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GDC《戀與深空》制作人首次公開分享:全球8000萬用戶,過程很多挑戰(zhàn)

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成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者

游戲日?qǐng)?bào)2026 GDC全球合作與報(bào)道通道(點(diǎn)擊圖片了解)

3月12日(太平洋時(shí)間),疊紙《戀與深空》制作人栗子在GDC 2026現(xiàn)場(chǎng)首次進(jìn)行了公開分享演講。演講中,栗子從“戰(zhàn)斗”和“生活”兩個(gè)視角談到了《戀與深空》怎么做“給女玩家的浪漫感”,透露出如今全球已有8000萬用戶,但游戲沒上線前她們的年會(huì)愿望還是“活下去”。


以下為演講內(nèi)容整理:

《戀與深空》上線兩年半,全球用戶超8000萬,作為一個(gè)資深的戀愛游戲玩家與從業(yè)13年的從業(yè)者,能夠做出一款被很多人喜歡的游戲是我的夢(mèng)想,很幸運(yùn)我們能有機(jī)會(huì)讓《戀與深空》被更多人看到。這一路也確實(shí)一波三折,不知道各位在座的開發(fā)者有沒有這樣的經(jīng)歷,在漫長(zhǎng)的開發(fā)過程中遇到過迷茫,不被玩家看好,甚至有些命懸一線的時(shí)刻。

實(shí)際上在游戲上線的前一年,公司年會(huì)許愿環(huán)節(jié),《戀與深空》制作團(tuán)隊(duì)的愿望還僅僅是“每個(gè)人都活著”。我相信大家都有自己要堅(jiān)持的信仰,來幫助自己渡過艱難時(shí)光。對(duì)我們團(tuán)隊(duì)而言,支持我們走下去的就是對(duì)游戲的熱愛,還有對(duì)浪漫的極致追求。

所以今年我想圍繞浪漫這個(gè)主題和大家分享一下研發(fā)思考,尤其是過程中一些看似不太常規(guī)的設(shè)計(jì)取舍。

在此之前我想先簡(jiǎn)單向大家介紹一下乙女游戲,乙女游戲是戀愛游戲下的一個(gè)分支種類,游戲的重點(diǎn)是浪漫體驗(yàn)。在乙女游戲中,玩家會(huì)在經(jīng)歷屬于自己冒險(xiǎn)的同時(shí),與一個(gè)或多個(gè)富有魅力的男性角色相識(shí)并產(chǎn)生浪漫故事。

當(dāng)我們說起游戲時(shí),腦海中浮現(xiàn)的是精美的畫面,豐富的故事和觸動(dòng)情感的角色,以文字立即體驗(yàn)為核心的約會(huì)劇情和模式,游戲的核心內(nèi)容,玩家會(huì)與角色建立深厚的情感鏈接,并熱情參與同人創(chuàng)作,是充滿了愛的游戲類型和玩家社區(qū)氛圍。

以前乙女游戲被認(rèn)為是相對(duì)小眾的游戲類型,所以投入的開發(fā)量和資源規(guī)格也都比較有限,以劇情和精美的插畫為主,游戲規(guī)模和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也相對(duì)比較小,在中國(guó)由我們公司疊紙游戲于2017年發(fā)布的作品,《戀與制作人》是首次把乙女游戲帶到大眾面前的成功游戲,也開辟了中國(guó)乙女游戲市場(chǎng)的先河。

《戀與深空》是一款以3D實(shí)時(shí)互動(dòng)為核心,近未來世界觀的戀愛手游,在游戲里你能很直觀的和男主們面對(duì)面互動(dòng),既有輕松治愈的日常相處,也有心動(dòng)拉滿曖昧?xí)r刻,你們還可以一起運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)打卡各種小日常,同時(shí)你還能扛起大劍雙槍,化身為帥氣的深空獵人和男主人并肩作戰(zhàn),對(duì)抗來自深空的敵人,展開驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)。

在游戲中我們始終努力創(chuàng)造更多的浪漫情景,來打動(dòng)更多對(duì)戀愛游戲感興趣的玩家,讓他們愛上這款游戲和游戲中的男主角們。而在這個(gè)過程中我們做了許多好像意想不到的嘗試和新思路,實(shí)際上這些看似意外的內(nèi)容反而給游戲帶來新的體驗(yàn)和感受。

首先我想和大家分享的思路是戰(zhàn)斗即是浪漫。

《戀與深空》中有一套完整而且還比較受認(rèn)同的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,玩家作為女主角可以與自己選擇的對(duì)象一起用超能力的作戰(zhàn)方式對(duì)抗來自外星的流浪體,這樣的體驗(yàn)十分新穎和出乎意料,一開始差不多所有人的第一反應(yīng)都是這不是個(gè)戀愛游戲嗎?怎么還要打怪?當(dāng)你親身體會(huì)以后,戀愛與戰(zhàn)斗的結(jié)合又會(huì)讓你覺得它其實(shí)還挺合理的。

這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)是基于我們對(duì)于浪漫本身的特殊理解。并肩作戰(zhàn)也是一種極致的浪漫,正是因?yàn)橐黄鸩⒓缑鎸?duì)困難,人與人之間的情感鏈接才得以更加堅(jiān)固,在危難中建立起的信任和感情也會(huì)讓人更加難忘。同時(shí)我們會(huì)希望戀人之間可以是平等和相互支撐的。在打怪戰(zhàn)斗的過程中,玩家可以體驗(yàn)到和男主角一起成長(zhǎng)的喜悅,共同擊敗敵人的快樂,這些都潛移默化的給玩家?guī)碚虻那榫w價(jià)值,也讓玩家更加愛上自己和男主角。

因此我們?cè)O(shè)計(jì)了一套圍繞著并肩作戰(zhàn)體驗(yàn)的雙人戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中不僅可以發(fā)揮自己的力量,也一直有一個(gè)可靠的伙伴在身邊,這樣的過程減少了戰(zhàn)斗中的孤單感,能讓玩家感受到永遠(yuǎn)有人支持的樂趣和感動(dòng)。在我們的初步設(shè)想中和自己所愛的人一起像史密斯夫婦或者是神雕俠侶一樣默契作戰(zhàn),一定特別帥氣,于是說干就干,我們決定做一個(gè)不一樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

話雖如此,想象很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感,并肩作戰(zhàn)來傳達(dá)戀愛體驗(yàn)的玩法到底長(zhǎng)什么樣呢?我們也不知道,不過沒關(guān)系,既然不知道那可以就先做一把來看看,在這個(gè)過程中我們真的踩了很多的坑,最開始迎來的就是令人悲傷的失敗。

現(xiàn)在請(qǐng)大家看屏幕上的兩段畫面,你這兩個(gè)畫面分別是2020年開發(fā)初期我們做出的戰(zhàn)斗demo和2024年上線后正式游戲運(yùn)營(yíng)中的戰(zhàn)斗游戲畫面。我想大家應(yīng)該都能夠感受到戰(zhàn)斗部分的變化是非常大的。實(shí)際上當(dāng)時(shí)對(duì)外發(fā)布后,玩家的反應(yīng)也是天差地別的。從游戲評(píng)論的變化可以看出我們經(jīng)歷了非常大的成長(zhǎng)改變,玩家的反饋也從最初的爭(zhēng)議逐漸轉(zhuǎn)向正向的認(rèn)可。


2020年最初公開的短片對(duì)外界來說確實(shí)有點(diǎn)沖擊,大部分評(píng)論都是覺得我們想法很奇怪,然后戰(zhàn)斗畫面顯得有點(diǎn)滑稽搞笑,很難找到心動(dòng)的感覺。很多乙女游戲玩家也強(qiáng)烈表示不愿意和這樣的男主溝通,去戰(zhàn)斗,但在正式發(fā)布游戲在2024年大家的接受度顯然變高了,也真正能夠用到并肩作戰(zhàn)的正常體驗(yàn)。

那么在這過程中我們做了怎樣的改變來讓事情往正確的方向發(fā)展呢?接下來我想分幾個(gè)步驟向大家介紹一下我們的行動(dòng)和思路。首當(dāng)其沖要解決的是不夠帥的問題。所以在戀愛之下不能讓人感受到第一眼吸引力和心動(dòng)還是不行。

于是我們復(fù)盤反思發(fā)現(xiàn)了一個(gè)致命的問題,我們是一個(gè)手機(jī)游戲,而寫實(shí)的PPI風(fēng)格的模型在手機(jī)性能上的挑戰(zhàn),使得我們一開始的目標(biāo)便受到了局限,我們以為只能按照手機(jī)游戲的規(guī)格來制作畫面的效果,而事實(shí)是我們必須要在手機(jī)上做出媲美主機(jī)端游戲質(zhì)量的角色,才有可能讓玩家覺得足夠好。

所以我們的策略改變了,變成先拋開規(guī)格性能限制,把角色按照最高規(guī)格的方式打磨好,再想辦法在手機(jī)上還原這個(gè)效果。接下來我們以全新的標(biāo)準(zhǔn)重做了所有的角色,將單個(gè)主題模型辨識(shí)度提升到了10~20萬面,這是往往只有在電腦或主機(jī)游戲上才會(huì)啟用的規(guī)格,在全方位提升了決策精度和各方面的細(xì)節(jié)打磨后,我們的男主表現(xiàn)從左邊變成了右邊的水平,我們保留了它的標(biāo)志立體動(dòng)作,在效果上是不是感覺完全不一樣了?

有了帥氣的臉龐,接下來的任務(wù)是讓玩家可以接受并且愛上他們。于是我們做了以下兩步行動(dòng),首先是重塑關(guān)系階段,調(diào)整信息呈現(xiàn)的順序,用正確的結(jié)構(gòu)展開親密互動(dòng)。其次充實(shí)合理性,讓故事邏輯和情景自洽,增強(qiáng)可信度。

排除掉不夠帥的問題,玩家會(huì)覺得互動(dòng)不舒服的主要原因還是為什么要一起耍鴛鴦劍,為什么要跳著跳著舞戰(zhàn)斗?為什么要抱在一起?很多問題其實(shí)都發(fā)源于不知道、為什么和事情來的太過于突然了,也就是說其實(shí)并不是親密互動(dòng)的錯(cuò),而是這些互動(dòng)的發(fā)生沒有匹配上玩家心理接受的結(jié)果節(jié)奏,這也是我們游戲開發(fā)者很容易踏入的一個(gè)誤區(qū),正因?yàn)橥婕也⒉还蚕砦覀兯熘男畔ⅲ晕覀儾判枰脑O(shè)計(jì)讓玩家看到的內(nèi)容順序。

想清這一點(diǎn)以后,我們調(diào)整了內(nèi)容體驗(yàn)的順序,讓前期的雙人互動(dòng)戰(zhàn)斗演出顯得更加正式嚴(yán)肅,符合緊張的戰(zhàn)斗情景,同時(shí)我們把戰(zhàn)斗重點(diǎn)放在帥氣配合的男女雙強(qiáng)感受上,同時(shí)我們通過劇情塑造和逐步的感情升溫,讓玩家漸漸認(rèn)識(shí)男主產(chǎn)生牽絆,彼此更加了解對(duì)方,然后再對(duì)彼此更加了解對(duì)方,然后在后續(xù)玩家與男主情感升溫后,再根據(jù)不同的身份背景設(shè)定,以合理的方式讓更多的互動(dòng)在戰(zhàn)斗中自然而然的出現(xiàn)。

因?yàn)楦恿私饬吮澈蟮那楦嘘P(guān)系,玩家就更加清楚此時(shí)此刻為什么會(huì)這樣。

接下來我們要解決的另一個(gè)問題就是戰(zhàn)斗本身的體驗(yàn)。由于戀愛的體驗(yàn)在游戲里是非常重要的核心目標(biāo),而使用手機(jī)的時(shí)候豎屏面對(duì)面對(duì)男主進(jìn)行互動(dòng),顯然比橫屏更有面對(duì)面的真實(shí)沉浸感一些。所以我們從一開始就選擇了豎屏游戲來作為游戲的基礎(chǔ),第一版戰(zhàn)斗玩法也是豎屏的,但這個(gè)決定卻和戰(zhàn)斗玩法的本質(zhì)體驗(yàn)產(chǎn)生了沖突。如果保持豎屏,雖然我們可以更近距離的看到角色,卻無法獲得更廣闊的視野,很難觀察戰(zhàn)場(chǎng)上的狀態(tài)和敵人的行為,這對(duì)戰(zhàn)斗本身是非常不利的。同時(shí)操作上也不太舒服。

在經(jīng)歷了很多次嘗試后,我們做了一個(gè)大膽的決定,把戰(zhàn)斗的局內(nèi)改為橫屏,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后由豎屏來進(jìn)行,由豎屏到橫屏的切換。在同一個(gè)游戲里頻繁切換,切換橫豎屏是很冒險(xiǎn)的行為,但因?yàn)槲覀兪鞘謾C(jī)游戲反而變得是可行的。反復(fù)實(shí)驗(yàn)后,最終我們選擇兼顧豎屏的戀愛感和橫屏戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。

最開始很多人會(huì)覺得有點(diǎn)奇怪,因?yàn)樵趹?zhàn)斗,但是在控制了整體戰(zhàn)斗,橫豎屏切換的頻次和整個(gè)游戲的系統(tǒng)連貫性后,最終我們我們實(shí)現(xiàn)了可以被大多數(shù)人習(xí)慣和接受的切換。

后來有朋友跟我說,他現(xiàn)在可以很快的在辦公室和地鐵上分辨出哪些是《戀與深空》的玩家。如果你看到一個(gè)女生一會(huì)兒把屏幕橫過來,一會(huì)兒把屏幕豎過來,那多半是在玩《戀與深空》,這一點(diǎn)倒是很意外的成為了游戲的特色,還挺有意思的。

除了前面提到的以外,我們還做了大量的工作來塑造更強(qiáng)烈的并肩作戰(zhàn)的互動(dòng)感。比如在戰(zhàn)斗機(jī)制玩法設(shè)計(jì)上強(qiáng)調(diào)玩家與男主角的配合協(xié)作,找到合適的時(shí)機(jī),擊破敵人的弱點(diǎn)來進(jìn)行集中輸出。同時(shí)我們也設(shè)計(jì)了許多情感化的細(xì)節(jié),比如男主有時(shí)候會(huì)沖過來為你擋下敵人的攻擊,但玩家受到攻擊后,男主也會(huì)有概率因?yàn)樯鷼舛嵘袅?,快速擊倒敵人?/p>

另一個(gè)我們想要增加互動(dòng)感的重點(diǎn)是戰(zhàn)斗中的對(duì)話,為了讓正常戰(zhàn)斗能夠更加真實(shí)的給玩家?guī)硭谀闵磉叺母惺?,我們?cè)趹?zhàn)斗過程中設(shè)計(jì)了海量細(xì)致的戰(zhàn)和互動(dòng)對(duì)話,讓戰(zhàn)友和同伴時(shí)刻相互關(guān)心,也能在很多時(shí)候提醒玩家戰(zhàn)場(chǎng)和敵人的情況。

再配合上進(jìn)一步提升的公共畫面,特效設(shè)計(jì),個(gè)性化的角色幸福動(dòng)作設(shè)計(jì),以及工作氛圍和情感音樂匹配,我們總算達(dá)成了一開始的目標(biāo),讓玩家感受到和他一起并肩作戰(zhàn)的樂趣,也終于將戰(zhàn)斗的浪漫正確的表達(dá)了出來。

接下來我想分享的第二個(gè)思路是生活是浪漫,我們可以從日常生活中尋找創(chuàng)意。

在《戀與深空》中我們?cè)O(shè)計(jì)多了設(shè)計(jì)了非常多細(xì)節(jié)生活感的系統(tǒng),讓玩家可以在游戲中感受到真實(shí)的生活陪伴。它覆蓋了衣食住行等各個(gè)方面,比如玩家可以為男主角選擇服裝搭配,也可以不選擇觀察他們每天都寫喜歡穿成什么樣,可以在自己不知道吃什么時(shí)候詢問男主角的意見,他會(huì)給出自己的推薦選項(xiàng),在學(xué)習(xí)工作甚至健身和睡覺時(shí)都可以打開,VR的都可以打開在VR食品功能的陪伴模式,和他一起度過現(xiàn)實(shí)中的每一秒鐘。

我們的設(shè)計(jì)思路是,如果是相愛的人會(huì)想要共同度過溫馨的日常,也會(huì)想要分享生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,同時(shí)也會(huì)因?yàn)閻鄣母惺茏屓诉M(jìn)而更加熱愛生活和熱愛這個(gè)美好的世界。

因此我們想要不局限于常規(guī)游戲玩法,從日常生活著手不斷拓展可以和游戲內(nèi)角色共同度過的時(shí)光,以最大程度的提升戀愛沉浸感和交互性,我們也會(huì)開發(fā)包括游戲內(nèi)的手賬日程提醒等生活A(yù)PP中才會(huì)有的功能,在生活方面的拓展也會(huì)讓玩家感到開心和滿足,同時(shí)也進(jìn)一步提升了男主在玩家生活中的參與感。

在一起出游的玩法模塊,我們的設(shè)計(jì)核心是模擬戀人日常約會(huì)的行為,一起去打游戲機(jī),一起去抓娃娃,一起拍大頭貼,情侶合照,不要說他們不會(huì)參與方式那個(gè)概念。

在這些玩法設(shè)計(jì)的過程中,我們更注重的是和不同男主體驗(yàn)時(shí)的個(gè)性差異化。因?yàn)樾愿癫煌筒煌说募s會(huì)就會(huì)有不同的感受,這樣即使同樣的玩玩法重復(fù)游玩也不會(huì)覺得很無聊。我們定制了豐富的男主個(gè)性化行為,用海量的內(nèi)容和行為樹機(jī)制,在日常游玩的過程中,讓玩家可以感受到人物的性格。

以抓娃娃的設(shè)定為例,我們會(huì)先根據(jù)每個(gè)人不同的性格性格,偏偏好設(shè)計(jì)他們?cè)诤湍阋黄鹱ネ尥迺r(shí)不同的行為模式和取向。

比如沈星回在盆里抓娃娃時(shí)總體比較聽話,但很隨性,偶爾會(huì)神游,也是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的樂天派。黎深因?yàn)槁殬I(yè)的原因下手穩(wěn)準(zhǔn)狠,但絕不輕易出手,是默默守護(hù)的類型。祁煜個(gè)性活躍是抓娃娃的超級(jí)積極分子會(huì)搶不上場(chǎng),你甚至很難從他手里搶到主動(dòng)權(quán)。秦澈則意外很享受這種似乎不太符合他身份的娛樂活動(dòng),從各方面來說參與度都很高,而夏以晝作為從小陪你抓到大的助手,在抓娃娃機(jī)場(chǎng)上游刃有余,也很喜歡逗你。

正因?yàn)橛辛诉@些豐富的設(shè)定,在日常生活的陪伴過程中,玩家也會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)更加了解男主,并且體會(huì)到與他們?cè)谝黄鸬牟煌瑯啡?。這些細(xì)節(jié)對(duì)于角色塑造和關(guān)系塑造來說都是非常有效且重要的。

當(dāng)你進(jìn)行學(xué)習(xí)、工作、運(yùn)動(dòng)或者入睡時(shí)是否會(huì)感到孤獨(dú)?當(dāng)你很高興或者難過的事想傾訴時(shí),是否會(huì)找不到合適的對(duì)象??jī)A訴和陪伴系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的是消除孤獨(dú)感,而這也是作為戀人應(yīng)該做到的事。

在主界面的傾訴系統(tǒng)里,你可以把自己的心情告訴他或者情緒反饋也可以把他介紹給家人朋友認(rèn)識(shí),讓他進(jìn)一步參與你的生活。你可以選擇在工作學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)或者睡覺時(shí)打開陪伴,讓他在旁邊默默相伴,僅僅是工作間隙抬頭對(duì)上視線,也會(huì)讓人感到心情變好,感到溫暖。

關(guān)于更加生活化的應(yīng)用思路,我們?cè)O(shè)計(jì)了包括月經(jīng)記錄、日程提醒、手賬玩法等通常會(huì)出現(xiàn)在生活的APP中的功能。這一部分我們會(huì)在生活中的浪漫這個(gè)主題下統(tǒng)一實(shí)際體驗(yàn),設(shè)計(jì)原則會(huì)更加服務(wù)于玩家的日常生活感受,以滿足生活所需要的細(xì)節(jié)和豐富的DIY自由空間為主要思路。

與此同時(shí)我們借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),同時(shí)也積極探索嘗試VR技術(shù)的可行性,努力打破次元壁,讓玩家能夠在現(xiàn)實(shí)世界中也感受到愛人的真實(shí)存在。

在去年12月的版本中,我們更新了重磅的家園系統(tǒng),讓玩家真正在游戲中擁有獨(dú)屬于自己的家,男主們則可以被邀請(qǐng)來家中做客,玩家可以在這個(gè)無限接近真實(shí)的家中,體驗(yàn)各種豐富的戀愛史和生活工作。

在家園的設(shè)計(jì)目標(biāo)里,生活感是非常重要的核心。因此我們也設(shè)計(jì)了非常多有日常生活細(xì)節(jié)的小體驗(yàn),比如男主們的心情會(huì)伴隨玩家的行為和自己的行為變化。很多玩家表示在家園中體會(huì)到了幸福的生活,這樣我們作為游戲開發(fā)者也深感幸福和感動(dòng),希望能夠通過我們所有有關(guān)日常的微小設(shè)計(jì),讓更多的玩家能夠感受到生活的美好和游戲的樂趣。

圍繞生活的所有內(nèi)容里,我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是所有現(xiàn)實(shí)中男人可以做到的事情,我們都希望他能做到。現(xiàn)實(shí)中男友做不好,他也會(huì)努力做好,所以如果你想體驗(yàn)戀愛,向往浪漫,請(qǐng)一定來玩《戀與深空》,這是一款很特別的游戲。

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以軍6個(gè)師兵臨河下:利塔尼河最后通道關(guān)閉,真主黨核心旅團(tuán)已淪為“孤島囚徒”?

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起喜電影
2026-04-11 13:07:04
本來窮得好好的,非要闖一闖,結(jié)果成老賴!半生努力換一身負(fù)債

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夜深愛雜談
2026-04-11 11:42:57
值了!中超5萬歐新外援剛來5場(chǎng)造3球:未來國(guó)足真可以歸化

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邱澤云
2026-04-11 22:57:46
嫁大自己18歲的凌峰,八十年代號(hào)稱青島美女賀順順,如今過得咋樣

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攬星河的筆記
2026-04-10 18:42:07
中共中央批準(zhǔn):張玲任天津市委常委

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新京報(bào)政事兒
2026-04-11 15:24:04
越南的恨,為何唯獨(dú)留給了中國(guó)

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民間胡扯老哥
2026-04-05 21:51:40
2025年,鐵東雙尸案告破:兩兇手沒躲沒藏,殺人后蝸居城里22年!

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三目觀史
2026-04-11 08:24:08
有沒有人敢爆自己的瓜?網(wǎng)友:確定玩這么大嗎?

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夜深愛雜談
2026-02-18 20:55:58
2026-04-12 11:56:49
游戲日?qǐng)?bào) incentive-icons
游戲日?qǐng)?bào)
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