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《原神》男女相關(guān)的節(jié)奏,確實(shí)是管理層戰(zhàn)略操作上的失誤

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全文一共3671字4圖,閱讀大約需要7分鐘

好久沒來聊游戲話題了,正好前兩天看到一個(gè)我非常喜歡的時(shí)政博主在聊《原神》,用男女?dāng)⑹聯(lián)寠Z消費(fèi)的觀點(diǎn)來解釋現(xiàn)在的節(jié)奏。

聊得挺有意思的,但從專業(yè)行業(yè)角度來講,我個(gè)人是覺得——確實(shí)想多了

其實(shí)事情沒這么復(fù)雜,也暫時(shí)提升不到男女對(duì)立爭奪話語權(quán)的地步,更不會(huì)因?yàn)椤对瘛范喑雠巧陀锌赡茏層螒虮黄汝P(guān)閉。

畢竟國內(nèi)比《原神》更加“媚男”,幾乎全是女性角色,甚至穿的還少的二次元游戲多得是,比如《碧藍(lán)航線》。

這些游戲都沒啥事,你說《原神》這樣一個(gè)能創(chuàng)造大量地方財(cái)政收入,還是國家背書的沖出海外的“文化產(chǎn)品”,到底是保它還是保某些人的舉報(bào)?這個(gè)其實(shí)很容易想得到。

我經(jīng)常翻看大量的玩家留言和推測(cè),很多也喜歡用當(dāng)前劇情團(tuán)隊(duì)逼走的前團(tuán)隊(duì),甚至內(nèi)部有很多“小仙女”策劃,最終導(dǎo)致了游戲劇情越來越爛,來解釋當(dāng)下遇到的問題。

但剛好國慶期間我也有空,就把最新的楓丹劇情游玩了一遍,包括很多人甚至我自己不太喜歡的“黑絲小男孩”林尼的獨(dú)立劇情。

拋開男女?dāng)⑹碌挠猩坨R外,說句實(shí)話我覺得楓丹的主線劇情以及獨(dú)立劇情,不管是表現(xiàn)質(zhì)量還是劇情內(nèi)核來說,我都覺得還不錯(cuò)。

當(dāng)然作為一個(gè)“二次元”男孩,我肯定更加支持《原神》多出一些漂亮女角色,比如我喜歡的那個(gè)博主就說到了,其實(shí)林尼三兄妹,完全是可以做成三姐妹的模版。

這個(gè)模板就是已經(jīng)經(jīng)過大量驗(yàn)證的,比如我們這一代人比較耳熟能詳?shù)摹敦堁廴忝谩罚绻眠@一套來制作的話,《原神》的流水肯定會(huì)更高。

這個(gè)推測(cè)肯定是正確的,包括現(xiàn)在水龍王那維萊特如果是女性,和水神組一個(gè)高冷姐姐加笨蛋妹妹的組合,同樣能形成商業(yè)上的極大成功。

為什么我們普通玩家都能想到的問題,項(xiàng)目組想不到?

拋開所有的不可能,最終結(jié)論其實(shí)只有一個(gè),也是我看到有人在外網(wǎng)爆料過的——這一切其實(shí)都是《原神》管理層故意的,目的就是吸引女性受眾。

這個(gè)說法其實(shí)才是唯一的可能性,因?yàn)楹芏嗖皇菑臉I(yè)者的玩家,不太了解一點(diǎn),認(rèn)為劇情和出角色的方向主要由劇情組決定,其實(shí)并不是。

對(duì)于一款商業(yè)成熟的游戲來說,角色和劇情就代表著這款游戲的收益,甚至代表著整個(gè)項(xiàng)目組人員每個(gè)人的年終獎(jiǎng),這并不是一個(gè)可以單純由劇情策劃就決定的東西。

理論上來說,這種對(duì)收益有較大影響的內(nèi)容,一定是各個(gè)不同組的領(lǐng)導(dǎo)以及最大領(lǐng)導(dǎo)共同決定出來的,最終也只能是統(tǒng)籌的制作人進(jìn)行拍板,并對(duì)后續(xù)結(jié)果負(fù)責(zé)。

否則這就不符合一個(gè)正常運(yùn)營管理下的流程,米哈游這么大個(gè)公司,就算有各種內(nèi)部擴(kuò)招帶來的問題,也不可能犯這樣的低級(jí)流程錯(cuò)誤

所以你要說單純什么劇情組內(nèi)部有“小仙女”,就喜好男性角色所以就多出,甚至故意做得很強(qiáng),這種說法是站不住腳的。

然后我們就要一起思考,那到底是什么原因,導(dǎo)致了《原神》整個(gè)管理層都一致同意要更多的推女性向內(nèi)容呢?

其實(shí)答案也很簡單——用戶增長

游戲行業(yè)的發(fā)行中有一個(gè)名詞,叫做“洗用戶”,說簡單點(diǎn)就是用買量的方式讓用戶觸達(dá)游戲,最終根據(jù)游戲的品質(zhì)決定這其中又有多少人能留下來。

一般一款新游戲上線后,根據(jù)他的產(chǎn)品定位,能很精準(zhǔn)的去投放廣告,讓最核心的用戶能觸達(dá),這就是第一波買量。

對(duì)于《原神》這款游戲來說,很顯然,它的核心受眾就是二次元群體,所以你可以看到最初的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)上,確實(shí)有很多照顧這部分群體的內(nèi)容。

比如劇情中和玩家的互動(dòng),以及角色的服飾多多少少帶點(diǎn)“顏色”,這也是至今很多玩家還在懷念開服角色的原因。

但二次元群體的數(shù)量是有限的,經(jīng)歷了一年的投放,以及《原神》本身也形成了較大的口碑,在圈內(nèi)人盡可知,你就算不玩肯定也知道。

到這個(gè)階段也就代表著最核心的二次元群體基本上洗完了,而游戲還是會(huì)尋求繼續(xù)用戶增長的,于是另一批用戶就進(jìn)來了——泛二次元群體。

當(dāng)然我不是說這兩波群體完全分隔開的,其實(shí)不會(huì)有這么精確,但在后續(xù)的買量中肯定就要重點(diǎn)考慮這部分泛用戶的喜好。

比如本來二次元核心玩家是不太喜歡PVP的,也并不喜歡數(shù)值上對(duì)抗,但泛用戶不一定,所以后來《原神》在深境螺旋闖關(guān)的強(qiáng)度上也一直在下功夫。

但問題是泛用戶也是有限的,基本上這部分玩家在2.4版本,也就是出《神女劈觀》的版本達(dá)到了吸量頂峰。

那個(gè)時(shí)候《原神》確實(shí)是出圈了,基本互聯(lián)網(wǎng)上每天都是談?wù)撍?,同時(shí)戲曲相關(guān)內(nèi)容帶來的文化傳播方向上的討論也非常火爆,這波吸引了很多泛用戶。

然后《原神》就遇到了后繼無力的尷尬,經(jīng)過了2年多的洗量,基本上國內(nèi)二次元核心群體和泛用戶群體都進(jìn)來一遍了,那游戲后續(xù)該如何進(jìn)行增長?

于是管理層才只能考慮另一個(gè)方向——女性

其實(shí)最近幾年游戲行業(yè)女性向游戲挺多的,頭部的幾個(gè)游戲也非常賺錢,可以說只要游戲做得好,女性在游戲中的付費(fèi)能力肯定是可以挖掘出來的。

這一點(diǎn)包括米哈游自身也有女性向游戲在運(yùn)營,他們肯定更加清楚。

所以現(xiàn)在要尋找下一個(gè)用戶群體進(jìn)入游戲,那就必須要迎合這部分玩家的需求。

這個(gè)時(shí)候我們就要問兩個(gè)問題了:

為什么《原神》一定非要新的用戶增長呢,不能守著當(dāng)前這部分用戶賺錢嗎?

到底是什么,讓《原神》管理層下定決定要走“女性向”的路?

我們先來回答第一個(gè)問題,《原神》能不能守住當(dāng)前的用戶,吃老本?

答案是:不能!

原因就在于《原神》這款游戲的商業(yè)付費(fèi)上,核心是以用戶為角色買單來進(jìn)行的,我之前的文章曾經(jīng)算過,《原神》當(dāng)前付費(fèi)深度的極限就在40W左右。

別看上去高,這個(gè)和其他手游付費(fèi)深度近乎無限比起來其實(shí)非常少,而且《原神》作為二次元單機(jī)游戲,沒有競(jìng)爭也沒有社交,很少有玩家能付費(fèi)這么高。

絕大多數(shù)玩家只需要擁有自己最喜歡的幾個(gè)或者某些角色其實(shí)就可以了。

這就意味著就算《原神》能一直守住當(dāng)前的玩家群體,那它的收益也一定會(huì)越來越少,因?yàn)椴⒉皇撬型婕叶夹枰樾陆巧?/p>

而且由于角色塑造越到后期越難,更大的可能是后期的角色普遍會(huì)比初期角色更難吸引玩家。

所以《原神》這套付費(fèi)和運(yùn)營模式,最重要的就是要有源源不斷的新玩家加入進(jìn)來,這樣才能保持住高的收益。

對(duì)此如果還想要更細(xì)致了解一下《原神》付費(fèi)商業(yè)上的問題的小伙伴,可以看我寫的另一篇文章《〈原神〉抽卡,為什么這么貴?》。

那第二個(gè)問題,是什么讓管理層下定了決定呢?

正常運(yùn)營邏輯來說,當(dāng)要做出一個(gè)戰(zhàn)略級(jí)別的商業(yè)決策,肯定不是某個(gè)人一拍腦門決定的,它需要大量的數(shù)據(jù)支撐來判斷其收益性價(jià)比。

而這個(gè)數(shù)據(jù)支撐,我看到有玩家其實(shí)已經(jīng)猜到了,就是鐘離和萬葉兩個(gè)角色的付費(fèi)數(shù)據(jù)。

道理其實(shí)很簡單,鐘離和萬葉都是游戲中人氣非常高的男性角色,基本上是男女通吃,而且至今被大家推薦為幾乎必抽的角色,甚至出現(xiàn)過萬葉第一次復(fù)刻直接刷爆流水的奇跡。

種種的數(shù)據(jù)說明了兩件事:

1、 男性角色(鐘離),只要?jiǎng)∏樗茉斓轿?,有一定?qiáng)度,那不管是男性玩家還是女性玩家都非常樂意買單

2、 男性角色(萬葉),只要強(qiáng)度到位,有一定劇情塑造,那不管是男性玩家還是女性玩家也都非常樂意買單

最終就指向了一件事,反正男性角色有一定強(qiáng)度和劇情塑造的情況下,其實(shí)大家都愿意買單,那如果是這樣的話,多出一些男性角色這不就可以吸引更多女性用戶進(jìn)入了嗎?

于是后面發(fā)生的事情我想很多人就已經(jīng)知道了,3.0后半段劇情大部分玩家不買賬,同時(shí)也很久沒有出限定女性角色(草神除外),就算出大家很喜愛的(迪希雅)強(qiáng)度又差。

最后造成的結(jié)果就是《原神》不僅沒有迎來大規(guī)模的用戶增長,同時(shí)還引起了原本基本盤,也就是二次元核心用戶和泛用戶的不滿,最終用戶數(shù)量以及流水都受到極大的影響。

但我們反過頭來看,《原神》管理層的戰(zhàn)略是錯(cuò)的嗎?其實(shí)并不是,我上文也說了,《原神》這個(gè)游戲必須要保持新用戶的進(jìn)入,才能保持高收益。

所以吸引女性用戶進(jìn)入,這個(gè)戰(zhàn)略級(jí)別的運(yùn)營策略肯定是沒錯(cuò)的,包括以往的數(shù)據(jù)也表明這樣做不會(huì)帶來較差的結(jié)果。

只不過在操作過程中,我個(gè)人認(rèn)為其實(shí)犯了兩個(gè)錯(cuò)誤。

第一個(gè)就是過于相信數(shù)據(jù),但實(shí)際沒有把數(shù)據(jù)相關(guān)影響因子明確出來。說白了,鐘離和萬葉的高人氣高收益,本質(zhì)建立在合理的劇情節(jié)奏中才能形成。

一個(gè)帶有“中國”元素加成,一個(gè)又是“萬花叢中一點(diǎn)綠”,在大量女性角色中穿插的點(diǎn)綴。

而一旦要制作超過這個(gè)比例的“女性向”劇情內(nèi)容,就可能會(huì)引起基本盤的不滿,這部分內(nèi)容沒有經(jīng)歷詳細(xì)的推導(dǎo)。

另一個(gè)錯(cuò)誤其實(shí)就是步子跨得太大了,基本上在整個(gè)須彌版本的后半段開始,有太多過于明顯的“女性向”內(nèi)容,比如艾爾海森和卡維之間的“賣腐”嫌疑。

這種比較明示的內(nèi)容確實(shí)讓二次元核心粉絲們大呼受不了,以至于現(xiàn)在不管是國內(nèi)還是國外,《原神》已經(jīng)有了Gayshit(男同狗屎,用原神名Genshin演變而來)的稱號(hào)。

其實(shí)步子小一點(diǎn),一點(diǎn)點(diǎn)增加,而不是一口氣且又很明確地表現(xiàn)出“女性向”內(nèi)容,我認(rèn)為也不一定會(huì)有如此大的問題。

最后,同樣用行業(yè)專業(yè)的角度來看待《原神》未來的運(yùn)營,我相信他們?cè)谖磥砜隙〞?huì)做出一些改變來挽回自己的基本盤,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的商業(yè)公司,永遠(yuǎn)都會(huì)以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向。

既然經(jīng)過了大半年的驗(yàn)證,證明當(dāng)前的運(yùn)營策略有問題,那肯定會(huì)做出一定的調(diào)整,只不過這個(gè)調(diào)整對(duì)于這種體量的內(nèi)容游戲來說,可能還需要時(shí)間來見證。

我是Marx乖巧,為您送上游戲行業(yè)的思考。

如果您覺得寫得還行的話,那就請(qǐng)點(diǎn)個(gè)關(guān)注點(diǎn)個(gè)贊吧,謝謝!

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