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游戲被Valve拒絕上架Steam后,一家獨立工作室瀕臨倒閉

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許多玩家可能不太熟悉Santa Ragione這個名字,但在過去十幾年間,這家意大利獨立工作室發(fā)布了數(shù)款打破邊界、屢獲殊榮的游戲。Santa Ragione在2013年推出擁有迷人氛圍的太空冒險解謎游戲《Mirror Moon EP》,2016年又為玩家?guī)砹艘砸獯罄l(xiāng)村為背景,充滿政治意味的公路冒險游戲《Wheels of Aurelia》。這家工作室的其他作品還包括以一座古老撒丁島小鎮(zhèn)為背景的生存恐怖冒險游戲《Saturnalia》(2022年),以及將意大利南部避暑勝地作為故事背景,探索后疫情時代人類心理創(chuàng)傷的視覺小說游戲《地中海地獄》(Mediterranea Inferno,2023年)。

Santa Ragione新作《馬》(Horses)的整體氛圍更令人不安,風(fēng)格也更加詭譎怪誕。在這款第一人稱敘事恐怖冒險游戲中,故事發(fā)生在一座農(nóng)場,農(nóng)場里的牲畜居然是一群赤身露體、戴著面具的人類?!恶R》原定于2025年12月2日發(fā)售,但Valve禁止本作在Steam平臺上架。由于無法通過Steam觸達(dá)基數(shù)龐大的PC游戲玩家,Santa Ragione幾乎不可能收回開發(fā)成本,而這意味著《馬》也許會成為這家工作室的最后一部作品。


游戲《馬》宣傳片中提及了Santa Ragione的前幾部作品

2010年,佩德羅·里吉·里瓦(Pietro Righi Riva)和尼科洛·特德斯奇(Nicolò Tedeschi)合伙創(chuàng)辦Santa Ragione,并于同年推出了首款作品、實體紙牌游戲《Escape from the Aliens in Outer Space》。自從2011年憑借風(fēng)格獨特的跑酷游戲《Fotonica》試水以來,Santa Ragione就將產(chǎn)品重心轉(zhuǎn)向了電子游戲。這家意大利工作室的所有游戲都具有強烈的實驗色彩和鮮明個性,絕非傳統(tǒng)之作?!拔艺J(rèn)為我們并不擅長在成熟品類下與其他產(chǎn)品競爭?!崩锿哒f,“但我們的優(yōu)勢在于開發(fā)實驗性作品,這些作品能夠驗證概念,或者拓展電子游戲作為一種媒介的邊界?!?/p>

根據(jù)工作室的使命宣言,Santa Ragione的目標(biāo)是用游戲來喚起玩家的“本能反應(yīng)”。里瓦進(jìn)一步解釋:“我們渴望制作有意義的游戲,讓玩家久久難忘,并促使玩家反省和思考問題。我們相信,游戲應(yīng)當(dāng)與社會、政治,以及現(xiàn)實世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián),而不僅僅是讓玩家暫時逃避現(xiàn)實。這種理念也為團(tuán)隊提供了工作的動力?!?/p>

Santa Ragione的組織結(jié)構(gòu)比較另類。按照里瓦的說法,工作室的運作方式“更像一家電影制片廠”,“大家為了某個項目而聚集起來,但不會一直待在這里”。有趣的是,Santa Ragione經(jīng)常讓非游戲領(lǐng)域的“外行”參與項目。例如,《Saturnalia》的藝術(shù)總監(jiān)瑪塔·加巴斯(Marta Gabas)是一位電影和戲劇舞臺布景設(shè)計師,此前從未參與過游戲制作。不過隨著時間推移,Santa Ragione內(nèi)部逐漸形成了一支“穩(wěn)定的5人核心團(tuán)隊”,這些核心成員會將大部分時間投入工作室的項目中。

需要指出的是,《馬》并非完全由Santa Ragione開發(fā)。與獨立開發(fā)者洛倫佐·雷德利(Lorenzo Redaelli)參與制作的《銀河王子》(Lorenzo Redaelli)和《地中海地獄》類似,這款游戲的創(chuàng)作概念源自總監(jiān)安德烈·盧克·博雷拉(Andrea Lucco Borlera),開發(fā)過程也由他與Santa Ragione合作。

“有人可能覺得我們只負(fù)責(zé)發(fā)行游戲,但其實我們也負(fù)責(zé)制作?!崩锿哒f,“對于由外部人員指導(dǎo)開發(fā)的游戲,我們的想法是:‘如果我們不幫助創(chuàng)作者完成項目,很可能就沒人會做這件事了?!吘?,他們往往缺少必要的人脈和資源,很難獨自完成項目。我們希望幫這些創(chuàng)作者一把,讓他們能夠?qū)⑾敕ㄞD(zhuǎn)變成可以發(fā)行和銷售的完整產(chǎn)品。這意味著雖然創(chuàng)作者會在劇本寫作、項目指導(dǎo)、場景設(shè)計等方面投入大量精力,但我們的核心團(tuán)隊也需要做很多工作,才能與他們共同完成一款游戲的開發(fā)?!?/p>


佩德羅·里吉·里瓦,Santa Ragione聯(lián)合創(chuàng)始人

近年來,Santa Ragione積極融合來自不同領(lǐng)域的知識和經(jīng)驗,打造了一批極具創(chuàng)新精神的杰出游戲。作為工作室新作,恐怖游戲《馬》探討了罪惡感、壓迫、權(quán)力的分配,以及人們在規(guī)則體系中所扮演的角色等主題。然而,《馬》很可能會成為Santa Ragione的最后一部作品,原因是Valve拒絕這款游戲登上Steam。

按照工作室的計劃,《馬》被安排在2023年6月IGN的游戲之夏(Summer of Gaming)直播活動中首次對外曝光。為此,Santa Ragione提前將《馬》的Steam“即將推出”頁面提交給Valve審核。這是一項重要的常規(guī)步驟,但據(jù)里瓦透露,工作室過了很久才收到Valve的回復(fù)。如今回想起來,里瓦認(rèn)為《馬》之所以被Valve標(biāo)注為“需接受進(jìn)一步審查”,可能是因為游戲里包含成人內(nèi)容聲明,以及工作室提交的截圖中出現(xiàn)了未刪減的裸露背部。但Valve接下來的要求更令里瓦感到困惑:Valve告訴他,在決定是否批準(zhǔn)《馬》的Steam“即將推出”頁面上線前,他們希望看到游戲的完整版本,以及一份通關(guān)流程指南。

通常情況下,開發(fā)者在游戲發(fā)售前幾周才需要向Steam提交完整版本。里瓦直言,Valve的這個要求令他“聞所未聞”,“尤其是考慮到當(dāng)游戲的‘即將推出’頁面上線時,它們距離完成開發(fā)往往還很遙遠(yuǎn)’?!北M管如此,Santa Ragione還是照辦了?!拔覀兇掖亿s工制作了一個版本,然后提交審核?!崩锿哒f,“幾周很快就過去了……隨著游戲的首次亮相日期越來越近,我開始驚慌失措地發(fā)送郵件?!?/p>

但《馬》最終未能通過Valve審核。在游戲官宣前一天,Santa Ragione收到了來自Valve的一條自動消息,對方告知他們,《馬》無法在Steam商店發(fā)售,且無法重新提交審核。Valve在消息中寫道:“雖然我們努力爭取發(fā)行提交給我們的大部分游戲,但我們發(fā)現(xiàn),這款游戲包含一些我們認(rèn)為不適合發(fā)行的主題、圖像或描述。無論開發(fā)者對于產(chǎn)品的初衷是什么,我們都不會發(fā)行在我們看來涉及未成年人性行為的任何內(nèi)容。雖然被提交的每款產(chǎn)品都是獨特的,但如果您的產(chǎn)品包含此類內(nèi)容——即便是以一種可以被定義為‘灰色地帶’的微妙方式呈現(xiàn)——就肯定會被Steam拒絕?!?/p>


《馬》游戲畫面

里瓦回憶,起初,Santa Ragione對Valve的決定感到困惑,因為后者并沒有明確指出哪些特定場景或元素導(dǎo)致《馬》被拒絕上架。在接下來的幾個月里,Santa Ragione數(shù)次要求Valve給出明確答復(fù),但Valve始終沒有詳細(xì)說明拒絕的原因?!癡alve是不是認(rèn)為主角看起來年齡太小了?”里瓦說,“他們是否覺得游戲里的馬太年輕,或者真人影像里的某些演員看起來太幼態(tài)?”

在工作室官網(wǎng)上,Santa Ragione在一份詳細(xì)解釋《馬》被Valve拒絕上架Steam事件的常見問題解答帖子中指出,這款游戲的所有角色“年齡顯然都超過了20歲”,“這一點可以從他們的外貌、對話,以及游戲里玩家可查看的文檔中看出”。Santa Ragione還強調(diào),《馬》“絕非色情作品”,只是會使用“具有挑戰(zhàn)性、非傳統(tǒng)的素材來鼓勵討論”。

里瓦承認(rèn),Valve拒絕《馬》登陸Steam的方式令他深感沮喪。一方面,里瓦認(rèn)為Valve拒絕的理由過于含糊。另一方面,他還對Valve始終不愿提供關(guān)于游戲為何被拒的細(xì)節(jié),以及與內(nèi)容修改、移除相關(guān)的指導(dǎo)或建議感到遺憾。里瓦說,如果Valve愿意詳細(xì)說明《馬》被拒絕的原因,Santa Ragione非常樂意配合解決相關(guān)問題。

18個月過去了,Santa Ragione仍然不清楚究竟什么原因?qū)е隆恶R》收到了Steam的禁令。不過據(jù)里瓦推測,在工作室向Valve提交的一個早期版本中,某幕場景可能是罪魁禍?zhǔn)祝阂晃桓赣H帶著年幼的女兒參觀農(nóng)場,女兒想要騎馬,于是她就騎在了一匹“馬”的肩膀上(游戲中,馬是戴著馬面具的人類——譯注),而玩家則牽著馬。

“那幕場景里沒有任何暗示?!盨anta Ragione指出,“但它可能是觸發(fā)Steam禁令的原因?!备匾氖?,Santa Ragione在游戲開發(fā)過程中不斷完善創(chuàng)作愿景,后來用一位超過20歲的成年人替換了那個年幼角色?!拔覀冎赃@樣做,既是為了避免引起玩家不必要的聯(lián)想,也因為那幕場景里的角色對話涉及到游戲世界的社會結(jié)構(gòu),由一名年齡更大的角色來完成效果要好得多?!?/p>


在《馬》中,人類與馬似乎都由人來“扮演”

“我?guī)缀醢俜种俅_信,如果我們沒有提交早期版本讓Valve審核,Valve只看到游戲的完工版本,那么它大概率不會引起任何特別的審查?!崩锿哒f。在Epic游戲商城、GOG、Humble Store和itch.io等眾多PC游戲商店,《馬》都已經(jīng)通過審核并獲準(zhǔn)發(fā)行(Epic在最后時刻改變主意,也禁止這款游戲在自家商店發(fā)售——譯注)。由于難以承擔(dān)移植成本,Santa Ragione不會推出《馬》的主機(jī)版本,但據(jù)里瓦透露,有幾家主機(jī)廠商都樂意“讓游戲登上他們的平臺”。

盡管《馬》在其他平臺獲得了認(rèn)可,Valve的拒絕卻意味著Santa Ragione不得不面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

里瓦指出,Valve的禁令剝奪了《馬》觸達(dá)四分之三PC游戲玩家的機(jī)會,導(dǎo)致工作室很難收回成本?!拔覀儓猿种谱骶哂袑嶒炐缘挠螒?,這些游戲勉強能實現(xiàn)收支平衡,還會為下一個項目籌集資金?!崩锿哒f,“我們從未推出任何爆款游戲,但構(gòu)建了一套相對可預(yù)測、讓這種模式能夠運轉(zhuǎn)的流程?!?/p>

從某種意義上說,Santa Ragione的運作模式高度依賴于Steam平臺?!艾F(xiàn)在我找不到后續(xù)資金了,因為沒人愿意投資一款無法在Steam商店發(fā)售的游戲?!崩锿叱姓J(rèn),“另外,由于Valve不再自動為在Steam銷售游戲的開發(fā)商提供激活碼,我之前為《Saturnalia》籌備的一次大型捆綁銷售也無法進(jìn)行,那筆收入原本足以覆蓋《馬》完工前的開發(fā)費用。所以情況很糟糕,我感覺我們快要撐不下去了?!?/p>


《馬》采用了黑白復(fù)古的畫面風(fēng)格

頗具諷刺意味的是,雖然《馬》被Steam拒之門外,但這起事件讓Santa Ragione獲得了前所未有的關(guān)注度?!坝袔准野l(fā)行商曾經(jīng)主動聯(lián)系我們,想要簽下這款游戲?!崩锿哒f,“某些大型發(fā)行商起初對Steam的禁令毫不在意,拍著胸膛向我保證:‘交給我吧,我認(rèn)識Valve的所有人,這事兒讓我來搞定。’但一個月后,他們又跑來告訴我:‘不行,你們完蛋了,再見?!?/p>

無論Santa Ragione怎樣努力,Valve似乎都不愿讓步?!拔覀円呀?jīng)嘗試了所有辦法,把能做的事情都做了?!崩锿咄嘎?,“自從在Steam注冊開發(fā)者賬號以來,我就一直與Valve那邊的人保持聯(lián)系,但對方也不清楚我們的游戲為什么會被拒。Valve聯(lián)系人給我的回應(yīng)大概是:‘很抱歉發(fā)生了這樣的事情……我不知道你們游戲被封禁的原因。我已經(jīng)把你的申訴提交給了審核團(tuán)隊,但他們拒絕重新審核。他們掌握著最終決定權(quán)?!?/p>

為了理解Valve的立場,里瓦還與游戲行業(yè)內(nèi)一些“真正尊重我們的工作”,“遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我更有影響力,更受尊敬”的人進(jìn)行了交流?!八麄儽M力了,甚至在Valve內(nèi)部安排會面,想要幫我們得到回復(fù)。遺憾的是,沒有人能幫到我們?!?/p>


《馬》游戲畫面

Valve的態(tài)度仍然讓里瓦感到困惑?!癡alve的決定顯然與游戲本身有關(guān),但我不知道究竟是什么原因?qū)е滤鼰o法在Steam上架?!崩锿哒f,“究竟是游戲的視覺風(fēng)格、立場,還是試圖傳遞的信息引發(fā)了Valve如此強烈的反應(yīng)?但我還有另外一種猜測:也許Valve的某名員工在審核我們游戲那天心情不好,就決定不允許它在Steam發(fā)售了。由于Valve采用扁平化的組織結(jié)構(gòu),誰都不會質(zhì)疑這個決定。這只是我的猜測,我不確定是否與事實相符。但若非如此,我實在無法解釋Valve為什么不具體說明《馬》為何被拒……現(xiàn)狀太令人沮喪,太糟糕了。不客氣地說,允許這種情況出現(xiàn)的系統(tǒng)本身就有問題?!?/p>

在《馬》被Valve拒絕登上Steam前,Santa Ragione已經(jīng)為這款游戲的開發(fā)投入了5萬歐元。然而,由于Valve不愿改變立場,發(fā)行商也因此紛紛撤資,這家意大利工作室?guī)缀鯚o法再從傳統(tǒng)渠道獲得任何資金?!拔也坏貌幌蚺笥褜で髱椭骸?,你能借我5000歐元嗎?’”里瓦說,“我到處借錢,直到籌夠完成游戲開發(fā)所需要的5萬歐元……那些關(guān)心我、關(guān)心團(tuán)隊、關(guān)心這個項目,并且愿意承擔(dān)風(fēng)險的人為工作室提供了借款。如果沒有他們的支持,我們根本無法做完這款游戲?!?/p>


“粗糙”的畫面反而讓游戲具備了一定的真實感

Santa Ragione團(tuán)隊成員不得不想方設(shè)法生存?!拔覀儾粌H要找兼職,還得找一些全職工作來維持生計,同時努力為《馬》籌集開發(fā)資金?!奔幢阗Y金現(xiàn)已到位,由于《馬》無法使用Valve的平臺,Santa Ragione很可能不會再制作任何新游戲了。在常見問題解答帖中,Santa Ragione明確指出,工作室將在這款游戲發(fā)售后逐漸停止運營,并面臨著“極高”的倒閉風(fēng)險。

里瓦承認(rèn),如果《馬》賣得足夠好,仍有可能拯救工作室,不過他決定先觀望?!霸赟team平臺之外,《我的世界》《搗蛋鵝》(Untitled Goose Game)的銷量都非常好。但這種情況非常罕見,可能性極小。除非出現(xiàn)類似的情況,我們恐怕不得不關(guān)閉工作室……無論如何,我想看看事情會如何發(fā)展,看看最終的結(jié)果是什么?,F(xiàn)在做決定毫無意義,尤其是在我們所有人都已經(jīng)找到了其他工作的情況下?!?/p>

“我們早已知道工作室的未來陰云密布,并且我們還得公開此事的來龍去脈,這一切都令我壓力巨大?!崩锿哒f。當(dāng)被問到為什么愿意為了一款游戲承受長達(dá)18個月的情感煎熬和額外經(jīng)濟(jì)風(fēng)險時,他沉思了片刻?!耙环矫?,我覺得很難面對安德烈,我永遠(yuǎn)無法坦然告訴他:‘嘿,你花了4年時間制作的游戲被Steam禁了。拜拜?!硪环矫?,我也想向世人展示Valve的決定是不公正的,我認(rèn)為,人們玩過這款游戲后,很可能會覺得它有存在的價值,沒有理由被禁止發(fā)布?!?/p>

“如果你正在尋找能夠讓你思考新事物、感受新事物,并以一種全新互動語言來討論問題的游戲,那么《馬》絕對值得一試?!崩锿呃^續(xù)說,“《馬》的構(gòu)圖方式、穿插的真人過場動畫、對畫中畫和分屏技術(shù)的運用,以及故事和場景的呈現(xiàn)方式都讓人眼前一亮。它幾乎就像戲劇,所有事件發(fā)生在同一個空間,(故事)每天都會展開一篇新章節(jié),通過越來越復(fù)雜的情境,深入探討了權(quán)力分配和暴力的意義……如果人們了解我們過去15年一直在做的事情,就會很清楚地看到,《馬》符合我們的探索方向。這款游戲?qū)儆谖覀儚奈磭L試的一個品類,恐怖、滑稽、荒誕,能夠為玩家?guī)韽奈丛谄渌螒蚶矬w驗過的感受?!?/p>


《馬》采用了許多戲劇中的表達(dá)方式

那么,Valve對《馬》的態(tài)度能否反映其評估游戲的整體思路?里瓦表示:“我認(rèn)為,Valve對游戲作為一種能夠探討復(fù)雜問題的藝術(shù)媒介的發(fā)展不感興趣。在Valve看來,游戲只是娛樂產(chǎn)品,不應(yīng)包含任何具有挑戰(zhàn)性或?qū)嶒炐缘膬?nèi)容。只有當(dāng)某款游戲吸引大量玩家,并證明自己能夠帶來可觀的銷量時,Valve才會產(chǎn)生興趣。其制定的Steam游戲發(fā)行規(guī)則和流程,也體現(xiàn)了這一點?!?/p>

從目前情況來看,里瓦似乎已經(jīng)接受《馬》無法在Steam商店發(fā)售的現(xiàn)實。不過,他仍然希望Santa Ragione的經(jīng)歷能夠帶來一些積極影響?!拔也幌肟吹酱蠹业姆磻?yīng)只是消極的,或者具有破壞性的?!彼忉?,“理想情況下,我希望公開此事能夠讓人們找到共同立場,通過討論向Valve施壓,促使Valve澄清其游戲?qū)徍肆鞒毯鸵?guī)則,并最終讓開發(fā)者受益?!?/p>

“也許到了明年的某個時候,Valve就會通過Steam更新告訴開發(fā)者:‘我們制定了這些規(guī)則,你們必須遵守?,F(xiàn)在我們也支持對被禁游戲的申訴流程?!?dāng)然,Valve肯定會對之前發(fā)生的一切視而不見,假裝毫不知情?!?/p>

“我認(rèn)為Valve需要制定明確的規(guī)則,規(guī)定哪些內(nèi)容可以被接受,哪些內(nèi)容絕對不行?!崩锿哒f,“與此同時,Valve應(yīng)該提供示例和指導(dǎo),還需要面向開發(fā)者提供一條可預(yù)測且明確的合規(guī)途徑,最好能安排人工審核。如果Valve的審核員明確告訴開發(fā)者不能在游戲里展示哪些內(nèi)容,那么開發(fā)者就可以針對相應(yīng)的內(nèi)容采取措施,讓游戲通過審核?!?/p>

“在Steam,我們不僅僅向Valve支付100美元的游戲發(fā)行費用,還會將游戲收入的30%分給Valve。所以我想,Valve理應(yīng)優(yōu)化審核流程,以一種更加平等、透明的方式與開發(fā)者溝通,這樣才能讓開發(fā)者與Valve的合作變得更具可持續(xù)性。”

雖然Santa Ragione的未來充滿了不確定性,但他們對游戲的熱情不減?!拔矣X得游戲的潛力還沒有被完全開發(fā)?!崩锿哒f,“在我看來,電子游戲為創(chuàng)作者提供了進(jìn)行各種實驗,嘗試新事物的廣闊空間,這是它最大的魅力。過去的6到8年里,項目預(yù)算減少、發(fā)行商和平臺的整合等諸多因素導(dǎo)致游戲創(chuàng)新陷入停滯,但作為一種藝術(shù)媒介,游戲仍然有巨大的發(fā)展空間。我認(rèn)為對開發(fā)者來說,推動創(chuàng)新的唯一途徑就是敢于承擔(dān)風(fēng)險,去嘗試做一些看似怪異的事情?!?/p>

本文編譯自:Eurogamer

原文標(biāo)題:《"It's extremely frustrating and also f*cked up" - one of the world's best indie studios is facing shock closure following confounding Steam ban》

原作者:Matt Wales

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2026-04-15 08:47:06
鄭麗文明明沒有實權(quán),大陸為什么還要公布惠臺政策?

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阿龍聊軍事
2026-04-14 09:36:48
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