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成人向、惡女主角……這家廣州廠商做了一款你從未見過的女性游戲

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十年前的行業(yè)視野中,恐怕很少有人能預(yù)見,女性向游戲會以今日這般百花齊放的姿態(tài),不僅牢牢占據(jù)市場一席之地,更不斷拓展其形態(tài)與邊界:從最初的換裝搭配、偶像養(yǎng)成、文字冒險(xiǎn)類戀愛游戲,發(fā)展至如今深度融合了卡牌策略、角色扮演乃至輕中度戰(zhàn)斗的復(fù)合形態(tài)。

其進(jìn)化史,本質(zhì)上是一部對女性玩家需求持續(xù)探索與響應(yīng)的歷史。

然而,伴隨市場的急速膨脹與海量產(chǎn)品的持續(xù)涌入,女性向賽道在高速發(fā)展的同時(shí),也不可避免地陷入了瓶頸期,有了同質(zhì)化困境。

最典型的,就是其敘事和人物設(shè)定的重復(fù),大量產(chǎn)品蜷縮于敘事套路與人物設(shè)定的“安全區(qū)”內(nèi),導(dǎo)致題材、人設(shè)甚至情感模式出現(xiàn)重復(fù),讓玩家開始對常規(guī)敘事產(chǎn)生疲憊了

因此,當(dāng)《夜幕之下》(曾用名《代號:砰砰》)攜帶著“18+”、“全員惡人”、“多XP”這些極具反差感的標(biāo)簽闖入視野時(shí),它讓我產(chǎn)生的不僅是好奇,更是一種久違的、關(guān)于“可能性”的興奮。



當(dāng)女性向游戲從小眾變得被市場追逐,當(dāng)曾經(jīng)只能“有啥吃啥”的女性向游戲玩家用戶,被不斷研究需求,有了選擇的權(quán)力,這個(gè)賽道的再次變革已經(jīng)迫在眉睫。

穩(wěn)中求異

《夜幕之下》在二測里帶給我的核心體驗(yàn),主要構(gòu)建在三個(gè)內(nèi)容的交融之上:一套成熟但略顯保守的底層玩法框架,一個(gè)差異化并充滿張力的敘事節(jié)奏與多樣人設(shè),以及服務(wù)于后者、極具風(fēng)格化的美術(shù)表達(dá)。

《夜幕之下》的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成系統(tǒng),主要圍繞其四人小隊(duì)來構(gòu)建養(yǎng)成,橫板卡牌與自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式,上手門檻很低。



且游戲在戰(zhàn)斗中可以進(jìn)行手操的內(nèi)容很少,只有釋放技能與選定技能范圍兩個(gè)操作,游戲設(shè)計(jì)的策略點(diǎn)不在于即時(shí)操作,而在于戰(zhàn)前的“排兵布陣”:角色的站位、屬性的克制、大招的充能順序與釋放時(shí)機(jī),才是《夜幕之下》想要玩家在策略性上綜合考慮的內(nèi)容。



游戲養(yǎng)成線則融合了角色本身、技能解鎖與裝備體系。角色通過等級提升提高角色數(shù)值;“天賦”設(shè)計(jì)通過點(diǎn)亮天賦樹結(jié)束角色更深層次的技能效果;裝備“藏品”套裝效果與隨機(jī)屬性的設(shè)計(jì),則組成了其策略搭配空間上限。





此外游戲還有一些衍生玩法如“秘密派遣”(派遣角色掛機(jī)收集情報(bào))和“罪惡博弈”(帶道具的俄羅斯輪盤小游戲),擴(kuò)展了側(cè)面的玩法樂趣和資源獲取,并巧妙地貼合了黑幫世界觀。



而到了游戲的敘事與劇情設(shè)計(jì)上,其“掌權(quán)女主”主體性與“XP”的坦率表達(dá)則是《夜幕之下》刺破女性向游戲同質(zhì)化設(shè)定困境最鋒利的長矛。

游戲徹底顛覆了傳統(tǒng)女性向游戲中女主常作為“被保護(hù)者”、“拯救對象”或是中立背景板的被動(dòng)地位。

在《夜幕之下》里,玩家扮演的角色,在一開始就擁有強(qiáng)大的實(shí)力,她是家族覆滅后的復(fù)仇者與重建者,人物性格鮮明,特征明顯,在劇情中展現(xiàn)出了絕對的理智、冷酷的權(quán)衡與掌控欲。

例如,面對開場的求救者“喬伊”,她的第一反應(yīng)是“可憐,但與我無關(guān)”,直到對方證明自己的價(jià)值;她在游戲內(nèi)與暴君和點(diǎn)金手的談判與博弈,不是干巴巴的訴說與懇求,而是曉之以利害,擺出自己的籌碼,用利益與對方要害來達(dá)成談判目的。





這種殺伐果斷,將權(quán)力欲望擺在明面上的主角塑造,給玩家提供了更直接的掌控感與劇情爽感。

同時(shí)《夜幕之下》大膽地將“多XP”作為人物的核心設(shè)計(jì)語言。

這不僅體現(xiàn)在其角色外形的多樣化設(shè)計(jì)上,從長白發(fā)野獸般眼瞳的“暴君”、到精致病態(tài)的西裝暴徒“紅手套”、戴著頭紗看似柔弱無害的“幽靈“、黑發(fā)穿著新中式元素服裝佩戴珠鏈的“東南西北”……《夜幕之下》幾乎在每個(gè)角色的人物設(shè)計(jì)上都在想盡方法給他設(shè)立出有記憶點(diǎn)的XP錨點(diǎn),這個(gè)設(shè)計(jì)錨點(diǎn)甚至有些時(shí)候并不符合常態(tài)認(rèn)知,但很貼切于想表達(dá)的XP特征,也很引人眼球。





而且伴隨著你與這些角色羈絆的加深,認(rèn)知度的提升,以及卡牌養(yǎng)成的突破,這份“XP”還會被進(jìn)一步解鎖與呈現(xiàn)。

你能體驗(yàn)到 “陰濕占有”、“同謀共犯”、“救贖治愈”等多元情感模式,也能看到“迷戀痛感”、強(qiáng)調(diào)“主屬”的人物設(shè)定。

是“紅手套”在私語中請求你給予他更多“痛楚”,也是“禮物”角色通過被拆開頸間絲帶的動(dòng)作,強(qiáng)化“所屬物”的定位。



可以說《夜幕之下》在臺詞與互動(dòng)處處暗示著權(quán)力拉扯、情感博弈與肉體吸引的復(fù)雜交織,它確實(shí)在用成年人的方式,探討著欲望的多種形態(tài)。



此外《夜幕之下》在美術(shù)視覺和氛圍營造上與游戲劇情基調(diào)高度統(tǒng)一。

少見的濃郁意大利風(fēng)情與黑幫電影式的光影構(gòu)圖,共同搭建起一個(gè)華麗而危險(xiǎn)的世界。劇情中穿插的黑白動(dòng)畫片段極具風(fēng)格化,人物的微表情變化和立繪動(dòng)畫也增強(qiáng)了敘事張力,讓游戲的美術(shù)也成為了它敘事本身不可或缺的一部分。



《夜幕之下》面臨的挑戰(zhàn)與未竟之路

長期以來,國內(nèi)女性向游戲市場存在一種隱性的“窄化”預(yù)設(shè),即認(rèn)為女性玩家主要需求是“被愛”與“浪漫”,這種預(yù)設(shè),一直到近幾年間才開始逐漸被打破,“大女主”開始興起,玩家們也期待著女性向游戲會有更多的表達(dá)可能。

《夜幕之下》就在此基礎(chǔ)上勇敢地指向了另一種可能:對權(quán)力、掌控感、復(fù)雜人性敘事以及更成人化情感表達(dá)的欲望。

它想投影出女性玩家群體內(nèi)部需求的多元性與縱深性,想要將品類敘事的邊界從“戀愛模擬”拓展至更接近廣義“角色扮演”與“權(quán)力幻想”的領(lǐng)域,但這并不是件易事。

并且《夜幕之下》步子邁的真的很大,尤其是敘事模式和玩家互動(dòng)體驗(yàn)上。

故事線整體復(fù)仇、權(quán)力交織,主角也有著相對清晰的過往經(jīng)歷和強(qiáng)勢的性格特征,玩家進(jìn)行劇情推進(jìn)時(shí),以主角視角可以獲得更強(qiáng)的“主導(dǎo)”感。

它某種程度上也反映了以往單一敘事無法覆蓋的多元用戶心理,《夜幕之下》這種通過提供一個(gè)強(qiáng)烈而獨(dú)特的主角人格,實(shí)際上也開拓著女性向游戲中另一種“欣賞型”或“扮演型”的代入體驗(yàn)可能。



從一開始就展現(xiàn)主角形象

這對于在當(dāng)前女性向游戲群體中比例最多的“代入黨”(希望主角更中性以方便自我代入)并不十分友好。

它某種程度上也反映了以往單一敘事無法覆蓋的多元用戶心理,《夜幕之下》這種通過提供一個(gè)強(qiáng)烈而獨(dú)特的主角人格,實(shí)際上也開拓著女性向游戲中另一種“欣賞型”或“扮演型”的代入體驗(yàn)可能。

不過《夜幕之下》在內(nèi)容尺度的長期平衡上也許才是更需要注意的問題,“18+”與“多XP”的標(biāo)簽是它的招牌也是枷鎖。



如何在監(jiān)管政策與市場接受度之間找到的平衡點(diǎn),是對制作團(tuán)隊(duì)長期創(chuàng)作的嚴(yán)峻考驗(yàn),大尺度內(nèi)容的過審壓力可能迫使其進(jìn)行調(diào)整,導(dǎo)致最具沖擊力的內(nèi)容被淡化,從而消解核心吸引力。

同時(shí)《夜幕之下》其玩法與敘事的長線框架還存在很多值得打磨優(yōu)化的空間。

目前游戲的玩法過于單調(diào),未能完美支撐敘事帶來的宏大期待。玩家扮演的是運(yùn)籌帷幄的家族首領(lǐng),但戰(zhàn)斗中的可操作空間僅限于大招釋放,策略維度偏薄,同時(shí)游戲目前的自動(dòng)戰(zhàn)斗智能度也并不太理想,很容易陷入數(shù)值困境。如何讓玩法更好地承載、甚至強(qiáng)化敘事題材所建立的權(quán)力感與沉浸感,還需要持續(xù)探索。

結(jié)語:

總而言之,《夜幕之下》是一款優(yōu)缺點(diǎn)都無比鮮明的“野心之作”。它用一套成熟但不乏瑕疵的玩法系統(tǒng),承載了一個(gè)在當(dāng)下市場中“不太一樣”的精彩故事。

它肯定并擁抱了女性玩家中被長期忽視的,對于力量、控制和復(fù)雜敘事的渴望,將女性向游戲從“兒童樂園”引向了更廣闊的“成人敘事劇場”,但這條新路徑并不是坦途,仍亟待驗(yàn)證,而游戲本身,也仍有諸多問題仍需要解決。

它能否在未來女性向市場占有一席之地,將取決于百奧游戲的不眠夜工作室團(tuán)隊(duì)能否持續(xù)打磨玩法以匹配它敘事的野心,能否在監(jiān)管與18+、多XP的表達(dá)間找到精妙的平衡,以及能否用長期的誠意運(yùn)營建立玩家的信任,回報(bào)玩家的期待。

但無論如何,《夜幕之下》現(xiàn)在已經(jīng)在準(zhǔn)備扣動(dòng)它的扳機(jī),伴隨公測真的來臨,其夜幕之下的槍響,這聲“砰砰”,或許不足以立刻改變格局,但我想它的價(jià)值,也不在于完美,而在于勇敢的“破局”。

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