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深圳,拿捏全球電競!憑啥?

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張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者

成就國際電競之都,

深圳必須展現(xiàn)全球首發(fā)價值。

如果廣州沒有網(wǎng)易,或許其在全國的游戲中心地位會黯淡幾分。

如果深圳沒有騰訊(鵝廠),或許在游戲地圖上,只能被列入其他。

依靠騰訊強(qiáng)大的游戲吸金能力,深圳在中國游戲產(chǎn)業(yè)中的牌面幾乎不可撼動。


深圳發(fā)布在2024年8月曾經(jīng)在一篇名為《從“悟空”出圈看深圳游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力》的文章中提到:

目前(2023年),深圳游戲產(chǎn)業(yè)收入已超1000億元、占全國逾50%,培育出一批以騰訊為代表的龍頭企業(yè);深圳游戲產(chǎn)業(yè)不僅企業(yè)數(shù)量多,研發(fā)、運(yùn)營能力也全國領(lǐng)先,并出臺一系列扶持政策和專項資金,為建設(shè)國際電競之都不斷“競速快跑”。


騰訊被單獨(dú)點(diǎn)名,而占據(jù)全國游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山的這一現(xiàn)實(shí)中,鵝廠的貢獻(xiàn),可謂獨(dú)一份。

畢竟,2023年,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入就達(dá)1799億元(國內(nèi)收入1267億元)。

01 如果深圳沒有“鵝”!

僅僅從產(chǎn)值上看,深圳較之廣州占比35%,騰訊較之網(wǎng)易游戲816億元的收入,要高出太多。

事實(shí)上,《黑神話:悟空》這款在深圳官媒報道中宣稱是深圳制造的首個國產(chǎn)3A游戲大作,實(shí)際是游戲科學(xué)的杭州團(tuán)隊開發(fā),其深圳團(tuán)隊則負(fù)責(zé)手游開發(fā),后者的利潤為前者補(bǔ)充開發(fā)資金。

若無如此跟腳,游戲科學(xué)也不可能在2024年底被全國公認(rèn)為杭州六小龍之一。


之所以能把《黑神話:悟空》的成功和深圳拉到一起,其最大的“證據(jù)”還是在騰訊身上:

離開騰訊后,《黑神話:悟空》游戲制作人馮驥及其核心團(tuán)隊,在深圳南山正式組建“游戲科學(xué)”。

2020年8月20日,在《黑神話:悟空》第一部預(yù)告片發(fā)布后,騰訊在技術(shù)上為游戲科學(xué)提供支持,最后又選擇在資金上全力支持……


由于深圳有騰訊,讓整個游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)質(zhì)資源都向其聚攏。

早在2019年1月,廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會上就發(fā)布了一組數(shù)據(jù):

深圳的游戲營收規(guī)模在廣東占比為68%,廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)主要集中在深圳(4498家)、廣州(2768家)兩市。

在199家中國上市游戲企業(yè)中,廣東上市游戲企業(yè)44家,其中深圳26家,廣州9家……

不過,幸運(yùn)有時候也是不幸。

恰恰由于騰訊過于一枝獨(dú)秀,讓創(chuàng)夢天地、中手游、吉比特、冰川網(wǎng)絡(luò)、第七大道、游族網(wǎng)絡(luò)、盛訊達(dá)、天舟文化等在國內(nèi)有一定知名度的游戲廠商很容易被外界選擇性無視。


結(jié)果,就讓整體呈現(xiàn)“一超多強(qiáng)”的廣州,拿下了游戲之都的桂冠。

如果深圳沒有騰訊,或許也不會有在全球游戲業(yè)界名氣極大的“南山必勝客”故事。

2006年,韓國NEXON公司發(fā)現(xiàn)騰訊旗下《QQ堂》游戲的玩法和建模與自家的《泡泡堂》十分相似,便把騰訊以盜版游戲的罪名告上了法庭。

然而,騰訊法務(wù)部反駁道,一款游戲的玩法是沒有版權(quán)的。


法院最終判定,雖然《QQ堂》從游戲方式、界面布局等確實(shí)與《泡泡堂》類似,但并不是真的一樣。

而最重要的代碼方面,騰訊證實(shí)了自家《QQ堂》代碼原創(chuàng)之后,遂獲勝。

玩法借鑒不侵權(quán),這個案例的勝訴,一度讓中國游戲產(chǎn)業(yè)快速借鑒韓國游戲而壯大。

至于當(dāng)下全球游戲產(chǎn)業(yè)競相模仿中國免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)這一模式的浪潮,則可以看作是當(dāng)年故事的余波。

“拿來主義”之后再創(chuàng)新、并反超、歡迎來學(xué),成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的底氣。

從2006年的訴訟開始,位于深圳市南山區(qū)的騰訊,也開始成就“南山必勝客”之名。

該公司屢屢在深圳市南山區(qū)人民法院起訴并勝訴,故網(wǎng)友將其法務(wù)部門冠名為“南山必勝客”,以此來揶揄有“地表最強(qiáng)法務(wù)部”之稱的全球游戲巨頭任天堂在版權(quán)問題上的蠻橫。

問題又來了,沒有騰訊,深圳或許會和游戲產(chǎn)業(yè)失之交臂。

但即使有了騰訊,深圳為何也沒能成為中國游戲之都?

除了成為游戲之都外,深圳還有其他選擇嗎?

答案:這個真的有,且看深發(fā)展!


02 深發(fā)展,都上南山打電競

對于老股民而言,深發(fā)展是一個記憶深刻的名字。

990年12月,深圳證券交易所試營業(yè)!

而在深交所試營業(yè)之前,深發(fā)展、深萬科、深金田、深安達(dá)以及深原野這5只股票已經(jīng)在深圳特區(qū)證券公司公開柜臺上市交易,史稱“深市老五股”。

其中,由于特別體現(xiàn)改革開放的元素,哪怕是不炒股的人,也會時不時在聽到深發(fā)展?jié)q跌的新聞報道時,將其和深圳這個新中國第一個經(jīng)濟(jì)特區(qū)的發(fā)展勢頭,給主觀串聯(lián)在一起。


或許是一語成讖!

在許多方面,深圳還真就都有股子“深發(fā)展”的味道,其中也包括游戲。

在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代,騰訊就已經(jīng)成了國內(nèi)游戲營收上的王者。

但真正讓其王者地位穩(wěn)定,則是在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,依靠王者榮耀、和平精英等精品帶來的超強(qiáng)用戶黏性,才讓其真正被認(rèn)可為國產(chǎn)游戲的“帶頭大哥”,同時也為深圳游戲注入了新的發(fā)展基因。


國產(chǎn)游戲的“深發(fā)展”,是什么?

電子競技。

位于南山區(qū)的騰訊,成為中國電子競技行業(yè)不可繞過的區(qū)域。

關(guān)鍵就在于,王者榮耀、和平精英和英雄聯(lián)盟作為中國電競游戲“鐵三角”,都在南山區(qū),都是騰訊出品。


據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示:

2024年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,電子競技用戶規(guī)模4.90億;

主要電競游戲產(chǎn)品中,射擊類最多,占比26.1%;

多人在線戰(zhàn)術(shù)競技(MOBA)類次之,占比15.2%;體育競技類占比12.0%。

換言之,和平精英作為當(dāng)之無愧的射擊類游戲的頂流,王者榮耀、英雄聯(lián)盟、分別作為MOBA在移動游戲、客戶端游戲上的絕對王者,讓騰訊在整個電競游戲收入中的占比,無人可比。

基于這一優(yōu)勢,深圳市也早早就開始了進(jìn)擊全球電競頂流的布局。

早在2022年,深圳就積極通過電競文化的引入來帶動商圈客流的提升。


當(dāng)時恰逢2022英雄聯(lián)盟全球總決賽進(jìn)入到半決賽白熱化階段,當(dāng)年最大的電競線下城市文化活動“英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn)”落地深圳歡樂海岸,并持續(xù)導(dǎo)入了可觀的客流。

類似這樣的試水,在深圳還有很多。


恰恰是類似的利好不斷刺激下,2023年7月,深圳市文化廣電旅游體育局印發(fā)了《深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施》,以吸引全球優(yōu)質(zhì)電競產(chǎn)業(yè)資源集聚深圳,提出力爭用三年左右的時間將深圳建設(shè)成為“國際電競之都”。

該措施還提出,到2025年,深圳將研發(fā)推出3—5個社會效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一的電競游戲產(chǎn)品,集聚5—8個專業(yè)性和創(chuàng)新性相統(tǒng)一的電競領(lǐng)軍企業(yè)和俱樂部,舉辦5個以上行業(yè)影響力和社會關(guān)注度相統(tǒng)一的高水平電競賽事,并建成1—2個滿足賽事功能需求和賽后綜合利用相統(tǒng)一的電競場館。

同時,對在深圳研發(fā)發(fā)行、上線滿一年且具有較大影響力的電競游戲產(chǎn)品,深圳將給予最高200萬元獎勵。


效果如何?

2025年4月,《深圳特區(qū)報》報道稱:“深圳坐擁8家頂級電競俱樂部,覆蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英、絕地求生、無畏契約、永劫無間、FC ONLINE等電競品類?!?/p>

換言之,2025年的電競俱樂部目標(biāo),已經(jīng)提前完成,其他為“國際電競之都”奠基目標(biāo)還會遠(yuǎn)嗎!

甚至一些位于深圳的傳統(tǒng)企業(yè),也被這種利好所影響,有了跨界競技的想法。


如在2025年初,深圳一家石油行業(yè)企業(yè)在某招聘平臺發(fā)布了一則招聘游戲策劃崗位的信息,立即引發(fā)了網(wǎng)友熱議。

這家創(chuàng)立于1992年的企業(yè),一次就要招聘73個與游戲相關(guān)的崗位,其雄心勃勃,可見一斑。

深圳,真的成了“國際電競之都”嗎?

僅僅靠一個騰訊,還差了那么點(diǎn)意思。

而且,深圳還有一個關(guān)鍵短板,還需補(bǔ)齊……


03 國際電競之都,深圳缺啥?

電子競技強(qiáng)不強(qiáng),對于一個大都市而言,或許和留住年輕人有關(guān)。

畢竟,電子競技是年輕人最喜歡的體育項目之一,直逼三大球。

于是,上海要搞電競,深圳要玩電競,廣州也在電競上下注。

就在2025年,深圳隔壁的廣州就發(fā)了狠。從匯聚8支中外戰(zhàn)隊的《決勝巔峰》國際巔峰杯,到英雄聯(lián)盟手游聯(lián)動螢火蟲動漫游戲嘉年華,再到廣州塔打造“無限”奪金戰(zhàn)場……

單單是一個五一假期,廣州就至少為廣大游客和愛好者準(zhǔn)備了三場游戲盛宴。

當(dāng)?shù)孛襟w還自豪地報道稱,《決勝巔峰》國際巔峰杯的落地,標(biāo)志著廣州在全球電競版圖中從參與者向引領(lǐng)者的角色轉(zhuǎn)變。


這一系列的對臺戲,或許也讓早就在電競之都上大做文章的深圳如芒在背。

畢竟,就算中國電競之城能上演“雙城記”,也不可能距離太近。

不過,據(jù)上海交通大學(xué)文化創(chuàng)新與青年發(fā)展研究院首席專家徐劍團(tuán)隊發(fā)布的《2023全球電競之都評價報告》顯示,深圳位列全球第11名、中國第3名。

對于深圳而言,電競之都萬事俱備,還欠東風(fēng)。


在產(chǎn)業(yè)鏈上,以騰訊為代表的電競游戲研發(fā)、運(yùn)營、授權(quán)企業(yè);以努比亞紅魔電競手機(jī)、雷柏和鐳拓電競外設(shè)為代表的設(shè)備制造商;以超競深圳實(shí)訓(xùn)中心、兜兜電競為代表的教育企業(yè);以企鵝電競、小象大鵝為代表的直播企業(yè),初步構(gòu)建了電子競技上、中、下游全產(chǎn)業(yè)鏈。

在電競游戲上,數(shù)據(jù)顯示,騰訊落戶的南山區(qū)一地,游戲電競產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模已超千億元,約占全市的80%、全省的50%、全國的40%。

在居民年齡上,作為全國最年輕的超大城市,深圳常住人口平均年齡不到33歲,年輕化的人口結(jié)構(gòu)為深圳發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供了更大市場和優(yōu)勢。

在人才吸引上,深圳作為電競游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭,更是來勢強(qiáng)勁。

2021年,國內(nèi)迎來了首批電競專業(yè)的畢業(yè)生,其中一大部分都流向了深圳。


同一年,據(jù)58同城發(fā)布的《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報告》顯示:

從城市維度來看,從業(yè)者以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中。

其中,深圳以14.7%位居榜首。

然而,國際電競之都必須有大型賽事和優(yōu)質(zhì)俱樂部來托舉,這恰恰是深圳所欠缺的。

據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》:2024年,中國電子競技線下賽事舉辦城市中,集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國的17.8%,成都位居第二,占全國的15.3%,再次為杭州、北京,占比分別為7.3%和6.5%。

同時,截至2024年年底,我國目前可查詢的電子競技俱樂部共有195家,較去年有所增加。

擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州和杭州。

上海市的俱樂部數(shù)量繼續(xù)排在首位。

兩個前四強(qiáng),第一名都是上海,而深圳都榜上無名,這也讓深圳這個致力于打造“國際電競之都”的城市,多少有些難堪。


而在同期發(fā)布的《2025年中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測研究報告》中,2024年這兩項指標(biāo)里,前者是10名之后的其他,后者是排名老六。

深圳缺什么?

深圳對自己也有清晰的認(rèn)知。

2024年《深圳晚報》的一篇題為《深圳建設(shè)“國際電競之都”喜訊不斷,但場館及賽事不多成為短板》的報道就指出:相

較于其他城市的專業(yè)電競場館,深圳電競大賽多在體育場館等場所舉辦。上海有可容納18000人的東方體育中心,這是LPL賽事的主要場地之一;北京有中國電子競技運(yùn)動館,該館擁有國際一流的轉(zhuǎn)播設(shè)備和對戰(zhàn)平臺;杭州有國內(nèi)首座亞運(yùn)會賽事標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電子競技場館——杭州電競中心;成都則有量子界電競中心。

該報道還感嘆道:本土誕生的電競俱樂部甚至存在流失到其他城市的情況。

這或許就成了深圳的軟肋,但并非不可彌補(bǔ)。

畢竟,花錢能解決的問題,都不是難題。

困擾深圳電競“深發(fā)展”的真正難題,是什么?

首發(fā)陣容,火力不足恐懼癥。


04 首發(fā)之城,深圳電競的未來!

大吉大利,今晚吃雞!

這句話,由于《和平精英》的盛行,傳遍全球。


但打電競?cè)绻怀噪u,行嗎?

答案是可以,還可以吃鴨,吃周黑鴨!

早在2018年,周黑鴨全國首家電競樂玩主題門店就在深圳南山區(qū)開了張。

玩家可以在電競體驗區(qū)圍觀賽事直播,也可以自己親自來一場酣暢淋漓的電競比拼,順便來一盒甜辣周黑鴨,或要一杯清爽的鮮果茶……


而在此前一年,中國首個《英雄聯(lián)盟》游戲文化快閃店就已經(jīng)落戶深圳。

2022年,當(dāng)年最大的電競線下城市文化活動“英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn)”同樣落地深圳。

當(dāng)然,這兩個項目選擇該地,都和在中國代理運(yùn)營該游戲的騰訊,就在深圳有關(guān)。


又如2024年末,深圳創(chuàng)夢天地原創(chuàng)研發(fā)的全球首款動漫競技射擊游戲《卡拉彼丘》,國際服在全球上線,開服僅2小時便攀升至Steam新品榜和熱門免費(fèi)游戲兩項第一。

此外,該游戲還成了國產(chǎn)自研射擊類游戲中唯一加入沙特電競世界杯的項目……


這樣的案例放在如今,還會有一個更為高大上的頭銜:首發(fā)經(jīng)濟(jì)。

首發(fā)經(jīng)濟(jì)是什么?

是企業(yè)發(fā)布新產(chǎn)品,推出新業(yè)態(tài)、新模式、新服務(wù)、新技術(shù),開設(shè)首店等經(jīng)濟(jì)活動的總稱。

或許,對于深圳而言,需要的不僅僅是承辦各種賽事或招攬各種戰(zhàn)隊,那是數(shù)量。

唯有首發(fā)夠分量,才是質(zhì)量。

換言之,要成就國際電競之都,深圳就必須展現(xiàn)出自己在全球電競領(lǐng)域的首發(fā)價值。

或者說,全球電競產(chǎn)業(yè)的首發(fā),在深圳出現(xiàn)頻率最高。


在深圳的電競游戲從業(yè)者中,也正在形成這種共識。

和一些友人交流時,他們對深圳電競的未來,有太多期待,而聚焦最多的就是兩點(diǎn):

(1)能夠有一個原創(chuàng)于深圳的賽事品牌,類似一場亞運(yùn)會或奧運(yùn)會,去囊括各種電競游戲項目。

(2)最好還有一支能在全國、全球各種電競賽事中高頻奪冠的電競戰(zhàn)隊,讓更多電競粉絲和更多電競游戲都來深圳“朝圣”。

這不是單靠有關(guān)部門投入大量資金就能完成,也不能單靠某個游戲大廠有全球頂流爆款就能達(dá)成。


否則,當(dāng)年頻繁推出電競?cè)蝽斄饔螒虻谋┭┯螒蛩诘某鞘?,為何沒能成為電競之都!

要達(dá)成這一切,依然需要首發(fā),依然還需要深圳自己進(jìn)一步完善頂層設(shè)計和投入時間。

至少,希望之光已經(jīng)顯現(xiàn),就在2024年,深圳NIP電競俱樂部母公司星競威武集團(tuán)在美國納斯達(dá)克敲鐘上市,成為中國電競“第一股”……

這就是一次深圳面向世界電競游戲產(chǎn)業(yè)的首發(fā)。


事實(shí)上,各種電競首發(fā),在深圳早已不是什么新聞。

來自有關(guān)部門的推動和助力,功不可沒:

2020年,深圳成為全球首個5G獨(dú)立組網(wǎng)全覆蓋的城市,這為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定了良好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),至少打游戲,深圳比廣州還要快一點(diǎn)。

只是這個差別,哪怕頂級電競選手也無法覺察出來。


但或許,這也是2023年電子競技國家集訓(xùn)隊在深圳坪山區(qū)開展為期6個月集訓(xùn)的根源所在。

最終,在首次將電競列入正式比賽項目的杭州第19屆亞運(yùn)會上,中國隊拿下了4金1銅。

2023年,首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會在深圳舉行。

同年,深圳市第十三屆職工技術(shù)創(chuàng)新運(yùn)動會暨2023年深圳技能大賽電子競技運(yùn)營技能競賽決賽,根據(jù)競賽規(guī)程,第1名經(jīng)程序符合條件的選手將獲得“深圳市五一勞動獎?wù)隆?;?名選手按程序申報,可納入“深圳工匠”培育計劃。


不得不說,將電競運(yùn)營納入官方職業(yè)技能大賽,并授予官方榮譽(yù)、納入官方培育計劃,深圳開了先河。

更多的首發(fā),則需要民間的力量。

無論是各種商業(yè)跨界聯(lián)名營銷,還是電競游戲廠商的全球新品類突破,亦或電競俱樂部的更多全球首戰(zhàn)、首勝,都將變?yōu)樯钲诔蔀閲H電競之都的奠基石。

深圳打電競,廣州玩游戲,這個雙城組合,絕配。

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2025-12-27 00:10:06
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懂球帝
2025-12-27 02:40:08
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念洲
2025-12-26 11:28:03
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2025-12-06 20:35:41
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娛樂圈十三太保
2025-12-26 17:14:22
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Dr小魚
2025-12-26 08:44:37
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