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《REPLACED》評(píng)測(cè):繼續(xù)前進(jìn)"/> 主站 商城 論壇 自運(yùn)營(yíng) 登錄 注冊(cè) 《REPLACED》評(píng)測(cè):繼續(xù)前進(jìn) 小免惠子 2026-04-16 返回...

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《REPLACED》評(píng)測(cè):繼續(xù)前進(jìn)


小免惠子

2026-04-16

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作者:小免惠子

評(píng)論:

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在得到兩樣?xùn)|西之后,該如何繼續(xù)前進(jìn)?

我一向?qū)惒┡罂说母拍畈惶私?,最初也不過(guò)是從那部人盡皆知的游戲大作標(biāo)題處,道聽(tīng)途說(shuō)地搜羅出一些零散元件。也因此,我對(duì)這類題材的作品,總是先入為主地有一個(gè)刻板印象——賽博朋克,一定要有霓虹與高樓、痞氣與反抗、五顏六色的挑染和夠躁的搖滾。

所以,在游玩《REPLACED》的20小時(shí)里,我會(huì)經(jīng)常問(wèn)向未來(lái)那個(gè)寫下這篇評(píng)測(cè)的自己:“這也是賽博朋克嗎?”


看到上面這張配圖的讀者朋友,可能會(huì)想問(wèn)我:“您是不是在睜著眼睛說(shuō)瞎話?”圖中城市的燈光與昏暗的日光疊加打在了主角身處的城外荒野上,近景處還安設(shè)著一面與自然環(huán)境格格不入的、象征著“隔離”的鐵絲網(wǎng)——隔離著那些看起來(lái)只有“自愿”才會(huì)被攔住的人。

僅從一張圖,玩家就能清晰感受到:城里城外被一堵高墻分割成兩個(gè)世界,平靜的水面下暗藏著劍拔弩張、一觸即發(fā)的對(duì)立暗流;同時(shí),也能預(yù)見(jiàn)自己將扮演主角一路登上大廈頂點(diǎn),回望起點(diǎn)的遠(yuǎn)郊,揚(yáng)名立萬(wàn)——說(shuō)實(shí)話,這很賽博朋克。

《REPLACED》的美術(shù)風(fēng)格自五年前亮相以來(lái),就一直被玩家津津樂(lè)道,而正式版在這方面的表現(xiàn),也沒(méi)有辜負(fù)玩家的期望。


游戲默認(rèn)選用了21:9的電影比例,并將3D場(chǎng)景融進(jìn)2D像素,為這款以左右行走為核心的游戲,賦予了寬銀幕般的縱深感。同時(shí),游戲使用了大面積體積霧來(lái)具象光線,讓畫面蒙上一層顆粒感濾鏡,正如游戲內(nèi)一首劇情唱片的名字“RUST(銹跡)”。


那話再說(shuō)回來(lái),為什么我會(huì)對(duì)這個(gè)純正的賽博朋克世界持保留態(tài)度呢?

也許是因?yàn)椤禦EPLACED》的故事被設(shè)定在了20世紀(jì)80年代這個(gè)略顯真實(shí)的時(shí)間點(diǎn),同時(shí)在這個(gè)被核輻射包圍的鳳凰城里,城市的特色更真實(shí)地選用了“器官交易”而非“天價(jià)義體”這一元素作為底層矛盾。這使得我在這座賽博鳳凰城中,嗅到了一股淡淡的硬核機(jī)油味。

又或更純粹點(diǎn),因?yàn)槲蚁裰焕鲜笠粯?,好似永遠(yuǎn)活在城市下水道里。這句話不是什么隱喻,而是玩家所扮演的主角,確實(shí)稱得上是鳳凰城里掌管下水道與通風(fēng)管道的神——在全流程的大部分時(shí)間,我不是在下水道里蕩秋千,就是在尋找通往下一張地圖的通風(fēng)管道。比起霓虹燈光的視覺(jué)防護(hù),我可能更需要拉上窗簾,好讓自己能更好地看清路。


即使離開了狹窄的機(jī)械空間,場(chǎng)景也大多是只剩下指示燈還在工作的樓道或自然風(fēng)曠野。而這些場(chǎng)景對(duì)我來(lái)說(shuō),其實(shí)沒(méi)什么區(qū)別。

不是說(shuō)它們?nèi)鄙侏?dú)特的記憶點(diǎn)——相反,不同章節(jié)地圖的差分光影設(shè)計(jì),始終維持在一個(gè)較高水準(zhǔn)。只是在當(dāng)下找路的我眼里,地圖只剩下對(duì)上下左右的試探,以及最重要的,我個(gè)人對(duì)《REPLACED》恰如其名“替代品”的最大記憶點(diǎn):無(wú)盡的、換了花樣的樹樁子。


在破敗公路,我被無(wú)人處理的樹干絆倒;在昏暗下水道,我被看不清的雜物絆倒;在城市高吊上,我被疑惑怎么會(huì)出現(xiàn)在這里的貨箱絆倒;在天臺(tái),又會(huì)被減速帶絆倒。

上面截圖都是在沒(méi)有刻意營(yíng)造節(jié)目效果的前提下抓拍的。也許是我笨,不懂得吃一塹、長(zhǎng)一智,游戲在開頭就在教學(xué)中指出本作有著長(zhǎng)按跳躍鍵會(huì)跳得更高、更遠(yuǎn)的設(shè)計(jì)。但我還是會(huì)在潛意識(shí)下理所當(dāng)然地認(rèn)為:能輕易跳出一人高、兩臂遠(yuǎn)的主角,在面對(duì)未及膝蓋的障礙時(shí),要么點(diǎn)按跳躍,要么無(wú)視。于是,全流程幾乎所有“樹樁”都成了我的必吃榜,我也在吃一塹、吃一塹的循環(huán)中,被自己一次次氣笑。

而像這樣的“無(wú)盡樹樁”,《REPLACED》里還能找到很多種替代品。

例如,玩家在前中期獲得礦鎬后,不僅能在戰(zhàn)斗中破開護(hù)甲敵人的防御,還能在跑圖中掛到破敗的墻面上。墻面也同樣遵循著樹樁原則:不同章節(jié)地圖就會(huì)有不同貼圖的破敗墻壁。


我偶爾就會(huì)因?yàn)橘N圖改變,一時(shí)找不到路。再加上部分場(chǎng)景過(guò)暗,我只能像地質(zhì)工作者一樣,不斷分辨天然與自然的磚隙裂縫。但這頂多愣住一時(shí),算不得真正阻礙。

值得細(xì)說(shuō)的,是《REPLACED》在最常見(jiàn)的跳躍平臺(tái)設(shè)計(jì)上,也同樣表現(xiàn)得相當(dāng)克制。游戲會(huì)在保證契合場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格的前提下,向下兼容地給玩家找補(bǔ)出“這里是路”的指引。比起扎眼單色塊高對(duì)比度潑墨平臺(tái),游戲會(huì)更傾向于采用墻面自然棱角突出、昏暗燈光提示、場(chǎng)景透視等要素,為玩家弱性指路。


這樣做的好處,自然是讓場(chǎng)景美術(shù)保持住和諧態(tài),但容易引發(fā)的問(wèn)題也顯而易見(jiàn):看不見(jiàn)、認(rèn)不出。遇到這種情況,就要依靠玩家的常識(shí)與嘗試,去猜測(cè)自己面前那根橫著的桿,到底是晃臂單杠還是單純的裝飾,然后繼續(xù)前進(jìn)。

同時(shí),《REPLACED》在場(chǎng)景探索與任務(wù)設(shè)計(jì)上,也乏善可陳。

在城外,玩家會(huì)被能一擊必殺的白蟻幫狙擊手盯梢;到了城里,主角還是要躲在障礙物后、混在人群里與智能無(wú)人機(jī)玩躲貓貓;又或是更多的搬箱子、跳跳樂(lè),以及更多的電池接口辨認(rèn)。


而在任務(wù)編排方面,游戲不會(huì)標(biāo)記地點(diǎn),好在地圖設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,且采用了類似簡(jiǎn)化蟻巢的魚骨式搭建。玩家通過(guò)“豎井”進(jìn)入“橫道”,只要左右找一找,就總能找到關(guān)鍵物品和出路。然而,這也使得任務(wù)體驗(yàn)過(guò)于扁平化。無(wú)論在哪里、做什么任務(wù),玩家始終擺脫不開“東市找電池、西市翻唱片”的走路模擬器既視感。


相比之下,《REPLACED》的“二段跳”倒是讓我眼前一亮——它本身沒(méi)什么好說(shuō)的,就是最常見(jiàn)的連按兩次跳躍鍵。但需要注意的是,它必須在有上升氣流的條件下才能觸發(fā),依靠空中向下射擊的后坐力起跳。


很明顯,從理論上完全講不通。但我還是很喜歡這里的處理方法——既然游戲需要有二段跳,且無(wú)法自圓其說(shuō),那制作組就主動(dòng)跳出游戲與玩家直接商量:“我們也不知道怎么解釋,總之你以后可以這樣做了?!?/p>


而我認(rèn)為,《REPLACED》的核心問(wèn)題也就在這里:游戲?qū)Α昂椭C感”的藝術(shù)追求太多,像這樣的商量與妥協(xié)卻太少。

關(guān)于這一點(diǎn),我會(huì)在下文解釋。

首先從一個(gè)疑點(diǎn)下手:《REPLACED》全流程主線通關(guān)大概需要十個(gè)小時(shí),而我的實(shí)際游玩時(shí)長(zhǎng)卻要翻上一倍。至于理由,想必各位也不難猜到——我在試圖初見(jiàn)全收集。對(duì),試圖。

顯然,我失敗了。

但我不是在說(shuō)游戲?qū)⑹占凡氐锰?、太深,這是我自己的能力問(wèn)題。我只是借此引出游戲的自動(dòng)存檔功能。


《REPLACED》全程采用自動(dòng)存檔,玩家無(wú)法手動(dòng)存檔或跳回前一個(gè)存檔。這也就導(dǎo)致了玩家通過(guò)“豎井”到達(dá)有左右兩條岔路的新地圖時(shí),如果選擇的右路是正路且存在無(wú)法回退的自動(dòng)存檔和地形限制,那左路屆時(shí)將無(wú)法探索,只能重開新檔。

同時(shí),《REPLACED》的自動(dòng)存檔沒(méi)有辦法通過(guò)重新到達(dá)存檔位置反復(fù)觸發(fā),它只會(huì)在第一次生效。那假設(shè)左邊是在玩家完成右路主線任務(wù)后的離開路線,如果玩家在不知情的情況下,優(yōu)先選擇左路觸發(fā)了自動(dòng)存檔,然后折返回右路觸發(fā)主線存檔覆蓋掉左路存檔,再回到左路時(shí)則無(wú)法觸發(fā)存檔。這也就意味著:如果這條路是有一定難度的跑酷路線,那玩家就需要在復(fù)活后從右側(cè)盡頭的存檔位置開跑,增加額外的跑圖負(fù)擔(dān)。

其實(shí),《REPLACED》完全可以像《蔚藍(lán)》的旗幟、《閃避刺客》的自動(dòng)販賣機(jī)那樣,在指定位置設(shè)立檢查點(diǎn)。如果這樣,那就回到了前面的話題——它可能會(huì)在一定程度上,破壞本作在場(chǎng)景和流暢體驗(yàn)方面的和諧感。


《蔚藍(lán)》是個(gè)正面例子——除了旗幟存檔,玩家死后會(huì)立即于當(dāng)前場(chǎng)景存檔點(diǎn)復(fù)活的設(shè)計(jì),也能適當(dāng)消弭玩家重復(fù)趕路時(shí)的負(fù)面情緒;而《REPLACED》的自動(dòng)存檔點(diǎn),始終離戰(zhàn)斗地點(diǎn)有著不長(zhǎng)不遠(yuǎn)的一段距離

同樣的問(wèn)題,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也有所體現(xiàn)。

《REPLACED》的戰(zhàn)斗采用“輪番多人擂臺(tái)戰(zhàn)”打法,即部分?jǐn)橙藭?huì)先站在無(wú)法攻擊的背景里,他們會(huì)隨著“擂臺(tái)”上敵人數(shù)量減少逐個(gè)替補(bǔ)登場(chǎng),直到畫面里再也看不到敵人。


只看這張圖片,各位可能就看出了端倪:雖然視覺(jué)效果足夠酷炫,但玩家在戰(zhàn)斗時(shí),很難分清到底誰(shuí)站在擂臺(tái)上、誰(shuí)又站在背景里。尤其是像上圖這種為演出服務(wù)的陰暗場(chǎng)景,敵人只會(huì)更難分清——玩家要么是撞到敵人,或看到敵人攻擊前搖,才能知道他在擂臺(tái)上,要么就是對(duì)著背景板里看戲的敵人,像魂游一樣滾來(lái)滾去,自己嚇自己。

而在操作層面,打擊感反饋仍有著“滯留”般的遲滯感。能量槽充滿也缺少一個(gè)明顯的提醒特效,這導(dǎo)致玩家在戰(zhàn)斗中只能時(shí)不時(shí)看一眼左下角的框亮沒(méi)亮。


但是——我要說(shuō)但是了。

其實(shí)我對(duì)《REPLACED》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并非全然抵觸,甚至更傾向于喜歡。因?yàn)?,在發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗時(shí)移動(dòng)只是在變相選擇左右距離最近的攻擊目標(biāo)后,我就及時(shí)切換了心理預(yù)期方向——從2D橫版動(dòng)作,切換成了QTE資源管理。

首先,我們先來(lái)羅列一下所有主要的敵人類型(由于敵人沒(méi)有名字,我只好根據(jù)特征起名):電棍雜兵、鋼門雜兵、槍手、閃避哥、二甲胖,每種類型的敵人都可以視為隱藏的戰(zhàn)斗資源,不同資源的使用會(huì)遵循“高風(fēng)險(xiǎn)高收益”的設(shè)計(jì)理念。


敵人總共只有兩種攻擊意圖,玩家對(duì)此有不同的處理方法:紅光對(duì)應(yīng)閃避,黃藍(lán)光對(duì)應(yīng)格擋反擊或繼續(xù)閃避。其中,如果是帶有瞄準(zhǔn)線彈道的紅光攻擊,玩家可以在習(xí)得“格擋子彈”技能后將其彈回,只是該操作有一定的前后搖。


以普通的電棍雜兵為例,他的招式無(wú)非兩種:紅光和黃藍(lán)光。黃光會(huì)在亮起的一定時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)變成藍(lán)光,而藍(lán)光更類似于極限彈反,能比黃光彈反獲得更多能量槽。在能量槽滿后,玩家可以打出高額傷害、附帶近距離處決動(dòng)畫的遠(yuǎn)程槍擊。


閃避哥則會(huì)無(wú)限閃避主角的普通攻擊,且會(huì)遠(yuǎn)程束縛玩家,讓敵人打出連招來(lái),只有槍擊或連續(xù)防反三套黃藍(lán)光QTE后,才能讓他進(jìn)入短暫硬直。

鋼門雜兵和二甲胖,分別需要一次和兩次前搖超長(zhǎng)的礦鎬重?fù)魜?lái)破盾。不破盾的情況下,玩家無(wú)法對(duì)其造成傷害,且在普攻攻擊到他們身上時(shí),還會(huì)被彈刀。前者破盾后會(huì)變成普通雜兵,后者則成了全程霸體的沙包,且會(huì)在一段時(shí)間后恢復(fù)一層護(hù)甲。


基于以上情報(bào),我會(huì)在戰(zhàn)斗中有意留下一只槍手以供反制和充能,又或在摸清出怪順序后,會(huì)提前靠彈反雜兵積攢能量槽,以便在毫無(wú)收益的高威脅閃避哥現(xiàn)身的那一刻瞬間處決,防止后面節(jié)奏被打亂。到了后期,槍手習(xí)得瞬移和雙發(fā)連射技能后,我又不得不將它的處理優(yōu)先級(jí)提高,在震蕩波充能和保證自身安全之間,做出適合當(dāng)前血量的苦澀選擇。

雖然這套打法聽(tīng)上去很有策略性,但我又要轉(zhuǎn)折了。

非常遺憾,一個(gè)月前放出的Demo試玩中,玩家能體驗(yàn)到的戰(zhàn)斗幾乎就是主角能力的全部,同時(shí)也差不多是敵人種類的全部。也就是說(shuō),《REPLACED》的正式版沒(méi)有新武器,完成任務(wù)后也只會(huì)在現(xiàn)有武器的基礎(chǔ)上,從充能效率和新功能上做小幅升級(jí),普通敵人的種類也只有上面那幾種。而玩家要用上述的那套玩法,從能力未完全解鎖的狀態(tài)開始,慢慢解鎖技能,然后一招鮮地打到通關(guān)。即使再喜歡,玩家也很難做到在持續(xù)復(fù)讀中保持熱情。


到了流程大后期,主角雖然獲得了義體強(qiáng)化,但它實(shí)際上只是給劇情場(chǎng)景互動(dòng)換了種演出手段,并沒(méi)有作用到戰(zhàn)斗玩法上,也遠(yuǎn)未能實(shí)現(xiàn)如《泰坦天降2》里“鎖頭手槍”那樣短時(shí)間內(nèi)開掛的預(yù)期,多少顯得有些可惜。

同時(shí),這套戰(zhàn)斗邏輯有一個(gè)非常明顯的缺點(diǎn)——它顯然不適用于BOSS戰(zhàn)。

而這卻是我覺(jué)得意外自洽,卻又能拿來(lái)自嘲的另一點(diǎn):《REPLACED》全流程里有獨(dú)立血條的BOSS屈指可數(shù),真正意義上的“單手”屈指可數(shù)。甚至到了最后,迎接玩家的還是一波又一波的團(tuán)戰(zhàn)。

借著這一點(diǎn),我們也就順勢(shì)過(guò)渡到了劇情上。

如果說(shuō)演出跑在了玩法前面,那劇情則更可惜地被排在了美術(shù)后面。

《REPLACED》沒(méi)有發(fā)售前玩家猜測(cè)的各種分支選項(xiàng),它在劇情上貫徹了“向前行進(jìn)”的一本道——不過(guò),只要能從頭到尾講好一個(gè)故事,這倒也不算什么大問(wèn)題。

游戲試圖講述一個(gè)意外獲得人類身軀的人工智能,如何在經(jīng)歷與成長(zhǎng)中戰(zhàn)勝冷血的自己,并將希望與未來(lái)傳承下去的故事。這個(gè)立意本身不錯(cuò),可《REPLACED》沒(méi)有選擇傳統(tǒng)敘事上的正邪角色對(duì)立框架,反而更多投入到對(duì)鳳凰城和相關(guān)人物設(shè)定的補(bǔ)完上。比如,玩家若是想進(jìn)一步了解劇情的詳細(xì)背景設(shè)定,就需要閱讀散落在地圖各處的小紙條。


不過(guò),這個(gè)叫“小翼通”的機(jī)器,當(dāng)作彩頭設(shè)計(jì)得還是很不錯(cuò)的

《REPLACED》還在車站內(nèi)部的游戲廳,特意制作了三款隨流程逐步解鎖的黑色幽默小游戲,將器官?gòu)?qiáng)行捐贈(zèng)與草菅人命的苦痛,以鳳凰城高壓下特有的黑色幽默方式講述了出來(lái)。


但坦白來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這樣的方向選擇多少有些丟了西瓜撿芝麻。

劇情本該承擔(dān)起在美術(shù)優(yōu)秀和戰(zhàn)斗手感一般的情況下,引導(dǎo)玩家繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力。但前期故事節(jié)奏略帶謎語(yǔ)且平淡,即使埋下了一些伏筆,也未能真正調(diào)動(dòng)玩家的興趣。

這讓我在游玩過(guò)程中,始終有種“拔劍四顧心茫然”的無(wú)奈:城外名為“處理品”的底層人食不果腹、居無(wú)定所,而敵人就在城內(nèi),敵人就是鳳凰城——但也就止步于此了。


即使到了后期,玩家不僅見(jiàn)不到鳳凰城有可能會(huì)出現(xiàn)的深層政府話語(yǔ)人,也找不到像“亞當(dāng)重錘”那樣可供情感宣泄的BOSS當(dāng)靶子。


你是?小左?

于是,在主線流程的車站里親眼見(jiàn)證苦難時(shí),玩家本該逐漸積攢的情緒卻因找不到合適的錨點(diǎn),便像一邊注水一邊排水的游泳池一樣,蓄不滿,也留不住。


最后,劇情雖然收束在一個(gè)頗有張力與表現(xiàn)力的畫面上,但如果我是在不了解劇情且沒(méi)打過(guò)最終“BOSS”的情況下看到它,可能會(huì)有更深的感觸。


從整體劇情上可以看出,編劇有意為每個(gè)發(fā)生改變的角色賦予人物弧光,只是燃料不夠,沒(méi)將角色旗幟豎起來(lái)。劇本也沒(méi)有讓角色在改變前,陷入真正的兩難處境。比如,有段劇情是主角團(tuán)的兄弟“暴風(fēng)”被俘虜,對(duì)他們來(lái)說(shuō)看起來(lái)陷入了“兩難”,但其實(shí)相差甚遠(yuǎn)——“救還是不救”從來(lái)就不是一個(gè)選擇?!禦EPLACED》的劇本沒(méi)有在“兩善取其長(zhǎng)、兩害取其輕”的方向上做文章,沒(méi)有在“替代品”這一標(biāo)題上從器官替代、人格替代上走得更遠(yuǎn)。而帶有現(xiàn)實(shí)骨感的選擇,才更契合這個(gè)反烏托邦的世界觀,這份缺失也是我在開頭對(duì)“賽博朋克”懷有疑問(wèn)的另一個(gè)理由。


而這,或許也是宏大敘事普遍不易處理的共通難題:越是為自己構(gòu)建的鳳凰城注入立體設(shè)定,越是看不清真正的敵人;越是投身于自圓其說(shuō)的藝術(shù)創(chuàng)作,越容易忘記游戲或許有時(shí)需要在玩法上做出妥協(xié)。

但在最后,我還是要為自己、為本作稍微找補(bǔ)一下。

雖然看上去全篇盡是在痛陳缺點(diǎn),但我其實(shí)并不覺(jué)得這款游戲真的那么微妙。即使拋開那讓人直呼牛逼的美術(shù)不談,我也依舊認(rèn)為《REPLACED》是一款合格的游戲。

可惜的是,即使有美術(shù)和演出加持,我也很難在及格之上給予太多贊賞。從地圖設(shè)計(jì)到劇情編排,再到戰(zhàn)斗流派與演出,《REPLACED》本可以做得更好。

但它最終還是停在了一個(gè)比上不足、比下有余的尷尬位置,卡在了通往下一層“左右橫道”的“豎井”里——也和我一樣,看不清下一個(gè)平臺(tái)。

此時(shí)該如何繼續(xù)前進(jìn)?作為扮演主角的玩家,我也在前文里試著給出了自己的回答:

嘗試。

本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:


配置型號(hào)

微星(MSI)海皇戟AS

主板

微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板

CPU

英特爾酷睿Ultra 7 265F 處理器

顯卡

微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7

內(nèi)存

32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)

硬盤

1TB NVMe PCIe4.0 SSD

電源

微星 額定500W 80 PLUS 認(rèn)證

顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

產(chǎn)品詳情

3DM 評(píng)分:6.5

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2026-04-16 22:08:23
湖南省原長(zhǎng)沙市建設(shè)發(fā)展集團(tuán)有限公司黨委書記、董事長(zhǎng)鄧子維接受審查調(diào)查

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-04-16 16:16:53
世界杯抽簽分組出爐,中國(guó)隊(duì)迎戰(zhàn)奧運(yùn)冠軍

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刺猬籃球
2026-04-16 12:16:02
怎么又裝上了?朝鮮人民軍海軍“崔賢”號(hào)裝了一大堆雙聯(lián)裝高射機(jī)槍,這到底是要干啥?

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軍武速遞
2026-04-15 19:29:40
126:121!附加賽黑10誕生,庫(kù)里轟破隊(duì)史紀(jì)錄,聯(lián)盟第一壓力來(lái)了

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不似少年游
2026-04-16 16:56:38
金正恩表態(tài)了!

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西樓飲月
2026-04-14 21:36:14
WC!勇士!最快速度交易倫納德...

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技巧君侃球
2026-04-16 22:43:59
油價(jià)有望大幅下調(diào)!

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華商網(wǎng)
2026-04-16 13:28:46
兌現(xiàn)目標(biāo)!37歲奧運(yùn)冠軍退役5個(gè)月減肥40斤 網(wǎng)友驚呼:變美認(rèn)不出

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我愛(ài)英超
2026-04-14 10:44:22
周立波近況引熱議!定居美國(guó)現(xiàn)身同學(xué)會(huì),坐核心位抽雪茄大放厥詞

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鑒史錄
2026-04-16 23:30:31
無(wú)數(shù)身價(jià)過(guò)億的大佬,都在想方設(shè)法把國(guó)內(nèi)的錢偷偷轉(zhuǎn)移到海外

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流蘇晚晴
2026-04-14 19:58:25
江蘇第一包工頭給恒大蓋樓6年,360億打水漂!

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人生錄
2026-04-06 21:37:27
伊朗總統(tǒng)送中國(guó)1句勸告!特朗普的目標(biāo)是中國(guó),伊朗不過(guò)是前菜?

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伴史緣
2026-04-16 23:11:40
偏僻小道上偶遇兩名外國(guó)人拍照,市民將可疑情況上報(bào)!雅安3人舉報(bào)間諜獲獎(jiǎng)3萬(wàn)元

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上觀新聞
2026-04-16 07:46:02
世錦賽解簽:趙心童形勢(shì)明朗丁俊暉碰上克星,小特威爾遜都遇麻煩

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楊華評(píng)論
2026-04-16 17:17:56
《蔣經(jīng)國(guó)日記》:孝嚴(yán)、孝慈是亡友王繼春的兒子,誤傳為我所出?

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抽象派大師
2026-04-16 18:59:25
2026-04-17 01:28:49
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