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《不寐之境:女巫和魔咒》評測7.5分 有魔力的亂燉

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兩年前橫空出世的《幻獸帕魯》,不僅締造了一個銷量奇跡,也讓人見識到了很多玩家不以為然的“縫合怪”游戲,能迸發(fā)出多大的魔力。

而在兩年之后,Pocketpair又帶來了他們旗下不同于帕魯?shù)膱F隊的新作《不寐之境:女巫和魔咒》。這款游戲從題材到團隊與《幻獸帕魯》完全不同,但你能從本作中看到很多熟悉的味道——作為一款2D動作游戲,它把《空洞騎士》等優(yōu)秀類銀作品的探索玩法,和《死亡細胞》等橫版肉鴿游戲的風味結合了起來,并且還往里塞進了一整套種田玩法,甚至還用《馬里奧奧德賽》里的附身系統(tǒng)調了調味。更不要說能讓樂趣成倍增長的聯(lián)機玩法了。



正如本作的主題一樣,Pocketpair的團隊就像一個女巫,把喜歡的玩法都嘗試放進煉金大鍋,最終熬制出了一堆有魔力的產物。雖然不同玩法的融合多少帶來了一些粗糙和簡陋的地方,但Pocketpair還是煉制出了自己獨特的風味。

不一樣的銀河城

先來聊聊本作核心的類銀+Rougelite玩法吧。就像前文說的那樣,《不寐之境:女巫和魔咒》這部分的體感有點像《死亡細胞》和《空洞騎士》的結合體。既有各種隨機的成長要素,也有類銀游戲豐富的關卡和敵人設計。



這兩種玩法看似有些矛盾,但結合后的體驗還不錯。本作的關卡并非完全隨機生成,而是幾種固定的框架在每次探索時隨機出現(xiàn)組合,并且輔以微小的變化。因此類銀游戲標志性的地圖設計得以在本作中保留,各種機關跑酷跳跳樂、以及在獲得新能力后重新探索的要素都一應俱全。

游戲關卡的類型也足夠豐富,從一開始的遺跡、植物園,到后面的地下城,水下、空中等復雜的地形和岔路應有盡有。你既能在本作中體驗到足夠的探索樂趣,也能在重復游戲中感受到足夠的變化。隨著進度的推進,玩家也能在地圖中永久地發(fā)現(xiàn)諸如二段跳、空中沖刺之類的新能力,讓探索的過程越來越得心應手。

在你熟悉了可能出現(xiàn)的地圖布局后,你就能像多周目一樣,跳過細致的舔圖,快速獲取關鍵的強化道具。但由于本作沒有類銀游戲的存檔點機制,失敗后就需要直接從頭再來,所以不可避免地會在反復游玩類似結構的關卡后產生重復感。但好在本作提供了數(shù)量和形態(tài)足夠多的關卡,因此在正常進度下,當我對一個關卡產生厭煩后不久,就能推進到下一個場景,整體的節(jié)奏還是相當流暢的。

而本作的肉鴿部分,大多集中在角色的能力成長上。在探索過程中,玩家可以找到祝福和魔導書,從中獲取各種能力的加成。



除此之外,雖然角色的普通攻擊方式是固定的。但每局游戲獲得的法術和道具卻各不相同。從射程遠傷害適中的魔法球、到可以同時囤懸浮劍在身旁同時觸發(fā),造成高爆發(fā)和出血傷害的魔法劍和持續(xù)釋放造成高額凍傷的冰霧等等。囊括了各種攻擊形態(tài)。消耗性道具也有飛刀、油瓶等多種不同的形態(tài)和效果。

幾把



三者的結合,構建出了足夠的構筑空間和隨機性。本作局內的build構建大都圍繞著普通攻擊、法術以及某種異常狀態(tài)構建。雖然沒有很多肉鴿游戲攻擊形態(tài)上的質變,但搭配類型豐富的法術和道具,還是能組合出相當多樣的變化。

而本作的戰(zhàn)斗,也大都是普通攻擊+法術道具的循環(huán)。玩家釋放法術的能量,需要通過普通攻擊來積攢。因此平衡兩類輸出的時機,就成了能否打出高輸出的關鍵。而在高難度下,玩家基本沒有和敵人對掏的能力,只能在閃避敵人攻擊的同時穿插輸出,因此本作為玩家提供相當充足的操作空間。

而《不寐之境:女巫和魔咒》本身的操作手感,整體來說只能是中規(guī)中矩。本作做得比較好的地方是角色的打擊感,玩家的攻擊動作相當流暢,擊中敵人的反饋也足夠真實。但玩家的閃避動作,卻總給人一種生澀的遲滯感。因此我在戰(zhàn)斗時,往往需要像魂游那樣提前收招來規(guī)避后搖。這點在常規(guī)戰(zhàn)斗中幾乎可以忽略,但在Boss戰(zhàn)等需要長時間戰(zhàn)斗的場景中,有時就會斷掉我流暢的輸出節(jié)奏。



但好在本作還賦予了玩家一個特殊的能力,用來提升戰(zhàn)斗的趣味程度和容錯率。雖然本作名為“女巫和魔咒”,但實際上玩家的本體并非魔女,而是魔女頭頂被詛咒的帽子,它賦予了玩家一項獨特的能力——附身。當你擊敗一些特殊的怪物后,會發(fā)現(xiàn)它們的尸體并沒有像其他的怪物一樣消失。此時就意味著你可以把帽子附身在它們的尸體上,從而獲得全新的模型和能力。



每種可附身的敵人都有各自的能力,有的可以撞開地形障礙,有的可以給自己施加護盾。它們的攻擊模組也各不相同,大狗可以庫庫猛咬,拿騎士長槍的可以直接捅到頭頂?shù)臄橙?。多樣的附身極大地豐富了玩家的探索體驗。每次發(fā)現(xiàn)有能附身的新怪物然后鉆進去把玩一番,是我整個游戲過程中相當重要的驚喜時刻。

除此之外,帽子和本體分離的設計,也為游戲的操作和地圖設計提供了更多的花樣。你可以在跳躍的同時解除附體,然后用帽子再蹦一下,搭配能力可以實現(xiàn)某種意義上的三段跳。你還能以帽子形態(tài),通過很多窄小的路口。

由于附身的敵人擁有獨立的血條。因此附身實際上也增加了玩家的容錯。本作的戰(zhàn)斗難度尤其是Boss戰(zhàn)難度并不算低,整體略低于《空洞騎士》的平均水平。尤其在一局游戲中不斷深入后,敵人的傷害數(shù)值會迅速提升。而本作的build并不是能讓玩家掛機滾鍵盤也能過關的強度,因此對玩家的操作也有一定要求。



而附身功能,卻能極大地增加玩家的容錯。你甚至能用某些強力附身,直接硬啃掉Boss小半條血。即使對于那些追求流暢戰(zhàn)斗、拒絕輪椅的玩家來說,附身也是一個可以增加策略性和操作性的可選項。



我在銀河城里種田

對于Rougelite游戲來說,局外成長的深度和樂趣,決定了其能讓玩家沉迷多久。而制作人在《不寐之境:女巫與魔咒》的局外成長模塊中,直接塞進了一整套同樣是時間殺手的種田玩法。

在一款類銀肉鴿游戲里種田,聽起來似乎有點違和。但Pocketpair還是成功地把兩種玩法結合了起來,并發(fā)展出了獨特的樂趣。

首先是整個種田系統(tǒng)和游戲的主要玩法高度關聯(lián)。玩家種田需要的木材、礦石、貨幣等材料,都需要通過探索和戰(zhàn)斗獲得。它代替了種田游戲相當重要但又有些枯燥的采集環(huán)節(jié)。幾乎玩家在探索中獲取的所有資源,都可以帶出來建設家園。玩家還能通過解謎、戰(zhàn)斗和跳躍,獲取各種建筑物的設計圖。你的每一次探索,都能實實在在地變成家園中的一磚一瓦。這些都為玩家的重復探索提供了足夠的正反饋。

而反過來,玩家種田的成果,也會直接反映在角色的能力上。你可以在戰(zhàn)斗和生存兩座紀念碑中用各種資源升級角色的技能樹。讓其數(shù)值獲得顯著的提升。



玩家建起的各種功能性建筑,也能支援玩家的戰(zhàn)斗。就拿種田來說,你可以在花盆中栽種各種作物。而它們不僅可以用來當作爬技能樹的材料,還可以做成各種料理為玩家提供強力的buff加成。例如番茄沙拉能大幅提升血量上限和回復量。有的甚至還會改變你一局游戲的游玩方式。例如如果你直接生恰豬飼料,就能喜提血量變成1攻擊翻五倍的玻璃大炮,體驗一把如履薄冰的互秒游戲。



除此之外,玩家還能在探索時捕獲雞羊豬等各種家畜,通過喂食飼料產出各種作物。也能用煉金大鍋把低階材料熔煉成高級材料。合成的各種道具也能像種田游戲一樣仍在出貨箱里換成貨幣。從而實現(xiàn)經(jīng)濟系統(tǒng)的循環(huán)。隨著游戲流程的推進,玩家還會解鎖雕金匠NPC,通過合成一路打造出強力的裝備??梢哉f玩家的每一次建設,都能直接地體現(xiàn)在角色的性能上,這種直接強力的反饋,可以說是我重復游戲的最強動力。





除了為戰(zhàn)斗提供支援外,《不寐之境:女巫與魔咒》的家園建設也保留了種田游戲重要的造景和基建功能。在本作中造景的體驗有點類似《泰拉瑞亞》,由于本作是一款2D游戲,因此建筑的空間大都在垂直結構上。并且游戲為玩家提供了相當豐富的裝飾建筑,你可以按照想要的布局,把破敗的村落一步步打造成夢想中的女巫之家。其中有很多裝飾道具,還需要擊殺特定的敵人,獲取特殊材料來制作,這也進一步提升了我重玩的動力。



在這套開始慢慢收集材料——提升角色強度——收集材料的效率越來越高,同時還能讓村莊重煥生機的玩法循環(huán)。提供了相當持久強力的正反饋。雖然本作的種田玩法主要服務于提升角色,本身的深度并不能和同類型游戲相比。但在和探索戰(zhàn)斗玩法的互補下,還是足以讓玩家爽刷上幾十個小時。

人多樂趣更足

和《幻獸帕魯》一樣,在多人模式下,《不寐之境:女巫與魔咒》會呈幾何倍數(shù)放大。本作最多支持四人聯(lián)機,你可以邀請玩家來到自己的村莊一同種地,一個人澆水一個人煉金一個人養(yǎng)雞一個人造景,用四倍的速度把村落發(fā)展壯大。

而戰(zhàn)斗的附身系統(tǒng),也為游戲提供了更多的歡樂與混亂。在戰(zhàn)斗中,每位玩家都能尋找到各自用來附身的敵人。因此你經(jīng)常會看到四個奇行種在地圖中橫行霸道的歡樂場面。而多人聯(lián)機,也解決了玩家探索收集時的重復和枯燥感。因為不同玩家可以奔向各自的岔路探索,隨后直接在終點匯合,以極快的速度就能把整張地圖掃蕩干凈。



由于本作角色的能力成長還算克制,你基本不會遇到某個人因為數(shù)值碾壓,讓其他玩家毫無體驗的情況。不同玩家的數(shù)值差異都在一個合理的范圍內,高難度下打Boss時,不同法術亂甩的場面經(jīng)常能給我一種在玩2D版MMO的錯覺。

總評

在《幻獸帕魯》之后,Pocketpair又一次證明了他們在玩法多樣性上的嘗試,《不寐之境:女巫與魔咒》是一款融合了眾多玩法后,體驗仍然相當扎實的作品。雖然因為玩法多樣帶來的深度不足等問題依然存在,但本作仍然值得你付出幾十乃至上百個小時的時光。

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