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荒原求生、蓋房捉寵、MMO,靈犀互娛算是把SOC玩明白了

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揚帆出海 作者丨汪醬

SOC這個品類,是公認的最容易出現(xiàn)爆款的品類之一。早期有《我的世界》《泰拉瑞亞》《饑荒》《明日之后》等現(xiàn)象級產(chǎn)品,后有《幻獸帕魯》《靈魂面甲》《七日世界》《英靈神殿》《霧鎖王國》《沙丘:覺醒》等黑馬爆火出圈。根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,《沙丘:覺醒》正式發(fā)售后兩周全球銷量就突破100萬套,《幻獸帕魯》更是上線5天銷量突破700萬套,創(chuàng)收約15億元。

但,如果只看國內(nèi)廠商的SOC代表作,就會發(fā)現(xiàn),上一個能稱為現(xiàn)象級產(chǎn)品的還是“吃到第一波SOC紅利”的《明日之后》,據(jù)悉,該產(chǎn)品前三個月全球流水就超過了1.21億美元,但這款產(chǎn)品上線于2019年初,距今已有6年之久。近期,靈犀互娛投資控股的蘇州團隊旗下產(chǎn)品《靈魂面甲》成績表現(xiàn)不錯,24年銷量突破55萬套,銷售額超過9000萬元,并且有80%銷量來自海外市場,不過仍與頭部產(chǎn)品有較大差距。

即使如此,SOC品類依然不缺玩家。網(wǎng)易、騰訊、靈犀等廠商正對SOC賽道持續(xù)加碼,試圖以差異化題材、創(chuàng)新玩法等方式成就下一個爆款。

近期新品中比較引起我們關(guān)注的,是11月15日正式上線的《荒原曙光》,這款產(chǎn)品由樂創(chuàng)研發(fā)、靈犀互娛代理發(fā)行,另辟蹊徑地選擇了荒原求生路線,并且融合了捉寵、MMO等玩法,最早在去年6底首次對外亮相,彼時PV一經(jīng)發(fā)布就在B站上收獲了上百萬播放量。預(yù)約階段,《荒原曙光》收獲了超800萬預(yù)約量,而正式上線后,該游戲也是立即登上了iOS免費榜TOP3和熱門榜TOP1,單日下載量新增達35萬。



面對競爭者眾多的SOC賽道,《荒原曙光》有哪些特別之處?它能否成為“新SOC現(xiàn)象級作品”?對于整個SOC品類而言,這款產(chǎn)品又會帶來哪些新的啟發(fā)?在進行了深度試玩之后,我們將以上這些問題的思考寫進了文章中,希望讀者們閱讀后能夠有所收獲。

讓玩家回歸原始本能的“硬核SOC”,從《荒原曙光》做起

在正式展開介紹之前,先來講講什么是“SOC”。所謂SOC,指的是生存(Sruvival)、開放世界(Open World)、建造(Crafting)相結(jié)合的游戲類型,在這類游戲中,玩家需要在開放世界中采集資源、建造設(shè)施、抵抗敵人,實現(xiàn)“從0開始的生存冒險”。正是這三種玩法交織在一起,共同構(gòu)成了SOC的核心魅力。

基于SOC的特點,大部分游戲會優(yōu)先選擇末日、冰雪、野獸、狩獵、超自然等帶有強烈生存元素的題材,比如《輻射》和《明日之后》就是末日題材代表。這些題材能夠激發(fā)起玩家最原始的生存本能,進而帶來更加強烈的沉浸感。

從玩法的角度來說,傳統(tǒng)SOC基本僅包含生存、開放世界探索以及建造這三種玩法,但自從《地平線》《幻獸帕魯》等產(chǎn)品陸續(xù)推出,SOC品類也開始向玩法融合邁進,比如前不久曝光的《荒野起源》,就將自動化生產(chǎn)、養(yǎng)成等玩法搭載到了游戲之中,除此之外,《腐蝕》則是加入了PVP要素,這些多元素融合讓游戲體驗變得更加豐富。

不過,新時代SOC的爭議也在于此,部分玩家認為,更多玩法的融合讓游戲內(nèi)容變得充實,可玩性更強;也有玩家表示,過多的要素反而破壞了SOC最有魅力的核心循環(huán),模糊了游戲重點。總的來說,這些爭議目前還在持續(xù),可能直到下一個現(xiàn)象級SOC游戲誕生之際才能有答案。

帶著這樣的背景再來看《荒原曙光》,從游戲設(shè)定上看,《荒原曙光》有著明顯的后啟示錄風(fēng)格,其故事發(fā)生在近未來,由于環(huán)境污染、食物短缺等問題,浮空城載著幸存人類遠離了大地,當(dāng)大地污染褪去,人們推出了延續(xù)文明火種的伊甸園計劃,開始計劃重返大地恢復(fù)文明建設(shè)。玩家作為計劃的一員,將開始在荒原上一邊生存戰(zhàn)斗,一邊建設(shè)家園。



整個游戲背景聚焦原始生存題材,更偏傳統(tǒng)SOC設(shè)定,沒有太過復(fù)雜的世界觀要素,反而降低了玩家的理解門檻,進而能快速進入SOC的核心循環(huán)。

同樣的,契合故事設(shè)定,《荒原曙光》的美術(shù)風(fēng)格也走寫實路線,著重刻畫大陸不同風(fēng)格的地貌。比如在北部雪原,地表和植被都被冰雪覆蓋,深入腹地,動物也會被凍成冰,玩家還會面臨更強的暴風(fēng)雪。因此,在這一區(qū)域,資源開采也受到影響,需要更換更加堅硬的工具;而海島則氣候炎熱,在這一區(qū)域,玩家會因為長期處于日光下被曬傷,進入持續(xù)掉血狀態(tài)。

憑借多變的區(qū)域環(huán)境系統(tǒng)、和“生存”相關(guān)的細節(jié)設(shè)計,《荒原曙光》既進一步放大了題材的潛力,同時也能給玩家?guī)硪恍┎町惢w驗,增強原始生存的沉浸感。整體來說,這種返璞歸真的題材設(shè)定,放到浮躁的時代之下,反而能放大自身的獨特魅力。



區(qū)域設(shè)計打破玩法上限,MMO玩法增強社交屬性

說完世界觀和背景,再來看看游戲玩法。令我們感到驚訝的是,《荒原曙光》的玩法與其區(qū)域環(huán)境系統(tǒng)有著非常強的連接性,目前,《荒原曙光》一共開放了五個各具特色的地域,又根據(jù)地域的特點衍生出了不同種類的資源、物種和生存機制。其中兩種,就如我們上面提到的雪原和海島,除此之外,《荒原曙光》中的無光森林區(qū)域也頗具特色,在這一區(qū)域內(nèi),玩家的視野能見度會縮小,并且增加了“恐懼值”這一生存指標(biāo),當(dāng)玩家的恐懼值增加到頂點,玩家就會損失大量生命值,并且影響后續(xù)行動,因此只能通過照明工具來化解危機。

但相對的,無光森林中的生物則已經(jīng)適應(yīng)了環(huán)境,在黑暗中幾乎不受影響,并且還可能受到光源的刺激對玩家進行主動攻擊,進一步增強了玩家的生存危機。這一設(shè)定其實和《饑荒》夜晚生存的設(shè)定有異曲同工之妙,一定程度上也能降低玩家的理解門檻,并且由于區(qū)域多樣化的設(shè)計,不會降低游戲新鮮感。



另外需要補充的一點是,在整個游戲過程中,玩家可以給出的解法不止一種,比如光源就可以通過制作火炬等照明工具或者采摘自發(fā)光植物等方式獲取,由此帶來了更高的自由度。



值得一提的是,《荒原曙光》公測版本的第一章命名為“無光版”,即我們前面提到的“無光森林”為游戲主戰(zhàn)場,想要查明黑暗天災(zāi)的源頭,就需要玩家深入暗林。而針對這一版本,《荒原曙光》對“生存挑戰(zhàn)”進行了大幅升級,以服務(wù)器為單位,上千玩家將會一起組建防線和家園。目前,《荒原曙光》設(shè)立有18個服務(wù)器,每個服務(wù)器中的玩家在地圖中進行探索的同時,還能同時享受社交的樂趣,形成正反饋

在建造玩法上,《荒原曙光》最多可允許60名玩家同時在一個大世界中進行建造,建造方式遵循傳統(tǒng)SOC的流程,玩家需要先購買并放置領(lǐng)地地塊,才能在此基礎(chǔ)上進行建造。但與傳統(tǒng)SOC中所有建造過程都需要玩家手動操作的情況相比,《荒原曙光》又做出了一些輕量化的設(shè)計,其中最亮眼的,就是《荒原曙光》將家園建筑設(shè)計成了一個可移動據(jù)點——在《荒原曙光》中,玩家經(jīng)常需要搬家來提高游戲效率,每當(dāng)玩家到新的區(qū)域探險時,玩家可以通過一鍵搬家無損回收資源,再次部署時也可以一鍵完整復(fù)原之前的家園布局。

此外,為了增強社交性,《荒原曙光》也提供了共建小組玩法和滑索玩法,玩家之間可以組成小組,小組成員可以在共建領(lǐng)地內(nèi)自由建造,且玩家間也可以通過滑索實現(xiàn)從自己基地到其他玩家基地的快速移動。



體驗到這里,可以看到《荒原曙光》想要讓玩家品嘗到“原汁原味”的SOC核心循環(huán)魅力的戰(zhàn)略目標(biāo),不過同時,《荒原曙光》也嘗試在傳統(tǒng)SOC框架內(nèi)做加法來給游戲增添一些特色。比如,《荒原曙光》參考了MMO游戲的一些設(shè)計,在大世界中增加了一些獨立的副本入口作為關(guān)鍵材料的產(chǎn)出途徑。如戰(zhàn)斗副本還提供了組隊討伐的選項,是一個相當(dāng)傳統(tǒng)的MMO設(shè)計。此外,《荒原曙光》還在大世界中放置了類似《艾爾登法環(huán)》的迷霧門,并且融入了MMO游戲中“世界Boss”的概念,所有玩家都可以直接穿過迷霧門和Boss進行戰(zhàn)斗,進而獲得豐富的戰(zhàn)斗獎勵。



副本之外,《荒原曙光》還在大世界上散落了諸多可刷新的寶箱、精英Boss等,能給予玩家更豐富的內(nèi)容體驗。

當(dāng)然,談及MMO,就少不了養(yǎng)成。《荒原曙光》的另一大特色就是寵物系統(tǒng)。在《荒原曙光》之中,幾乎所有的動物(包括Boss)都能抓來當(dāng)寵物,這些寵物基本上分為三類:萌寵、坐騎、隨從。萌寵包括兔子、仙鶴、水母這類動物,主要起賣萌和裝飾作用,可以給玩家提供一些心情值;坐騎主要是犀牛、鹿、山羊這種能夠騎乘的動物,方便玩家在大世界中移動;隨從則是狼、狐貍這類具有攻擊性的動物,能夠輔助玩家戰(zhàn)斗。



目前,《荒原曙光》中可做寵物的動物有49種,每種動物都有不同的稀有度、天賦、技能和成就任務(wù)。稀有度高的寵物有更強力的天賦和技能,能幫助玩家極大減輕探索或戰(zhàn)斗壓力;完成該寵物的成就任務(wù)也能獲得更高的獎勵。

目前游戲中獲取寵物的方式主要有三種,一種是把野生動物耗到低血量并引入陷阱,搬回自己的領(lǐng)地,陷阱可以在工作臺制作或商城購買獲得;另一種是借助捕捉道具,這類捕捉道具只能在伙伴商城購買;第三種就是直接購買商城中的伙伴禮包,不過這類禮包通常是服務(wù)于新手玩家,只能購買一次。



從實際感受來說,《荒原曙光》之中的資源和養(yǎng)成部分是主要付費點,資源自不必多說,為了更好的實現(xiàn)生存,如傷藥武器寵物口糧等是必備物品;養(yǎng)成方面,游戲不僅提供了寵物養(yǎng)成,還包含人物外觀、建筑外觀、戰(zhàn)印召喚等等,其中戰(zhàn)印可以理解為增強寵物能力的紋章,也可以變相增強人物戰(zhàn)力。人物和建筑外觀沒有任何加成,但在一個具有生活玩法和社交屬性的游戲中,這兩個付費點位的設(shè)計也是非常合理的。



另外,《荒原曙光》還有一個重要的貨幣流通機制,那就是MMO游戲中常見的交易系統(tǒng)。玩家可以在交易中心上架道具,設(shè)定最高價和最低價,想要購買的玩家可以花費人民幣充值金幣在交易中心進行交易,成交后會扣除手續(xù)費。

當(dāng)然,為了避免交易行加速游戲內(nèi)容的消耗,玩家需要先滿足購買各類道具或裝備的門檻,或者提交一些稀有物品進行提前解鎖,不過想要獲得稀有物品同樣有難度,這就極大避免了一些新手通過“鈔能力”直接飛升,進而破壞游戲平衡的情況



結(jié)語

由于篇幅原因,《荒原曙光》中還有一些值得說道的點沒有展開講,比如其除了SOC和MMO等系列玩法之外,還融入了PVP、爬塔等競技性玩法,以及釣魚、種植、圖鑒收集等生活類玩法。在游戲表現(xiàn)上,也是加入了豐富的劇情演出。從《荒原曙光》的角度講,以上這些要素的加入都是想要在不破壞SOC核心循環(huán)的基礎(chǔ)上進一步豐富游戲內(nèi)容和體驗,增強長尾效應(yīng)。從表現(xiàn)上來說,由于SOC品類本身擁有極強的包容性,再加上MMO類玩法也非常適配SOC,二者融合效果的確讓人眼前一亮。

但作為一款手游,《荒原曙光》很可惜的一點是并沒有跳出重肝重氪的環(huán)境——無論是新手教程結(jié)束之后就彈出的完整商城渠道,還是強數(shù)值、強對抗的玩法屬性,都意味著《荒原曙光》的核心目標(biāo)群體依然是頭部大R玩家。那么在經(jīng)過一段時間的篩選后,普通玩家很有可能會流失。

不過,好消息是,我們看到《荒原曙光》在嘗試解決SOC手游固有的重肝重氪弊病,比如選擇理解門檻低的荒野求生題材和后啟示錄風(fēng)格,它們本身就有比較龐大的用戶基礎(chǔ),能夠給游戲帶來前期流量;第二,為了滿足大量玩家同服游戲,設(shè)計了足夠豐富的區(qū)域地貌,區(qū)域特點和玩法的多樣化結(jié)合,可以為玩家提供豐富的新鮮感;第三,通過增加不同類型的玩法實現(xiàn)游戲的平衡性。比如增加MMO等中重度玩法來滿足競技類、追求刺激感玩家們的體驗,增加生活玩法來滿足輕度和休閑玩家們的需求。這些前置細節(jié)都做到位了之后,后續(xù)就要看《荒原曙光》是否能夠持續(xù)引入更多的新鮮血液,讓整個游戲生態(tài)維持良性發(fā)展。

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