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算出來(lái)了,米哈游三巨頭,身家攏共1760億

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3月10日,胡潤(rùn)研究院正式發(fā)布《2026胡潤(rùn)U40全球白手起家富豪榜》。

榜單列出全球40歲及以下白手起家十億美金企業(yè)家,富計(jì)算截止日期為2026年1月15日。

米哈游三巨頭:位列榜單第七、九、十名

其中,進(jìn)入榜單前十的企業(yè)家共執(zhí)掌7家公司,分別是Surge AI、Figure AI、泡泡瑪特、Canva、Stripe、Playrix 和米哈游,前十名的財(cái)富門(mén)檻為 450億元人民幣。

前十之中,來(lái)自游戲行業(yè)的企業(yè)只有兩家,卻貢獻(xiàn)了四位企業(yè)家,是榜單中極具存在感的一股力量。



首先是來(lái)自中國(guó)上海的游戲公司米哈游

三位創(chuàng)始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓全部躋身榜單前十,位列第七、九、十名,財(cái)富分別達(dá)到840億元、470億元和450億元人民幣。



米哈游早年創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)

這也讓米哈游成為榜單前十中唯一以“創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)”形式同時(shí)出現(xiàn)的游戲公司。

三人的財(cái)富增長(zhǎng),主要來(lái)自于米哈游旗艦產(chǎn)品《原神》在全球的持續(xù)成功。



自2020年上線以來(lái),這款開(kāi)放世界游戲不僅成為中國(guó)游戲出海的代表性產(chǎn)品,也長(zhǎng)期保持著極強(qiáng)的商業(yè)表現(xiàn)。

隨后上線的《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》也進(jìn)一步延續(xù)了這一勢(shì)能,讓米哈游形成了穩(wěn)定的全球流水結(jié)構(gòu)。

除了米哈游之外,榜單前十中的另一位游戲行業(yè)代表,則來(lái)自歐洲最大的移動(dòng)游戲公司之一:Playrix。

公司聯(lián)合創(chuàng)始人Dmitrii Bukhman今年40歲,出生于俄羅斯,目前居住在倫敦。他的財(cái)富達(dá)到840億元人民幣,同比增長(zhǎng)31%,位列榜單第八名。



Playrix是全球休閑手游市場(chǎng)最成功的公司之一,旗下的《夢(mèng)幻花園》《夢(mèng)幻小鎮(zhèn)》等休閑產(chǎn)品長(zhǎng)期占據(jù)全球移動(dòng)游戲收入榜前列。



與做內(nèi)容型游戲的米哈游不同,這家公司幾乎完全依靠超休閑的三消+模擬經(jīng)營(yíng)模式成長(zhǎng)為全球游戲巨頭,也代表了移動(dòng)游戲時(shí)代另一條成功路徑。

縱觀完整榜單,游戲行業(yè)上榜的富豪們還有“莉莉絲三杰”:王信文、袁帥、劉昊,以及愷英網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)金鋒。



莉莉絲與愷英網(wǎng)絡(luò)



王信文財(cái)富達(dá)到125億元人民幣,位列全球富豪榜第51名,袁帥和劉昊的財(cái)富均為75億元人民幣,位列第96名。

莉莉絲主要的創(chuàng)收來(lái)源集中在《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《劍與遠(yuǎn)征》兩款老牌產(chǎn)品之上,這兩款游戲持續(xù)貢獻(xiàn)著穩(wěn)定的流水。



愷英網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)金峰財(cái)富達(dá)到120億人民幣,位列56名。

愷英網(wǎng)絡(luò)近兩年新作包括《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》、《龍之谷世界》、《熱血江湖:歸來(lái)》等,覆蓋RPG、卡牌、動(dòng)作和MMO等類(lèi)型,經(jīng)典IP復(fù)刻和海外發(fā)行并進(jìn)。



同時(shí),持續(xù)運(yùn)營(yíng)的《原始傳奇》《天使之戰(zhàn)》等長(zhǎng)線產(chǎn)品,為愷英提供了穩(wěn)定現(xiàn)金流。

有意思的是,米哈游、Playrix、莉莉絲這三家企業(yè)的創(chuàng)業(yè)歷史,均與大學(xué)經(jīng)歷相關(guān)。

米哈游三位創(chuàng)始人畢業(yè)于上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系,三個(gè)互為室友的大學(xué)生共同創(chuàng)業(yè),轉(zhuǎn)動(dòng)了中國(guó)游戲行業(yè)命運(yùn)的齒輪。

Dmitrii Bukhman與他的哥哥在高中時(shí)就開(kāi)始在線銷(xiāo)售游戲,二人在讀大學(xué)期間創(chuàng)立了Playrix。

莉莉絲的創(chuàng)始人王信文、袁帥和劉昊則均為南京大學(xué)校友。

游戲行業(yè)見(jiàn)證了無(wú)數(shù)“草根”的造富神話,更以其驚人的毛利率成為高利潤(rùn)產(chǎn)業(yè)的代表。

游戲依然是強(qiáng)勢(shì)“現(xiàn)金奶?!?/strong>

數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊。

游戲依然是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最強(qiáng)勁的“現(xiàn)金奶?!敝弧?/p>

之前,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人“大偉哥”在朋友圈曬出的一張獎(jiǎng)狀,無(wú)意間揭開(kāi)了這家明星企業(yè)驚人的財(cái)富。

據(jù)其透露,在“十四五”期間(2021年-2025年),米哈游累計(jì)創(chuàng)稅高達(dá)150億元。



網(wǎng)友據(jù)此推測(cè),其同期境內(nèi)營(yíng)收或許超過(guò)1400億元。

米哈游之外,游戲業(yè)務(wù)的高毛利特性在上市公司財(cái)報(bào)中更是表露無(wú)遺。

以愷英網(wǎng)絡(luò)為例,其2025年上半年互聯(lián)網(wǎng)軟件與服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利率高達(dá)82.38%,2024年全年也穩(wěn)定在81.27%。

其中信息服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利率甚至一度超過(guò)90%。

這并非個(gè)例,整個(gè)游戲行業(yè)普遍享受著內(nèi)容付費(fèi)模式帶來(lái)的高利潤(rùn)紅利。

游戲行業(yè)強(qiáng)大的“現(xiàn)金流”屬性,成為頭部互聯(lián)網(wǎng)公司的核心增長(zhǎng)引擎。

游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)健表現(xiàn),是騰訊能夠持續(xù)投入AI等前沿領(lǐng)域的重要基石。

騰訊旗下國(guó)民級(jí)游戲《王者榮耀》運(yùn)營(yíng)十年勢(shì)頭不減,據(jù)AppMagic估算,《王者榮耀》手游2025年分成后收入超過(guò)16億美元(約112億元人民幣),全年有8個(gè)月登頂全球手游收入榜。



騰訊控股2025年三季度財(cái)報(bào)顯示,以游戲?yàn)橹鞯脑鲋捣?wù)業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)16%至959億元。



對(duì)于一度陷入困境的內(nèi)容平臺(tái)而言,游戲更是扮演了“救命稻草”的角色。

B站在2025年首次實(shí)現(xiàn)全年盈利,調(diào)整后凈利潤(rùn)達(dá)25.9億元,游戲業(yè)務(wù)功不可沒(méi)。

其2025年游戲收入同比增長(zhǎng)14%至63.9億元,其中《三國(guó):謀定天下》成為拉動(dòng)增長(zhǎng)的絕對(duì)主力,證明了優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容對(duì)平臺(tái)商業(yè)化的巨大推動(dòng)力。



老牌游戲廠商同樣憑借新品迎來(lái)第二春。

世紀(jì)華通發(fā)布的2025年業(yè)績(jī)預(yù)告堪稱驚艷,預(yù)計(jì)歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)高達(dá)357%至475%。



業(yè)績(jī)暴增的背后,是其出海SLG游戲《Whiteout Survival》(無(wú)盡冬日)的持續(xù)霸榜,以及新爆款《Kingshot》的快速崛起。

種種跡象表明,游戲依然是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最穩(wěn)定、最可持續(xù)的營(yíng)收來(lái)源之一。

游戲行業(yè)“白手起家”,或再難有巨富神話

從以上光鮮的榜單來(lái)看,游戲行業(yè)依然能夠誕生體量驚人的財(cái)富。

但是,像米哈游這樣的草根造富故事,如今變得越來(lái)越難復(fù)制。

原因首先來(lái)自行業(yè)結(jié)構(gòu)本身的變化。

一款重度產(chǎn)品往往需要數(shù)年的開(kāi)發(fā)周期、數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,以及極高的制作投入。

與此同時(shí),發(fā)行階段的買(mǎi)量成本也在不斷抬升。

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)趨緩,各家廠商在廣告平臺(tái)上爭(zhēng)奪同一批玩家,獲客成本不斷走高。

這種趨勢(shì)在行業(yè)數(shù)據(jù)中也能得到印證。

日前,游戲出海營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)商鈦動(dòng)科技向港交所主板遞交上市申請(qǐng)。

其招股書(shū)顯示,公司2025年前三季度收入已經(jīng)超過(guò)9億元人民幣,而毛利率則高達(dá)82.2%。



其招股書(shū)顯示的客戶名單中,從騰訊、網(wǎng)易這樣的傳統(tǒng)大廠,到FunPlus、Tap4Fun和世紀(jì)華通等SLG廠商,再到米哈游、庫(kù)洛等二次元游戲廠商,應(yīng)有盡有。



換句話說(shuō),無(wú)論是傳統(tǒng)更傾向于買(mǎi)量的SLG廠商,還是更強(qiáng)調(diào)內(nèi)容品質(zhì)的二次元游戲公司,如今都需要在營(yíng)銷(xiāo)投放上投入大量資源。

買(mǎi)量早已不再只是某一類(lèi)產(chǎn)品的發(fā)行策略,而逐漸成為整個(gè)行業(yè)的基礎(chǔ)門(mén)檻。

游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)早已不只是“誰(shuí)能做出好游戲”,還包括誰(shuí)能夠持續(xù)投入資金獲取玩家的注意力。

研發(fā)成本與獲客成本同步上升,使整個(gè)行業(yè)逐漸走向重度工業(yè)化。

同時(shí),幾乎每一個(gè)成熟品類(lèi)里,都已經(jīng)擠滿了開(kāi)發(fā)者。

哪怕是我們認(rèn)為相對(duì)“小眾”的PC游戲,已知僅steam平臺(tái)一年就會(huì)上新幾萬(wàn)款游戲,涵蓋各種品類(lèi)。



在這樣一個(gè)高度擁擠的內(nèi)容市場(chǎng)里,一款新游戲要獲得玩家注意力本身就已經(jīng)變得非常困難。

當(dāng)玩家規(guī)模基本穩(wěn)定、市場(chǎng)“蛋糕”沒(méi)有明顯擴(kuò)大時(shí),參與者越多,能夠分到的空間自然也會(huì)越來(lái)越小。

市場(chǎng)注意力逐漸集中在少數(shù)幾個(gè)成功產(chǎn)品上,而新的競(jìng)爭(zhēng)者很難再?gòu)?fù)制同樣的規(guī)模,也就是所謂的“頭部虹吸”效應(yīng)。

自《原神》現(xiàn)象級(jí)爆紅以來(lái),行業(yè)內(nèi)陸續(xù)出現(xiàn)了大量試圖復(fù)制其成功路徑的產(chǎn)品。

開(kāi)放世界+二次元,一度成為各大廠商和資本眼中的版本答案,相關(guān)項(xiàng)目的立項(xiàng)與投資迅速增加。



但隨后的幾年里,大量同類(lèi)項(xiàng)目在上線后迅速沉寂甚至直接停運(yùn)。

在發(fā)行市場(chǎng)與投資圈中,“二次元”這一標(biāo)簽也已經(jīng)從“香餑餑”變成“燙手山芋”。

在與不少大廠和獨(dú)立團(tuán)隊(duì)交流時(shí)我們也了解到,許多項(xiàng)目在立項(xiàng)階段至少需要對(duì)標(biāo)頭部產(chǎn)品的某一維度(對(duì)于大廠而言,往往是all),例如美術(shù)品質(zhì)或角色塑造。

但現(xiàn)實(shí)情況是,即便最終投入同樣甚至更高的成本,卻難以獲得相同的市場(chǎng)空間。

直到今天,真正能夠在全球范圍內(nèi)達(dá)到《原神》同等影響力的作品仍然寥寥無(wú)幾。

從更宏觀的角度來(lái)看,業(yè)內(nèi)已經(jīng)形成一種相對(duì)普遍的判斷,「游戲行業(yè)要再次出現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)已經(jīng)不太可能。

“長(zhǎng)青游戲”這個(gè)口號(hào),更需要天時(shí)地利人和。

游戲行業(yè)依然能夠創(chuàng)造巨額財(cái)富,但能夠站上這一高度的公司,正在變得越來(lái)越少。

AI+游戲,會(huì)是下一個(gè)神話嗎?

《原神》無(wú)疑開(kāi)啟了游戲行業(yè)的新時(shí)代。站在2026年,對(duì)游戲行業(yè)而言,米哈游以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)創(chuàng)造的財(cái)富神話或許很難再被復(fù)刻。

但作為身處其中的從業(yè)者與玩家來(lái)說(shuō),能夠親眼見(jiàn)證游戲從曾經(jīng)不被主流社會(huì)充分理解的娛樂(lè)形式,一步步走向全球文化與商業(yè)舞臺(tái)的中心,本身已經(jīng)是一段獨(dú)特的時(shí)代經(jīng)歷。

再把視線拉回這份胡潤(rùn)榜單。

2026年,AI首次成為全球第一造富賽道,共誕生27位十億美金企業(yè)家,占榜單總?cè)藬?shù)的四分之一。

其中,Surge AI創(chuàng)始人Edwin Chen更是首次上榜即登頂。



資本市場(chǎng)的注意力正在迅速向AI聚攏,與此同時(shí),“龍蝦潮”幾乎刷爆了我今天的朋友圈和私聊。



AI正在以肉眼可見(jiàn)的速度重塑世界,而“AI+游戲”的議題,也一直是我們持續(xù)關(guān)注的焦點(diǎn)。

或許在不久的未來(lái),AI與游戲的結(jié)合,將成為游戲行業(yè)下一個(gè)神話的起點(diǎn)。

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干細(xì)胞抗衰4大誤區(qū),90%的人都中招

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