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中手游、祖龍娛樂新游強(qiáng)勢出海,買量素材投放大漲38.7%!| 3月全球投放月報(bào)

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特別說明:DataEye研究院基于DataEye平臺以及相關(guān)公開數(shù)據(jù),對近每月出海移動游戲營銷作回顧與分析。

一、全球市場投放大盤

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入2026年3月后,海外市場投放大盤顯著回升:月投放手游數(shù)為6.5萬款,較2月大幅增長約13.4%;月投放素材數(shù)為361.6萬組,環(huán)比增長約38.7%。

3月投放手游數(shù)與素材量均創(chuàng)下近一年新高,結(jié)束了2月的階段性回落。從結(jié)構(gòu)上看,素材量增幅顯著高于產(chǎn)品數(shù),說明本輪回升不僅來自更多產(chǎn)品入場,也來自單款產(chǎn)品投放強(qiáng)度的明顯提升,海外買量競爭正在同步加劇。


從2026年3月海外手游素材投放榜來看,頭部投放仍由輕度休閑與益智品類主導(dǎo)。其中,《Tile Explorer》《Zen Word》《Jigsawscapes》《Block Blast!》等產(chǎn)品集中上榜,且多為三消、拼圖、文字等經(jīng)典玩法的延展或融合,顯示出該類產(chǎn)品在買量端依舊具備極強(qiáng)的可復(fù)制性與素材消耗能力。

值得注意的是,榜單中同一廠商多款產(chǎn)品同時(shí)入圍的現(xiàn)象較為突出(如Oakever Games),反映出部分廠商正在通過矩陣化產(chǎn)品布局+高頻素材投放的方式,持續(xù)放大流量獲取能力。

另一方面,諸如《PUBG MOBILE》這類中重度產(chǎn)品也進(jìn)入榜單,但整體排名相對靠后,說明在素材消耗層面,當(dāng)前市場仍以輕度產(chǎn)品為主導(dǎo),中重度游戲更多依賴精準(zhǔn)投放而非大規(guī)模素材鋪量。

整體來看,3月素材投放榜進(jìn)一步印證了當(dāng)前海外買量市場的核心邏輯:輕度玩法負(fù)責(zé)“跑量”,矩陣產(chǎn)品放大規(guī)模,頭部廠商通過素材密度建立競爭壁壘。


《Tile Explorer》素材創(chuàng)意展示(來自ADX海外版)

二、中國大陸手游3月全球投放情況


DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入2026年3月后,中國大陸廠商出海投放同步回暖:月投放手游數(shù)為3485款,較2月小幅增長;投放素材數(shù)為58.5萬組,環(huán)比增長約32.5%。

從整體走勢來看,近一年中國出海廠商投放產(chǎn)品數(shù)基本維持在3300-3500款區(qū)間內(nèi)波動,市場參與度相對穩(wěn)定。本輪回升主要由素材側(cè)驅(qū)動,3月素材規(guī)模在經(jīng)歷2月明顯回落后快速反彈,并達(dá)到階段高位,反映出廠商在投放節(jié)奏恢復(fù)的同時(shí),正在進(jìn)一步加大單款產(chǎn)品的買量力度。


2026年3月出海手游變現(xiàn)類型仍以IAP為主導(dǎo):采用IAP模式的產(chǎn)品數(shù)量為2043款,占據(jù)絕對多數(shù);混合變現(xiàn)產(chǎn)品為957款,占比居中;IAA產(chǎn)品數(shù)量為214款,占比較低。

從結(jié)構(gòu)來看,IAP依然是出海市場的核心變現(xiàn)方式,尤其在中重度產(chǎn)品中占據(jù)主導(dǎo)地位;同時(shí),混合變現(xiàn)模式持續(xù)擴(kuò)張,逐步成為連接輕度與中重度產(chǎn)品的重要路徑。相比之下,IAA模式占比相對有限,更多集中在超休閑及部分輕度產(chǎn)品中,整體市場格局仍以付費(fèi)驅(qū)動為核心、廣告為補(bǔ)充。


2026年3月中國大陸手游投放Top市場中,美國以2678款投放手游數(shù)位居首位,顯著高于其他市場;巴西、印度尼西亞等新興市場緊隨其后,投放規(guī)模同樣處于較高水平。

從整體分布來看,頭部投放市場呈現(xiàn)出成熟市場+新興市場并行的結(jié)構(gòu):一方面,美國、日本、德國、法國等成熟市場依然是核心投放陣地;另一方面,巴西、東南亞等地區(qū)憑借流量成本與用戶規(guī)模優(yōu)勢,持續(xù)吸引廠商加大投放力度。

相比起上個(gè)月,中國香港和中國臺灣市場的投放產(chǎn)品數(shù)均有所下降,3月出海中國臺灣投放產(chǎn)品超過2000款,排在第10位,而中國香港市場此次沒有進(jìn)入Top 10。


2026年3月出海手游投放Top品類中,角色扮演游戲以850款投放產(chǎn)品數(shù)位居首位,顯著領(lǐng)先其他品類;超休閑(596款)、策略(309款)與模擬(308款)緊隨其后,構(gòu)成當(dāng)前出海投放的核心梯隊(duì)。

從結(jié)構(gòu)上看,投放呈現(xiàn)出明顯的“中重度與輕度并行”特征:一方面,RPG與策略類產(chǎn)品依然是出海廠商的重點(diǎn)布局方向,承擔(dān)長期變現(xiàn)與用戶沉淀;另一方面,超休閑與益智、消除等輕度品類則憑借更低門檻與高素材消耗能力,在買量端保持高頻活躍。

整體來看,不同品類在投放端分工明確——中重度產(chǎn)品負(fù)責(zé)拉高價(jià)值上限,輕度產(chǎn)品負(fù)責(zé)放大流量規(guī)模,共同構(gòu)成當(dāng)前出海市場的主流投放結(jié)構(gòu)。


2026年3月中國出海手游素材投放榜中,《Block Blast!》以約2.1萬組素材投放量位列榜首,雖較上月略有回落,但仍明顯領(lǐng)先第二名,頭部優(yōu)勢依舊穩(wěn)固。

緋聞港口:合并&故事本月素材投放約9500組,較上月實(shí)現(xiàn)顯著提升,排名升至前三。該產(chǎn)品延續(xù)劇情驅(qū)動與合成玩法結(jié)合的素材策略,通過高頻測試敘事沖突片段持續(xù)放大轉(zhuǎn)化效率,體現(xiàn)出混合休閑賽道在買量端的持續(xù)放量能力。

《Kingshot》《野蠻生存錄:侏羅紀(jì)》均在3月份加大了素材量的投放,雙雙進(jìn)入本月出海手游素材投放的Top 10。

此外,《PUBG MOBILE》《王者榮耀國際版》《Mobile Legends: BangBang》等中重度產(chǎn)品均進(jìn)入榜單,且投放規(guī)模普遍提升,反映出在整體買量回暖背景下,中重度游戲也在同步加碼投放,嘗試擴(kuò)大用戶獲取規(guī)模。


《野蠻生存錄:侏羅紀(jì)》素材創(chuàng)意展示(來自ADX海外版)

三、全球主要市場3月投放情況

(一)美國市場


DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入2026年3月后,美國手游投放顯著回升:月投放手游數(shù)達(dá)到48092款,較2月增長約22.8%;投放素材數(shù)為126.7萬組,環(huán)比增長約38.6%。

從趨勢來看,美國市場在經(jīng)歷2月回落后迅速反彈,投放產(chǎn)品數(shù)與素材規(guī)模均創(chuàng)下近一年新高。相比之下,素材端增幅依然明顯高于產(chǎn)品數(shù),說明本輪增長不僅來自更多產(chǎn)品入場,也體現(xiàn)出廠商在美國市場進(jìn)一步加大投放強(qiáng)度,買量競爭持續(xù)升溫。


2026年3月美國手游素材投放榜中,《Tile Explorer》與《Zen Word》分列前兩位,素材投放量均在1.2萬組左右,頭部產(chǎn)品之間差距較小,整體呈現(xiàn)出更為均衡的競爭格局。

從榜單結(jié)構(gòu)來看,三消、拼圖、文字類等輕度益智產(chǎn)品占據(jù)絕對主導(dǎo)。值得關(guān)注的是,《迷霧小鎮(zhèn)》緋聞港口兩款合成+敘事類產(chǎn)品均進(jìn)入榜單,素材投放分別達(dá)到約5900組與4000組左右。

《迷霧小鎮(zhèn)》延續(xù)三消/合成+關(guān)卡推進(jìn)的素材表達(dá),通過直觀玩法反饋與輕劇情包裝提升點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化;而《緋聞港口》則更強(qiáng)調(diào)劇情沖突與人物關(guān)系,在素材側(cè)持續(xù)強(qiáng)化“故事鉤子”,吸引泛女性用戶點(diǎn)擊。

兩者的共同點(diǎn)在于,均通過玩法+敘事的組合提升素材表現(xiàn)力,但在側(cè)重點(diǎn)上有所區(qū)分,也反映出該細(xì)分賽道在美國市場仍處于持續(xù)測試與擴(kuò)量階段。


《迷霧小鎮(zhèn)》素材創(chuàng)意展示(來自ADX海外版)

(二)日本市場


DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入2026年3月后,日本手游投放明顯回升:月投放手游數(shù)達(dá)到28242款,較2月增長約18.8%;投放素材數(shù)為39.1萬組,環(huán)比增長約39.6%。

從走勢來看,日本市場在2月出現(xiàn)階段性回落后,3月迅速反彈,投放產(chǎn)品數(shù)與素材規(guī)模雙雙創(chuàng)下近一年新高。同時(shí),素材端增幅顯著高于產(chǎn)品數(shù),表明本輪增長不僅來自更多產(chǎn)品入場,也反映出廠商在日本市場進(jìn)一步強(qiáng)化素材投放與買量力度,整體競爭強(qiáng)度持續(xù)提升。


2026年3月日本手游素材投放榜中,《Tile Explorer》以約6600組素材投放位列榜首,明顯領(lǐng)先其他產(chǎn)品,《Vita麻將》緊隨其后。

3月《迷霧小鎮(zhèn)》在日本市場投放排名靠前,素材規(guī)模超過2400組,顯示出合成玩法在該市場同樣具備一定擴(kuò)量能力;而《PUBG MOBILE》等中重度產(chǎn)品雖進(jìn)入榜單,但整體投放規(guī)模相對有限,說明當(dāng)前日本買量環(huán)境仍以輕度與中輕度產(chǎn)品為主導(dǎo)。

整體來看,日本市場素材投放更強(qiáng)調(diào)本地化題材適配與成熟玩法復(fù)用,在穩(wěn)定需求基礎(chǔ)上進(jìn)行精細(xì)化競爭。

(三)韓國市場


DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入2026年3月后,韓國手游投放同樣出現(xiàn)明顯回升:月投放手游數(shù)達(dá)到26270款,較2月增長約17.4%;投放素材數(shù)為37.2萬組,環(huán)比增長約27.5%。

從變化節(jié)奏來看,韓國市場在過去一年整體呈現(xiàn)穩(wěn)步上行趨勢,3月在前期高位基礎(chǔ)上進(jìn)一步突破,成為階段性峰值。對比產(chǎn)品數(shù)的平穩(wěn)增長,素材規(guī)模的放量更為直接,反映出廠商在韓國市場的投放策略正從“持續(xù)鋪量”轉(zhuǎn)向“強(qiáng)化轉(zhuǎn)化效率”,通過更高頻的素材迭代來爭奪用戶注意力。


2026年3月韓國手游素材投放榜中,《Tile Explorer》《Vita麻將》《迷霧小鎮(zhèn)》等輕度玩法產(chǎn)品依然占據(jù)前三,整體結(jié)構(gòu)與其他市場類似,仍以三消、益智、合成等品類為主導(dǎo)。

值得關(guān)注的是,祖龍娛樂旗下《DX: ???? × ????》以約1700組素材投放進(jìn)入榜單中段。該產(chǎn)品即《龍族:卡塞爾之門》在韓國市場的本地化版本,通過弱化原IP屬性,強(qiáng)化“覺醒者”“陣容搭配”等二次元品類標(biāo)簽,從而更貼近韓國用戶的認(rèn)知習(xí)慣。

從投放策略來看,其素材以角色展示驅(qū)動為核心,強(qiáng)化美術(shù)表現(xiàn)與角色吸引力,同時(shí)輔以口播劇情與高燃演出素材,整體風(fēng)格明顯向本地二次元產(chǎn)品靠攏。這種“弱IP、強(qiáng)品類”的表達(dá)方式,有助于降低用戶理解門檻,提升買量轉(zhuǎn)化效率。


《龍族:卡塞爾之門》素材創(chuàng)意展示(來自ADX海外版)

在當(dāng)前韓國市場以輕度產(chǎn)品為主導(dǎo)的買量環(huán)境下,《DX: ???? × ????》的持續(xù)投放,反映出中重度二次元產(chǎn)品正嘗試通過本地化包裝+素材精細(xì)化運(yùn)營切入競爭,并在買量端爭取一席之地。

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(四)中國臺灣市場

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入2026年3月后,中國臺灣手游投放明顯回升:月投放手游數(shù)達(dá)到25024款,較2月增長約14.0%;投放素材數(shù)為37.0萬組,環(huán)比增長約26.5%。

從趨勢來看,中國臺灣市場在過去一年波動中持續(xù)抬升,3月投放產(chǎn)品數(shù)再度刷新階段高位。與之相比,素材規(guī)模雖明顯回升,但尚未突破去年12月的峰值,整體仍處于修復(fù)區(qū)間。這表明當(dāng)前增長更多來自產(chǎn)品側(cè)擴(kuò)張,而素材投放強(qiáng)度的恢復(fù)相對克制,廠商在該市場的投放節(jié)奏仍偏謹(jǐn)慎。


2026年3月中國臺灣手游素材投放榜中,比較亮眼的新品有露珠游戲的《極樂仙途》與中手游的《新三國志曹操傳》,兩款游戲的素材投放分別達(dá)到約2400組與近2000組,迅速進(jìn)入投放榜前列。

《極樂仙途》作為仙俠題材產(chǎn)品,通過題材與養(yǎng)成玩法切入傳統(tǒng)用戶群體,在上線初期快速鋪量;而《新三國志曹操傳》則以經(jīng)典IP改編與戰(zhàn)棋玩法為核心賣點(diǎn),在港澳臺及東南亞同步上線后,通過一定規(guī)模的素材投放推動首輪用戶獲取。

從表現(xiàn)來看,兩款產(chǎn)品在上線初期均采取了較為積極的買量策略,但整體素材規(guī)模仍處于中段區(qū)間,尚未進(jìn)入高強(qiáng)度競爭層級。這也反映出中國臺灣市場在新品冷啟動階段,更多呈現(xiàn)為“測試+放量并行”的節(jié)奏,即在控制投放成本的同時(shí)逐步驗(yàn)證轉(zhuǎn)化表現(xiàn)。

整體來看,3月中國臺灣素材投放榜在維持輕度產(chǎn)品主導(dǎo)格局的同時(shí),新品開始進(jìn)入中高位區(qū)間,推動市場結(jié)構(gòu)出現(xiàn)階段性活躍。


《新三國志曹操傳》素材創(chuàng)意展示(來自ADX海外版)


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