為何能讓玩家依舊保持熱情,一直玩不膩?答案就在于游戲持續(xù)的迭代煥新。并且,《和平精英》玩法內(nèi)容的設(shè)計并不是制作組拍腦袋決定的,而是團隊出于對和平玩家偏好的研究,結(jié)合對市場趨勢的判斷所作的規(guī)劃。兩者結(jié)合讓游戲做到“預(yù)判”玩家的需求,將新內(nèi)容、新玩法帶入游戲的同時,也將玩家牢牢吸引。



就以今年五一期間日活突破3700萬的地鐵逃生玩法來說。該玩法雖然推出僅僅一年,卻已經(jīng)擁有多張風(fēng)格迥異的地圖,且陸續(xù)引入并迭代了酸雨、輻射、機甲等多種戰(zhàn)場機制,加上精心刻畫的兩大陣營多名個性化Boss,讓地鐵逃生玩法從一開始的搜打撤追隨者,迅速進(jìn)化為擁有獨特氣質(zhì)、自成一派的摸金搜打撤流派。



地鐵逃生如今的內(nèi)容量,相當(dāng)于一年時間做了一款單獨的搜打撤游戲。按照之前采訪中《和平精英》策劃總監(jiān)楊奕青的說法,制作組已經(jīng)將地鐵逃生視為《和平精英》中的一個獨立游戲來對待。



制作組不但投入了專門的團隊司職研發(fā),保證內(nèi)容迭代的效率與可玩性,還迅速搭建起直播、賽事等相關(guān)的生態(tài)體系。在今年8月的刺激之夜,游戲的年度電競賽事企劃就已經(jīng)正式官宣。



類似地鐵逃生這樣的玩法擴容,貫穿于《和平精英》六年來的每一個玩法模塊之上。游戲也借此從開服時單一的br玩法,進(jìn)化為如今囊括br、地鐵逃生、超體對抗、大戰(zhàn)場、綠洲啟元等多種玩法的射擊平臺游戲。



同時,一些經(jīng)過市場驗證的版本還會通過迭代創(chuàng)新使之成為游戲中的“IP版本”,比如9月上線的創(chuàng)樂園2.0正是時隔3年再次煥新登場的誠意之作。



當(dāng)然,以玩家體驗為導(dǎo)向的制作理念也需要過硬的技術(shù)儲備作為支撐。



就以AI技術(shù)的落地來說。

在紀(jì)錄片中,《和平精英》開發(fā)總監(jiān)劉思亮表示:游戲團隊其實在三、四年前就開始布局AI,并通過AI的不斷發(fā)展,在游戲里落地了很多新的內(nèi)容嘗試。在他看來,游戲與AI是一個相輔相成的(發(fā)展)過程。AI推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而游戲發(fā)展落地AI,也會不斷提升AI自身的能力。

得益于對AI技術(shù)的這種提前布局,《和平精英》



在今年2月成為首款接入DeepSeek大語言模型的騰訊系游戲,并在僅僅半年內(nèi)就推出具有長期記憶功能且活人感很強的AI隊友玩法。



《和平精英》策劃副總監(jiān)薛冰曾表示:“只有對技術(shù)革新的長期堅持,才能持續(xù)實現(xiàn)玩家的需求、挖掘新訴求,對行業(yè)創(chuàng)新與商業(yè)價值進(jìn)行平衡,最終讓每個玩家都能在《和平精英》里找到屬于自己的游戲體驗。我們認(rèn)為這是這個產(chǎn)品能帶給玩家最大的價值。”



如今,游戲中的AI隊友不但可以成為玩家們“吃雞”的好幫手,在與玩家的交互過程中甚至能提供一定的情緒價值。

早投入、快迭代,正是這樣的技術(shù)儲備才讓《和平精英》在機會到來時,能迅速將前沿技術(shù)落地到游戲內(nèi)并解決實際問題。而這種厚積薄發(fā)的態(tài)度,也體現(xiàn)出制作組對前沿技術(shù)抱有足夠的耐心。

無論是玩法迭代還是技術(shù)落地,從這些案例中并不難看出《和平精英》的制作理念一直都是非常務(wù)實的。面對龐大的玩家群體,制作組并不是去尋找所謂的“最爽公約數(shù)”,而是用豐富的游戲內(nèi)容

讓不同玩家都能在《和平精英》這個射擊平臺游戲中找到自己最喜歡的玩法。

當(dāng)然,這樣做會讓游戲的研發(fā)成本大幅增加。在游戲內(nèi)擴容一個全新玩法近乎于開發(fā)一個新的游戲。但為了滿足玩家的需求,這一切似乎也是值得的。而六年堅持所積累的豐富游戲內(nèi)容資產(chǎn),在今天也變成了《和平精英》最深的護(hù)城河。

一股和平風(fēng),構(gòu)建生態(tài)自循環(huán)

隨著玩法不斷擴容,《和平精英》的內(nèi)容生態(tài)也在迅速積累,其催生出的玩家文化在今年的刺激之夜現(xiàn)場得到了集中釋放。

和平玩家的喜好可能各不相同,但他們的共同特點是心態(tài)都很年輕,形成了特別有包容性的社區(qū)文化。有人鋼槍,有人伏地,有人玩梗二創(chuàng),有人研究穿搭……

密集的玩梗讓刺激之夜儼然成為和平玩家的“春晚”。而充滿時尚元素的時裝大秀更是在全網(wǎng)刮起一股和平風(fēng),不但吸引了541萬玩家參與“吉時已到”軍需代抽活動獲取心儀裝扮,也讓游戲的穿搭文化被更廣泛地看到?!昂推斤L(fēng)穿搭推薦”甚至已經(jīng)成為一個獨立的帶貨賽道。

而總計287位明星/達(dá)人參與的刺激之夜、覆蓋5.12億粉絲人群等數(shù)字,則進(jìn)一步讓人們看到,《和平精英》的影響力已經(jīng)不止于游戲,而是正在進(jìn)化為一個能融合多種潮流元素的文化輸出平臺。其文化影響力也已經(jīng)不僅限于國內(nèi)。

正如騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項目負(fù)責(zé)人高麗娜

在紀(jì)錄片中所說的:游戲是娛樂產(chǎn)品,但也是文化傳播的載體。隨著國產(chǎn)游戲研發(fā)能力的提升,有非常多高品質(zhì)的國產(chǎn)游戲開始出現(xiàn)。特別是隨著中國游戲出海,(游戲也能)講好中國故事,傳播中國文化,展示中國游戲的研發(fā)實力。這些其實都在讓大家看到,游戲另外的重要一面。

一方面,游戲不斷吸收來自不同領(lǐng)域的流行文化元素豐富自身。無論是此前的“科目三”還是今年的“大展鴻圖”,都會被游戲第一時間收錄,或是以皮膚裝扮的形式,或是以動作舞蹈的形式,讓玩家隨時有梗可玩。

另一方面,游戲六年來對玩家社區(qū)也始終如一地保持尊重,還常常親自下場參與到玩家梗文化的傳播之中。像是此次出現(xiàn)在央視紀(jì)錄片中的《和平精英版叮咚雞》就是典型案例。

把游戲熱梗編成歌曲,可以說是玩家喜聞樂見的整活形式。所以《和平精英》也一直在這方面進(jìn)行投入。比如今年周年慶期間,游戲就組織了首屆和平精英名梗大賞——“精雞獎”的評選,并把各類熱梗編排成新曲《集合,6在一起》,吸引了大量玩家在評論區(qū)團建。

梗文化只是《和平精英》與玩家良性互動的一個側(cè)面。在玩家生態(tài)的建設(shè)中,《和平精英》并不滿足于線上的玩?;樱€在通過類似“刺激之夜”、“吃雞四排節(jié)”這樣的活動,走到線下,走到玩家的身邊去,與玩家建立真實的情感連接。

《和平精英》營銷業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人羅儷在紀(jì)錄片中對記者這樣說:一個游戲,它并不僅僅是一局一局的游戲本身,它還有很多文化的吸引力,社交的吸引力,玩家相處在一起的吸引力。

這幾年,越來越多的年輕玩家開始重新關(guān)注線下,享受現(xiàn)實世界帶來的臨場感。在這點上,可以說《和平精英》提前預(yù)判了趨勢,提前布局線下。出圈也就順理成章。

除此之外,走到線下的《和平精英》還很重視通過公益內(nèi)容傳播正向價值觀。游戲此前助力彭水縣扶貧就被央視點名報道過。今年9月騰訊的久久公益節(jié),《和平精英》又結(jié)合夏日海豚島主題海島,聯(lián)合多方發(fā)起“守護(hù)海洋生態(tài)”系列公益活動,也受到了很多關(guān)注。這些正向價值觀的傳遞,如今也成為游戲生態(tài)的有機組成部分。

結(jié)語

從玩法模式的迭代到玩家生態(tài)的打造,從線上的海島狂歡到線下的刺激之夜,從梗文化的傳播到堅持至今的公益:《和平精英》用六年時間做了很多。

面對海量玩家的眾口難調(diào),今日的《和平精英》僅以一款游戲的標(biāo)準(zhǔn)要求自己已經(jīng)不夠了。團隊需要打造一個服務(wù)穩(wěn)定、內(nèi)容豐富、公平競技的游戲環(huán)境,需要平衡不同玩家之間差異化的娛樂需求,還需要回應(yīng)大眾對于游戲文化輸出與正向價值觀傳導(dǎo)的期待。

要做到這些,需要團隊在技術(shù)上保持領(lǐng)先,將前沿科技轉(zhuǎn)化為新質(zhì)生產(chǎn)力,也需要游戲時刻關(guān)注玩家喜好乃至整個流行文化的發(fā)展動態(tài)。更重要的是,所有這些都需要團隊持之以恒地去做,才能在更長的時間維度上看到效果。

從六年的結(jié)果來看,這份堅持的確讓游戲在今年收獲不少:春節(jié)期間達(dá)成8000萬日活成就,刺激之夜喜提350個熱搜/熱榜、55.04億次全網(wǎng)閱讀/播放,還作為國產(chǎn)游戲的成功案例被央視報道……

當(dāng)然,這不會是《和平精英》的終點。隨著活躍玩家的持續(xù)增長,越來越多的玩家對游戲提出了更多更苛刻的要求。若要兌現(xiàn)自己長期主義的承諾,游戲就必須比過去做得更好——不僅要在產(chǎn)品內(nèi)容上更豐富,也要在文化傳播上有更多建樹。唯有如此,才能讓游戲長青下去。

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