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只在直播間看大開門的聽泉賞寶,居然親自去探墓摸金了?

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“我看這大金很開門?!?/p>

不瞞你說,我吃飯時就愛看點“電子榨菜”。

修蹄、求生、大鍛刀,盲盒、洗毯、奧德彪……就著這些視頻,沒菜我也能吃下三大碗白米飯。



但說到我最喜歡的“電子榨菜”,還得是這兩年大火的主播“聽泉賞寶”。

當初“聽泉賞寶”火起來的原因很簡單——比他專業(yè)的博主沒有他會整活,比他會整活的博主又沒有他懂歷史。他憑一己之力把“賞寶”這個小眾愛好變成了廣為人知的“電子榨菜”,無數(shù)待在直播間的觀眾,都記住了他看到好寶貝的那句“大開門”。



但可能誰也沒想到,原本只會待在直播間欣賞寶貝的“聽泉”,在前幾天居然親自“下地探墓”了。

作為先鋒特種兵,“聽泉賞寶”在1月19日空降《和平精英》古墓迷途定檔發(fā)布會,率先體驗了這“新一代探墓摸金搜打撤”模式。幾局游戲下來,還真給他摸到了許多“大開門”。



在看直播之前,我以為“古墓迷途”玩法,只會作為地鐵逃生模式的衍生玩法限時推出,但沒有想到,《和平精英》直接把它做成全新模式端了上來。

不過看過直播之后,尤其是看完“聽泉”親自下地探墓的幾局游戲后,我覺得《和平精英》把它做成全新模式是個相當正確的決定,這有別于傳統(tǒng)搜打撤體驗的“新一代探墓摸金搜打撤”,還真就做對了味。



為什么這么說呢?

先從“古墓迷途”首期所選的題材來講——探墓、尋寶、打粽子、破解機關、逃出生天……這些文學影視作品常見的中式微恐奇幻元素,幾乎刻進了每一個國人的DNA,上至喜歡下棋的二舅爺,下至正在上小學的大外甥,都表示“好看愛看”。

而《和平精英》很敏銳地察覺到了“探墓”題材的受歡迎程度,用它來鋪墊搜打撤玩法的背景,無疑極大地拓寬了潛在的玩家受眾群體。

另一方面,“探墓摸金”和“搜打撤”玩法高度契合,或者說“探墓摸金”的整套流程本身就是“搜打撤”——“搜”就是進入古墓探寶,“打”就是打粽子,“撤”就是帶著寶貝全身而退。



用“探墓摸金”來包裝“搜打撤”,可以讓沒有接觸過該類玩法的玩家,也能毫無門檻地理解自己在游戲里該干什么,最終要達到的目標是什么。

“探墓”確實很適合“搜打撤”,但你知道的,“題材契合”只代表“古墓迷途”打了個好地基,至于最后能不能對味,能不能做出有別于現(xiàn)代槍戰(zhàn)搜打撤的“探墓摸金搜打撤”,還得看游戲里的方方面面。

題材是“探墓”,那么最重要的自然是“墓”——用承載了很多古老神秘意象的“沙淵古城遺跡”這張地圖來打頭陣,就很是合適。



我們提到西域,就很容易想到絲綢之路上的那些志怪傳說,以及神秘的失落古城,這些都為“探墓”敘事提供了無限的想象和延展空間。

于是你能看到,“沙淵古城遺跡”分為了地上、地下兩個部分:地上荒漠是黃沙漫天,只剩古怪的變異生物,以及被風化的斷壁殘垣;但地下古城禁地則免受風沙侵蝕,保存相對完好,依舊機關遍地、雄偉森嚴,各種奇珍異寶也在其中靜候,只待有緣人前來探索。

說到這些奇珍異寶,其實它們都大有來頭。

婦人啟門圖、洛陽唐三彩、胡人牽駝圖……這些游戲中出現(xiàn)的場景和文物,都是脫胎于洛陽古墓博物館的真實館藏,都是華夏絢爛文化中傳承下來的瑰寶。



洛陽是一座把歷史寫在土地上的城市,而洛陽古墓博物館是其中一個入口?!肮拍姑酝尽边x擇與洛陽古墓博物館展開聯(lián)動,將多年的科學研究成果融入考究還原的場景設計,把只能束之高閣的館藏數(shù)字化,變成可以被玩家看得見、摸得著的“大金”。為了營造真實沉浸的體驗,《和平精英》還為這些寶物設計了符合探秘題材的互動。比如說,當玩家開出了大金“盤龍鬼璽”,只要拿出來檢視,全圖的鬼怪都會臣服于玩家。



當然,玩游戲并不是走馬觀花,想要做對味,場景設計等“看”的部分不但要沉浸還原,還得與玩法深度結(jié)合。

在玩法機制這一點上,“古墓迷途”也依托“古墓微恐”的題材風格,做出了有別于傳統(tǒng)“搜打撤”的獨特體驗——過去只能隔著屏幕,通過文字去自行想象的探墓名場面,如今都能在“古墓迷途”中親身體驗。

比如說“搜”的部分,自然少不了奇門寶具助力:羅盤定位開石門,洛陽一鏟通地下,黑驢蹄子定大粽……那些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典道具,在“古墓迷途”中,都成為玩家手中的“摸金妙妙工具”。



其他類似“點燭吹燈”“陰兵借道”等場面,則結(jié)合地上地下兩層地形,通過解謎玩法得到了還原,這些玩法的加入,讓“古墓迷途”的摸金體驗不再是單調(diào)的“沖進高價值區(qū)摸容器”。就拿“陰兵借道”事件舉例,它通常在光照昏暗,不好辨別方向的地下觸發(fā)。此時玩家若改變自己的摸金路線,跟隨它們慢慢前進,就有可能在特定區(qū)域得到意外收獲。



再到“打”的部分,游戲中的PVE比重顯著增加,各類怪物不是簡單換皮,各自身上的設計元素相當經(jīng)典,主要為游戲提供“微恐”氛圍。它們隨便拎出一個來,都可能是小時候嚇得你不敢一人睡覺的存在。



精英怪和BOSS,還會擁有一套和自己形象相契合的機制。拿“小娘子”舉例,她一開始并不會主動攻擊玩家,只會趴在地上掩面痛哭。但受到玩家驚擾后,便會暴起附身,對玩家造成持續(xù)高額傷害。

玩法內(nèi)怪物蠑螈的機制設計也相當有趣,它在平常是人畜無害的“蠑螈小寶”,但如果受到玩家攻擊,或者在哭鬧的時候沒有得到及時安撫,就會變?yōu)閺姶蟮摹笆非跋旙ⅰ?,直接給玩家來上一口。



所以,在詭秘莫測的墓穴當中,用子彈“突突突”并不是解決問題的唯一方式,熟悉各類怪物機制并巧妙應對,說不定可以在摸金路上事半功倍。

除了被怪物窮追猛趕,從陷阱中死里逃生,自然也是“探墓”過程中不可或缺的刺激體驗。地刺、滾石、噴火陷阱等常在探墓作品中出現(xiàn)的元素,也通通在游戲中得到了復刻。



場景、道具、怪物、音效等各種視聽元素,所共同構(gòu)建出的微恐氛圍,不亞于開出高價值寶物的反饋,實現(xiàn)了“探墓”主題在體驗和玩法上的一致性和合理性。

在怪物環(huán)伺,陷阱遍地的危險當中,團隊協(xié)作就顯得很重要了?!肮拍姑酝尽碧峁┝怂拇舐殬I(yè),玩家可以根據(jù)自己的游玩風格來自由選擇。這四大職業(yè)個個都是探墓的行家里手,所以手中的武器除了槍械之外還有披荊斬棘的開山斧,驅(qū)邪辟祟的符箓等很符合“探墓”主題的武器。這些設計就很有影視作品中,探墓小隊的成員分工合作,聯(lián)手克敵的味道。



如果你喜歡在前排沖鋒陷陣,替隊友分擔火力,就可以選擇身為“特戰(zhàn)先鋒”的韓岳。他的各類技能都以生存和戰(zhàn)斗為主,可以制造阻擋飛行物的護盾,也可以提供傷害減免和無限彈藥,還有強大的位移突進手段。換句話說,韓岳天生就是個能扛能打的戰(zhàn)士。



其他三個職業(yè)也各有所長:身為“道法傳人”的云祈,則是隊伍中的主C,擅長先手控制和范圍斬殺,適合經(jīng)常能帶飛隊友的大哥;“軒轅游俠”吳向禹則有著很強的機動性,還能用煙霧彈混淆視聽,他適合用來繞后收割,打出人數(shù)優(yōu)勢;至于“驅(qū)儺巫醫(yī)”簡清禾,她雖然是奶媽,卻不止有治療的手段,只要善用蠱毒,也能把敵人打得節(jié)節(jié)敗退。

每個職業(yè)可不只有一套玩法。玩家可以在角色界面,自由搭配主動、被動共四個技能。玩家可以根據(jù)局內(nèi)目標以及隊友的職業(yè)組合,靈活調(diào)整自己的技能配置。



除了技能可以自由搭配,古墓迷途的角色還有多達9個裝備槽,外加個隨著賽季任務開啟的法寶槽,讓玩家可以裝備不同品質(zhì)不同詞條的裝備。



“職業(yè)+技能+武器+裝備”的多方位組合,給予了玩家極高的自由度——無論你是想跑刀摸金,還是全裝猛攻,又或者渾水摸魚,都可以在游戲中找到合適自己玩法的裝配。

同時,為了優(yōu)化不同玩家群體的體驗,“古墓迷途”模式還專門做了PVP和PVPVE雙模式來分流——無論你是喜歡體驗沉浸探墓摸金,還是想要玩家間激烈對抗,都可以在自己的舒適區(qū)里搜得爽,打得爽。

從這里你也能更進一步明白,“古墓迷途”為什么做對了味——職業(yè)分工這一玩法,讓開黑能更有樂趣,在大方向上其實很契合《和平精英》一直以來的強社交屬性;但具體到游戲體驗,它給人的感覺又和過去靠向現(xiàn)代軍事風格的模式大有不同,就是純正的“探墓摸金”。

“古墓迷途”之所以能帶來這樣的體驗,是因為“職業(yè)+技能+武器+裝備”多方位組合的玩法,雖然本質(zhì)上是對“搜打撤”操作與策略深度的擴容,但這種玩法擴容,是建立在“微恐”“探墓”差異化風格之上的,并且與玩法融合得足夠自洽合理。

把“古墓迷途”拿出《和平精英》,放在已經(jīng)飽和的“搜打撤”賽道里比較,也是一個理——大部分產(chǎn)品都在往已經(jīng)被成功驗證過的風格上靠,“微恐”“探墓”這類題材,還真沒有多少人敢嘗試。



從某種程度上來說,“古墓迷途”用新奇題材和改良玩法開創(chuàng)的全新體驗,意味著《和平精英》已經(jīng)先行一步,揭開了“搜打撤”賽道競爭的下半場。

但話說回來,為什么《和平精英》會有自信,敢把大量資源投進沒有背書的賽道當中呢?

我覺得,《和平精英》在用過去的成功經(jīng)驗為自己背書,用超體對抗、地鐵逃生等“做一個爆一個”的玩法為自己背書。

過去數(shù)年的運營中,已經(jīng)身為射擊游戲領域頭部的《和平精英》,始終精準把握著玩家需求,不斷開拓新的玩法模塊,擴充射擊玩法的邊界,填補市場生態(tài)位的空缺——這其實形成了一個正向的“滾雪球”效應:基礎用戶體量夠大,便能分化出多樣的細分需求,而《和平精英》順應需求推出新玩法后,又能在該領域吸納一波新的受眾。如此循環(huán)往復,不僅讓《和平精英》在最初的戰(zhàn)術競技玩法站穩(wěn)了腳跟,還不斷拓展著自己的版圖,最終成了一個累積8000萬超大DAU、玩法多樣、內(nèi)容豐富的射擊游戲綜合體。

“古墓迷途”模式的推出,正是《和平精英》敢于創(chuàng)新精神和深度洞察玩家需求的又一次體現(xiàn)。



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