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美國這個州官方指南把STEAM教育說清楚了

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2025年4月10日,美國佛蒙特州教育署(Agency of Education)發(fā)布《佛蒙特州STEAM教育基本要素和策略指南》。該指南強調(diào)了STEAM教育作為STEM教育的重要演進,通過融入藝術(shù),為學(xué)生提供更加全面、跨學(xué)科的學(xué)習(xí)體驗。該指南的主要內(nèi)容概括如下:

一、STEAM教育的內(nèi)涵與價值

該指南指出,STEAM教育是一種全面的方法,旨在激發(fā)學(xué)生的好奇心和探究精神。它將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)作為教學(xué)和學(xué)習(xí)的核心組成部分。STEAM提供了一個相互關(guān)聯(lián)的跨學(xué)科課程結(jié)構(gòu),推動學(xué)生發(fā)展批判性思維和解決問題的能力,同時通過真實世界的學(xué)習(xí)體驗鍛煉創(chuàng)造力和創(chuàng)新。

同時,該指南強調(diào)STEAM并非是STEM的一個競爭性概念,而是希望通過整合藝術(shù)來增強STEM教育。藝術(shù)的融入為學(xué)生提供了更全面的技能組合,更準(zhǔn)確地反映了當(dāng)代行業(yè)的需求。這種整體方法不僅提高了學(xué)生的問題解決能力,還培養(yǎng)了他們在應(yīng)對復(fù)雜全球挑戰(zhàn)時所需的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。

近年來,STEAM教育的重要性日益受到認(rèn)可,主要原因包括:


  • 全球經(jīng)濟日益技術(shù)和跨學(xué)科化,要求工人具備廣泛的不同領(lǐng)域的技能和知識;

  • 創(chuàng)新和創(chuàng)造力是經(jīng)濟增長的關(guān)鍵驅(qū)動力,STEAM教育被視為培養(yǎng)這些技能的一種方式;

  • 對STEAM相關(guān)領(lǐng)域工人的需求不斷增加,預(yù)計未來幾年這些領(lǐng)域的熟練專業(yè)人員短缺將持續(xù)存在;

  • STEAM教育為學(xué)生提供了從分析思維到創(chuàng)造性表達的廣泛技能發(fā)展的機會,這些技能不僅對未來的職業(yè)成功有價值,也對個人成長和發(fā)展有益;

  • 通過為學(xué)生提供堅實的STEAM教育基礎(chǔ),學(xué)校可以幫助他們在快速變化和日益復(fù)雜的世界上取得成功。


二、各學(xué)科在STEAM中的作用

佛蒙特州教育署將STEAM定義為:一種真實的、以學(xué)生為中心的學(xué)習(xí)體驗,旨在應(yīng)用和整合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的知識、技能和實踐。其中:

科學(xué)——是通過觀察和實驗系統(tǒng)研究自然世界的學(xué)科。它不僅關(guān)注發(fā)現(xiàn)支配自然世界的基本原理和規(guī)律,還包括通過假設(shè)、測試、得出結(jié)論和基于證據(jù)的論證來發(fā)展模型的實踐。這些實踐以及跨學(xué)科的概念(如模式、結(jié)構(gòu)和功能、系統(tǒng)、能量和物質(zhì)、穩(wěn)定性和變化)為STEAM帶來了相互聯(lián)系。

技術(shù)——指通過工程創(chuàng)建的工具、流程和系統(tǒng),用于解決特定問題或滿足特定需求。技術(shù)可以是物理的,如機器或設(shè)備,也可以是數(shù)字的,如軟件和人工智能。讓學(xué)生從小接觸技術(shù),不僅可以提高他們的技術(shù)素養(yǎng),還可以幫助他們理解和重視創(chuàng)新。計算機科學(xué)是技術(shù)的一個重要子集,它結(jié)合了知識和技能,融入所有STEAM領(lǐng)域。計算思維是計算機科學(xué)的基礎(chǔ)技能,也是跨學(xué)科的高階問題解決技能。學(xué)生在創(chuàng)建新應(yīng)用程序時,會利用技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計方法,內(nèi)容可能涉及數(shù)學(xué)、工程和科學(xué)課程。

工程——是將科學(xué)和數(shù)學(xué)實踐與技術(shù)相結(jié)合,以設(shè)計、建造和維護結(jié)構(gòu)、機器、系統(tǒng)和流程的應(yīng)用。工程采用迭代設(shè)計過程,包括定義問題、提出多種解決方案以及通過多個周期進行測試和改進。

藝術(shù)——在STEAM中,藝術(shù)包括人文、語言藝術(shù)、舞蹈、戲劇、音樂、視覺藝術(shù)、設(shè)計和數(shù)字媒體。藝術(shù)的加入是為了認(rèn)識到藝術(shù)在促進創(chuàng)新、溝通和創(chuàng)造力方面的重要性。通過添加“A”(藝術(shù)),STEAM教育促進了更加全面的教育,使學(xué)生更好地為21世紀(jì)的挑戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

數(shù)學(xué)——是研究數(shù)字和結(jié)構(gòu)、順序、空間和變化等概念的學(xué)科。它是一門普遍融入其他學(xué)科的學(xué)科,并通過一種通用語言進行交流。數(shù)學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)分為內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)和實踐標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)相互交織以豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗。

三、STEAM教育的基本方法

STEAM教育可以比喻為建造一座橋梁。橋梁的穩(wěn)固性依賴于作為基礎(chǔ)的科學(xué)和技術(shù),而橋梁的功能和外觀則依賴于工程和藝術(shù)的結(jié)構(gòu)設(shè)計。STEAM教育方式與此類似,每個學(xué)科相互增強和支持,共同構(gòu)建強大、功能性和創(chuàng)新性的成果。

STEAM教學(xué)應(yīng)從學(xué)生的早期教育階段開始。研究表明,學(xué)齡前兒童完全有能力理解STEAM教學(xué)內(nèi)容。STEAM能夠激發(fā)幼兒的天生創(chuàng)造力、好奇心和毅力,并使他們能夠與同伴合作和交流。通過STEAM,幼兒接觸到使用材料和物品、解決問題和測試設(shè)計等工程教學(xué)的關(guān)鍵元素。

對于有特殊需要的幼兒來說,STEAM提供了一種基于優(yōu)勢的方法,鼓勵教育工作者關(guān)注他們的優(yōu)勢,而不是他們的殘疾。通過適應(yīng)環(huán)境、材料和教學(xué),確保每個孩子都能參與并充分融入STEM學(xué)習(xí)機會,可以創(chuàng)造一個公平的STEAM環(huán)境。

STEAM教育旨在協(xié)作教學(xué)。教育工作者不需要成為各個領(lǐng)域的專家;相反,他們需要了解自己的專業(yè)知識與其他學(xué)科領(lǐng)域的交叉點。與不同專業(yè)領(lǐng)域的教育工作者合作,可以增強STEAM教學(xué)實踐。教育領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)鼓勵所有教育工作者成為真實STEAM學(xué)習(xí)的重要貢獻者。

當(dāng)STEAM教育被認(rèn)為是一個由STEAM教師負(fù)責(zé)的獨立課程時,就失去了它的意義。然而,讓“STEAM教師”打基礎(chǔ),并給予與其他教育工作者合作的時間,是一個好的開始。理想情況下,所有教育工作者都應(yīng)在教學(xué)中融入STEAM體驗,并能夠獲得STEAM協(xié)調(diào)員或?qū)煹膸椭?/p>

四、STEM教學(xué)的典型實踐模式

以下實踐適合STEAM,因為它們打破了傳統(tǒng)課堂和課程開發(fā)實踐的模式:

1.跨學(xué)科教育(Interdisciplinary)

跨學(xué)科教育將多個學(xué)科的內(nèi)容、技能和視角整合為一個連貫的學(xué)習(xí)體驗。它使學(xué)生能夠通過超越單一學(xué)科的范圍進行學(xué)習(xí)、思考和解決問題。

2.超學(xué)科學(xué)習(xí)(Transdisciplinary)

超學(xué)科學(xué)習(xí)超越了傳統(tǒng)學(xué)??颇亢驮O(shè)置的教學(xué)習(xí)慣。來自不同學(xué)科的教育工作者共同指導(dǎo)學(xué)生朝著一個共同的目標(biāo)或產(chǎn)品努力。學(xué)習(xí)直接應(yīng)用于真實世界的背景,并通過一個連貫的課程進行教學(xué)。

3.基于項目的學(xué)習(xí)

STEAM教學(xué)法為項目式學(xué)習(xí)(PjBL)提供了強有力的途徑。通過將PjBL單元與STEAM結(jié)合起來,學(xué)生可以通過兩個或多個學(xué)科的視角研究問題、構(gòu)思、創(chuàng)造解決方案并評估和改進他們的設(shè)計。教育者應(yīng)該知道,PjBL可以是STEAM,但STEAM不一定是PjBL。將STEAM與PjBL結(jié)合強化了這樣一個前提:現(xiàn)實世界的問題并不存在于單一學(xué)科的孤島中。相反,有效的解決問題需要通過合作,并利用跨學(xué)科或超學(xué)科學(xué)習(xí)中體現(xiàn)的知識和實踐。

4.工程設(shè)計學(xué)習(xí)(DBL)

工程設(shè)計學(xué)習(xí)為學(xué)生提供機會來開發(fā)技術(shù)改進或問題的解決方案。DBL由設(shè)計和探究驅(qū)動,提供允許學(xué)生感覺他們在設(shè)計中擁有選擇和自由的環(huán)境。DBL提供開放式的工程設(shè)計問題,可以整合STEAM的其他學(xué)科:科學(xué)、技術(shù)、藝術(shù)和數(shù)學(xué),從而實現(xiàn)一個連貫、相連的教育體驗。

5.文化維持教學(xué)法(CSP)

跨學(xué)科學(xué)習(xí)體驗,如STEAM,可以在文化維持教學(xué)法中發(fā)揮支持作用。CSP是一種教學(xué)法,旨在“培養(yǎng)和延續(xù)不同群體的語言系統(tǒng)、讀寫能力和文化,尤其是邊緣化公民”。這些群體包括在STEAM領(lǐng)域中被邊緣化和代表性不足的所有人。

6.職業(yè)和技術(shù)教育(CTE)

職業(yè)和技術(shù)教育中心在提供STEAM學(xué)習(xí)機會方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。這些計劃為學(xué)生成功從事高需求行業(yè)做好準(zhǔn)備,并有助于彌合勞動力市場的技能差距。CTE中心為學(xué)生提供STEAM領(lǐng)域的動手實踐和真實世界培訓(xùn),為他們上大學(xué)和從事高需求行業(yè)的職業(yè)做好準(zhǔn)備。

7.將創(chuàng)業(yè)方法融入學(xué)習(xí)

未來的趨勢和偉大想法往往由兒童和年輕人創(chuàng)造。STEAM教育作為跨學(xué)科方法是蓬勃發(fā)展的創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵組成部分,它幫助發(fā)明家和有抱負(fù)的企業(yè)家成功開發(fā)新想法并將這些想法推向市場。

五、STEAM教育的幾個案例

以下例子強調(diào)了探究和支持STEAM成果的方法和機會,均來自真實課堂。

1.藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合以加強學(xué)生學(xué)習(xí)

Swanton小學(xué)的藝術(shù)教育工作者正在為幼兒園、一年級和二年級的學(xué)生計劃一個關(guān)于形狀和形式的單元。藝術(shù)教師希望這個單元能夠拓展學(xué)生的理解并將其應(yīng)用于現(xiàn)實世界環(huán)境中。通過與學(xué)校的教育技術(shù)專家合作,學(xué)生們通過虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)程序Merge EDU獲得了一種虛擬的、動手的學(xué)習(xí)體驗。學(xué)生們能夠探索每個三維形狀和形式,并通過iPad屏幕、全息投影和增強現(xiàn)實與它們互動。這個單元以一次虛擬的三維形狀搜尋結(jié)束,學(xué)生們通過iPad屏幕在圖書館中尋找形狀,并通過檢查表跟蹤他們找到的形狀和術(shù)語。

2.使用STEAM解決問題

St. Albans City學(xué)校的一名三年級學(xué)生帶著一個問題來到創(chuàng)客空間課程,希望能找到一個解決方案。這名學(xué)生需要一個腳凳,因為輪椅上的腳踏太高了。經(jīng)過與創(chuàng)客空間團隊的討論,決定使用3D打印機來提供一個很好的解決方案。學(xué)生使用數(shù)學(xué)技能轉(zhuǎn)換尺寸并計算凳子的厚度,設(shè)計考慮包括如何使腿堅固以及選擇顏色和風(fēng)格。在創(chuàng)建一個草圖后,學(xué)生使用Chromebook和3D設(shè)計軟件TinkerCad開發(fā)了一個設(shè)計?;谶@個計劃,構(gòu)建了一個小原型。原型制作為學(xué)生提供了設(shè)計反饋,使他們能夠在打印全尺寸凳子之前進行小調(diào)整。全尺寸凳子由學(xué)生打印,大約用了30小時完成。這個創(chuàng)作和工程設(shè)計過程為學(xué)生提供了思考、解決問題和發(fā)展耐心和毅力的機會。完成的凳子是一個有用的工具,為三年級學(xué)生提供了舒適和支持。

3.高中STEAM綜合課程

在Champlain Valley Union中學(xué),學(xué)生正在上一門基于項目的科學(xué)課程,他們通過探究來驅(qū)動學(xué)習(xí)。教師努力開發(fā)將復(fù)雜概念分解為現(xiàn)實世界情境的學(xué)習(xí)單元。在一個很好的展示STEAM整合的單元中,學(xué)生學(xué)習(xí)了關(guān)于滑雪板和雪板中結(jié)構(gòu)力的物理學(xué)力學(xué)。在這個單元中,學(xué)生學(xué)習(xí)了張力、冬季裝備靈活性、溫度變化和在壓縮中構(gòu)建結(jié)構(gòu)的概念。在了解這些概念后,他們將知識應(yīng)用于設(shè)計一個結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)既包含張力也包含壓縮;識別活載和恒載;按比例繪制原型并標(biāo)識材料;以及創(chuàng)建一個概念解釋,討論設(shè)計和整體物理學(xué)概念在設(shè)計雪板模型中的關(guān)鍵作用。這個基于項目的STEAM課程示例說明了所有部分如何相互幫助以變得更強大。學(xué)生不是孤立地學(xué)習(xí)物理學(xué)力學(xué),而是通過一個基于項目的單元學(xué)習(xí),他們看到了雪板從開發(fā)到成品的全過程。結(jié)果是學(xué)生了解了開發(fā)和使用所需的所有學(xué)科領(lǐng)域的產(chǎn)品。

六、STEAM教育的評估

由于STEAM教學(xué)應(yīng)針對學(xué)生驅(qū)動的探究和現(xiàn)實世界應(yīng)用,教育者在為STEAM學(xué)習(xí)準(zhǔn)備評估時應(yīng)至少包含以下特點:

1.評估跨學(xué)科的STEAM單元

STEAM教育要求一種跨學(xué)科的方法,它結(jié)合了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué),并側(cè)重于在這些領(lǐng)域應(yīng)用知識、技能和理解。然而,傳統(tǒng)教學(xué)安排和學(xué)科領(lǐng)域的隔閡性質(zhì)往往限制了這種整合的機會。為了有效評估STEAM學(xué)習(xí),評估必須與所涉及每個學(xué)科的標(biāo)準(zhǔn)和目標(biāo)相一致。這可能需要仔細規(guī)劃,因為每位教育工作者只應(yīng)評估他們獲得許可的內(nèi)容。開發(fā)和評估STEAM課程或單元需要協(xié)作努力,并可能需要一個創(chuàng)造性計劃來橋接這些學(xué)科領(lǐng)域,使整合變得復(fù)雜但對于真實學(xué)習(xí)體驗至關(guān)重要。

2.包含多種形式的形成性評估以得出總結(jié)性評估

所有學(xué)習(xí)活動都應(yīng)嵌入多種形成性評估,以確?;顒优c內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)和總結(jié)性評估的目的相一致,該總結(jié)性評估是活動的目標(biāo)。學(xué)習(xí)活動不應(yīng)直接導(dǎo)致總結(jié)性評估,而沒有多次收集學(xué)生學(xué)習(xí)證據(jù)的機會。這確保了活動與評估的學(xué)習(xí)目標(biāo)相一致,同時也支持了基于表現(xiàn)評估的有效性,這些評估有大量學(xué)生展示標(biāo)準(zhǔn)的證據(jù)。

七、藝術(shù)融入STEM的不同層次

該指南還提供了STEAM課程架構(gòu)自我評估工具包,并描述了藝術(shù)融入STEM教育的五個層次,這五個層次反映了藝術(shù)在不同程度上的整合,從基礎(chǔ)到高階分別為:1.增強(Enhancement)→2.主題式(Theme-Based)→3.探究驅(qū)動(Inquiry-Driven)→4.協(xié)同教學(xué)(Co-Taught)→5.整合(Integration)。以下是每個層次的總結(jié):

1.增強(Enhancement)

藝術(shù)被用作支持或服務(wù)于另一學(xué)科(如科學(xué)、技術(shù)、工程或數(shù)學(xué))的工具,藝術(shù)教師和其他教師之間幾乎沒有討論,樂高實驗室、機器人單元、科學(xué)日記或數(shù)學(xué)說唱。

2.主題式(Theme-Based)

課程基于兩個學(xué)科的共同主題,藝術(shù)和其他學(xué)科的教師之間有一些關(guān)于主題對齊的討論,但整合程度仍然有限,如利用“運動”這一主題來探索科學(xué)中的運動原理,并通過身體動作來分享所學(xué)知識。

3.探究驅(qū)動(Inquiry-Driven)

兩個學(xué)科的課程都圍繞一個核心問題展開,但沒有直接關(guān)聯(lián)到對齊的標(biāo)準(zhǔn)。其他學(xué)科教師和藝術(shù)教師之間圍繞核心問題進行討論和規(guī)劃,可能涉及一定程度的課程合作,如通過編碼項目探究“創(chuàng)造力如何表達”這一問題。

4.協(xié)同教學(xué)(Co-Taught)

課程由兩個或多個學(xué)科的教師共同教授,可能引用對齊的標(biāo)準(zhǔn)。備課在其他學(xué)科教師和藝術(shù)教師之間進行,課程的各部分內(nèi)容可能在每個學(xué)科領(lǐng)域分別教授。如舞蹈老師和技術(shù)老師一起完成一個編程項目,讓一個物體移動。

5.整合(Integration)

課程由兩個學(xué)科的教師共同規(guī)劃,圍繞一個探究點進行平等的教學(xué)和評估。備課發(fā)生在學(xué)科和美術(shù)教師之間,課程可以是聯(lián)合授課,也可以是單獨授課。如學(xué)生學(xué)習(xí)舞蹈和編程基礎(chǔ)的動作類型。接著創(chuàng)建一個編程舞蹈,展示至少3種動作類型。

資料來源:

Vermont Agency of Education. Vermont STEAM Education: Essential Elements and Strategy Guidelines. https://education.vermont.gov/sites/aoe/files/edu-vermont-steam-education-essential-elements-and-strategy-guidelines.pdf

[本文為教育部國別和區(qū)域研究基地中國教育科學(xué)研究院國際教育研究中心成果]

本文由“教育國際前沿課題組”(IFRGE)負(fù)責(zé)人張永軍整理,編輯劉強。內(nèi)容僅供參考,點擊左下角“閱讀原文”可下載該文獻。

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2025-12-20 21:18:01
繼父、同母異父弟弟?墜亡女教師身世曝光,這才是她走絕路的真相

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知法而形
2025-12-19 23:33:57
1984年他一聲令下,把老山幾千噸炮彈當(dāng)水潑,2019年葬禮現(xiàn)場,昔日部下已是軍委副主席,含淚送別這位鐵血師長!

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史海孤雁
2025-12-17 16:50:24
凡人微光 | “童”行有你

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新華社
2025-12-20 13:14:20
2025-12-21 05:43:00
國際與比較教育研究所 incentive-icons
國際與比較教育研究所
中國教育科學(xué)研究院
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