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《寶可夢(mèng)》大盤(pán)點(diǎn),讓億萬(wàn)粉絲瘋狂的小精靈,到底有什么魅力?

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大家好,任天堂歷來(lái)有紅黃綠粉四大天王之稱(chēng)。

紅當(dāng)然說(shuō)的是馬里奧了,黃就是皮卡丘,也即寶可夢(mèng)。綠則是塞爾達(dá)傳說(shuō),而粉指的是卡比,現(xiàn)在體量已經(jīng)無(wú)法與前三者比肩了。

那么今天,我們?cè)俣缺P(pán)點(diǎn)一下任天堂的另一大ip:寶可夢(mèng)。

1996年2月27日,一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的廠商Game Freak,在GB上發(fā)售了一款以收集和育成為主的RPG游戲《Pokémon》。這是一個(gè)由英文Pocket和Monster的組合詞,意為“口袋里的怪物”,因此民間名稱(chēng)譯為《口袋妖怪》(官方譯名“寶可夢(mèng)”)。



任天堂擔(dān)任了這款游戲的發(fā)行商,當(dāng)時(shí)任天堂是很多第三方GB游戲的發(fā)行商。沒(méi)想到的是,這個(gè)黑白畫(huà)面的像素游戲,由于收集、對(duì)戰(zhàn)、交換的聯(lián)機(jī)要素,非常符合小學(xué)生們收集卡片等愛(ài)好,一下獲得了低年齡玩家的瘋狂追捧。

當(dāng)年《寶可夢(mèng):紅/綠》游戲銷(xiāo)量迅速突破100萬(wàn),最終竟然達(dá)到了驚人的3138萬(wàn)份,成為現(xiàn)象級(jí)作品。

任天堂反應(yīng)迅速,在1998年成立了TPC公司,把版權(quán)牢牢抓在了自己手中。

而GF和創(chuàng)始人田尻智,反而成了代工商。

只能說(shuō)任天堂商業(yè)頭腦太精明了,但GF在早期也確實(shí)受到了任天堂的照顧。田尻智開(kāi)發(fā)第一作時(shí),宮本茂甚至繪制過(guò)原案,這也是動(dòng)畫(huà)版主角“小智”和“小茂”名字的由來(lái)。



無(wú)論如何,現(xiàn)在寶可夢(mèng)已經(jīng)成為了任天堂的支柱游戲之一,總銷(xiāo)量達(dá)到驚人的4.9億套。電影和動(dòng)畫(huà)片以及周邊,更帶來(lái)源源不斷的現(xiàn)金流。

你可以說(shuō)GF的技術(shù)菜,但絕對(duì)不要小看這個(gè)IP對(duì)任天堂主機(jī)的普及,做出的貢獻(xiàn)。



一轉(zhuǎn)眼,寶可夢(mèng)也到了30歲了,玩過(guò)寶可夢(mèng)的小伙伴們,你們還好嗎?

那么下面,我們就梳理一下寶可夢(mèng)各代作品,一起來(lái)回憶一下曾經(jīng)的歡樂(lè)吧。

1、《寶可夢(mèng) 紅·綠》GB 1996年2月27日



它是系列起點(diǎn),基于關(guān)都地區(qū),引入了最初的151種寶可夢(mèng)和捕捉、對(duì)戰(zhàn)、交換的核心玩法,為第一世代。



《寶可夢(mèng) 藍(lán)》 是日本的修正版,而 《寶可夢(mèng) 皮卡丘》(黃版) 于1998年9月12日發(fā)售,其特點(diǎn)是皮卡丘作為初始寶可夢(mèng)并跟隨主角,劇情更貼近動(dòng)畫(huà)。



GBA重制版《寶可夢(mèng) 火紅·葉綠》 于2004年1月29日發(fā)售,以第三世代的系統(tǒng)復(fù)刻了第一世代的關(guān)都地區(qū),新增了七之島等劇情區(qū)域。



NS重制版《寶可夢(mèng) Let‘s Go!皮卡丘/伊布》 于2018年11月16日發(fā)售,為第一世代《寶可夢(mèng) 皮卡丘》(即黃版)在Switch平臺(tái)的重制版。采用完全3D化建模,其特點(diǎn)在于融合了手機(jī)游戲《Pokémon GO》的簡(jiǎn)易捕捉機(jī)制,并支持與其聯(lián)動(dòng)。

2、《寶可夢(mèng) 金·銀》GBC 1999年11月21日



這次的舞臺(tái)是城都地區(qū),為第二世代。它新增了100種寶可夢(mèng),首次引入了晝夜系統(tǒng)、寶可夢(mèng)繁殖和兩種新屬性。



通關(guān)后可返回并探索完整的關(guān)都地區(qū)。其資料片 《寶可夢(mèng) 水晶版》 于2000年12月14日發(fā)售,首次加入了可選女性主角和動(dòng)態(tài)對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)。



《寶可夢(mèng) 心金·魂銀》 于2009年9月12日發(fā)售,為第二世代《金/銀》在NDS平臺(tái)的重制版。其核心特點(diǎn)是游戲內(nèi)全部493只寶可夢(mèng)均可跟隨在主角身后。

3、《寶可夢(mèng) 紅寶石·藍(lán)寶石》GBA 2002年11月21日



本作登陸GBA平臺(tái),舞臺(tái)是豐緣地區(qū),為第三世代。



游戲畫(huà)面升級(jí)為彩色,引入了雙打?qū)?zhàn)、寶可夢(mèng)特性與性格系統(tǒng),并取消了晝夜系統(tǒng)。



其資料片 《寶可夢(mèng) 綠寶石》 于2004年9月16日發(fā)售,加入了戰(zhàn)斗邊疆和擴(kuò)展劇情。



《寶可夢(mèng) 歐米伽紅寶石·阿爾法藍(lán)寶石》 于2014年11月21日發(fā)售,為第三世代《紅寶石/藍(lán)寶石》在3DS平臺(tái)的重制版,并引入了第六世代的超級(jí)進(jìn)化系統(tǒng)。

4、 《寶可夢(mèng) 鉆石·珍珠》NDS 2006年9月28日



本作的舞臺(tái)來(lái)到神奧地區(qū),為第四世代。游戲首次呈現(xiàn)部分3D效果,并正式引入了基于Wi-Fi的全球在線交換與對(duì)戰(zhàn)功能。



其資料片 《寶可夢(mèng) 白金》 于2008年9月13日發(fā)售,修正了部分內(nèi)容并加入了新形態(tài)。第二世代的重制版 《寶可夢(mèng) 心金·魂銀》 于2009年9月12日發(fā)售,它在復(fù)刻城都地區(qū)的基礎(chǔ)上,讓全部寶可夢(mèng)都能跟隨主角,并包含了完整的關(guān)都地區(qū)后傳劇情。



NS重制版《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石·明亮珍珠》 于2021年11月19日發(fā)售,該作由ILCA開(kāi)發(fā),因在外觀與內(nèi)容上極為忠實(shí)原作而引發(fā)討論。

5、《寶可夢(mèng) 黑·白》NDS 2010年9月18日



本作舞臺(tái)是合眾地區(qū),為第五世代。其特點(diǎn)是主線劇情中只能遇到全新的156種寶可夢(mèng),并有季節(jié)系統(tǒng)、輪盤(pán)對(duì)戰(zhàn)和三打?qū)?zhàn)等內(nèi)容。



劇情深度被廣泛認(rèn)可,獲得當(dāng)年Fami通滿分評(píng)價(jià)。

6、 《寶可夢(mèng) 黑2·白2》NDS 2012年6月23日



本作是《黑·白》的直接續(xù)作,是系列中少有的劇情延續(xù)性正統(tǒng)續(xù)作。新增了不少地點(diǎn)以及角色,一些前作中登場(chǎng)的角色以及所有的道館都被重新設(shè)計(jì)。



此外,游戲還添加了隱藏洞穴、寶可夢(mèng)好萊塢、匯合大道、寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽等要素。

7、《寶可夢(mèng) X·Y》 3DS 2013年10月12日



本作舞臺(tái)是卡洛斯地區(qū),為第六世代。



游戲畫(huà)面首次實(shí)現(xiàn)全3D化,支持裸眼3D效果。新引入了72種寶可夢(mèng)、妖精屬性、定制角色、新的戰(zhàn)斗訓(xùn)練機(jī)制等內(nèi)容,“超級(jí)進(jìn)化”的新進(jìn)化形式允許玩家對(duì)很多已經(jīng)是最終進(jìn)化型的寶可夢(mèng)進(jìn)行再次進(jìn)化。

8、《寶可夢(mèng) 太陽(yáng)·月亮》3DS 2016年11月18日



本作舞臺(tái)是阿羅拉地區(qū),為第七世代。游戲取消了傳統(tǒng)的道館挑戰(zhàn),改為諸島巡禮和考驗(yàn),游戲新引入了81種寶可夢(mèng)(不包括18個(gè)地區(qū)形態(tài))、Z招式、圓慶廣場(chǎng)等內(nèi)容。



并引入了威力強(qiáng)大的Z招式。該作也是系列首次內(nèi)置簡(jiǎn)體與繁體中文。



其增強(qiáng)版 《寶可夢(mèng) 究極之日·究極之月》 于2017年11月17日發(fā)售,拓展了原有劇情。

9、《寶可夢(mèng) 劍·盾》NS 2019年11月15日



本作舞臺(tái)是伽勒爾地區(qū),為第八世代。游戲首次加入了半開(kāi)放世界的“曠野地帶”,并引入了讓寶可夢(mèng)巨大化的“極巨化”對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。



后續(xù)以DLC形式發(fā)布了“鎧之孤島”和“冠之雪原”擴(kuò)充內(nèi)容。

10、《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》NS 2022年1月28日



本作是系列首款外傳式設(shè)定,開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演游戲。



背景設(shè)定在古代的神奧地區(qū)(洗翠地區(qū)),玩法上強(qiáng)調(diào)在開(kāi)放地圖中直接投球捕捉寶可夢(mèng)和迅捷式戰(zhàn)斗。

11、《寶可夢(mèng) 朱·紫》NS 2022年11月18日發(fā)售



本作舞臺(tái)是帕底亞地區(qū),為第九世代。它是系列首款真正意義上的開(kāi)放世界作品,三條主線故事可在無(wú)縫地圖中自由推進(jìn),并引入了能改變寶可夢(mèng)屬性的“太晶化”系統(tǒng)。



其DLC“零之秘寶”分兩部分于2023年更新,玩家可以挑戰(zhàn)零區(qū)的強(qiáng)大寶可夢(mèng)。

12、《寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A》NS 2025年10月16日



本作也屬于“外傳”式作品,主要講述主角在卡洛斯地區(qū)密阿雷市捕捉寶可夢(mèng),并進(jìn)行登峰戰(zhàn)級(jí)別挑戰(zhàn)的故事。



首次地加入了無(wú)縫切換遇敵,和主角參與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),實(shí)驗(yàn)性和探索性更強(qiáng)。



12月10日發(fā)售DLC“超次元爆涌”,可挑戰(zhàn)級(jí)別超過(guò)100的寶可夢(mèng),并增加了超級(jí)進(jìn)化形態(tài)。

寶可夢(mèng)給我們帶來(lái)了很多歡樂(lè)和感動(dòng),未來(lái)在NS2上可能也會(huì)誕生新的寶可夢(mèng)游戲。今年是寶可夢(mèng)誕生30周年,希望這個(gè)系列能夠繼續(xù)開(kāi)發(fā)更好的游戲,讓更多朋友能夠體會(huì)到游戲的快樂(lè)。

PS:GF的技術(shù)力提高一下吧!



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