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又是一年嘉年華:6億人的年度樂(lè)園時(shí)刻

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每年到了12月,各種年度總結(jié)就扎堆襲來(lái),為大家積攢了一年的情緒與回憶尋找一個(gè)表達(dá)出口。而對(duì)于坐擁6億用戶的《蛋仔派對(duì)》而言,已經(jīng)舉辦三年的“樂(lè)園嘉年華”早已超越一次簡(jiǎn)單的版本更新,它演變?yōu)橐环N習(xí)慣,一場(chǎng)屬于玩家與創(chuàng)作者的線上儀式,一次在蛋仔樂(lè)園中找到歸屬與展現(xiàn)創(chuàng)造力的情感共振。


12月19日,這場(chǎng)一年一度的情感儀式再度加碼:《蛋仔派對(duì)》年度UGC盛典“樂(lè)園嘉年華”帶著全新的UGC尋寶玩法與先遣體驗(yàn)的AI陪伴系統(tǒng)“蛋寶”同步登場(chǎng)——在其早已深厚的UGC土壤上進(jìn)行一次系統(tǒng)性的“情感升溫”。

此次嘉年華以“我的大寶貝”為主題,近百名收藏家工匠蛋在年度地圖中藏了一份親手創(chuàng)作的UGC小組件——“圖寶”,玩家需要在游玩過(guò)程中尋找解鎖圖寶,也可通過(guò)“進(jìn)化吧!寶貝”等創(chuàng)新玩法為圖寶鍛造新樣式,點(diǎn)亮圖鑒,裝點(diǎn)自己的收藏展架,贏取首個(gè)官方謝禮——破繭成蝶,甚至還能獲得疊疊高玩具,搞怪動(dòng)作表情等福利。


近兩年,業(yè)內(nèi)圍繞《蛋仔派對(duì)》的討論變得更加深入了,畢竟想要實(shí)現(xiàn)無(wú)數(shù)玩家與創(chuàng)作者間的共樂(lè)并非易事,可它卻做到了每年持續(xù)給玩家?guī)?lái)更多新的、意想不到的“花活”。

從“尋寶”到“尋心”:“圖寶”如何成為情感貨幣

作為當(dāng)下流行且成熟的玩法,摸金玩法的核心在于搜刮未知區(qū)域,尋找珍稀價(jià)值的滿足感,《蛋仔派對(duì)》此前推出的“驚魂尋寶隊(duì)”玩法便是“摸金玩法”的集大成展現(xiàn)。

只不過(guò)這次蛋仔偏要玩點(diǎn)不一樣,讓“摸金”不再背靠玩法呈現(xiàn)價(jià)值,轉(zhuǎn)向與UGC生態(tài)碰撞出前所未有的火花。而將“摸金”與UGC生態(tài)串聯(lián)在一起的,便是“圖寶”,玩家在游玩年度地圖時(shí),可以順著工匠蛋留下的線索找到圖寶,以此感受UGC地圖的魅力。


每個(gè)地圖拿到圖寶的方式均不同,有探索、有解謎,或是努力跑酷闖到下一關(guān),就像是在線下“找谷子”一樣,總會(huì)有個(gè)“磕磕絆絆”的過(guò)程,但整體難度并不高。


比如知名工匠蛋“浦西可樂(lè).”做的失落海域地圖,拿到圖寶的方式就是在美麗的海洋館中,循著線索走到館中央的巨幕打卡墻前,即可拿下與身后背景同款的水母圖寶。


而超爽刺激板塊的《菜蛋寶寶來(lái)炫技2》地圖,非??简?yàn)玩家的身法操作,為了讓更多玩家有一定體驗(yàn)感,拿到圖寶的方式自然就不是贏到最后,而是通過(guò)前期關(guān)卡后即可解鎖。


看到這,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《蛋仔派對(duì)》向摸金的借力很直觀,其本意是給玩家一個(gè)標(biāo)的,讓他們?cè)谟瓮娓郩GC地圖時(shí),用低難度高沉浸的游玩體驗(yàn),和圖寶尋找的牽引讓他們更享受其中。且作者們創(chuàng)作的圖寶有著千奇百怪的樣式,還有可鍛造升級(jí)的屬性,嘉年華核心獎(jiǎng)勵(lì)“疊疊高玩具”和官方謝禮“破繭成蝶”也與之相關(guān),它將UGC趣味多元的精髓融入其中,玩家的收集欲自然被激活。


但“圖寶”的深層價(jià)值遠(yuǎn)不止于此。每一枚“圖寶”都承載著特定地圖創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)語(yǔ)言與情感偏好,它成為玩家與創(chuàng)作者之間無(wú)聲的對(duì)話媒介。有玩家開(kāi)始系統(tǒng)性收集某位工匠蛋的所有圖寶,亦有創(chuàng)作者在地圖中埋藏?cái)⑹戮€索,將圖寶轉(zhuǎn)化為微型劇情道具,完成從“獲取獎(jiǎng)勵(lì)”到“情感認(rèn)同”的轉(zhuǎn)變。


而在拿到圖寶后,玩家們可以在主城展出,也可以選擇用鍛寶錘來(lái)鍛造——在“進(jìn)化吧!寶貝”的UGC決戰(zhàn)地圖中戰(zhàn)勝其他七名對(duì)手,或是游玩150秒年度地圖,完成嘉年華任務(wù),參與圖寶辨真?zhèn)味寄艿玫揭欢〝?shù)量的鍛寶錘,助力玩家打造精致程度不遜于官方配飾,又能實(shí)現(xiàn)自我表達(dá)的神品級(jí)“圖寶”。


通過(guò)將“尋找珍貴物品”的心流體驗(yàn)植入U(xiǎn)GC地圖,游戲不僅降低了玩家的參與門檻,更在潛移默化中引導(dǎo)用戶深入體驗(yàn)不同風(fēng)格、不同難度的創(chuàng)作者內(nèi)容。無(wú)論是“浦西可樂(lè).”打造的唯美海洋館,還是硬核操作向的《菜蛋寶寶來(lái)炫技2》,圖寶的獲取方式始終與地圖主題緊密契合,使收集行為本身成為對(duì)創(chuàng)作者意圖的沉浸式解讀。

更重要的是,玩家與“圖寶”互動(dòng)中,有價(jià)值提升,有情感投入,有展示需求,他們共同實(shí)現(xiàn)了《蛋仔派對(duì)》UGC的“外生態(tài)”爆發(fā),讓玩家在收集展示中完成社交串聯(lián),乃至破圈傳播?!巴馍鷳B(tài)”的爆發(fā),會(huì)為整個(gè)UGC生態(tài)提供更多關(guān)注度,鼓勵(lì)越來(lái)越多的創(chuàng)作者參與到UGC創(chuàng)作的“內(nèi)生態(tài)”中來(lái),讓更多作品被玩家看到,實(shí)現(xiàn)“外生態(tài)”反哺由創(chuàng)作者主導(dǎo)的“內(nèi)生態(tài)”。

AI蛋寶:從“工具”到“伙伴”,打破社交與創(chuàng)作的雙重壁壘

另一個(gè)與UGC生態(tài)產(chǎn)生別樣火花的,是AIGC技術(shù)的應(yīng)用。

當(dāng)下,AI已成為多領(lǐng)域核心語(yǔ)境,就目前來(lái)看,AI對(duì)游戲的加持可能更多體現(xiàn)在輔助層面,無(wú)論生產(chǎn)端還是消費(fèi)端,前者用AI工具提升效率,后者更多是以AI NPC為玩家答疑解惑,核心就是在生產(chǎn)生活中解決問(wèn)題。

在這方面,《蛋仔派對(duì)》算是走在了時(shí)代前沿。游戲很早就將AI應(yīng)用在了UGC創(chuàng)作上,而這次把AI帶到消費(fèi)端,則是它送給玩家的一份驚奇體驗(yàn)禮。

早在12月11日,《蛋仔派對(duì)》官方曾放出一個(gè)整活預(yù)熱視頻——《蛋寶,一款真正懂蛋的智能陪玩》,以玩梗的形式介紹了即將開(kāi)放體驗(yàn)招募的AI蛋寶系統(tǒng),當(dāng)時(shí)就有彈幕調(diào)侃“不會(huì)真上線吧”。


12月19日,官方真的將體驗(yàn)名額發(fā)放到預(yù)約樂(lè)園嘉年華前100萬(wàn)名玩家的手中,而玩家最驚訝的點(diǎn),還是在于它真的塑造了一位具備情感響應(yīng)、語(yǔ)音交互、個(gè)性化養(yǎng)成與全時(shí)陪伴能力的“數(shù)字蛋搭子”。

在實(shí)際體驗(yàn)中,AI蛋寶能夠?qū)崟r(shí)與玩家語(yǔ)音通話,根據(jù)實(shí)時(shí)的樂(lè)園探索情況給出鼓勵(lì)或安慰,在卡關(guān)時(shí)積極解惑指引道路,甚至地圖中的彩蛋和拍照打卡點(diǎn)它也會(huì)告知,真可謂是個(gè)“小智囊”。另外AI蛋寶還有陪聊功能,玩家還可在蛋寶界面與它進(jìn)行文字或電話聊天,AI蛋寶會(huì)用幽默風(fēng)趣,且更貼合游戲角度的例證與玩家溝通,顯得有趣又不失親和力。


除卻實(shí)時(shí)語(yǔ)音通話,玩家還能在親密度提升的過(guò)程中慢慢解鎖自定義換裝、定制音色等功能,這也是每個(gè)AI蛋寶都獨(dú)一無(wú)二,讓玩家有專屬定制感的關(guān)鍵。同時(shí)AI蛋寶也是個(gè)“小跟屁蟲”,幾乎做到了24小時(shí),全天候在線陪伴,能創(chuàng)造無(wú)死角的陪伴感,你想到了他就能看到他。關(guān)鍵它能實(shí)體化形態(tài)與漂浮形態(tài)隨意切換,與玩家一起玩耍,一起游覽,一起看風(fēng)景。


暢想下未來(lái),也許蛋寶的陪伴也能延伸到創(chuàng)作輔助領(lǐng)域。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在向創(chuàng)作者轉(zhuǎn)變的過(guò)程中,最大的問(wèn)題是“我該怎么做”,他們沒(méi)有方向,沒(méi)有成型的創(chuàng)作思維,而AI蛋寶的到來(lái),不只成為了玩家“??康母蹫场?,它也能憑借其智能性和功能性,在玩家成為創(chuàng)作者的道路上提供幫助。

在今年的《蛋仔派對(duì)》創(chuàng)作者大會(huì)上,官方曾公布UGC生態(tài)中的創(chuàng)作者已經(jīng)突破5000萬(wàn)人,相信在AI蛋寶的助力下,玩家即作者的時(shí)代已近在眼前。


樂(lè)園的終極形態(tài),是讓每個(gè)人都被看見(jiàn)

如今,UGC生態(tài)的競(jìng)爭(zhēng)已從“功能豐富度”轉(zhuǎn)向“情感連接度”。單純提供更多道具、更強(qiáng)大編輯器已不足以構(gòu)建壁壘,如何讓創(chuàng)作者被看見(jiàn)、被認(rèn)同,如何讓玩家從消費(fèi)轉(zhuǎn)向參與,成為決定生態(tài)健康度的關(guān)鍵。

而在構(gòu)建UGC健康生態(tài)的過(guò)程中,AI在游戲中的應(yīng)用正從“效率工具”轉(zhuǎn)向“關(guān)系介質(zhì)”。AI蛋寶的成功并非僅僅源于技術(shù)突破,更是源于對(duì)玩家孤獨(dú)感、引導(dǎo)需求與表達(dá)欲望的精準(zhǔn)回應(yīng)。這預(yù)示著,未來(lái)游戲AI的價(jià)值將不僅體現(xiàn)在內(nèi)容生成效率提升,更體現(xiàn)在對(duì)玩家體驗(yàn)路徑的個(gè)性化重塑,讓玩家和創(chuàng)作者,都能被看見(jiàn)。

其實(shí)透過(guò)三屆蛋仔樂(lè)園嘉年華的變遷就能感受得很清晰,比如第一屆蛋仔樂(lè)園嘉年華是以工匠蛋們搭建樂(lè)園分島方式展開(kāi),第二屆圓宇宙巡禮則為嘉年華賦予了宇宙異世界探索的樂(lè)趣,本質(zhì)始終貫穿著在UGC生態(tài)固有格局下“玩家與作者的情感共創(chuàng)”的線性表達(dá)。

而今年,玩法上的突破與AI價(jià)值賦能讓《蛋仔派對(duì)》再次實(shí)現(xiàn)UGC生態(tài)的躍升,當(dāng)一枚小小的“圖寶”成為跨越數(shù)字邊界的情感信物,當(dāng)一位AI伙伴成為上億玩家的阿貝貝,都讓這場(chǎng)關(guān)于情感鏈接和賦能儀式逐漸升溫。而這一切,都建立在《蛋仔派對(duì)》全民化創(chuàng)作底色的基礎(chǔ)上,低門檻易上手的移動(dòng)端編輯器,保證了每個(gè)玩家想法的快速落地,而上線PC編輯器后,更多專業(yè)工作室、成熟創(chuàng)作者入駐試用,也進(jìn)一步加速了蛋仔UGC的專業(yè)規(guī)?;瘮U(kuò)張。


這種移動(dòng)端和PC端雙規(guī)并行的情況,在保證了全民性的同時(shí),驅(qū)動(dòng)《蛋仔派對(duì)》由全民UGC邁向?qū)I(yè)化分流,適配更多內(nèi)容消費(fèi)和生產(chǎn)場(chǎng)景。

總有人開(kāi)玩笑說(shuō)“蛋仔樂(lè)園真是越來(lái)越卷了”,這是其UGC地圖功能屬性愈發(fā)重要的外在展現(xiàn),更是UGC生態(tài)爆發(fā)后,規(guī)?;c系統(tǒng)化的最佳體現(xiàn)。創(chuàng)作者們所創(chuàng)作的地圖內(nèi)容,也在輕量休閑社交的品類主導(dǎo)下變得愈發(fā)深入,這背后,有玩家需求的日益泛化,也有創(chuàng)作者創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)地圖的持續(xù)渴望。

更重要的是,官方努力滿足雙方需要時(shí)的與時(shí)俱進(jìn)。

比如在保證參與UGC創(chuàng)作的低門檻時(shí),對(duì)編輯器的深度優(yōu)化;再比如《蛋仔派對(duì)》的高校匠星創(chuàng)造營(yíng),每年都投入超百萬(wàn)元的高校專屬創(chuàng)作基金和千萬(wàn)級(jí)曝光扶持,發(fā)掘優(yōu)質(zhì)的高校UGC創(chuàng)作者等,像是前段時(shí)間發(fā)布的“樂(lè)園工作室”合作招募令,既向個(gè)人創(chuàng)作者張開(kāi)懷抱,為他們組建工作室提供支持,也為具備一定規(guī)模的成熟UGC工作室提供指導(dǎo)、權(quán)限放開(kāi)、億元資金支持,甚至給到最高100%的分成。


顯然,蛋仔UGC生態(tài)這一路的升級(jí)足以證明,在UGC這條漫長(zhǎng)賽道上,真正的護(hù)城河從來(lái)不是技術(shù)或流量,而是能否讓每一個(gè)參與者——無(wú)論是玩家還是創(chuàng)作者——感受到自己的存在被珍視,表達(dá)被聆聽(tīng),創(chuàng)造被銘記?!兜白信蓪?duì)》正在證明,當(dāng)技術(shù)與情感同頻,生態(tài)與人心共振,這一“你我皆創(chuàng)作”的樂(lè)園時(shí)代,正在顛覆我們的想象。

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