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PlayStation 5 Pro國行版體驗報告:畫質(zhì)性能全都要

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“除了貴一點其他都沒問題”

作為一名首發(fā)就購入了國行初版PlayStation 5主機的玩家,在擁有這臺機器后的四年多時間里,我對它的使用體驗其實并沒有太多意見。雖然獨占游戲現(xiàn)在或許已不是SIE的核心戰(zhàn)略目標,但依賴旗下第一方工作室扎實的出品能力,加上其他第三方游戲在PlayStation平臺上極少出現(xiàn)優(yōu)化翻車的情況,用這臺初版PlayStation 5來游玩時下最新的3A大作,很多時候依舊會是我的第一選擇。

但要說對這臺機器的遺憾,肯定還是有的。其中最核心的一點,就是在當下這個由光線追蹤、英偉達DLSS和AMD的FSR等圖形技術(shù)主導的游戲硬件市場中,初版PlayStation 5的機能,的確很難兼顧玩家對畫質(zhì)和性能的雙重需求——大部分游戲的主機版,在到手后也只允許玩家在幾種畫面模式中任選其一,必須做出一定的取舍。面對這樣的局面,半代升級且性能相比原版更強的Pro機型,就會是不少玩家為了獲得更好的游玩體驗的選擇。而在等待了一年后,國行版PlayStation 5 Pro主機,終于在今年“雙十一”前正式發(fā)售。雖不是第一時間的開箱評測,但如果你正在觀望是否該購買這臺機器,以下的評測內(nèi)容或許能對你有所幫助。



國行版PlayStation 5 Pro的外包裝,整體和之前的國行PlayStation 5 Slim相同。正面采用了黑底的整機圖片封面,右上角則標注了主機的幾大賣點,分別是4K 120 Hz的畫面輸出規(guī)格(去掉了初版的8K字樣)、支持HDR、自帶2T機身存儲,以及無光驅(qū)版的標識。沒錯,雖然是Pro機型,但PlayStation 5 Pro的零售版是不包含光驅(qū)的,想玩實體版游戲的玩家,需額外自費購買官方的光驅(qū)配件——不過,該光驅(qū)可以適配Slim和Pro兩種機型,如果你之前已經(jīng)購買過PlayStation 5 Slim的光驅(qū)版,可以直接把它的光驅(qū)拆下來安裝到新的PlayStation 5 Pro上。安裝方式也很簡單,拆下光驅(qū)側(cè)的白色蓋板后,將光驅(qū)一側(cè)的兩個卡扣與機身上預留的孔位對準,卡入后再將另一側(cè)的觸點按入機身接口即可,過程中不用使用任何輔助工具,非常方便。



整體外觀設計上,PlayStation 5 Pro會比之前的PlayStation 5 Slim高一點,但又比初版PlayStation 5苗條一大圈。除了兩邊側(cè)面增加了三條黑色裝飾帶外,其余部分的設計均與PlayStation 5 Slim保持一致,但兩側(cè)的白色蓋板在尺寸和材質(zhì)上存在細微差異,尤其上半部分的蓋板并不通用,之前官方售賣的適用于PlayStation 5 Slim的蓋板,并不能完全匹配PlayStation 5 Pro。機器正反面的接口功能,同樣與PlayStation 5 Slim相同——正面為雙Type-C接口,其中一個為10Gbps的高速傳輸接口,后側(cè)則是兩個高速USB-A接口,以太網(wǎng)接口、HDMI接口與電源線接口。拆開兩邊蓋板后,一側(cè)是前面講過的光驅(qū)安裝位,另一側(cè)則在散熱風扇邊預留了額外的固態(tài)硬盤拓展位,有需要的玩家可以自行加裝新的PCIe 4.0 NVMe M.2固態(tài)硬盤,或是將舊機器上裝有游戲的硬盤換到新機上,省去重復裝游戲的麻煩。



除了主機本體外,包裝內(nèi)還包含了一支原版??DualSense無線控制器、HDMI線、電源線、雙C口數(shù)據(jù)線,以及兩個支撐機器橫放的塑料小支架。不用支架的話,機器也可以豎立放置,但想要增強豎放穩(wěn)定性的話,玩家還需要額外購買官方的專用支架。



開機后,PlayStation 5 Pro的用戶界面與初版和PlayStation 5 Slim并無差別,除了額外多了個動態(tài)壁紙外,機身可用存儲空間這次達到了驚人的1.88T,相比初版機型到手后的可用量翻了約三倍,可以大幅降低玩家們的存儲焦慮。與此同時,為了維持系統(tǒng)運行的流暢度,這次PlayStation 5 Pro還采用了雙內(nèi)存設計,2GB的DDR5內(nèi)存負責系統(tǒng)運行,16GB的DDR6內(nèi)存則專門負責運行游戲,由此理論上可帶來28%的內(nèi)存速度提升。而在更核心的GPU參數(shù)上,根據(jù)索尼官方的介紹,PlayStation 5 Pro的GPU算力達到了16.7 TFLOPs,遠超初版的10.3 TFLOPs,理論上可以帶來約67%的性能提升,整體渲染性能則能最高提升45%。

具體到技術(shù)層面,這次PlayStation 5 Pro的升級賣點主要有兩個。其一是新款的GPU,能從硬件層面帶來更高品質(zhì)的光線追蹤效果和更穩(wěn)定的幀數(shù),另一個就是在軟件層面,依靠索尼自研的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術(shù)——類似英偉達的DLSS和AMD的FSR——借助AI算法提升游戲畫面的分辨率,在保證畫面運行穩(wěn)定的同時,盡可能豐富所能呈現(xiàn)的畫面細節(jié)。



不過,紙面參數(shù)終究只能拿來當參考,具體在游戲中能帶來多少畫質(zhì)提升,才是決定玩家是否需要花費近兩倍于普通版的價格,選擇購買PlayStation 5 Pro的關鍵。那廢話不多說,我們直接看具體的游戲?qū)崪y表現(xiàn)。

首先測試的是幾款SIE旗下第一方工作室的游戲——《漫威蜘蛛俠2》《羊蹄山之魂》和《最后生還者 第二章 復刻版》。作為多數(shù)玩家購買PlayStation 5主機的核心動力,這些第一方大作無論是在畫面表現(xiàn)還是優(yōu)化能力上,一直以來都毫無爭議是PlayStation平臺上第一梯隊的水準,而到了PlayStation 5 Pro上,官方自然也在第一時間為其推出了專門的優(yōu)化補丁,從而讓玩家可以兼顧畫質(zhì)和性能,獲得最好的體驗。



索尼公布的第一批獲得PlayStation 5 Pro畫面升級的游戲名單(部分)

在《漫威蜘蛛俠2》中,原本的PlayStation 5版提供了“保真度”和“性能”兩檔模式選擇,而到了PlayStation 5 Pro上,二者升級成了“保真度PRO”和“性能PRO”模式。前者為原生4K分辨率下穩(wěn)定30幀運行,帶來更好的光線追蹤效果,還能提高地圖區(qū)域的人流和交通密度,改善人物的毛發(fā)細節(jié)。此外,該模式下玩家還可對“光追主要光陰影”“光追反射與室內(nèi)光”“光追環(huán)境光遮蔽”,這三個畫面選項進行單獨調(diào)節(jié),通過降低部分光追效果,換取更高的游戲幀數(shù),配合支持VRR和120赫茲刷新率的顯示設備,感知會更加明顯。后者則是在原有“性能”模式基礎上,通過PSSR技術(shù)讓其擁有更高的分辨率,并開啟全部光線追蹤功能——原版“性能”模式只能開啟簡化的光追功能。從實際畫面表現(xiàn)對比來看,現(xiàn)在的“性能PRO”模式,在能穩(wěn)定高幀率運行的同時,畫面表現(xiàn)已經(jīng)和原來的“保真度”模式不相上下。



原版的“保真度”模式(上)對比Pro的“性能PRO”模式

《羊蹄山之魂》和《最后生還者 第二章 復刻版》的升級方式類似,都是在原有的幾檔畫面模式基礎上,新增一個專為PlayStation 5 Pro提供的新模式。



《最后生還者 第二章 復刻版》的三種渲染模式

二者的強化方式也基本相同,就是保留原版性能模式的高幀數(shù),同時借助PSSR技術(shù),將低分辨率的畫面超分至4K水準輸出。其中,《羊蹄山之魂》作為兩個月前剛發(fā)售的新游戲,原版就提供了五檔畫面模式供玩家選擇,但其中的“光線追蹤”和“光線追蹤平衡”模式,雖能獲得更逼真的光影效果,但均要犧牲一定的分辨率,才能將游戲幀數(shù)勉強維持在30和40幀。而這次PlayStation 5 Pro新增的“光線追蹤Pro”模式,則能借助PSSR技術(shù),在保證畫面分辨率并開啟光追的同時,讓游戲依舊能穩(wěn)定60幀運行,絕對是擁有PlayStation 5 Pro的玩家在體驗該作時最好的選擇。



拍照模式在相同時間和天氣下,PlayStation 5版開啟“光線追蹤”(上)對比PlayStation 5 Pro開啟“光線追蹤PRO”(下)

另一方面,即便是在開啟同一檔畫面模式的前提下,PlayStation 5 Pro版的畫面表現(xiàn),相比初版亦有提升。以下面這張水邊截圖為例,上方由初版PlayStation 5渲染的人物服裝陰影細節(jié),明顯沒有下面的PlayStation 5 Pro版豐富自然。而遠處的山景,在PlayStation 5 Pro上看起來也比初版PlayStation 5的更加清晰。



當然,作為第一方游戲,能有這樣的表現(xiàn)并不讓人意外。而接下來測試的兩款第三方游戲,應該才更能證明,普通廠商們的優(yōu)化能力會對PlayStation 5 Pro的使用體驗,帶來多大的影響。

首先,是去年熱度最高的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》。玩過其PlayStation 5版的玩家應該都知道,它在原先兩款機型上的優(yōu)化表現(xiàn)一直談不上出色,即便是在官方近期更新補丁,為其加入了新的性能模式后,初版PlayStation 5和PlayStation 5 Slim在運行這款游戲時,依舊會面臨不小的負擔。

我們直接對比在同一畫面模式下初版PlayStation 5和PlayStation 5 PRO的畫面表現(xiàn)。以光線充足的室外場景為例,可以看到同樣是在開啟了“性能優(yōu)先”模式后,PlayStation 5 Pro版的材質(zhì)紋理明顯會更清晰一些,而在裝備了像彩金獅子頭這樣帶有強金屬光澤的披掛后,也能明顯看出PlayStation 5 Pro對光影細節(jié)的處理更真實,不會像初版那樣糊成一團,壓根沒法細看。



PlayStation 5版(左)對比PlayStation 5 Pro版(右)

切換到“畫質(zhì)優(yōu)先”模式后,光線追蹤確實肉眼可見地提升了游戲的畫面質(zhì)感。對比之下,在擁有復雜光影的室內(nèi)環(huán)境中,雖然二者整體觀感接近,但拉近看細節(jié)還是能輕易分辨出哪個才是PlayStation 5 Pro的貼圖質(zhì)量。而在幀數(shù)表現(xiàn)上,雖然PlayStation 5 Pro在畫質(zhì)優(yōu)先模式下,依舊難以突破30幀的上限,但對比在初版PlayStation 5上一直飄忽不定的幀數(shù),現(xiàn)在PlayStation 5 Pro版起碼能穩(wěn)住30幀運行,切換到“性能優(yōu)先”模式后,長期游玩也基本不會出現(xiàn)幀數(shù)驟降的情況。



PlayStation 5版(左)對比PlayStation 5 Pro版(右)

下一款測試的游戲,則是目前在所有獲得Pro機型性能強化的第三方游戲中,公認優(yōu)化效果最好的《最終幻想7 重生》。它在初版PlayStation 5上共有三檔畫面模式可選,最大的問題同樣是游戲在性能模式下因為畫面分辨率太低,糊成一團,導致不少玩家只能用30幀的畫質(zhì)模式勉強堅持到通關。而在為PlayStation 5 Pro推出了專屬“強化”模式后,游戲終于在畫質(zhì)和幀數(shù)間找到了一個絕佳的平衡,借助PSSR超分技術(shù),即便玩家不刻意放大畫面去看細節(jié),也能直觀看出現(xiàn)在的游戲畫面相比之前要清晰許多,無論是過場動畫中角色的發(fā)絲,還是場景遠處的建筑貼圖,給人的感覺都像是戴了幾年的近視眼鏡后,突然恢復了視力一樣,豁然開朗。



PlayStation 5版(上)對比PlayStation 5 Pro版(下)

但問題也還是存在的,無論是在《最終幻想7 重生》還是《漫威蜘蛛俠2》中,測試階段我都遇到過,因PSSR超分帶來的畫面閃爍和失真現(xiàn)象。雖不影響游玩,但考慮到這是一項基于AI技術(shù)打造的賽博拼好像素功能,現(xiàn)在的它距離完美或許還有一定的進步空間。也希望SIE官方后續(xù)能持續(xù)優(yōu)化這項技術(shù),讓更多第三方游戲,甚至年代久遠的老游戲,都能依靠它來煥發(fā)新生。

總體來說,目前PlayStation 5 Pro的確稱得上是地表綜合性能最強的游戲主機,沒有之一。但面對并不便宜的售價,你也的確應該好好考慮,它對你日常的游玩體驗是不是剛需。如果你目前使用的還是普通1080P或2K分辨率的顯示屏,且主力游戲設備是一臺硬件配置并不差的PC,買臺游戲主機只是想換種打游戲的方式,那么更便宜的初版PlayStation 5和PlayStation 5 Slim,其實就已經(jīng)能夠滿足你的所有需求。但如果你希望在4K分辨率的大電視上將游戲的每個畫面細節(jié)盡收眼底,同時又想以穩(wěn)定的高幀率游玩到未來發(fā)售的各種頂級3A大作,那購入一臺畫質(zhì)性能兩手抓的PlayStation 5 Pro,的確會是一步到位的辦法。

就拿我自己來說,現(xiàn)在只要你能告訴我,到明年年底《GTA 6》能準時發(fā)售,且在PlayStation 5 Pro上能以4K分辨率穩(wěn)定60幀游玩,那我現(xiàn)在高低得去買上一臺。

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