国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

后原神時代的米哈游

0
分享至

2026年開年,原神FES在上海圓滿落幕,為貼合「空月之歌」版本,此次FES改在了料峭的冬日。米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉一如既往地來到FES現(xiàn)場,并帶來了一個重磅消息:原神樂園。



“我也期待不管是在明年的FES還是在未來很長的時間,甚至是某一天,在我們的原神樂園能夠有機會跟大家見面!

以游戲建主題樂園并不常見,IP的號召力、生命力、可拓展性都是硬性門檻,放眼全球,成功案例屈指可數(shù)。

倘若建成,它又當是國產(chǎn)游戲發(fā)展史上濃墨重彩的一筆,也是米哈游發(fā)展史上的一個關(guān)鍵節(jié)點,它呼應(yīng)了米哈游的使命——經(jīng)營IP,而非游戲。

從一個三人小作坊到圍繞游戲IP構(gòu)建線下樂園,近15年的成長線足以讓同行側(cè)目,《原神》在其間,自然扮演著重要角色。在肯定《原神》成績之余,我們不免也好奇,后原神時代的米哈游,會走向何方?

一、穩(wěn)定與變局

據(jù)第三方市場研究機構(gòu)AppMagic近日公布的2025年全球手游收入榜,Top30榜單有兩款米哈游手游,其中《崩壞:星穹鐵道》位列第15,全年總收入超4.23億美元,《原神》位列第23,全年總收入超3.35億美元,從大盤來看,有所下滑。



而從二次元細分領(lǐng)域看,米哈游又牢據(jù)榜首,據(jù)外媒GamingonPhone統(tǒng)計,2025年收入最高的10款二次元手游中占據(jù)三席,《崩壞:星穹鐵道》、《原神》、《絕區(qū)零》分別位列榜首、第三與第十。



僅限于App Store和Google Play收入,并不代表總收入排名

不過,這些榜單僅統(tǒng)計App Store和Google Play收入,米哈游多款游戲采用跨端策略,收入來源多元化,像《原神》、《絕區(qū)零》,二者均曾獲得PlayStation平臺的Grand Award大獎(平臺全球流水排名前三),GameRes此前也提到,鑒于游戲類型差異,主機與PC端在《絕區(qū)零》的收入構(gòu)成中占很大比例。



除卻《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區(qū)零》三款大型作品,《崩壞學園2》、《崩壞3》、《未定事件簿》等游戲也在持續(xù)運營,共同構(gòu)成了米哈游穩(wěn)定現(xiàn)金流的基礎(chǔ)。

01.原神

2025年《原神》更新重點之一在于挪德卡萊地區(qū)的推出,此次除了繼續(xù)解鎖提瓦特大陸的版圖,更重要的在于深入原神世界觀,回收了多年前乃至開服期的伏筆。

早在三月份官方便上線“空月之歌”網(wǎng)頁活動為新版本預(yù)熱,多達11方勢力登場不由得讓玩家捏一把汗,新角色、新勢力、新地區(qū),收伏筆、推劇情、拉長線,整個6.0版本的任務(wù)委實繁重。



所幸“空月之歌”版本頂住了壓力,甚者被玩家評價為《原神》上線以來最好的大版本之一,從月之一到月之四均保持著較高水準,節(jié)奏緊湊、動機明確。其一,它將過往獨立的角色傳說任務(wù)融入到主線敘事中,讓群像角色在劇情的推動上都有參與感;其二,強化玩家所扮演主角的能動性,使其成為事件主要推動者、并深入角色內(nèi)心;其三,將敘事線與開放世界探索融合。

依GameRes所見,《原神》在米哈游目前運營的三款大型作品中,是最考究工業(yè)化水平的,畢竟開放世界的體量就擺在那。且如FES上戰(zhàn)斗設(shè)計師雞哥所言,“現(xiàn)在的原神比起1.0的內(nèi)容多了三倍不止,內(nèi)容不光多,打磨也更細致”,原神團隊采用的多線長征式的版本開發(fā),短的版本半年,長的版本一年半、甚至二十多個月。



這聽上去有點類似育碧刺客信條系列,分ABC多個團隊各自承擔一部作品,其間或有協(xié)作,以保證每年都有新作產(chǎn)出!对瘛返年P(guān)鍵差異是各大版本之間緊密聯(lián)系,地圖的接軌、敘事的承接具備一致性。

優(yōu)質(zhì)而高效的內(nèi)容開發(fā),仍然是且長期是《原神》相較市面其他游戲的長板所在。

2025年《原神》的另一個更新重點在于推出UGC模塊千星奇域。

據(jù)近日舉行的《原神》千星奇域首屆創(chuàng)作者交流會上官方公布的數(shù)據(jù),自去年10月份上線至今,千星奇域已吸引全球超過3萬名創(chuàng)作者入駐,創(chuàng)作地圖的累計游玩人次突破1.5億。



從敘事向作品到解密探索,再到肉鴿、幸存者like,以及模擬經(jīng)營、競速、塔防,乃至更高難度的動作冒險、PVP等,作品類型肉眼可見地豐富起來。去年12月官方發(fā)放首個創(chuàng)作者激勵獎金,部分創(chuàng)作者在社交平臺曬出收益,高熱度地圖收入上萬的不在少數(shù),官方在交流會上也表示今年會繼續(xù)圍繞開放度、收益、生態(tài)推進UGC玩法。

02.崩壞:星穹鐵道

從去年1月上線,到去年11月落幕,整個翁法羅斯版本持續(xù)了接近一年,制作組用連續(xù)8個版本講了一個星穹鐵道上線迄今最大的一個故事,把“可以用來玩的連續(xù)劇”理念貫徹到底。



整個3.0版本圍繞被三重命途纏繞的星球“翁法羅斯”展開,引入了以古希臘、羅馬文明為原型的泰坦諸神和復(fù)雜的因果輪回設(shè)定,官方甚至專門推出了 “黃金裔WIKI”,來幫助玩家梳理版本龐大的人物關(guān)系和背景故事。

依GameRes來看,翁法羅斯的超長線在《星穹鐵道》中版本規(guī)劃中有兩個思考點:

  1. 其一,通過主線劇情更新的方式來維持整個大版本的熱度,而非在兩個大版本的間隙通過類后日談的方式來過渡;
  2. 其二,拉長劇情主線來為群像塑造創(chuàng)造更富余的空間,與《星穹鐵道》的角色上線頻率相匹配。

當然,這種嘗試也相當考驗制作組的劇情編排功底,以及內(nèi)容產(chǎn)能。

《星穹鐵道》的另一個節(jié)奏點在于社區(qū)互動,上線頭一年在玩家群體中《星穹鐵道》就有“梗上長了一個游戲”的評價。

2025年的《星穹鐵道》沿襲傳統(tǒng),把游戲的梗文化繼續(xù)發(fā)揚廣大,去年社區(qū)誕生了“黑塔女士夸夸人偶”、“尖叫黃金裔”、“長夜月?lián)u”、“浪漫古士”等大量趣聞。



《星穹鐵道》的梗文化是玩家社區(qū)基于游戲本體衍生的同人創(chuàng)作,期間不乏官方有意識的造梗、用梗舉措。

在此之外,《星穹鐵道》的社區(qū)繁榮也包括官方主導(dǎo)的營銷動作與玩家自發(fā)的集體創(chuàng)作,去年的“最漫長的一夜”直播與翁法羅斯接龍即為典例。

在“最漫長的一夜”直播中,官方一改過往的版本預(yù)熱模式,為版本最終決戰(zhàn)打造了一場現(xiàn)象級的直播運營事件,伴隨著直播中“數(shù)據(jù)刪除進度條”的緩慢推進,官方賬號下過往的PV視頻也被逐一隱藏或修改,進而引發(fā)玩家的聯(lián)合“救援”,這種跨次元嘗試把版本前瞻化為一場全網(wǎng)玩家共同參與的、充滿沉浸感與儀式感的活動。



翁法羅斯ONLY展則源起玩家自發(fā)的繪畫接龍,在參與者的超常發(fā)揮下,事件逐漸“離譜”起來,最后演變?yōu)橐粓鲆蝗f平方米的同人大型漫展,它既是米哈游多年社區(qū)二創(chuàng)氛圍培育的結(jié)果,也是互聯(lián)網(wǎng)共同參與、集體敘事的奇跡。

03.絕區(qū)零

2025年的《絕區(qū)零》同樣有范式的變更。

游戲2.0版本將玩家?guī)У竭h離核心城區(qū)的衛(wèi)非地,伴隨主角兄妹的成長,游戲劇情的推進方式由走格子完全過渡到箱庭地圖中。

2025年《絕區(qū)零》仍舊沿襲了自身的突出優(yōu)勢,在視聽表現(xiàn)上與動作體驗上持續(xù)為玩家提供新鮮感,以角色為例,整個2.0版本推出儀玄、橘福福、柚葉、席德、般岳等別開生面的角色,一來高頻利用反差法來創(chuàng)造角色獨特魅力,二來在動作動畫、戰(zhàn)斗設(shè)計上精益求精,不斷刷新“二次元動作游戲極致”的認知。



《絕區(qū)零》的核心優(yōu)勢也為其在2025年帶來多項成績,如CEDEC的視覺藝術(shù)優(yōu)秀大獎、索尼互動娛樂的Grand Award獎項。

綜合來看,2025年,《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區(qū)零》三款大型作品在延續(xù)自身優(yōu)勢與熱度的同時,也在嘗試著一些新的打法,《原神》的UGC、《星穹鐵道》長主線、《絕區(qū)零》的箱庭探索都是新時局下的積極探索。

三款游戲相互錯開的版本更新時間,以及各自的線下活動(嘉年華、音樂會等),則讓米哈游一整年的更新節(jié)奏直接拉滿,每個月份都有一個爆點產(chǎn)生來保持米哈游的曝光度。



以一個偏功利的視角來看,米哈游擅長的內(nèi)容型游戲在當下進入一個更為嚴苛的驗證階段期,當它進入一個穩(wěn)定期后,內(nèi)容上的高光會局限于核心玩家群體,內(nèi)容或玩法上的迭代作用更像編織一張更為細密的網(wǎng)來兜住玩家。

擴盤與拉新優(yōu)勢不如開服明顯,它不似有確切終點的單機,多個版本累積下來的內(nèi)容可能會抬高進入門檻,如果再加上社媒平臺構(gòu)筑的一些墻壁(傾向于推薦新內(nèi)容而非有價值的內(nèi)容),玩家的游玩會少了一層社交討論上的回音壁。

隨著內(nèi)外環(huán)境的變化,這些游戲通過內(nèi)容、玩法建立的壁壘雖然仍舊堅實,但玩家群體的年齡遷移、游玩習慣、偏好變化也是事實。因此,《原神》等游戲在維持與突破內(nèi)容上限的同時,也有新的解題思路。

《絕區(qū)零》就有不少花活:角色設(shè)計不拘一格,集多種審美于一體,能捕捉市場熱點,也有自己的獨特風格;多倍體力消耗、驅(qū)動盤詞條鎖定、日常任務(wù)簡化、麗都周紀等機制吻合行業(yè)的減負風向;2.5版本推出站點系統(tǒng),類似玩家公會,為玩家提供游戲內(nèi)社交與發(fā)布委托,除卻增加游戲黏性,也在幫助各類新玩家能快速融入到游戲中去。

二、延伸與開拓

2024年9月,米哈游在一張招聘長圖中一口氣公布了五款預(yù)研項目,到了2025年,這些項目或已開啟測試,或公布實機演示,或放出風格展示,相較米哈游在營游戲,風格、玩法更為多樣化。



01.崩壞:因緣精靈

崩壞IP新作,精靈養(yǎng)成策略冒險游戲,背景設(shè)定在一個精靈與人共同生活的海濱小鎮(zhèn),精靈在其間扮演著重要作用,如GameRes此前介紹的,游戲不少精靈設(shè)計會借鑒一些甜品特征或增加禮帽、領(lǐng)帶的裝飾,它們是玩家探索世界的幫手,出行、解謎、照明,各有本領(lǐng);它們也是城鎮(zhèn)的一份子,玩家們與其共同生活、互動,游戲甚至專門為精靈設(shè)計了射擊、賽跑、拆家等休閑玩法。



同時,游戲還引入自走棋玩法來補充游戲的長線運營需求。

從某種程度而言,游戲確實踩在了近些年較為火熱的捉寵、自走棋賽道上,但它切入的角度卻很巧妙,聚焦于與精靈共存的小鎮(zhèn),“生活”在游戲中有關(guān)鍵比重。

02.星布谷地

諸多廠商搶奪的生活模擬游戲賽道,雖然概念火熱,但實際跑出來的成品卻不見多少。

從首測來看,游戲把握住了生活模擬游戲“慢生活”的精髓,不對玩家游戲方式做強限制,時間隨現(xiàn)實流動。

游戲內(nèi)有著豐富的可采集對象與形象各異的NPC鄰居,還融入AI NPC與隨機社交機制,把虛擬世界的歸屬感與社交屬性拉滿。



此外,《星布谷地》也有可能是米哈游第一次與騰訊(《粒粒的小人國》)、網(wǎng)易(《代號:奇旅》)的同類游戲正面交鋒。

03.Varsapura

米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇帶隊研發(fā)的一款旗艦作品。

目前僅公布一段半個小時的實機演示,定位都市開放世界RPG,它一改米哈游的三渲二風格,融合寫實場景與二次元風格的角色設(shè)計,

游戲世界以新加坡、上海等現(xiàn)代都市為藍本,借助UE5引擎實現(xiàn)高度擬真的光影與材質(zhì)細節(jié),晴/雨天下的城市風貌,夕陽的暖光表現(xiàn)都相當舒服,角色的面部表情、布料抖動、發(fā)絲飄動也堪稱絲滑。



游戲有著較為濃厚的敘事比重,故事基調(diào)偏向新怪談風格,玩家扮演特殊組織控制局的調(diào)查員,處理城市中的超自然事件,演出設(shè)計更有電影質(zhì)感,對話選擇有CRPG的元素。

戰(zhàn)斗玩法則采用經(jīng)典的三人小隊,且有一定比重的潛行玩法。

根據(jù)網(wǎng)友挖出的開發(fā)人員資料,與實際演示所展示的內(nèi)容,Varsapura大概率有幾個重點方向:動態(tài)敘事;城市生態(tài),尤其是大規(guī)模的城市居民;載具系統(tǒng);AI技術(shù),如AI驅(qū)動的角色表演或?qū)υ挕?/p>

04.虛幻5打造的寫實奇幻大作

項目目前僅公布招聘需求與一支概念短片,更確切地說,是一張動態(tài)圖片,畫面確有寫實奇幻色彩,采用擬真風格,色調(diào)陰郁,地表是黑黝黝的濕地,天空被巨大的、流溢著金色光芒的流體型巨石(or樹根?)所掩蓋,空白處有飛龍飄過,黑暗史詩感撲面而來。



據(jù)官方招聘需求中的介紹,項目基于UE5打造,奇幻史詩大世界、動態(tài)開放世界、聯(lián)機合作、多人對抗、生態(tài)AI模擬、全地形戰(zhàn)斗AI、智能NPC、全新動畫技術(shù)等是關(guān)鍵標簽,這些字眼指向了以怪獵為代表的多人共斗游戲。



05.歐美卡通 英雄射擊

在蔡浩宇親自帶隊開發(fā)的開放世界射擊游戲Project SH解散后,米哈游再次向射擊領(lǐng)域發(fā)起沖鋒。

從招聘信息來看,游戲定位為英雄射擊,鑒于目前射擊品類有多個熱門方向(傳統(tǒng)雙邊競技、吃雞、搜打撤、PvE),在沒有進一步的消息出來前,暫時無法對其做評估。



相對令人好奇的是,在外部市場近乎被騰訊產(chǎn)品所占據(jù)、內(nèi)部曾有過失敗經(jīng)歷的情況下,米哈游何以仍認定射擊賽道,這恐怕一個簡單的為了證明自己的勵志故事。

從市場機遇講,射擊品類是游戲行業(yè)的支柱之一,類型歷史深遠,玩家規(guī)模龐大,在盤子已然占據(jù)前列的情況下市場增速仍不容小覷,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)出具的《2026中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》,射擊類游戲為2025年市場貢獻了超百億元增量,成為年度增長的關(guān)鍵動力;2025年國內(nèi)收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,射擊品類的收入占比從2024年13.89%顯著提升至18.29%;全球數(shù)據(jù)同樣亮眼,據(jù)Newzoo發(fā)布的《2025年P(guān)C與主機游戲報告》,射擊品類依舊是最受歡迎的游戲類型。



而值得一提的是,這些年涌現(xiàn)出來的熱門作品多以寫實為主,米哈游的角色設(shè)計功底與美術(shù)風格把控或許會成為英雄射擊中的一個變數(shù)。

而從米哈游自身的愿景(讓全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界)來看,向著全球性的大品類發(fā)起挑戰(zhàn)也算得上是一種必然選擇。

除了歐美卡通風格的射擊項目,米哈游的招聘信息中還揭露了另一款UE5寫實射擊游戲,同時有AI 隊友功能。



以及一款虛幻引擎打造的沙盒預(yù)研項目:



上述游戲橫跨捉寵、生活模擬、都市開放世界、射擊等多個品類,且規(guī)模不一,風格迥異,相較米哈游目前主要的二次元風格有較大出入,亦且從多方信息來看,游戲運營框架相較當前的游戲也會有所差異。

依GameRes來看,《原神》、《星穹鐵道》、《絕區(qū)零》雖各自占據(jù)開放世界、回合制戰(zhàn)斗、即時動作賽道,但內(nèi)在的長線運營框架、養(yǎng)成模式、商業(yè)化是高度類似的,它們也會間接地對游戲玩法產(chǎn)生影響,進而累積玩家的耐性。

開拓新品類,乃至打開新的設(shè)計思維與運營模式,顯然會是米哈游接下來的發(fā)展方向,但主線始終不變:在2030年打造10億人生活其中的虛擬世界。

三、讓全球10億人愿意生活其中的虛擬世界

我們不妨以《原神》為分水嶺,來劃分米哈游的發(fā)展史。

在《原神》之前,米哈游的核心任務(wù)是在二次元這個當時還屬“小眾”的賽道上活下去,并依靠建立起獨特的品牌辨識度,在《崩壞3》身上,米哈游已然顯露出技術(shù)發(fā)展路線與做內(nèi)容來凝聚玩家的意識。

《原神》的橫空出世,亮眼的不止是市場成績,它在國內(nèi)興起了關(guān)于運營型開放世界、工業(yè)化、內(nèi)容型游戲、全球多平臺發(fā)行等方面的討論,《星穹鐵道》、《絕區(qū)零》都能算是該思路下的衍生品。

自《原神》之后,國內(nèi)整體研發(fā)環(huán)境不斷爬升,技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈等愈發(fā)成熟,它也變相削弱了米哈游的領(lǐng)先優(yōu)勢,而據(jù)多篇市場報告,近年來二次元游戲市場增速緩慢,市場主體幾乎被頭部產(chǎn)品占據(jù),米哈游在二游領(lǐng)域的滲透率難以再有躍遷式的發(fā)展。

倘使以這種視角出發(fā),自然會認為米哈游曝光的新項目不那么二次元是理所當然的。

然則,當一個公司規(guī)模成長到一定規(guī)模后,產(chǎn)品矩陣的多元化是種必然性的結(jié)果,比起“是什么類型”,”為什么是這個類型“的思考會有趣得多,如米哈游沒有將所有資源傾注在大型作品,以及相當耗資源的內(nèi)容型作品上,在內(nèi)容驅(qū)動外,它也在嘗試玩法驅(qū)動的競技/合作類型。

況且,米哈游多數(shù)新品其實仍有很濃厚的二次元色彩,Varsapura、星布谷地的角色設(shè)計,乃至圍繞角色、故事為中心的內(nèi)容打磨,仍然很“米哈游”。



依GameRes看,后原神時代的米哈游有幾個發(fā)力方向:

其一,社交。無論是多人合作的PvE射擊,還是競技為主的PvP射擊,抑或是寫實奇幻大作的合作與競技,乃至《星布谷地》濃得溢出的社交屬性,基于游戲玩法、在游戲內(nèi)搭建社交平臺,無疑是米哈游的重點。



其二,AI。無論是作為提高開發(fā)效率的工具,還是用其搭建特殊玩法,AI在米哈游的新項目都扮演著關(guān)鍵角色,我們已在《星布谷地》里看到一個高度融入世界觀中的AI NPC,我們也在蔡浩宇成立的新公司的新項目中看到AI生成敘事的可能性,我們也必將在Varsapura中看到更多關(guān)于AI 在游戲玩法、內(nèi)容構(gòu)建上的更多新運用。

而在米哈游的招聘信息中,還能看到米哈游關(guān)注的不止是AI在技術(shù)層面的實踐,也注重人文訓(xùn)練與安全把控,換句話說,它同樣關(guān)注AI生成內(nèi)容的質(zhì)量,它不是某種噱頭,而是能立足游戲世界觀與角色設(shè)定,給出符合玩家期待的內(nèi)容。



其三,旗艦型項目鉆研前沿技術(shù)、玩法。如Varsapura跟寫實奇幻大作,除卻AI,二者同樣在挑戰(zhàn)一些國產(chǎn)游戲的新領(lǐng)域,Varsapura基于都市開放世界的動態(tài)敘事,乃至基于運營型游戲的敘事呈現(xiàn),寫實奇幻大作的全新動畫技術(shù),這些都在為米哈游持續(xù)積累技術(shù)儲備。

技術(shù)路線,是米哈游的內(nèi)在基因,代表了他們對產(chǎn)品質(zhì)量的極致追求。當下再提“技術(shù)”,倒讓我想起比亞迪總裁王傳福在去年12月的股東大會上的發(fā)言,它表示比亞迪的國內(nèi)市場銷量下滑,技術(shù)領(lǐng)先度不及前幾年是原因之一。

這番話能套用在近些年的游戲市場上,技術(shù)的迭代及其相應(yīng)的3A手游的出現(xiàn),是通過技術(shù)來為玩家提供更高性價比的體驗(技術(shù)普惠),然則當前技術(shù)成果帶來的驚艷度不復(fù)以往,粗暴地通過價格的持續(xù)下探難以支撐起行業(yè)的下一輪增長。

而這些,乃至米哈游當前在已上線游戲的一些迭代,均吻合Matthew Ball去年年初關(guān)于市場潛在增長機遇的思考:

UGC、社交、平臺、3A手游、AI、營銷……



當米哈游仍堅定地向著“打造10億人生活其中”的愿景前行時,這些增長戰(zhàn)略已是它的必備技能。



但或許,它也可以想得很簡單,持續(xù)創(chuàng)作有意思的、一流的游戲,前者看見需求,后者創(chuàng)造需求。(文/潯陽)

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
Redmi漲價了!1999元的小米沒了,這次我站小米這邊

Redmi漲價了!1999元的小米沒了,這次我站小米這邊

數(shù)碼Antenna
2026-04-13 12:09:46
全線大漲!特朗普稱美國對伊朗的戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束,油價重挫

全線大漲!特朗普稱美國對伊朗的戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束,油價重挫

每日經(jīng)濟新聞
2026-04-15 10:35:26
44+40,姆巴佩成皇馬隊史首位加盟前兩個賽季進球均40+的球員

44+40,姆巴佩成皇馬隊史首位加盟前兩個賽季進球均40+的球員

懂球帝
2026-04-16 04:02:26
女人愛到極致是脫光,男人愛到極致是窩囊:這才是人生最狠的真相

女人愛到極致是脫光,男人愛到極致是窩囊:這才是人生最狠的真相

青蘋果sht
2026-04-07 05:45:55
再也別信“紅燈能右轉(zhuǎn)”!現(xiàn)在規(guī)則已變,這三種情況絕對不能轉(zhuǎn)

再也別信“紅燈能右轉(zhuǎn)”!現(xiàn)在規(guī)則已變,這三種情況絕對不能轉(zhuǎn)

復(fù)轉(zhuǎn)這些年
2026-04-15 11:20:06
許家印終于認罪!但2.4萬億窟窿里,還有900億分紅追不回來……

許家印終于認罪!但2.4萬億窟窿里,還有900億分紅追不回來……

毯叔盤錢
2026-04-15 18:59:43
走路都需要人扶!這次來中國,俄外長拉夫羅夫看起來衰老很多!

走路都需要人扶!這次來中國,俄外長拉夫羅夫看起來衰老很多!

阿龍聊軍事
2026-04-15 06:22:18
世錦賽:中國7人已躋身正賽首輪,CCTV直播趙心童丁俊暉時間確定

世錦賽:中國7人已躋身正賽首輪,CCTV直播趙心童丁俊暉時間確定

求球不落諦
2026-04-15 13:13:46
香港傳奇反派演員江圖辭世,享年89歲,曾主演《陸小鳳》

香港傳奇反派演員江圖辭世,享年89歲,曾主演《陸小鳳》

草莓解說體育
2026-04-15 15:56:39
為什么說東大壓根就不想打仗?

為什么說東大壓根就不想打仗?

阿龍聊軍事
2026-04-10 20:32:26
失敗了!梅根王妃亮相澳大利亞,顯性的非裔基因,中年危機來了

失敗了!梅根王妃亮相澳大利亞,顯性的非裔基因,中年危機來了

暖心萌阿菇?jīng)?/span>
2026-04-16 01:43:26
新娘確實漂亮,但我更喜歡戴眼鏡那個。

新娘確實漂亮,但我更喜歡戴眼鏡那個。

動物奇奇怪怪
2026-04-12 12:44:36
哈蘭德解下發(fā)帶那一刻:曼城4-1阿森納的戰(zhàn)術(shù)密碼

哈蘭德解下發(fā)帶那一刻:曼城4-1阿森納的戰(zhàn)術(shù)密碼

碼上閑敘
2026-04-15 08:09:05
乘聯(lián)分會:4月1-12日全國乘用車市場零售37.7萬輛,同比下降20%

乘聯(lián)分會:4月1-12日全國乘用車市場零售37.7萬輛,同比下降20%

界面新聞
2026-04-15 16:53:19
丹麥把旅居臺灣民眾居留證國籍、出生地登記改為中國,國臺辦回應(yīng)

丹麥把旅居臺灣民眾居留證國籍、出生地登記改為中國,國臺辦回應(yīng)

新京報
2026-04-15 11:21:58
這部日劇讓Netflix全球第四,憑什么?

這部日劇讓Netflix全球第四,憑什么?

像素與芯片
2026-04-15 09:48:13
自1930/31賽季后,凱恩成五大聯(lián)賽首位單賽季50球英格蘭球員

自1930/31賽季后,凱恩成五大聯(lián)賽首位單賽季50球英格蘭球員

懂球帝
2026-04-16 04:02:26
女人會不會忘掉和自己身體有深入接觸的男人?

女人會不會忘掉和自己身體有深入接觸的男人?

思絮
2026-04-15 12:24:11
特朗普對華威脅,欲加50%關(guān)稅?沒等中國低頭,央行公布黃金儲備

特朗普對華威脅,欲加50%關(guān)稅?沒等中國低頭,央行公布黃金儲備

億通電子游戲
2026-04-15 19:35:23
德媒:德甲俱樂部越來越不愿意賣球星給拜仁,使其找國外球星

德媒:德甲俱樂部越來越不愿意賣球星給拜仁,使其找國外球星

懂球帝
2026-04-15 18:37:35
2026-04-16 04:27:00
GameRes游資網(wǎng) incentive-icons
GameRes游資網(wǎng)
GameRes游資網(wǎng)
7365文章數(shù) 10464關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

三國望神州:大喬抽取價值分析!六邊形奶媽真是找不出理由...

頭條要聞

法國全票通過 “將不義之財歸還中國”

頭條要聞

法國全票通過 “將不義之財歸還中國”

體育要聞

三球準絕殺戴大金鏈:轟30+10自我救贖

娛樂要聞

謝娜現(xiàn)身環(huán)球影城,牽手女兒溫馨有愛

財經(jīng)要聞

業(yè)績失速的Lululemon:"健康"人設(shè)崩塌?

科技要聞

ChatGPT十億用戶又怎樣?Anthropic直接貼臉

汽車要聞

空間絲毫不用妥協(xié) 小鵬GX首發(fā)評測

態(tài)度原創(chuàng)

游戲
家居
數(shù)碼
公開課
軍事航空

《GTA6》搶劫玩法泄露引熱議!NPC與警察全面升級

家居要聞

簡而不減 暖居之道

數(shù)碼要聞

明基新款顯示器首發(fā)12499元:4K專業(yè)級色彩校準 根據(jù)環(huán)境光自動調(diào)整

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

萬斯:對當前美伊局勢進展“感到樂觀”

無障礙瀏覽 進入關(guān)懷版