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新年之際,我們準(zhǔn)備了超多驚喜,等你來......

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經(jīng)過一年的積累,《火拼 24》已實現(xiàn)了對大部分常見小游戲功能的覆蓋。新的一年,我們將繼續(xù) 免費分享 這些游戲功能的開發(fā)實踐,等你一起來學(xué)!

在《火拼 24》系列教程中,我們以這款基于 Unity Online Services 開發(fā)的聯(lián)機實時對戰(zhàn)游戲為實戰(zhàn)案例,完整呈現(xiàn)了從單機闖關(guān)到實時對戰(zhàn)的微信小游戲開發(fā)全流程。從環(huán)境搭建、登錄系統(tǒng)、角色創(chuàng)建,到聯(lián)機匹配、實時同步、對局處理,我們一步一步將核心玩法落地,構(gòu)建出了扎實可用的游戲框架。

隨著 2025 年落下帷幕,我們特別為大家梳理本系列的開發(fā)進程:回顧已上線的兩大核心模式,并提前預(yù)告即將推出的新一期教程內(nèi)容——涵蓋社交、養(yǎng)成、收集、榮譽等系統(tǒng)。無論你是希望系統(tǒng)學(xué)習(xí)小游戲開發(fā),還是正在尋找可落地的聯(lián)機對戰(zhàn)解決方案,本系列都致力于為你提供一條完整、可復(fù)用的實現(xiàn)路徑!

? 已發(fā)布:核心玩法系列教程

目前,游戲的兩大核心玩法——“單人闖關(guān)”與“1v1 對戰(zhàn)(排位賽)”已完成技術(shù)實現(xiàn)與教程發(fā)布,為后續(xù)迭代奠定了堅實基礎(chǔ)。相關(guān)教程已匯總?cè)缦拢奖愦蠹也殚喕仡櫍?/p>

開篇指引

了解《火拼 24》系列教程的設(shè)計初衷、核心特色與項目開發(fā)全流程大綱:

單人闖關(guān)模式

從環(huán)境搭建到功能實現(xiàn)的全流程已完整上線,點擊可查看詳細教程:

1v1 對戰(zhàn)模式(排位賽)

實時競技功能已基本實現(xiàn),從技術(shù)選型到對局邏輯全覆蓋:

?? 點擊下方鏈接,查看配套視頻教程和項目源碼


  • 視頻教程:


https://uos.unity.cn/video

  • 項目源碼:

https://cnb.cool/unity/uos/Rush24Tutorial

即將推出:更多豐富好玩的系統(tǒng)教程

至此,《火拼 24》的核心競技框架已搭建完成。然而,一個完整且充滿趣味的游戲世界,遠不止于此。

在接下來的教程中,我們將圍繞社交、養(yǎng)成、收集、榮譽等維度,繼續(xù)為大家深入講解以下功能模塊的實現(xiàn)!

深化社交與娛樂玩法

游戲演示視頻

1v1 好友娛樂賽:支持邀請好友進行對戰(zhàn)

  • 分享房間鏈接:使用 Muninn 房間系統(tǒng)創(chuàng)建私密游戲房間,生成包含房間 ID 的 DeepLink,通過微信分享給好友,好友點擊鏈接后可加入房間

  • 邀請在線好友:通過 Passport Presence 查看好友在線狀態(tài),使用 PushSDK 發(fā)送包含 DeepLink 的邀請消息。好友收到 Push 消息后,界面彈出邀請彈窗,選擇同意后可加入房間

好友系統(tǒng):使用 Passport Friends SDK 實現(xiàn)好友添加、黑名單管理

  • 查找好友方式:搜索用戶的 PersonaID 或角色名,或者隨機匹配在線玩家

  • 黑名單機制:實現(xiàn)黑名單的添加、查看和解除,并自動攔截黑名單用戶的好友請求和游戲邀請

構(gòu)建全面的排行榜體系

游戲演示視頻

戰(zhàn)績系統(tǒng)

  • 數(shù)據(jù)存儲:使用 CRUD Storage 的 PostgreSQL 數(shù)據(jù)庫存儲對戰(zhàn)記錄

  • 云端上報:對戰(zhàn)結(jié)算時,通過 FuncStateless 云函數(shù)將完整對戰(zhàn)數(shù)據(jù)(包括題目信息、隊伍進度、對戰(zhàn)結(jié)果等)上傳到云端數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)持久化存儲

競技排行榜

  • 段位榜(天梯積分系統(tǒng))

    • 技術(shù)實現(xiàn):基于天梯積分,使用 Passport Leaderboard 的 Tiers 功能實現(xiàn)段位系統(tǒng)

    • 段位體系:石頭、青銅、白銀、黃金、鉆石,每個段位包含 I/II/III 三個子等級,鉆石段位無上限

    • 自動段位計算:Passport Leaderboard 根據(jù)玩家積分自動計算并返回段位名稱,客戶端直接顯示段位徽章

  • 單日上星榜

    • 技術(shù)實現(xiàn):使用獨立的 Passport Leaderboard 實現(xiàn),與段位榜完全分離

    • 計算機制:每次對戰(zhàn)結(jié)算時,從 Passport Leaderboard 獲取玩家當(dāng)前分數(shù)(無記錄時從 0 開始),在此基礎(chǔ)上累加變化值后更新回排行榜

豐富個性化與收集元素

游戲演示視頻

資源商店

  • 使用 Passport Economy實現(xiàn)虛擬購買,支持使用鉆石兌換皮膚、交流語句等資源,玩家獲取的資源保存在背包(Inventory)中

每日任務(wù)

  • 使用 Passport Quest 實現(xiàn),玩家完成日常任務(wù)后會更新進度,之后領(lǐng)取鉆石獎勵

每日簽到

  • 使用 Passport BattlePass 實現(xiàn),更新簽到進度后領(lǐng)取每日資源獎勵

收件箱

  • 通過 Passport Inbox 發(fā)布游戲福利和補償,玩家查看消息后可領(lǐng)取附件獎勵

體力系統(tǒng)

  • 通過 FuncStateless 云函數(shù)實現(xiàn)體力的計時恢復(fù),支持觀看廣告重置恢復(fù)時間以加速體力恢復(fù),或消耗鉆石直接購買體力

角色換裝系統(tǒng)

  • 支持自由裝扮角色形象,包括頭部、眼睛、嘴巴、頭飾等部位

  • 裝扮資源從 Passport Economy 背包獲取,當(dāng)前激活的裝扮配置保存在 Persona Properties 中

引入挑戰(zhàn)與成長系統(tǒng)

游戲演示視頻

無限挑戰(zhàn)模式

  • 玩法教學(xué)

    • 首次進入時會通過 Passport Persona Properties 判斷是否顯示,主要幫助玩家學(xué)習(xí)道具的使用

  • 入場券機制

    • 使用 Passport Economy 存儲入場券;非練習(xí)模式和非教程模式下,游戲開始時服務(wù)端通過 Passport Economy SDK 查詢玩家背包并消耗一張入場券

  • 練習(xí)場

    • 練習(xí)模式不消耗入場券,不更新每日活躍榜和歷史總榜(僅更新星座排行榜)

    • 自動帶滿道具(每種道具最多 2 個),用于玩家練習(xí)和熟悉玩法

  • 道具系統(tǒng)

    • 支持延長時間和跳過題目兩種道具

    • 道具從 Passport Economy 背包獲取,服務(wù)端在游戲開始時查詢道具數(shù)量,游戲過程中檢查剩余數(shù)量,結(jié)算時通過 FuncStateless 云函數(shù)消耗已使用的道具

完善成就與榮耀

游戲演示視頻

成就系統(tǒng):多維度成就更新

  • 客戶端通過 Passport Achievement SDK 直接更新

    • 關(guān)卡結(jié)算時,同時更新闖關(guān)成就(總通關(guān)數(shù)、章節(jié)成就)和星座成就(星座貢獻系列)

    • 背包更新時,檢查并更新?lián)Q裝成就(頭像套裝數(shù)量)和交流語句成就(語句數(shù)量)

  • 通過 FuncStateless 云函數(shù)更新

    • 對戰(zhàn)結(jié)算時,更新連勝/連敗、完勝等系列成就

    • 無限挑戰(zhàn)結(jié)算時,更新該模式下關(guān)卡、道具等成就,同時更新星座成就(星座貢獻系列)

光榮榜:集中展示玩家成就與榮譽

  • 玩家記錄展示

    • "玩家記錄"標(biāo)簽頁展示多項數(shù)據(jù),包括歷史最高段位、總解題數(shù)、平均用時、賽季當(dāng)前段位、賽季解題數(shù)、賽季平均用時、無限挑戰(zhàn)最高分、排行榜保持天數(shù)等記錄

  • 成就展示墻

    • 展示玩家自定義的成就展示墻

    • 玩家可從成就列表中選擇最多 3 個成就或記錄展示在個人主頁,配置保存在 Passport Persona Properties 中

打造特色星座社群

游戲演示視頻

星座系統(tǒng)

  • 加入星座

    • 將玩家選擇的星座類型存儲到 Passport Persona Properties

    • 通過 Passport Leaderboard SDK 初始化玩家在該星座貢獻榜的分數(shù)為 0,并通過 Passport Achievement SDK 更新“加入星座”成就

  • 貢獻星座值

    • 對戰(zhàn)模式和無限挑戰(zhàn)結(jié)算時,通過 FuncStateless 云函數(shù)根據(jù)得分貢獻星座值

    • 關(guān)卡模式結(jié)算時,客戶端通過 Passport Leaderboard SDK 根據(jù)關(guān)卡獎勵數(shù)量貢獻星座值

    • 貢獻值通過 Passport Leaderboard SDK 同步更新到星座總榜、各星座玩家貢獻榜

  • 點亮專屬徽章

    • 通過 Passport Achievement 的"星座貢獻"系列成就實現(xiàn),共有 4 個級別的徽章成就,根據(jù)貢獻值進度自動解鎖

    • 成就達成后,玩家可手動領(lǐng)取 Passport Economy 中的星座徽章獎勵;領(lǐng)取成功后,會根據(jù)已領(lǐng)取的最高等級成就自動顯示徽章

星座排名榜

  • 星座總榜

    • 通過 Passport Leaderboard SDK 獲取 12 個星座的總貢獻值排名并展示,按分數(shù)降序排列,實現(xiàn)全服星座排行榜

  • 玩家貢獻榜

    • 通過 Passport Leaderboard 的“榜中榜”(Bucket)機制,實現(xiàn)各星座獨立的玩家貢獻排行榜

    • 可獲取指定星座的玩家排名,玩家可查看自己所在星座的貢獻排名

2026,我們繼續(xù)同行

從核心玩法到社交生態(tài),從單人體驗到成長體系,《火拼 24》的教程之旅仍在繼續(xù)。感謝每一位一路同行的開發(fā)者,你們的關(guān)注與支持,是我們持續(xù)輸出的強大動力。

2026 年,我們將繼續(xù)推進剩余功能的講解與實現(xiàn)。接下來,讓我們攜手迎接更完整、更好玩的《火拼24》吧!敬請期待!

Unity Online Services (UOS) 是一個專為游戲開發(fā)者設(shè)計的一站式游戲云服務(wù)平臺,提供覆蓋游戲全生命周期的開發(fā)、運營和推廣支持。

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