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自主品牌與國(guó)際賽事雙輪驅(qū)動(dòng),上海再迎電競(jìng)大年

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界面新聞?dòng)浾?| 范易成
界面新聞編輯 | 莊鍵

如果翻開2026年上海電競(jìng)賽事的日程表,游戲玩家們很快會(huì)意識(shí)到,對(duì)于這座目標(biāo)成為“全球電競(jìng)之都”的城市而言,今年又會(huì)是一個(gè)電競(jìng)大年。

5月,英雄亞冠ACL將再次在上海舉辦;DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI)和無畏契約全球冠軍賽分別定檔8月和10月;電競(jìng)上海大師賽則會(huì)在12月壓軸亮相。

近期,楊俊雄就忙碌于第二屆英雄亞冠ACL的籌備工作中,他的身份是該賽事公司的副總裁。去年,首屆英雄亞冠ACL在申城舉辦,作為一項(xiàng)第三方綜合電競(jìng)賽事,它的出現(xiàn)補(bǔ)上了邁向“全球電競(jìng)之都”的一塊重要拼圖。

在此之前,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽、反恐精英世界錦標(biāo)賽相繼在上海舉辦,上海因此成為全球首個(gè)舉辦過三大國(guó)際頂尖電競(jìng)賽的城市。


上海反恐精英世界錦標(biāo)賽現(xiàn)場(chǎng) 界面新聞?dòng)浾?范易成 攝

一手引入國(guó)際性頂級(jí)賽事,一手培育自主品牌賽事,上海電競(jìng)的雙輪驅(qū)動(dòng)格局已然成型。

這也與日前發(fā)布的《上海市關(guān)于支持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干舉措》(下稱“游戲滬十條”)政策目標(biāo)相契合。文件提出,將加快培育本土賽事,打造具有全球影響力的自有品牌賽事體系,同時(shí)持續(xù)引進(jìn)國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事。

“在去年打響品牌之后,今年英雄亞冠ACL的賽事更注重精細(xì)化運(yùn)作。”楊俊雄告訴界面新聞。

與去年相比,今年的英雄亞冠ACL不再將所有賽事集中于3天舉行,而是把三個(gè)項(xiàng)目(Dota2、CS2、決勝巔峰)的總決賽分別安排在“五一”黃金周,以及五月的另外兩個(gè)周末舉行。

“去年不少觀眾反饋,自己喜歡的項(xiàng)目時(shí)間沖突,需要做選擇題。今年我們希望他們能更從容地安排時(shí)間,看完比賽還能在上海吃喝玩樂?!睏羁⌒劢忉尫Q。

同時(shí),場(chǎng)館也從萬人館搬到了千人規(guī)模的中小型場(chǎng)館。其目的是讓觀眾與對(duì)戰(zhàn)席距離更近,提升觀賽體驗(yàn)。對(duì)于主辦方而言,中小場(chǎng)館的成本更低,也能讓賽事的商業(yè)模型更可持續(xù)。


首屆英雄亞冠ACL賽事場(chǎng)館外 界面新聞?dòng)浾?范易成 攝

首屆英雄亞冠ACL總決賽三天期間,近5萬人涌入東方體育中心、靜安體育中心、國(guó)家會(huì)展中心三座大型比賽場(chǎng)館。今年,隨著賽事安排的調(diào)整,英雄亞冠ACL的預(yù)期觀賽人數(shù)會(huì)有所下降。

上述種種轉(zhuǎn)變,揭示了第三方賽事發(fā)展的核心命題:如何在品牌聲量、觀眾體驗(yàn)與商業(yè)回報(bào)之間找到平衡點(diǎn)。

“我們希望ACL成為上海電競(jìng)賽事的一張名片,這就需要有健康的商業(yè)邏輯支撐?!睏羁⌒坌ρ裕衲暧⑿蹃喒贏CL的辦賽目標(biāo)是爭(zhēng)取“多回點(diǎn)血”。

相較于新興的本土電競(jìng)賽事,由跨國(guó)游戲公司主導(dǎo)的國(guó)際級(jí)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)模式成熟。今年,上海再度展現(xiàn)出對(duì)于它們的強(qiáng)大“引力場(chǎng)”。

最引人矚目的,莫過于DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI)的回歸。上海將成為美國(guó)西雅圖之外,唯一多次承辦過該賽事的城市。

DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽在2019年夏天首次登陸上海,不僅創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)上海電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金和觀賽人數(shù)的紀(jì)錄,也向世界展示了上海完備的電競(jìng)場(chǎng)館設(shè)施、成熟的賽事運(yùn)營(yíng)能力和龐大的粉絲基礎(chǔ)。

對(duì)于時(shí)隔7年后的回歸,賽事主辦方完美世界集團(tuán)高級(jí)副總裁、總編輯伊迪對(duì)界面新聞表示,這體現(xiàn)了上海作為“全球電競(jìng)賽事首選地”的吸引力,也必將再次刷新全球?qū)ι虾^k賽能力與電競(jìng)文化的認(rèn)知。

“今天的上海,已經(jīng)具備從上游游戲廠商、戰(zhàn)隊(duì),到下游搭建公司、MCN機(jī)構(gòu)等完整的電競(jìng)供供應(yīng)鏈體系,加上日臻成熟的賽事生態(tài)。”伊迪稱。

今年10月,無畏契約全球冠軍賽也將首次落地中國(guó)。引進(jìn)方騰競(jìng)體育此前曾舉辦無畏契約上海大師賽,三萬張門票開售即告罄,決賽當(dāng)天,舉辦場(chǎng)館梅賽德斯-奔馳文化中心座無虛席。

位于上海市中心的靜安區(qū),將是今年無畏契約全球冠軍賽的舉辦地。也應(yīng)和著“中國(guó)電競(jìng)看上海,上海電競(jìng)看靜安”的產(chǎn)業(yè)格局。

在“游戲滬十條”的規(guī)劃中,也明確在以靜安大寧、市北為代表的三個(gè)核心功能區(qū),建設(shè)具有世界影響力、引領(lǐng)力的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。

界面新聞從靜安區(qū)文旅局獲悉,靜安集聚了包括騰競(jìng)體育、英雄亞冠在內(nèi)的游戲電競(jìng)企業(yè)超100家。自2019年率先出臺(tái)全國(guó)首個(gè)電競(jìng)專項(xiàng)政策以來,靜安累計(jì)投入近2億元專項(xiàng)資金,支持超200個(gè)項(xiàng)目。

以騰競(jìng)體育為例,其主辦的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽總決賽等項(xiàng)目曾獲靜安區(qū)影視、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金支持。

騰競(jìng)體育副總裁馮驍指出,靜安區(qū)在電競(jìng)領(lǐng)域擁有大量企業(yè)集群,多家坐落于此的電競(jìng)俱樂部、賽事運(yùn)營(yíng)公司和其他環(huán)節(jié)企業(yè),與公司及相關(guān)賽事有著長(zhǎng)期穩(wěn)定的合作。

在上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)朱沁沁看來,上海邁向“電競(jìng)之都”并非一蹴而就,其背后是上海系統(tǒng)性、精細(xì)化政策體系的強(qiáng)力助推。

他在接受界面新聞采訪時(shí)指出,上海2017年出臺(tái)“文創(chuàng)50條”,首次明確提出“打造全球電競(jìng)之都”的戰(zhàn)略目標(biāo)?。之后上海又先后在2019年、2024年推出“電競(jìng)20條”和《上海市支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動(dòng)方案》。再到今年的“游戲滬十條”,能看到一個(gè)連貫的清晰脈絡(luò)。

《2025年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在電競(jìng)賽事數(shù)量、電競(jìng)俱樂部數(shù)量等關(guān)鍵數(shù)據(jù)上,上海均為全國(guó)第一。根據(jù)《2025年全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)與排行報(bào)告》的統(tǒng)計(jì),上海在全球電競(jìng)城市中排名第二,僅次于首爾。


電競(jìng)上海全民錦標(biāo)賽現(xiàn)場(chǎng) 界面新聞?dòng)浾?范易成 攝

朱沁沁指出,近年來全球各國(guó)和地區(qū)政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重視和支持程度不斷加大。而在國(guó)內(nèi),除了上海,成都、深圳等多個(gè)城市也都加碼布局電競(jìng),上海未來將面對(duì)激烈競(jìng)爭(zhēng)。

上海市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)界面新聞表示,“游戲滬十條”首次以市級(jí)專項(xiàng)配資,市區(qū)聯(lián)動(dòng)的方式推動(dòng)“電競(jìng)之都”建設(shè),展現(xiàn)了上海持續(xù)支持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決心,同時(shí)也是針對(duì)企業(yè)需求的精準(zhǔn)施策。

政策從資金、載體等多維度對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)如賽事、人才、標(biāo)準(zhǔn)體系等給予支持,將進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系建設(shè)。比如對(duì)于電競(jìng)賽事,單個(gè)項(xiàng)目給予最高300萬元支持。

朱沁沁認(rèn)為,要實(shí)現(xiàn)“全球電競(jìng)之都”這一終極目標(biāo),上海還需補(bǔ)齊商業(yè)化破圈、人才等短板。

長(zhǎng)期以來,電競(jìng)的商業(yè)閉環(huán)局限于游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部——游戲收入反哺賽事,賽事為游戲引流?!斑@種內(nèi)循環(huán)限制了產(chǎn)業(yè)價(jià)值,‘游戲滬十條’有望推動(dòng)電競(jìng)突破游戲圈層,吸引更多外部市場(chǎng)資源進(jìn)入,讓電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和流量?jī)r(jià)值賦能更多領(lǐng)域?!敝烨咔叻Q。

楊俊雄建議,政府主管部門或行業(yè)協(xié)會(huì)可以搭建平臺(tái),讓賽事方可以一對(duì)多地面向潛在贊助商進(jìn)行集中路演,提高資源對(duì)接效率。

圍繞電競(jìng)賽事的文商旅體展聯(lián)動(dòng),是電競(jìng)賽事打通商業(yè)閉環(huán)的可能方向之一。

經(jīng)測(cè)算,去年首屆英雄亞冠ACL總決賽三天,文商旅體展聯(lián)動(dòng)拉動(dòng)上海本地消費(fèi)達(dá)3.13億元。但聯(lián)動(dòng)收益更多外溢至社會(huì)各行各業(yè),賽事方本身一般無法直接獲利。

一位電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士建議,圍繞文商旅體展聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)分配機(jī)制,讓賽事方也能從中獲得反哺,可以提升參與的積極性。

“未來電競(jìng)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng),最終拼的是人才的培育和儲(chǔ)備?!敝烨咔咧赋?,中國(guó)起步較晚,目前在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系上還相對(duì)落后。以韓國(guó)為例,其目前已構(gòu)建了從中小學(xué)到大學(xué)的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系,是其能持續(xù)輸出頂尖選手、教練和研發(fā)人才的關(guān)鍵。

對(duì)此,“游戲滬十條”專門提出鼓勵(lì)高校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),提供更多實(shí)習(xí)崗位、建立人才庫、支持落戶等舉措,試圖從根本上扭轉(zhuǎn)行業(yè)人才培養(yǎng)生態(tài)。

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