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新時(shí)代二游的審美詮釋?分析終末地的自然內(nèi)斂之美

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好的游戲總是包羅萬象,能從各種刁鉆角度上滿足玩家的期待。



近期火爆的《明日方舟:終末地》亦是如此。

當(dāng)下,游戲的玩法關(guān)注度無疑最大,無論是戰(zhàn)斗玩法,亦或者是工業(yè)建造系統(tǒng)的討論與攻略層出不窮,各種直播錄播也是絡(luò)繹不絕;但作為一名慕名而來的萌新玩家,筆者的關(guān)注點(diǎn)倒與其他玩家些許不同,美麗的畫面才是我追尋二游題材的一個(gè)關(guān)鍵層面,而終末地不僅在玩法上得到玩家的認(rèn)可,視覺上無疑也實(shí)現(xiàn)了筆者的追求,游戲的美術(shù)與景觀著實(shí)讓我眼前一亮。





它的特別之處不在于一種風(fēng)格化的刺激,而是一種自然質(zhì)感下的內(nèi)斂,這種獨(dú)到的氣韻甚至影響到了游戲?qū)τ诂F(xiàn)代國(guó)風(fēng)的表達(dá),當(dāng)筆者將流程推進(jìn)到武陵城時(shí),那種現(xiàn)代化的解構(gòu),那種充滿古典質(zhì)感的配色都使得游戲以某一種形態(tài)完美達(dá)到了我心目中的中國(guó)風(fēng)要求。



這周末大家都在拉電線,筆者想在這個(gè)間隙里,用我粗淺的文字去嘗試分析,終末地獨(dú)到的美感是如何構(gòu)成。



自然內(nèi)斂的美是如何達(dá)成

終末地的自然內(nèi)斂之美在筆者看來,其實(shí)是一種去風(fēng)格化、去裝飾化的返璞歸真。

當(dāng)下許多游戲在經(jīng)歷3D化浪潮的改造以后,常常會(huì)采用強(qiáng)烈的美術(shù)與色彩對(duì)游戲整體風(fēng)格進(jìn)行包裝,加大特效與色彩遮罩效果,做強(qiáng)對(duì)比度與明暗對(duì)比,讓角色與場(chǎng)景營(yíng)造在預(yù)設(shè)的風(fēng)格之下,進(jìn)而放大游戲在美術(shù)上的個(gè)性標(biāo)簽,對(duì)玩家形成強(qiáng)烈的記憶點(diǎn)。

然而終末地的建模風(fēng)格卻沒有選擇這種簡(jiǎn)單粗暴、一味討好眼球的方案,它的色彩平穩(wěn)非常自然,沒有飽和度很高的色彩,色彩里甚至還帶有二游市場(chǎng)里少有的冷色調(diào)與灰度色,而在質(zhì)感的把控下,游戲也沒有炫目的光效與高光/反光強(qiáng)烈的質(zhì)感刻畫,但游戲就是通過這種寫實(shí)的刻畫,讓景觀與角色的建模都真實(shí)立體了起來。



即便是這種這種強(qiáng)光環(huán)境里,游戲也并沒有做直射的強(qiáng)光,也沒有將暗部壓得很黑,維持一個(gè)平和、光影不刺激的觀感


并且這種立體感非常特別,要比喻的話,我會(huì)將這種觀感上的差異用用當(dāng)下電影大片的特效設(shè)計(jì)做一種粗糙的比較,簡(jiǎn)單來說一些二游產(chǎn)品的觀感更像是一種CGI特效的觀感,色彩濃郁、對(duì)比度強(qiáng)烈且氛圍青春感十足;相較之下,終末地反而有一種返璞歸真,像是過去實(shí)物特效拍攝的溫潤(rùn)質(zhì)感。





不同特效風(fēng)格對(duì)于太空與宇宙飛船的刻畫有著非常明顯的區(qū)別




終末地對(duì)“帝江號(hào)”艦船的刻畫


那么這種去風(fēng)格化的自然是如何做到的?為什么一眼望去會(huì)覺得這么真實(shí)有質(zhì)感呢?

簡(jiǎn)單來說就是去除建模與畫面細(xì)節(jié)的夸張化處理。游戲沒有按照慣例將材質(zhì)觀感粗暴的放大,常態(tài)下,角色的外形看不到特別明顯的高光、反光。



比如艾維文娜的服裝,實(shí)則只有極個(gè)別地方點(diǎn)了高光,且高光的亮度并不明顯,不放大的話,材質(zhì)上例如布料的編織紋理幾乎不可見


但這是否說明游戲放棄了細(xì)節(jié)刻畫?

顯然沒有。以筆者十分喜歡的干員陳千語為例。首先角色的頭發(fā)能看出明顯的發(fā)絲排列與分叉,甚至游戲在設(shè)計(jì)上還在兩側(cè)的發(fā)梢上還做了輕微的漸變效果讓前發(fā)與后發(fā)之間的層次感更加清晰。



而到了服飾部分,放大來看,一些全景看不著的細(xì)節(jié)逐漸清晰,例如胸前淡藍(lán)色薄衣的鏤空花紋。



服裝的鏤空效果若隱若現(xiàn),實(shí)際上,常規(guī)的建模效果很少能支撐這種程度的放大端詳


至于角色建模的服裝表面的褶皺,布料紋飾與顆粒質(zhì)感,甚至是隆起凹陷的服裝體積效果大多都做的十分克制,即便是皮質(zhì)服裝的反光也不是強(qiáng)光而是更貼近現(xiàn)實(shí)的啞光,畢竟粗糙且柔軟的材質(zhì)之上,反光應(yīng)該是溫吞的漫反光而非強(qiáng)光。

此外從外套的其他細(xì)節(jié)點(diǎn)可以看出,材質(zhì)的清晰程度也與服裝隆起的角度、服裝的光暗面息息相關(guān),游戲?qū)ζ渥隽艘欢ǖ奶幚?,比如亮面?huì)適當(dāng)隱去材質(zhì),游戲以此展示出會(huì)光線照射下服裝材質(zhì)的細(xì)小變化。



仔細(xì)去看,外套的顆粒質(zhì)感根據(jù)光暗部分與褶皺情況,有著不一樣的清晰度


這種細(xì)膩的細(xì)節(jié)還不只是如此,游戲一些細(xì)節(jié)質(zhì)感的做法甚至在別的游戲里非常少見,例如陳千語外套的一些暗部褶皺區(qū)域不僅沒有做太重的暗化處理,其次還要明顯的小反光與一定色差的漸變效果,甚至服裝的顆粒材質(zhì)還會(huì)因?yàn)樾巫兣c色變出現(xiàn)一些形變與排布的變化,讓人驚訝。



色差、漸變,甚至連紋理的布局、顆粒度的大小都會(huì)出現(xiàn)一定的變化,建模的細(xì)節(jié)十分扎實(shí)


從功利的角度去看,沒有優(yōu)先選擇吸引眼球的色彩,而是基于角色特點(diǎn)和所屬勢(shì)力進(jìn)行設(shè)計(jì),將各種豐富的雕琢藏于細(xì)節(jié)之內(nèi),這種做法難得不會(huì)使游戲精心設(shè)計(jì)的內(nèi)容變作白費(fèi)功夫?畢竟這樣做會(huì)使得全景之下,各種畫面細(xì)節(jié)與亮點(diǎn)很難被玩家捕捉,筆者也只能放大細(xì)節(jié)才能窺探全貌,



前文提及到的服裝的質(zhì)感細(xì)節(jié)、前胸薄衣的效果都很克制


然而事實(shí)并非如此??雌饋泶罅勘浑[蔽的細(xì)節(jié)并不會(huì)因?yàn)閮?nèi)斂地雕琢而真的消失,人眼其實(shí)可以自動(dòng)識(shí)別這些畫面內(nèi)容,尤其是畫面的信息量大量積累的情況之下更是如此,它根據(jù)準(zhǔn)確的細(xì)節(jié)排布提供給玩家一種潛在暗示,給玩家一種看起來平平無奇,但不明覺厲的觀后感與體驗(yàn)價(jià)值,而這種深邃內(nèi)斂的效果也恰是人對(duì)自然景觀觀測(cè)的一種非常真實(shí)的體驗(yàn)。

而且,這種自然內(nèi)斂的效果也有許多意想不到的優(yōu)勢(shì)。

在筆者看來,從畫面的統(tǒng)籌表現(xiàn)去分析,終末地似乎希望將游戲的基礎(chǔ)建模打造成一種十分“干凈”的基底。以白描無色的底色承載更多的風(fēng)格上限,使得畫面在復(fù)雜光源、色彩的場(chǎng)景之下,游戲也能將復(fù)雜的視效與明暗關(guān)系和諧的發(fā)揮在建模之上,并最終不會(huì)出現(xiàn)明顯的風(fēng)格互斥的情況。

無論是終末地雨天淋濕的效果,還是在陰冷環(huán)境下的點(diǎn)點(diǎn)火光之下,畫面都做到精準(zhǔn)的還原且富有層次感,冷雨夜的火光之下,場(chǎng)景寂靜和深邃,雨滴沾上衣物的效果細(xì)膩清晰,效果做到頂級(jí)且不會(huì)喧賓奪主太過花哨,始終讓畫面維持在一種溫潤(rùn)和諧的架構(gòu)之中。



自然的塑造讓畫面可以更輕松地疊加效果,讓畫面在陰天、火光與水漬下和諧(圖片來自網(wǎng)絡(luò))




去風(fēng)格化的優(yōu)勢(shì)在于其他效果更自然的呈現(xiàn),比如衣服淋濕的效果


此外,這樣的“干凈”的建模塑造還有兩種突出的效果。

一則是去風(fēng)格化的干員建模,可以看到線條除了輪廓線以外沒有過重的描線,色彩與質(zhì)感也保持著角色最本來的特色,使得游戲干員形象能在不受各種效果的干擾下,實(shí)現(xiàn)了立繪與建模的統(tǒng)一,讓玩家所喜歡的角色不再只是紙皮人,而是以3D的形象靈動(dòng)呈現(xiàn)于游戲世界之中。







去風(fēng)格化的手法,干凈通透的色彩,讓干員的2D與3D差異進(jìn)一步縮小


其次,對(duì)于一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲而言?!案蓛簟钡幕滓哺鼮橛欣?,作為一款基于科幻世界觀、以開拓探索為題的二次元幻想作品,游戲日后想必還會(huì)出現(xiàn)各種風(fēng)格的城市與地貌、有多樣的工業(yè)建造主題,這一切東西在去風(fēng)格化以后,能夠在一套自然的基底下融合的更加順暢。



但隨著游戲流程的推進(jìn),驚喜還在繼續(xù)。在筆者開始學(xué)習(xí)建造系統(tǒng)以后,對(duì)于游戲的美學(xué)有了一些全新的想法,也有了更新的期待。

當(dāng)筆者開始在地圖上架設(shè)工業(yè)設(shè)施,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行改造,發(fā)現(xiàn)游戲自然的畫風(fēng)襯托下,拔地而起的工業(yè)建筑物竟然不顯得突兀。工業(yè)設(shè)施巧妙地融入了不同風(fēng)格的場(chǎng)景之中,并且毫無違和感,景觀風(fēng)光與規(guī)?;ㄖ飳?shí)現(xiàn)了一種全新的融合,帶來了相當(dāng)新鮮的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景觀感。



工業(yè)設(shè)施架在城里也不違和




大規(guī)模工業(yè)設(shè)施巧妙地融入了自然場(chǎng)景


完全可以想象,不同玩家在同一片天空下,能夠打造出多少截然不同的新場(chǎng)景,而這類地圖改造的可能性也將隨著版本更迭提升。



而從風(fēng)格化角度去分析,這套自然之美也是成功打造出了一套獨(dú)屬于終末地的現(xiàn)代國(guó)風(fēng)審美。

如何打造中國(guó)風(fēng)是當(dāng)下國(guó)產(chǎn)游戲繞不開的話題,多數(shù)游戲都會(huì)在這個(gè)母題下展開這個(gè)嘗試。

從外觀看,武陵城的中國(guó)元素非常之多,比如有漫山遍野的竹海,又比放說大量建筑有中式的拱、闕、青銅編鐘、園林山石等等,甚至連正方形的回型走廊布局也是一一照樣,做到了一絲不茍的植入規(guī)模。



游戲的古典元素完全不是硬性植入,而是與現(xiàn)代建筑風(fēng)格進(jìn)行了大膽的融合


只不過僅是單純的元素堆積其實(shí)已經(jīng)不能滿足當(dāng)下玩家的需求。

在元素的使用之上,前文提及的自然之氣恰好是許多產(chǎn)品常常忽視的中式美學(xué)的一種呈現(xiàn)。這種風(fēng)格不強(qiáng)烈的顏色與光影,帶點(diǎn)灰色系的色彩質(zhì)感,整體虛淡而明凈,恰恰是國(guó)風(fēng)審美的高級(jí)感所在。

尤其是武陵的呈現(xiàn),將這種氣韻透過水墨、云煙繚繞的朦朧與水汽,以及中國(guó)高級(jí)灰的質(zhì)感的各種灰階色彩做的很好,讓中國(guó)風(fēng)不局限于竹林、國(guó)風(fēng)庭院景觀,而是從色彩、質(zhì)感、氣韻這些難以捉摸卻更為重要的維度將國(guó)風(fēng)做到極限。



武陵城做出一種中式山水畫清幽的質(zhì)感


而這種常被忽視的古典之美又不只色彩那么簡(jiǎn)單。意境的表達(dá)既虛無縹緲,也容易被各種形式解構(gòu)。在終末地的美術(shù)重構(gòu)里,這種氣韻就被現(xiàn)代化的方式重新解構(gòu)。終末地作為一款近未來設(shè)定的游戲,它的建筑物具備當(dāng)下先鋒建筑設(shè)計(jì)的一些元素,但游戲并沒有將這些超強(qiáng)的建筑語言變得生分,而是將其與傳統(tǒng)美學(xué)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。

例如在武陵城里,我見到了現(xiàn)代化對(duì)于“高山流水”的全新解構(gòu),游戲用高高的石柱將回廊架起,做出新的“空中花園”,而在回廊之外,潺潺流水從高處流下,形成一種古典與現(xiàn)代交匯的一種奇觀,這種現(xiàn)代化的中國(guó)風(fēng)搭配上古典意味十足的色彩完成了終末地那獨(dú)樹一幟的現(xiàn)代式中國(guó)風(fēng)的構(gòu)筑。



讓去風(fēng)格化的自然之美成為新的風(fēng)向

當(dāng)筆者將完成對(duì)終末地美學(xué)的粗淺分析,這文章的最后一筆,其實(shí)是筆者對(duì)游戲自然美感所孕育的包容與深邃的一種理解。

終末地以干凈的建?;A(chǔ)賦予畫面更多變的效果容納度,讓各種風(fēng)格都能在一幅畫面之中融洽存續(xù)。當(dāng)多樣的風(fēng)格可以并行,當(dāng)色彩可以共存,畫面容納美的上限和內(nèi)容厚度也將提升。有趣的是,這份文雅的美學(xué)厚度恰恰也是國(guó)風(fēng)自古以來的審美根基之一,游戲抓住這種氣韻做出了它獨(dú)一份的現(xiàn)代國(guó)風(fēng)美學(xué)。

如果說,曾經(jīng)二游主流市場(chǎng)青春洋溢的色彩是一種浪漫的氣質(zhì),一種年輕化的情緒。

那在二游世界觀越來越多樣的當(dāng)下,浪漫的顏色在筆者看來,就不應(yīng)該只是唯一的色彩。與遼闊世界更匹配的或許是像終末地這樣的自然之美,而非高飽和度的無限制轟炸。它厚重與深邃的美學(xué)價(jià)值也應(yīng)該被豎為一種新的風(fēng)向標(biāo),讓其展現(xiàn)在深空探險(xiǎn)之中,讓其綻放在蒼茫大地之上,展示情緒之外,更高級(jí)的質(zhì)感。(文/丸子)



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