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寶可夢(mèng)終于做出一款I(lǐng)P情懷滿分的游戲

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沒(méi)想到一部番外性質(zhì)的產(chǎn)品意外成為近期寶可夢(mèng)游戲的口碑之王。



近期《寶可夢(mèng)Pokopia》于3月5日正式發(fā)售,在游戲不被看好的情況下,它卻意外獲得媒體與玩家的雙重好評(píng),游戲在海外著名的游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic理喜提綜合評(píng)分89分,一躍成為寶可夢(mèng)系列30周年以來(lái)媒體綜合評(píng)分最高的產(chǎn)品。



沒(méi)想到系列口碑最好的游戲是衍生作品

優(yōu)秀的口碑發(fā)酵也使得游戲出現(xiàn)一卡難求的現(xiàn)象。在北美市場(chǎng)上,游戲的實(shí)體卡一度全線售罄,在日本亞馬遜上,游戲則出現(xiàn)逆跌現(xiàn)象,從發(fā)售之前的7700日元漲到8500日元。



游戲的售罄現(xiàn)象一定程度上說(shuō)明了官方對(duì)這款游戲的人氣預(yù)估不足,導(dǎo)致游戲出現(xiàn)備貨不足的情況

作為外包給光榮特庫(kù)摩的編外產(chǎn)品,《寶可夢(mèng)Pokopia》是一款不算被重視的游戲,這份瘋狂的成績(jī)爆發(fā)一定程度上就源自游戲這超預(yù)期的素質(zhì)與口碑,而在筆者與寶可夢(mèng)社區(qū)的其他玩家仔細(xì)交流經(jīng)驗(yàn)以后,這款游戲的另一大優(yōu)點(diǎn)也越來(lái)越明顯了。



作為一款I(lǐng)P衍生作品,它具備IP產(chǎn)品極佳的素質(zhì),它一方面用合適的方式將寶可夢(mèng)這一IP資產(chǎn)與沙盒建造玩法進(jìn)行了有機(jī)的結(jié)合。更重要的是玩法之外,它的情懷分也拉到最滿,讓每一個(gè)寶可夢(mèng)玩家都能在其中體驗(yàn)到意想不到的驚喜與快樂(lè)。

用寶可夢(mèng)的方式合理的替代玩法

在玩法的構(gòu)建上,《寶可夢(mèng)Pokopia》與《勇者斗惡龍》系列的外傳作品《創(chuàng)世小玩家》類似,并不似《我的世界》那樣的全開(kāi)放沙盒建造游戲,而是具備一個(gè)寬泛的主線敘事,并以一定的線性流程作為驅(qū)動(dòng),按照不同地區(qū)解鎖建造能力與建造任務(wù),一步步推進(jìn)流程的游戲。



按照寶可夢(mèng)的任務(wù)與流程的要求一步步復(fù)興區(qū)域

這使得游戲的體驗(yàn)特色不在于解放自由度的上限,而在于如何在有限空間內(nèi)做出復(fù)雜的交互系統(tǒng),盡可能的給予主角在規(guī)定框架內(nèi)更多改造世界的能力。顯然,以此要求看待寶可夢(mèng),它作為一種資產(chǎn)的優(yōu)勢(shì)非常突出,每個(gè)寶可夢(mèng)既可以作為獨(dú)立的個(gè)體替代角色的生態(tài),成為游戲腳本與任務(wù)觸發(fā)的NPC對(duì)象,此外建造與開(kāi)發(fā)的各種能力如碎巖、怪力、沖浪、飛翔、鋤地等技能也是與各自屬性的寶可夢(mèng)一一對(duì)應(yīng),比如杰尼龜?shù)膰娝偷扔跐菜?/p>



與寶可夢(mèng)對(duì)話




學(xué)習(xí)寶可夢(mèng)的能力

這些改動(dòng)的需求與優(yōu)勢(shì)也使得主角是百變怪的選擇成為了游戲的最優(yōu)解。

百變怪的優(yōu)勢(shì)在于:

  • 它是寶可夢(mèng)又可變成人性,既能維持人類與寶可夢(mèng)相處的傳統(tǒng)伙伴狀態(tài),作為寶可夢(mèng)的它又能聽(tīng)懂寶可夢(mèng)的對(duì)白,讓寶可夢(mèng)成為可對(duì)話的NPC與伙伴變得合理
  • 百變怪是寶可夢(mèng)系列里少有的可復(fù)制寶可夢(mèng)技能的存在,其他寶可夢(mèng)的能力可以合理的復(fù)刻其他寶可夢(mèng)的能力,然后順利將其工具化與玩法化,并一定程度上減輕了操作壓力,免除了多寶可夢(mèng)操作交互的復(fù)雜程度,成功將功能合理的集中于百變怪于一身。



百變怪占據(jù)了人類與寶可夢(mèng)的雙重定位與生態(tài),是游戲當(dāng)前的最優(yōu)解

顯然,這一次與光榮特庫(kù)摩的合作上,寶可夢(mèng)公司的需求不再像《名偵探皮卡丘》等產(chǎn)品那樣硬植入,而是希望合理的利用寶可夢(mèng)自身的優(yōu)勢(shì)做出靠譜的IP游戲,這從游戲積極植入大量情懷元素也可見(jiàn)一斑。



過(guò)去像《名偵探皮卡丘》這一類IP衍生游戲的制作并沒(méi)有那么充分發(fā)揮寶可夢(mèng)的優(yōu)勢(shì)

如何打造滿分的IP情懷

對(duì)于一個(gè)30年的老IP而言,IP的最大價(jià)值之一就是它的情懷價(jià)值。

每個(gè)IP的情懷塑造各有不同,但在筆者看來(lái),或多或少都有一些共性可以去進(jìn)行拆分,比方說(shuō):

  • 情懷是一種針對(duì)回憶的消費(fèi)行為,對(duì)于寶可夢(mèng)系列而言,就是玩家與寶可夢(mèng)一同相伴多年的冒險(xiǎn)與記憶
  • 情懷是一種知識(shí)儲(chǔ)備的考核機(jī)制,對(duì)于粉絲而言,“沒(méi)有人比我更懂IP”是一種很普遍的心理,對(duì)于成熟大IP來(lái)說(shuō),要有這份自信拿出難題考核玩家,用充滿深度的IP難題構(gòu)筑入門(mén)門(mén)檻,以此劃分你我,表述粉絲是自己人。
  • 情懷是IP價(jià)值觀的一次次重塑的過(guò)程,不同IP有一套自己的價(jià)值模板,找出它強(qiáng)調(diào)它并形成精神上與情緒上的共鳴是情懷變現(xiàn)的最終形式

而在這些層面,《寶可夢(mèng)Pokopia》都拿出近乎滿分的答案。

首先,游戲在場(chǎng)地上選用的初代寶可夢(mèng)游戲的關(guān)都地區(qū)作為對(duì)照,這意味著游戲的流程實(shí)際上是一次昨日重現(xiàn)的加工儀式,當(dāng)玩家隨著流程一步步解鎖地圖,看著黑暗中的枯葉鎮(zhèn)一點(diǎn)點(diǎn)變亮,看著淺紅市的天空終于下起了雨,那些美好的記憶也會(huì)慢慢隨著地圖的解鎖而勾出完整的形狀,玩家的情緒與體驗(yàn)也隨之逐步高漲,從游戲的長(zhǎng)尾效應(yīng)來(lái)說(shuō),游戲也以此實(shí)現(xiàn)了極高的峰值體驗(yàn),直到游戲最后,很多玩家都能以很高的情緒推動(dòng)游戲,這是游戲發(fā)售多日,玩家社群口碑一直很高的一個(gè)重要原因。



熟悉的景色慢慢被玩家自己復(fù)現(xiàn),玩家感動(dòng)的情緒很難抑制得住

場(chǎng)地之外,游戲則花了很多功夫在不同寶可夢(mèng)的細(xì)節(jié)構(gòu)筑上,將寶可夢(mèng)賴以成名的生態(tài)完整復(fù)原。游戲一方面對(duì)建模進(jìn)行不同程度的定制化,大量寶可夢(mèng)都有其專屬的動(dòng)作與行為邏輯,例如波加曼小短腿爬一格子高的磚頭都有特殊動(dòng)作,例如云雀在睡覺(jué)的時(shí)候,是把自己腦袋縮在圍脖里的。



每只寶可夢(mèng)豐富的習(xí)性細(xì)節(jié)也豐富了游戲休閑玩法的體驗(yàn)與觀感

而在形態(tài)與行為的定制化以后,對(duì)于不同寶可夢(mèng)的設(shè)定與小知識(shí)點(diǎn),游戲也透過(guò)寶可夢(mèng)的交互與對(duì)白呈現(xiàn)出非常多的內(nèi)容與細(xì)節(jié)。

比如哥達(dá)鴨教可達(dá)鴨念力,結(jié)果頭疼狀態(tài)的可達(dá)鴨念力把哥達(dá)鴨折磨瘋了,比如派拉斯說(shuō)"最近很餓還很困",妙蛙種子說(shuō)"可能你要開(kāi)花了,說(shuō)明你快進(jìn)化了,恭喜啊!"的派拉斯文學(xué)。甚至是一些古早寶可夢(mèng)的知識(shí)點(diǎn)如呆呆獸哈欠求雨的早期寶可夢(mèng)圖鑒里的說(shuō)法,游戲也事無(wú)巨細(xì)的加入其中,完全不怕玩家會(huì)看不明白,不能理解。



寶可夢(mèng)之間有趣的吐槽在游戲里比比皆是(截取自B站UP主黑羽DarkFeather的視頻)



30年的積累讓游戲有海量的設(shè)定與文化內(nèi)涵可以發(fā)揮,并且這些內(nèi)容的發(fā)掘一定程度上也會(huì)刺激游戲社區(qū)的交流,加大游戲的傳播能力

這一次游戲?qū)τ谕婕矣兄浞值男湃位A(chǔ),雖然大量的內(nèi)容細(xì)節(jié)堆積會(huì)形成較高的理解門(mén)檻,但對(duì)于定位清晰的粉絲游戲來(lái)說(shuō),這種門(mén)檻反而不是壞事,會(huì)加深玩家的共鳴。

更難得的是,《寶可夢(mèng)Pokopia》甚至是寶可夢(mèng)人類與寶可夢(mèng)和諧相處價(jià)值觀的重新定調(diào)之作,游戲里,再一次借用人類消失的世界觀,以寶可夢(mèng)視角來(lái)觀測(cè)寶可夢(mèng)與人類的關(guān)系,去重審寶可夢(mèng)與人類之間牢不可破的伙伴聯(lián)系,同時(shí)游戲更是借助火箭隊(duì)蹤跡的碎片化暗線,讓你感覺(jué)到玩家不斷改造世界的努力并非無(wú)力而是有意而為之,當(dāng)玩家一步步將世界改造成原來(lái)的模樣,熟悉的寶可夢(mèng)世界也就再次回歸了。

總算拿出真本事

某種意義上來(lái)說(shuō),現(xiàn)在《寶可夢(mèng)Pokopia》的制作是寶可夢(mèng)系列游戲矩陣?yán)飸?yīng)該有的樣子。從IP授權(quán)與周邊開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō),寶可夢(mèng)無(wú)可挑剔,歷來(lái)是IP衍生物開(kāi)發(fā)者之中的佼佼者。但在游戲領(lǐng)域,除了系列正傳開(kāi)發(fā)之外,其周邊游戲開(kāi)發(fā)的表現(xiàn)大多都不能體現(xiàn)出寶可夢(mèng)IP的具體價(jià)值。



發(fā)售前很少人會(huì)想到是這款游戲展示了寶可夢(mèng)IP衍生游戲的想象空間

而《寶可夢(mèng)Pokopia》的出現(xiàn)指出了IP衍生游戲的兩大重點(diǎn)。

一則是元素的積累與釋放。得益于寶可夢(mèng)30年來(lái)的積累,每個(gè)寶可夢(mèng)從設(shè)定、外形再到數(shù)值架構(gòu)都有一套完備的公式,官方完全可以像在做完全填空一般,將這些內(nèi)容按照需求代入不同類型游戲的特征之上。其次,IP情懷價(jià)值的兌現(xiàn)在《寶可夢(mèng)Pokopia》身上也得到全功率的發(fā)揮,從寶可夢(mèng)資產(chǎn)的細(xì)節(jié)與臺(tái)詞發(fā)揮再到的大的世界與情懷塑造都足夠讓寶可夢(mèng)粉絲驚艷,最終也讓游戲充分完成IP產(chǎn)品的核心任務(wù)既回饋粉絲的價(jià)值。



衍生游戲的成功也反哺游戲的IP開(kāi)發(fā),新的皮卡丘周邊也隨著游戲的熱火開(kāi)始公開(kāi)

這一次真本事既對(duì)寶可夢(mèng)系列有了充分的再造之恩,對(duì)于其他游戲打造衍生IP游戲之時(shí)也有充分的借鑒作用。(文/丸子)

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