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快手難講新故事:“老鐵紅利”見頂,可靈未挑大梁

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2025年,快手營收凈利雙增,但“老鐵經濟”紅利見頂、電商增速放緩等隱憂也隨之浮現。公司正全力押注可靈AI,試圖打造“第二增長曲線”,但其對整體營收拉動有限,且面臨抖音Seedance 2.0的圍剿。財報后,其股價大跌14%。

快手近日發(fā)布2025年第四季度及全年業(yè)績報告,整體來看成績亮眼。

2025年,快手總收入同比增長12.5%至1428億元;全年經調整凈利潤達206億元,同比增長16.5%;經調整凈利潤率提升至14.5%。

單看第四季度,快手單季收入同比增長11.8%至396億元;經調整凈利潤同比增長16.2%至55億元。其中,公司寄予厚望的可靈AI當季營收達3.4億元,12月單月收入更是突破2000萬美元。



然而,聚焦各業(yè)務板塊,擺在快手面前的挑戰(zhàn)清晰可見:直播業(yè)務增長乏力已擺在臺面,用戶增長觸及天花板,電商業(yè)務增長放緩,監(jiān)管層面壓力持續(xù)加碼……與此同時,盡管可靈擁有足夠的想象空間,公司也全力押注,快手創(chuàng)始人兼CEO程一笑甚至立下軍令狀,“團隊有信心在今年實現可靈收入超過100%的同比增長”。但財報披露次日,其股票應聲下跌,市場似乎仍心存疑慮:僅靠一個可靈,能否撐起快手的新故事?

“老鐵經濟”紅利已見頂

從收入結構來看,快手分為線上營銷服務、直播和其他服務三大業(yè)務板塊。其中,其他服務主要包含電商業(yè)務與可靈AI業(yè)務。

過去一年,這三大核心業(yè)務呈現進一步分化態(tài)勢:受電商業(yè)務及可靈AI業(yè)務的增長,其他服務成為全年增速最快的板塊,收入同比增加27.6%至222億元;得益于AI在線上營銷服務多場景的加速滲透與創(chuàng)新應用,線上營銷服務增速與大盤持平,收入同比增加12.5%至815億元;直播業(yè)務收入為391億元,僅同比增加5.5%,遠低于整體營收增速。

同時,聚焦四季度,快手其他業(yè)務同比增長28.0%至63億元;線上營銷服務收入同比增長14.5%至236億元;但直播業(yè)務收入由上年同期的98.46億元下滑至96.55億元,成為當季三大核心業(yè)務中唯一出現負增長的板塊。

而直播業(yè)務的增長乏力的背后,直指其用戶增長觸及天花板。財報顯示,2025年全年,快手應用平均日活躍用戶(DAU)為4.1億,同比微增2.76%;平均月活躍用戶(MAU)為7.25億,同比微增2.11%。

分別梳理快手日活量與月活量可見:2021年—2025年,日活量增速由15.58%逐步放緩至2.76%;月活量增速由12.68%放緩至2.11%。



秦銘蔚/制圖

更值得關注的是,去年第四季度,快手應用日活躍用戶數接近4.08億,雖然同比仍保持增長,但相較第三季度的4.16億,環(huán)比減少了800萬。從全年四個季度來看,日活數據依次為4.08億、4.09億、4.16億和4.08億,環(huán)比增速已近乎停滯,甚至出現回落。

作為短視頻社交平臺,直播業(yè)務可以說是快手其他業(yè)務板塊的“壓艙石”——廣告、電商等核心業(yè)務均圍繞其展開。然而,在基本盤增長放緩、傳統(tǒng)秀場直播逼近天花板、“老鐵經濟”的用戶紅利已然見頂的背景下,快手的“第二曲線”探索也面臨阻力。

2025年第四季度,快手電商GMV同比增長12.93%,達5218.23億元。但這一增速較此前三個季度:一季度15.36%、二季度17.57%、三季度15.23%——呈現明顯放緩態(tài)勢。拉長時間先看,2021年至2025年,快手電商GMV增速分別為78%、33%、31%、17%及15%,年均增長率持續(xù)下滑,增速放緩的趨勢也愈發(fā)明顯。

事實上,早在去年8月的二季度業(yè)績電話會上,快手管理層就曾表示,2026年起將停止單獨披露季度及年度電商GMV。這一決策背后,一方面或是為與阿里、拼多多等電商平臺保持披露口徑一致,但另一方面,或也可從中窺見快手電商業(yè)務所面臨的增長壓力。

另外,在用戶增長陷入瓶頸的同時,快手的內容生態(tài)在過去一年亦屢遭挑戰(zhàn)。尤其在日活量達到全年高點的第三季度,快手接連收到監(jiān)管整改通知。

據公開報道,2025年8月,快手因侵害《德云斗笑社》《長相思》等作品著作權,被判賠償8910萬元,法院認定其存在大量重復侵權行為,主觀過錯明顯;次月,快手又因熱搜榜單扎堆呈現炒作明星個人動態(tài)和瑣事類不良信息,被網信辦約談并責令整改,要求完善熱搜榜單管理機制,夯實信息內容管理主體責任。

雪上加霜的是,快手年底又遭黑灰產業(yè)攻擊。2025年12月22日22時左右,大量直播間突然涌現淫穢色情、血腥暴力等違規(guī)內容。盡管次日凌晨前后,快手采取“無差別關!敝辈ヮl道的緊急措施,但相關直播已持續(xù)近兩小時,外界對其低俗擦邊內容的質疑聲再度甚囂塵上。

可靈能否撐起新增長

快手當下全力重押的增長點無疑是可靈AI。

從2024年6月正式推出,到2025年4月成立可靈AI事業(yè)部,再到程一笑去年公開表示力爭可靈AI早日成為營收規(guī)模全球第一的視頻生成AI應用——快手對AI的重視程度非同小可。

從財報表現來看,可靈確實不負眾望。2025年第四季度,可靈AI營業(yè)收入達3.4億元;12月單月收入突破2000萬美元,年化收入運行率(ARR)達2.4億美元。

在最新業(yè)績會上,程一笑透露,可靈今年各月都保持非常不錯的環(huán)比增長趨勢,1月的ARR已經超過3億美元。其表示:“我們非常有信心在今年實現可靈收入超過100%的同比增長!



快手AI 蔡淑敏/攝

當下,各互聯(lián)網大廠財報中AI的進展與布局無疑是市場最關注的焦點之一?梢哉f,可靈AI已升級為快手當下優(yōu)先級最高的業(yè)務之一,承載著打造全新“第二增長曲線”的希望。

但不可忽視的是,從營收貢獻來看,各大廠的AI業(yè)務均處于高投入、低占比的階段,對整體營收的拉動作用有限?伸`AI亦不例外——其去年第四季度3.4億元的營收,在快手總收入中占比不足1%。

在收入貢獻尚不顯著的情況下,可靈的迭代優(yōu)化、算力基礎設施建設也仍需持續(xù)的資金支持。業(yè)績會上,快手CFO金秉透露,2026年集團整體資本支出(Capex)預計將達到約260億元,較2025年的145億元增加約110億元,主要用于可靈大模型及其他基礎大模型的算力投入,以及數據與算力中心的基礎建設。

與各大廠情況類似,上述信息公布后,市場對快手的隱憂也隨之浮現——財報披露次日(3月26日),快手港股股價收跌14.04%,創(chuàng)下近11個月以來最大單日跌幅,市值跌破2000億港元。

值得一提的是,就在快手交出可靈AI商業(yè)化成績單的當天,OpenAI宣布關停Sora,并終止與迪士尼價值10億美元的合作。Sora自2024年初亮相即引爆行業(yè),被視為AI視頻生成的關鍵節(jié)點,但其日均運行成本高達1500萬美元、年化“燒錢”速度約54億美元的高昂投入,加之缺乏平臺生態(tài)支撐,被外界視為其最終黯淡離場的重要原因。

相比之下,可靈手握生態(tài)優(yōu)勢——深度嵌入快手短視頻生態(tài),實現了技術與場景的閉環(huán),從而避開了Sora“叫好不叫座”的尷尬。然而,當下這份先發(fā)優(yōu)勢能否持續(xù)尚未可知。

今年春節(jié)前后,字節(jié)跳動旗下AI視頻生成模型Seedance 2.0橫空出世。如同當年Sora般引爆市場一般,Seedance 2.0迅速吸引全球關注。第三方平臺點點數據顯示,Seedance 2.0直接帶動即夢AI下載量飆升,2月下載量環(huán)比激增228.43%。

不過,在財報上,被問及可靈和Seedance之間的競爭,程一笑表示,近期Seedance 2.0及各家視頻大模型的更新加速都為行業(yè)帶來了積極影響,在降低普通用戶創(chuàng)作門檻的同時,提升了“AI視頻生成”在更多應用場景的滲透率,讓行業(yè)蛋糕變得更大。

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