国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

游戲行業(yè)困局與博弈:內(nèi)容型GaaS應(yīng)有的落幕和新生

0
分享至

0.楔子

當(dāng)下長青浪潮,多是基于玩法規(guī)則的競技型GaaS,或者至少強(qiáng)PVP驅(qū)動的游戲,生命力源于與人斗其樂無窮的博弈,不斷重塑的Meta(賽季段位、稱號、收藏等)與無限的社區(qū)活力。而依賴PVE敘事和角色塑造的內(nèi)容型GaaS,一度曾是長線運(yùn)營、逆勢增長的代名詞(相比于那些年大量一波流產(chǎn)品),如今也不可避免地遭遇了下跌的現(xiàn)實(shí)困境。

這些將自身視為無限續(xù)寫的故事,以持續(xù)不斷的劇情內(nèi)容、關(guān)卡或新角色來維系用戶的情感與消費(fèi)的游戲,其實(shí)在過去很長一段時間(大約2016-2023)都行之有效,但近兩年新游突圍寥寥且不談,舊識里的“長線”表率們也紛紛集體滑坡。



(崩壞3近年暢銷榜排名曲線)

22年中,崩壞3于6周年版本期間創(chuàng)下日活和收入歷史新高(愛門),媒體通稿、玩家呼聲,滿滿都是再戰(zhàn)6年的昂揚(yáng)贊美;然而僅2年后,第二部至今每個版本無一不是更新后光速飛榜。



(命運(yùn)2近年steam同時在線曲線)

命運(yùn)2自登錄steam以來,年度大版本更新基本維持在20-30+萬PCU峰值,然而年7DLC終焉之形(The Final Shape)勇創(chuàng)新高后,接踵而來的是只有10萬出頭PCU的史低年8,甚至近來在線僅剩2萬不到,可謂Final本無意,玩家送終舞。

即使尚未完結(jié)的原神、星鐵等典型內(nèi)容GaaS大作,也無一幸免地在過去2年遭遇了不同程度的數(shù)據(jù)下跌。

這是巧合嗎?

還是說,當(dāng)“永續(xù)經(jīng)營”的設(shè)想,遭遇創(chuàng)作規(guī)律與用戶情感的極限,內(nèi)容型GaaS產(chǎn)品的長線運(yùn)營,就勢必會遇到前所未有的結(jié)構(gòu)性難題。

1.內(nèi)容敘事的長青悖論

內(nèi)容型 GaaS 所面臨的首要,也是最根本的困境,在于“故事”的哲學(xué)本質(zhì)與“長青運(yùn)營”的商業(yè)目標(biāo)之間的不可調(diào)和。

開頭和結(jié)尾決定了一個故事,換言之,有結(jié)局的才是故事。一個吸引受眾的、具備商業(yè)價值的故事,必然包含明確的結(jié)構(gòu)、高潮與收束。而由于“長青運(yùn)營”的商業(yè)策略導(dǎo)向,故事傾向于被無限拉長、維系,則故事缺乏了終局概念,又不再構(gòu)成一個高價值的故事。

這種結(jié)構(gòu)性的矛盾,并非游戲行業(yè)所獨(dú)有,在廣義的內(nèi)容領(lǐng)域?qū)乙姴货r。

弊端早在其他長線 IP 中驗(yàn)證:無論是經(jīng)典日漫的無限期連載,還是美漫宇宙的不斷重啟和擴(kuò)張,長線拉伸往往帶來的是內(nèi)容質(zhì)量不可避免的稀釋和讀者的持續(xù)失望。故事主線被迫添加大量“水劇情”橋段,或進(jìn)入循環(huán)往復(fù)的敘事模式,即敘事沒有根本性的沖突轉(zhuǎn)換而只是簡單的“力量升級”,最終稀釋了 IP 的核心價值。

在漫畫領(lǐng)域,市場近年的審美趨勢已清晰地指向中短篇的崛起,如《電鋸人》、《鬼滅之刃》、《漫威喪尸》等。這些作品篇幅適中,有章節(jié)、有高潮,能以克制的體量提供高密度的優(yōu)秀敘事體驗(yàn),并最終以一個“有結(jié)局”的故事完成價值閉環(huán)。

散席也是盛宴的一部分。如果單以游戲敘事內(nèi)容論(而不考慮其他meta),不如說確定的結(jié)尾,才會更令受眾關(guān)注故事本身究竟要如何敘述,能達(dá)到何種高度,也更能創(chuàng)造商業(yè)價值和驅(qū)動消費(fèi)。

而有意思的是,在中國的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者群體中,似乎普遍存在一種對“宏大世界”的構(gòu)建執(zhí)念,和對“史詩級故事”的敘事野心(且還要從零到一)。而這種追求,在近年頭部二游產(chǎn)品中體現(xiàn)為,世界觀的極度龐雜和故事主旨的不斷抬高——例如從簡單的冒險旅程、善惡二元對抗,升華為探討價值觀/方法論、路線/主義、存在意義/宇宙終極等哲學(xué)命題。

國情環(huán)境影響下,觀眾對宏大命題本身并不排斥,甚至是在意的、喜聞樂見的,況且若能“講好中國故事”更是樂得在甲方文宣口討喜。但問題在于,宏大命題極大放大了玩家對故事走向與結(jié)局的預(yù)期,卻因?yàn)樯虡I(yè)運(yùn)營的現(xiàn)實(shí)需求,與供給產(chǎn)能的限制,甚至還有嚴(yán)苛的價值取向約束(FGO可以娘化開膛手,星鐵卻難以化用大麗花),導(dǎo)致故事推進(jìn)往往陷入緩慢而平庸的表現(xiàn),最終使得“調(diào)子起越高越難收場”,為內(nèi)容質(zhì)量的不斷稀釋埋下隱患。



(上圖不完全精準(zhǔn),看個大致分布;中系偏右上,日系偏左下)

這點(diǎn)在中日內(nèi)容游戲的文本對比中尤為明顯。中式二游或內(nèi)容MMO,普遍談及或融入集體主義、政治隱喻、歷史借鑒,這既是創(chuàng)作者的表達(dá)“私貨”,也可以說是中華文化深厚積累的必然熏陶。這當(dāng)然很好,只是與“長青”天然矛盾。反觀日本的內(nèi)容構(gòu)建,更加后現(xiàn)代的寫作方法,普遍采用解構(gòu)的方式,著重刻畫角色符號,而并不刻意追求“意義”。日本玩家只想要萌點(diǎn)標(biāo)簽堆砌的幻想鄉(xiāng),創(chuàng)作者也樂得毫無包袱地輸出工業(yè)化角色,單純從商業(yè)上講,這反而更符合“長青”訴求。

2.角色卡池的商業(yè)化極限

談到角色,不得不提內(nèi)容型GaaS最常見的商業(yè)化錨定(盡管不唯一),即角色抽卡。二游作為內(nèi)容GaaS中最重要的細(xì)分,通過塑造高質(zhì)量、充滿吸引力的角色,并使用模糊價值期望的抽卡模型進(jìn)行售賣,(角色廚力+概率歐非分布)驅(qū)動用戶整體水平的超高商業(yè)價值回報(bào)。

然而,經(jīng)過十年的品類發(fā)展,二次元早已成為一超多強(qiáng)的紅海局面,只有具備充分資源和實(shí)力的深籌玩家才有上桌資格,且競爭還在日益激烈地進(jìn)化?!笆圪u角色”這一無往不利的模式,正面臨一條顯著的“成本-收益邊際遞減曲線”。



(國產(chǎn)二游品質(zhì)&成本攀升的三個發(fā)展階段)

從早期的 2D角色立繪,到精致的次世代3D建模,到開放世界所提供的角色舞臺與探索體驗(yàn),再到如今普遍采用的番劇式高品質(zhì)演出,每一次“品質(zhì)”的提升,的確都能帶來初期立竿見影的玩家反饋和收益增長。

但一旦超過某個閾值,其他投入(如探索體驗(yàn)的深度、劇情塑造的細(xì)微、版本活動玩法的創(chuàng)新等)的商業(yè)回報(bào)就會迅速遞減,最終淪為“事倍功半”。

而當(dāng)競品也普遍實(shí)現(xiàn)了高品質(zhì)體驗(yàn),角色外的其他投入將不再是溢價,反而可能成為“累贅”。因?yàn)檫@部分成本高企的投入,本身與商業(yè)化關(guān)聯(lián)微弱,原本僅是品質(zhì)感“碾壓對手”或品牌溢價的附贈,但當(dāng)競品追平甚至反超占據(jù)用戶心智時,這些額外的、不直接掛鉤商業(yè)化的投入,就可能轉(zhuǎn)化為負(fù)資產(chǎn)(例如飽受詬病的原神“大場面”演出vs星鐵/鳴潮的史詩感)。



(記《蔡語》的第N次引用)

圣人云:角色是最重要的(Characters are the keys)。

沒有明說的后半句是,(在當(dāng)前的商業(yè)化模型下)別的都不重要,但又不能沒有。

另一方面,多角色塑造與售賣本身,也在面臨嚴(yán)峻的內(nèi)卷困境:當(dāng)下做得越好,后續(xù)就越難做。我把這戲稱為“高品質(zhì)二游的弱智吧定律”:做得越好=做得越差。主要體現(xiàn)在三個方面:

  • 審美疲勞與“既視感”

現(xiàn)存的頭部產(chǎn)品已經(jīng)塑造了足夠多深入人心的角色形象,新入局者或后繼者,無論做什么都帶有強(qiáng)烈的“既視感”。即便從歷史上的萌/XP元素排列組合中汲取靈感,其數(shù)量仍然有限。遠(yuǎn)坂凜到珂萊塔,弓凜到優(yōu)諾,雷電芽衣到黃泉,愛莉希雅到昔漣,經(jīng)典元素復(fù)用甚至自我復(fù)制,顯然不是什么可以“持之以恒”的有效做法。

  • 自卷與門檻抬升

在卷對手的同時,開發(fā)者也在卷自己。原神早期1.0/2.0版本的設(shè)計(jì),至今仍被視為經(jīng)典。當(dāng)下的內(nèi)容質(zhì)量越高,下一次的開發(fā)難度就越大——設(shè)計(jì)門檻被抬升,玩家的審美閾值也在提高,但邊際效用卻在遞減、歸零甚至為負(fù)——角色定價不會更高,甚至因?yàn)楦偁幏炊祪r。

這就是為什么二游塑造一個“完美”的角色(如原神-鐘離、鳴潮-仇遠(yuǎn)),在數(shù)值上不得不被“大砍”的原因:如果讓新角色各種意義上都超越前人,那后續(xù)的角色又該如何賣出?

  • 月拋女友與情感劣化

內(nèi)卷帶來的不僅是供給端的壓力,更是需求端的疲憊與異化。

(注意,這是一個“上桌”了才會面臨的問題,更多的廠商在前兩點(diǎn)已經(jīng)倒下。)

即使成功設(shè)計(jì)出了優(yōu)秀的新角色,因?yàn)楣适乱坝览m(xù)更新”,則持續(xù)不斷的新角色發(fā)布周期也會導(dǎo)致玩家的“情感劣化”。二次元的情感投射,本應(yīng)是針對長期陪伴的、具備完整弧光的人物,卻變成了“廉價商品”或“月拋女友”。

玩家對全力塑造的當(dāng)期 UP 投入情感,但其很快就會在下個版本“查無此人”(某程度也受限于供給端的分版本開發(fā),為了保障產(chǎn)能多線并進(jìn),只能各做各的),長此以往,玩家對新角色的買單意愿必然不斷降低,會更傾向于精打細(xì)算,只抽最重要、最核心的角色。

原本支撐長線運(yùn)營的情感動力,變成了短期的、可消耗的資源規(guī)劃,直到某一次歪了保底,徹底破防退坑。

3.MMO的商業(yè)化解耦

當(dāng)然,角色并非內(nèi)容型GaaS的全部。以燕云為代表的新MMO范式,既不售賣角色,又重視劇情內(nèi)容的巨額投資,號稱對齊單機(jī)3A的品質(zhì)與內(nèi)容量,這會是一種新的解法嗎?

顯然,故事是其重要的驅(qū)動力,但僅用于拉新和拉回流。新的劇情、關(guān)卡、任務(wù)等提供了一個可延展和持續(xù)探索的框架,但它與商業(yè)化并無直接掛鉤。

MMO范式的商業(yè)化完全由社交和攀比驅(qū)動,無非是老MMO比數(shù)值強(qiáng)度,新MMO比炫耀性的外飾、收藏。在這種脫鉤的設(shè)計(jì)下,持續(xù)堆積高成本的敘事內(nèi)容并非不可行,但其 ROI注定較低。

實(shí)際上,后來者燕云的內(nèi)容口碑高于逆水寒,但商業(yè)回報(bào)卻明顯不如。第一口的螃蟹最肥美,內(nèi)容MMO賽道的后來者將持續(xù)面臨內(nèi)卷競爭的問題,要做更多更好的內(nèi)容,用更飽和的供給來拉動潛在的社交付費(fèi)。

某程度這有點(diǎn)像一臺車,外觀從買菜車逐步進(jìn)化到轎跑甚至超跑,但發(fā)動機(jī)卻沒有匹配相應(yīng)的變革,仍然是老式機(jī)器燒柴油;花更多錢吸引了行人目光,跑起來卻始終動力如一。

說到底,無論是否二次元,內(nèi)容型GaaS在商業(yè)化側(cè)的共同癥結(jié)在于,PVE內(nèi)容的投入產(chǎn)出比太低;而隨著敘事成本的不可控抬升和玩家情感價值的迅速消耗,內(nèi)容GaaS的歷史紅利期愈發(fā)見頂。

4.策略性避讓:一些“例外”

值得澄清的是,以上作為“反例”的產(chǎn)品,非但不是反例,實(shí)則無一例外都是無情的賺錢機(jī)器,或者至少曾經(jīng)賺到了literally“足夠”多的收益。我只是在談,比起“永續(xù)”經(jīng)營的夢想,現(xiàn)有的內(nèi)容型GaaS產(chǎn)品,的確遭遇了較大的困境,后來者/新產(chǎn)品很難再依靠簡單模仿獲得高額回報(bào)——是到了行業(yè)整體“思變”的關(guān)鍵時刻。

另一方面,目前其實(shí)也有少數(shù)做得好的案例, 采取了“策略性避讓”,一定程度規(guī)避了敘事內(nèi)容的無限延伸對商業(yè)價值的稀釋。

部分產(chǎn)品采取了單元劇、支線故事、角色小傳、SP/Alter角色等內(nèi)容形式來豐富世界觀與人物弧光,有效地分擔(dān)了主線推進(jìn)的壓力,讓玩家在不同尺度的故事下找到樂趣,也彌補(bǔ)了群像劇中不夠的人物高光塑造。但這多半是一種中途沒招了的“打補(bǔ)丁”做法,以及需要在持續(xù)運(yùn)營中不斷管理玩家預(yù)期進(jìn)行配合(明日方舟:冷漠.jpg),并非從根本上解決問題。

更多日系二游(如FGO和賽馬娘等)采取了“后現(xiàn)代解構(gòu)”的敘事策略,專注于角色 Icon 和氛圍的塑造,劇情本身其實(shí)就無所謂主線和結(jié)局。同樣解構(gòu)主義的玩家,在乎的是娘化的某匹馬或者某個歷史人物,是其身上超脫于故事的萌點(diǎn)或性張力,而無關(guān)故事的走向與“意義”。

乙女游戲則專注于有限角色的長情陪伴塑造,其敘事目標(biāo)是深化玩家與特定角色的情感鏈接,而非將角色作為宏大敘事表達(dá)的介質(zhì)。

后兩者模式的核心思想是:干脆拋棄敘事在長青困境中的掙扎,直接將價值錨定于“個體角色”的符號性和情感陪伴。但這勢必會帶來“用戶更垂、盤子更小、增長更緩”的現(xiàn)實(shí),屬于主動用深度換廣度,用穩(wěn)定換爆發(fā)。

5.未來解法YY:“階段性完結(jié)”的全新范式

有什么更具藝術(shù)性,又兼顧商業(yè)價值的解法呢?

本文嘗試提出一種借鑒美劇的季播模式,采用“階段性完結(jié)”(A Phased Conclusion)。

游戲可以在一個規(guī)劃好的篇章(可以是3-5年)中,提供一個合理而盛大的完結(jié)。這種結(jié)構(gòu)允許開發(fā)者將敘事收束,提供一個完整的、高潮迭起的故事體驗(yàn),最大化玩家的藝術(shù)性體驗(yàn)和完整度感受。而非無休止的平鋪,避免從我在用木棒打小龍蝦,到我在用【+12·天崩地裂·般若奔雷杖】打【紅名·免疫·落日霸王蝦】。

額外重要的是,確定性的故事裁剪,可以更為合理地分配與塑造核心角色,更多的劇情著墨、更多的個人高光,這對于綁定角色的商業(yè)化是尤為有利的。

玩家在體驗(yàn)一季完結(jié)后,也會帶著更充分、更完整的情感沉淀,期待下一部作品或下一季。

“階段性完結(jié)”的商業(yè)模型,乍看之下似乎收益的絕對體量變小,畢竟游戲會暫時停運(yùn)2-3年。然而,通過對比“永續(xù)”運(yùn)營的內(nèi)容型長青產(chǎn)品,其ROI反而可能更高、商業(yè)風(fēng)險更低。



(目標(biāo):A1+A2>B)

由于目標(biāo)是階段性收束,而非無止境的堆砌,研發(fā)團(tuán)隊(duì)能以更專注、更充裕的時間周期,提供更高的“平均版本質(zhì)量”,或者對二游來說,更好的角色塑造。因此,產(chǎn)品收入下滑的幅度可能比疲軟的長青產(chǎn)品更少。(少下滑的收入記為A1)

而研發(fā)團(tuán)隊(duì)在完成第一作后,能有更好的“沉淀周期”和技術(shù)積累,理論上第二作的質(zhì)量也會更高。同時,玩家會帶著對“盛大完結(jié)”的正面情感和對“高質(zhì)量續(xù)作”的期待,繼續(xù)新作的消費(fèi)。(多帶來的收入記為A2)

只要“空檔期”的原有收益缺口(記為B),能夠被前后兩部作品的增量收益所覆蓋(A1+A2>B),則整體的 ROI 其實(shí)是提升的!

更重要的是,以上假設(shè)在單位時間的開發(fā)效率不變,而階段性完結(jié)其實(shí)意味著研發(fā)團(tuán)隊(duì)無需“密集趕工”并發(fā)的版本,無需陷入每XX周一次的無止境的內(nèi)容更新地獄之中。團(tuán)隊(duì)規(guī)??梢愿啞⒊杀究刂聘珳?zhǔn),從而從根本上進(jìn)一步提高 ROI。

完結(jié)模式,可謂對玩家、開發(fā)者、投資人/股東是三贏局面。

至于問題所在,普遍擔(dān)憂,肯定是游戲停服的“負(fù)面情緒擴(kuò)大化”。傳統(tǒng)停服往往是“被動”且沒有收入的失敗收場,但借鑒死亡愛麗絲等案例,“體面收場”是可以實(shí)現(xiàn)的。

關(guān)鍵在于,將停服轉(zhuǎn)化為一場精心策劃的、盛大的“畢業(yè)典禮”或“謝幕演出”,將資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為玩家情感。例如,賦予玩家“歷史資料館”或“個人紀(jì)念品”式的留存價值,將停服后的游戲作為單機(jī)版本供玩家下載,同時將玩家在游戲中的投入(角色、皮膚、成就)轉(zhuǎn)化為永久的紀(jì)念資產(chǎn)。

甚至于,臨近停服,說不準(zhǔn)還能刺激部分玩家進(jìn)一步消費(fèi)(“最終的限定池”),進(jìn)一步提升了商業(yè)變現(xiàn)能力。

同時從品牌價值的角度,清晰傳遞予玩家:階段性完結(jié)不是失敗,而是“敘事完整性”和“對玩家情感負(fù)責(zé)”的體現(xiàn)。這又能提升 IP 的價值和口碑,為下一作積累更扎實(shí)的用戶基礎(chǔ)和情感賬戶。

因此停服更多是一個“技術(shù)性”問題。真正的難點(diǎn)在于,有限的內(nèi)容篇幅,如何確保玩家一定滿意買單?

現(xiàn)行內(nèi)容GaaS的一個好處是,無限延續(xù)的版本,其實(shí)也是一種逐步試錯。以二游為例,月拋女友硬幣的另一面是,面對海量的、不同XP的用戶,持續(xù)翻新的waifu塑造,總有一款擊中,從而逐個群體取并,最終形成玩家全集的覆蓋。

但當(dāng)故事有限、角色有限、時間有限,可能略微“拉垮”兩個版本,就不能被各方接受了。

既然我們在討論借鑒美劇,不妨在此基礎(chǔ)上,引入另一個設(shè)想,即“試播集”概念(Pilot)。

美劇為了避免預(yù)訂一整季的過大投入及不確定性風(fēng)險,可以通過試播集的模式,僅孵化1-2集電視劇,來嘗試驗(yàn)證劇本概念、卡司陣容和整體風(fēng)格的吸引力。有的角色很好,但演員可能不匹配,可以換;有的角色不行,就改劇本。點(diǎn)在于,它真的會播出,拿到市場數(shù)據(jù)。盡管大量的試播集沒了下文,也有大量劇集會高開低走,但內(nèi)容創(chuàng)作沒有完美無缺的解法,這至少是一種行之有效的模式。

而現(xiàn)代游戲的研發(fā)過程產(chǎn)物,demo/垂直切片/封閉測試,更多在于論證玩法本身的成立與否,很少有人測試故事或角色的有效性(當(dāng)然是因?yàn)楹茈y測)。

我們是否能夠構(gòu)建一套新的測試體系,制作游戲的試播集?例如一邊制作演出、閱讀向的內(nèi)容,一邊一定程度給到玩家可玩的垂切(畢竟角色需要動態(tài)展現(xiàn)),以此來錨定下一季的主要角色和核心故事?

本文拋磚,期待行業(yè)出現(xiàn)新的美玉。

6.結(jié)束,亦是開始

時至今日,內(nèi)容型 GaaS仍舊賺錢,所謂“落幕”有點(diǎn)標(biāo)題黨嫌疑;但長青神話祛魅,單純的降肝降氪不足以對抗內(nèi)在商業(yè)規(guī)律。

競爭,迫使行業(yè)思考更大膽的變革和新生。

從敘事的本質(zhì)出發(fā),一個有始有終的故事,其生命力遠(yuǎn)勝于一條無限拉伸、最終稀釋的平庸曲線。

從商業(yè)的理性角度分析,大膽“完結(jié)”能夠在內(nèi)卷加劇、邊際收益遞減的當(dāng)下,通過對內(nèi)容質(zhì)量、開發(fā)成本、以及玩家情感的更有效管理,實(shí)現(xiàn)更高的 ROI。

我明白,這很理想。本文的論述充斥著抽象至極簡情形的推理,而現(xiàn)實(shí)的項(xiàng)目研發(fā)、供需平衡,則有著無限的復(fù)雜度。

但我仍殷切希望,未來的內(nèi)容型游戲,或許可以不再是“永續(xù)運(yùn)營”的囚徒,而將成為具備完整結(jié)構(gòu)、敢于收束落幕的文化載體。這將不僅是商業(yè)模式的迭代,更是一場藝術(shù)性與商業(yè)理性結(jié)合的范式革命,最終導(dǎo)向一個更為健康、更尊重玩家情感和更激發(fā)開發(fā)者創(chuàng)造力的內(nèi)容生態(tài)。

文/Denzel

*感謝Desky對世界觀&敘事的洞察輸入

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
泰國軍方炸毀柬埔寨詐騙園區(qū)、賭場和人體器官移植中心!

泰國軍方炸毀柬埔寨詐騙園區(qū)、賭場和人體器官移植中心!

犀利辣椒
2025-12-19 06:23:43
如今回頭來看,他在執(zhí)政的28年,放在任何時代都堪稱曠世奇跡。

如今回頭來看,他在執(zhí)政的28年,放在任何時代都堪稱曠世奇跡。

鶴羽說個事
2025-12-20 11:26:15
南博事件升級!關(guān)鍵人物挖出,徐前院長使出“苦肉計(jì)”確實(shí)尷尬…

南博事件升級!關(guān)鍵人物挖出,徐前院長使出“苦肉計(jì)”確實(shí)尷尬…

戶外小阿隋
2025-12-21 00:55:07
北斗、GPS同時被干擾!栗正杰:殺敵一千自損八千

北斗、GPS同時被干擾!栗正杰:殺敵一千自損八千

看看新聞Knews
2025-12-21 20:41:10
星光大賞太尷尬!搶話擋鏡頭,念錯字場地還小,被嘲是燈光小賞

星光大賞太尷尬!搶話擋鏡頭,念錯字場地還小,被嘲是燈光小賞

萌神木木
2025-12-21 15:30:12
周末打虎!江西省政協(xié)副主席尹建業(yè)任上落馬,長期在云南任職

周末打虎!江西省政協(xié)副主席尹建業(yè)任上落馬,長期在云南任職

界面新聞
2025-12-21 16:53:19
恭喜!王治郅入選2026屆國際籃聯(lián)名人堂 比肩姚明成中國第5人

恭喜!王治郅入選2026屆國際籃聯(lián)名人堂 比肩姚明成中國第5人

醉臥浮生
2025-12-21 20:42:01
除了戰(zhàn)敗認(rèn)輸,已經(jīng)無路可走?洪森軍隊(duì)遭重創(chuàng):柬埔寨或爆發(fā)內(nèi)亂

除了戰(zhàn)敗認(rèn)輸,已經(jīng)無路可走?洪森軍隊(duì)遭重創(chuàng):柬埔寨或爆發(fā)內(nèi)亂

策前論
2025-12-20 23:12:53
16GB+1TB!新機(jī)官宣:12月26日,全新上市

16GB+1TB!新機(jī)官宣:12月26日,全新上市

科技堡壘
2025-12-21 11:37:47
布朗41+6三分賽季新高廣廈力克上海 胡金秋18分王哲林12+9

布朗41+6三分賽季新高廣廈力克上海 胡金秋18分王哲林12+9

醉臥浮生
2025-12-21 21:23:53
重磅!全球首款,2nm手機(jī)芯片誕生,已開始量產(chǎn)

重磅!全球首款,2nm手機(jī)芯片誕生,已開始量產(chǎn)

每日經(jīng)濟(jì)新聞
2025-12-21 16:08:07
湖南7歲豆豆去世,前后僅一天,原因公開,已故外公摸頭照引爭議

湖南7歲豆豆去世,前后僅一天,原因公開,已故外公摸頭照引爭議

天天熱點(diǎn)見聞
2025-12-21 14:13:14
龐家后人對《新華社》報(bào)道的聲明:不公正、不理解、不接受

龐家后人對《新華社》報(bào)道的聲明:不公正、不理解、不接受

每日一見
2025-12-21 14:31:46
商戰(zhàn)小說作家林健鋒逝世,享年54歲

商戰(zhàn)小說作家林健鋒逝世,享年54歲

澎湃新聞
2025-12-21 11:56:27
克林頓與愛潑斯坦案受害者共浴照片披露

克林頓與愛潑斯坦案受害者共浴照片披露

揚(yáng)子晚報(bào)
2025-12-20 11:50:57
王炸開局!新機(jī)官宣:1月1日,正式發(fā)售上市!

王炸開局!新機(jī)官宣:1月1日,正式發(fā)售上市!

科技堡壘
2025-12-21 11:33:39
南博風(fēng)波后續(xù):全網(wǎng)追查“借畫不還”的神秘老同志,揭開歷史迷霧

南博風(fēng)波后續(xù):全網(wǎng)追查“借畫不還”的神秘老同志,揭開歷史迷霧

公子麥少
2025-12-21 14:54:43
韓紅直呼“太離譜”,三甲醫(yī)生連番追問!5月齡小洛熙手術(shù)后離世仍需更多真相……

韓紅直呼“太離譜”,三甲醫(yī)生連番追問!5月齡小洛熙手術(shù)后離世仍需更多真相……

新民周刊
2025-12-21 14:48:33
順差一萬億美元你知道是啥概念不?放200年前八國聯(lián)軍早到家門口

順差一萬億美元你知道是啥概念不?放200年前八國聯(lián)軍早到家門口

沈言論
2025-12-21 11:50:03
郭艾倫賽季首次缺席!廣州送江蘇4連敗 徐昕27+14+4帽大爆發(fā)

郭艾倫賽季首次缺席!廣州送江蘇4連敗 徐昕27+14+4帽大爆發(fā)

醉臥浮生
2025-12-21 21:32:25
2025-12-22 00:32:49
GameRes游資網(wǎng) incentive-icons
GameRes游資網(wǎng)
GameRes游資網(wǎng)
7223文章數(shù) 10456關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

R星前動畫師:《GTA6》若再跳票 其熱度將徹底消退

頭條要聞

必勝客牛排口感奇怪遭質(zhì)疑"到底用的什么肉" 官方介入

頭條要聞

必勝客牛排口感奇怪遭質(zhì)疑"到底用的什么肉" 官方介入

體育要聞

勇士火箭贏球:王牌之外的答案?

娛樂要聞

星光大賞太尷尬!搶話擋鏡頭,場地還小

財(cái)經(jīng)要聞

老房子“強(qiáng)制體檢”,政府出手了

科技要聞

生態(tài)適配已超95% 鴻蒙下一關(guān):十萬個應(yīng)用

汽車要聞

-30℃,標(biāo)致508L&凡爾賽C5 X冰雪"大考"

態(tài)度原創(chuàng)

旅游
房產(chǎn)
游戲
公開課
軍事航空

旅游要聞

冰雪升級 體驗(yàn)煥新 長春哈王國冰雪樂園開園!

房產(chǎn)要聞

中交·藍(lán)色港灣一周年暨藍(lán)調(diào)生活沙龍圓滿舉行

暴雪計(jì)劃未來每年都至少推出1-2款大作

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

石破茂:擁核絕不會給日本帶來正面影響

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版