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十年磨一劍,銷(xiāo)量破 30 萬(wàn)的魂系游戲《無(wú)限機(jī)兵》如何成為國(guó)產(chǎn)黑馬|Z Talk

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Z Talk 是真格分享認(rèn)知的欄目。

4 月 24 日,國(guó)游暢銷(xiāo)榜發(fā)布了 2025 年國(guó)游銷(xiāo)量春季榜,其中《無(wú)限機(jī)兵》以 30 萬(wàn)套的銷(xiāo)量位列榜單第二。只看銷(xiāo)售額,《無(wú)限機(jī)兵》則已經(jīng)成為國(guó)單收入的第一名。截至目前,游戲好評(píng)率已達(dá) 92%。

真格基金于 2021 年 Pre-A 輪階段投資了《無(wú)限機(jī)兵》 背后的團(tuán)隊(duì)神織科技,而 神織科技也是中國(guó)首支類(lèi)魂游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

作為一個(gè)資深單機(jī)游戲玩家,Sense Games 的 CEO,也是《無(wú)限機(jī)兵》的制作人楊濱(VISKEM)一直有個(gè) ARPG 夢(mèng)。在《無(wú)限機(jī)兵》立項(xiàng)后,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想,他「東拼西湊」出一個(gè) 5 人團(tuán)隊(duì),并在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都頂著實(shí)習(xí)生的薪資過(guò)活。

后來(lái),項(xiàng)目雖然獲得索尼中國(guó)之星的賞識(shí),卻也因偏 2A 體量的 ARPG 類(lèi)型,以及掛著「二次元」「類(lèi)魂」熱門(mén)標(biāo)簽,嚇退不少獨(dú)立游戲發(fā)行。即便過(guò)程有些曲折,但楊濱在回顧項(xiàng)目經(jīng)歷時(shí),仍覺(jué)得收獲滿滿。在他看來(lái),如果職業(yè)生涯有白金成就,那團(tuán)隊(duì)這一周目也算是跳了不少的獎(jiǎng)杯。

本文轉(zhuǎn)自游戲陀螺,以下為原文:

十年前就想做一款二次元《黑暗之魂》

Q:您什么時(shí)候進(jìn)入游戲行業(yè)的?都做過(guò)什么?

楊濱:2010 年左右,那時(shí)還是頁(yè)游時(shí)代,我主要從事一些運(yùn)營(yíng)技術(shù)工作,為網(wǎng)絡(luò)游戲搭建用戶平臺(tái),規(guī)劃服務(wù)器運(yùn)維相關(guān)工作。更早期也做過(guò)界面設(shè)計(jì),像 Web UI、APP UI 之類(lèi),所以后來(lái)也做游戲界面。

Q:聽(tīng)說(shuō)中間還做過(guò)游戲社區(qū)的站長(zhǎng)?

楊濱:當(dāng)時(shí)做過(guò)一個(gè)叫「VGLOOK」的成就網(wǎng)站,就是整合 PlayStation、Xbox 和 Steam 的成就數(shù)據(jù)。算是國(guó)內(nèi)最早的兩個(gè)獎(jiǎng)杯網(wǎng)站之一。大概是 2012 年的事,后來(lái)因?yàn)橄胱鲇螒蚓徒o放下了。但最近我又把它恢復(fù)了,畢竟建立它的初衷也是作為自己的游戲資料庫(kù),后續(xù)修繕一番,看能否繼續(xù)簡(jiǎn)單運(yùn)營(yíng)下去。

Q:「密謀」做《無(wú)限機(jī)兵》大概是什么時(shí)候?

楊濱:2015 年左右便有了些想法。當(dāng)時(shí)為了進(jìn)一步熟悉行業(yè)環(huán)境,我也組織過(guò) 2016、2017 年兩屆成都區(qū)的 Game Jam 48 小時(shí)開(kāi)發(fā)活動(dòng),之后才真正下定決心自己去做一個(gè)游戲。

我一直希望能做出一個(gè)系列作品 Title,恰巧在 2016 年關(guān)注了 AlphaGo 的圍棋比賽,我便瞄準(zhǔn)了 AI 主題。當(dāng)時(shí)也沒(méi)有太多 AI 相關(guān)的 Title 出現(xiàn),所以,出于職業(yè)習(xí)慣,趕緊將 ailimit.com 注冊(cè)掉。在主題確定后,便直奔自己最喜歡的《黑暗之魂》或者說(shuō) ARPG 方向。

Q:當(dāng)時(shí)手游市場(chǎng)這么熱鬧,怎么不去做手游?

楊濱:因?yàn)樵?2013~2014 年,手游市場(chǎng)就已經(jīng)顯現(xiàn)出產(chǎn)品大面積死亡。大家也都逐漸發(fā)現(xiàn),只有頭部幾款能取得成功,不少手游團(tuán)隊(duì)幸苦開(kāi)發(fā)兩三年后,最終項(xiàng)目被砍掉,非??上?。所以當(dāng)時(shí)也有過(guò)疑惑:為何很少有團(tuán)隊(duì)選擇像一些日廠那樣,做成本沒(méi)那么高,但踏踏實(shí)實(shí)用多部作品沉淀出一個(gè)系列的單機(jī)游戲呢?

回想國(guó)內(nèi)似乎只有早期的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》等少數(shù) IP 堅(jiān)持在這條路上立下了系列口碑,雖然會(huì)有一些時(shí)代的關(guān)系。而像日廠經(jīng)典的傳說(shuō)系列、軌跡系列,其開(kāi)發(fā)工業(yè)并非大家無(wú)法企及的水平,它們依然在全球保持著一定的成功,IP 的價(jià)值延續(xù)至今。

由「從不赤字」的 Falcom 出品的「軌跡系列」

Q:作為初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),怎么一上來(lái)就整 ARPG 這種大活兒?

楊濱:倒是沒(méi)想過(guò)做小體量項(xiàng)目練手,在 2015 年前后也有幸接觸過(guò)不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,但做的項(xiàng)目都較輕度,對(duì)我的目標(biāo)來(lái)說(shuō),難以積累到有效的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),而商業(yè)機(jī)會(huì)也較匱乏,導(dǎo)致看不見(jiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)。所以當(dāng)時(shí)考慮,如果未來(lái)做游戲,一定得直奔著最終要做的目標(biāo)走。

Q:風(fēng)格上為何選擇「二次元+魂」?

楊濱:「二次元」算是很早就確定了。2017 年的《BLAME!》給了我不少啟發(fā),當(dāng)時(shí)認(rèn)為類(lèi)魂的玩法加上這樣的視聽(tīng)氛圍,一定非常出色!不過(guò)我也知道,以當(dāng)時(shí)的技術(shù)、經(jīng)驗(yàn),不見(jiàn)得能做出這樣的效果,但有個(gè)極具挑戰(zhàn)的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)終歸是好事。

《BLAME!》

當(dāng)時(shí)也預(yù)感到寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的單機(jī)游戲會(huì)越來(lái)越多,所以,如果是卡通渲染風(fēng)格的《黑暗之魂》,也許一時(shí)半會(huì)沒(méi)有太多重復(fù)性——當(dāng)時(shí)有預(yù)判五年內(nèi)應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn),誰(shuí)知道 2019 年《噬血代碼》就出來(lái)了(笑)。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《噬血代碼》

Q:真正把團(tuán)隊(duì)拉起來(lái)是什么時(shí)候?

楊濱:大概在 2017 年底前,這項(xiàng)目都處在獨(dú)自開(kāi)發(fā)的階段,當(dāng)時(shí)做了個(gè)類(lèi)似《曠野之息》的片段,也給一些公司看過(guò),但大家似乎都對(duì)項(xiàng)目的未來(lái)沒(méi)底。

后來(lái)《迷霧偵探》團(tuán)隊(duì)的兩個(gè)主力技術(shù)看到 Demo 后認(rèn)為挺有意思,就想一起把項(xiàng)目做起來(lái),才成立了 4-5 人的團(tuán)隊(duì)。接下來(lái)的一年里,我們做出了更接近當(dāng)下《無(wú)限機(jī)兵》形態(tài)的 Demo,也恰巧在 2018 年遇上了索尼中國(guó)之星計(jì)劃第二期。

Q:所以項(xiàng)目加入了 2019 年第二期中國(guó)之星計(jì)劃?

楊濱:對(duì),運(yùn)氣挺好,2018 年底投稿后很快便選上了。

Q:索尼中國(guó)之星的入圍標(biāo)準(zhǔn)高嗎?

楊濱:似乎沒(méi)有特別固定的標(biāo)準(zhǔn)。每個(gè)階段的中國(guó)之星是有變化的。記得當(dāng)時(shí)第二期的標(biāo)準(zhǔn),是「必須有一個(gè)相對(duì)完整的可玩 Demo」,否則無(wú)法入選。這可能跟早期國(guó)內(nèi)很多單機(jī)游戲的最終出產(chǎn)率有關(guān)。

過(guò)程中始終保持著一種貧窮

Q:聽(tīng)說(shuō)項(xiàng)目進(jìn)行過(guò)一輪大調(diào)整?

楊濱:算是。2019 年初發(fā)布預(yù)告片后,為了抓住這個(gè)來(lái)之不易的機(jī)會(huì),團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充了專職的編劇,徹底梳理了一遍世界觀框架和核心概念。后來(lái)投資到位后,我們也有了更多能力去招聘優(yōu)秀的人,團(tuán)隊(duì)從 5 人拓展成 15 個(gè)人,才真正開(kāi)始推進(jìn)整個(gè)項(xiàng)目。

Q:項(xiàng)目成本方面如何?

楊濱:主要是團(tuán)隊(duì)人力成本,美術(shù)外包大概占總成本的 2—3% 左右。確實(shí)挺窮,以至于不少外包合作方都沒(méi)讓我們提前支付太多費(fèi)用,而是等游戲做出來(lái)再說(shuō)。

Q:太會(huì)省錢(qián)了。

楊濱:不過(guò)這些也跟項(xiàng)目的背景情況和當(dāng)時(shí)各個(gè)階段展現(xiàn)的質(zhì)量有關(guān)系。合作方也可能是感受到了這款游戲的挑戰(zhàn)價(jià)值,才接受以這樣的方式給予支持。當(dāng)時(shí)大家也很少有機(jī)會(huì)一起參與國(guó)內(nèi)原創(chuàng)的中大型體量 ARPG。

Q:發(fā)行(中電博亞)當(dāng)時(shí)對(duì)《無(wú)限機(jī)兵》是怎樣一個(gè)態(tài)度?

楊濱:在項(xiàng)目末期,發(fā)行大膽接手了《無(wú)限機(jī)兵》。2023 年初,當(dāng)時(shí)的版本跟現(xiàn)在差距還十分明顯。那時(shí)我們接觸過(guò)不少海內(nèi)外發(fā)行,但多數(shù)沒(méi)有后續(xù)。雖然我們心底很清楚《無(wú)限機(jī)兵》的內(nèi)容框架,包括故事線,所有的邏輯都做得較為豐富。但說(shuō)實(shí)話,在那個(gè)時(shí)候能表現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容依然非常有限。

也是他們接手后,我們才有機(jī)會(huì)在最后一兩年把內(nèi)容填充到目前的狀態(tài)。而中電博亞也算是少有的,參與發(fā)行過(guò)面向全球的 2A 以上動(dòng)作游戲的國(guó)內(nèi)發(fā)行商之一。

Q:為什么當(dāng)時(shí)發(fā)行不敢接這種 2A 體量的項(xiàng)目?

楊濱:可能因?yàn)楫?dāng)時(shí)市面上沒(méi)有太多成功的 2A 案例,所以都不太好把握。而當(dāng)你提出想做一款《黑暗之魂》那樣的游戲,且各方面資源都沒(méi)那么優(yōu)秀時(shí),大家或多或少都會(huì)疑惑:這真行得通嗎?你拿什么去跟《黑暗之魂》比呢?

我想,這可能也忽略了一個(gè)問(wèn)題:其實(shí)很多單機(jī)游戲并非一定要跟該賽道最頂尖的作品相媲美。這種感覺(jué)類(lèi)似看書(shū)或看電影,當(dāng)我把幾款熱門(mén)作品看完后,倘若真正喜歡某個(gè)類(lèi)型,也會(huì)繼續(xù)挖掘一些該類(lèi)型的非最熱門(mén)作品,只是先后順序的問(wèn)題罷了。

另外,大家可能比較擔(dān)心這類(lèi)型項(xiàng)目的成本和回報(bào)。雖然項(xiàng)目可能只有五萬(wàn)到十萬(wàn)個(gè)玩家購(gòu)買(mǎi),但只要成本控制得當(dāng),很多項(xiàng)目其實(shí)都有發(fā)揮的空間。同時(shí),開(kāi)發(fā)者也有機(jī)會(huì)大膽發(fā)揮自己的才華。所以,我覺(jué)得開(kāi)發(fā)者或投資者如果把心思放在長(zhǎng)遠(yuǎn)的作品價(jià)值沉淀上,自然會(huì)有更多的膽量面對(duì)中大體量作品。

Q:最近國(guó)游春季銷(xiāo)量榜出來(lái)了,《無(wú)限機(jī)兵》以 30 萬(wàn)套銷(xiāo)量位列第二,其實(shí)按銷(xiāo)售額劃分已經(jīng)是第一了,利潤(rùn)應(yīng)該不錯(cuò)?

楊濱:很難講,不過(guò)這部作品成本有限,且該類(lèi)型玩家也會(huì)持續(xù)尋找同類(lèi)作品游玩,所以相對(duì)而言,《無(wú)限機(jī)兵》的長(zhǎng)尾可能會(huì)相對(duì)健康一些??傊€是得繼續(xù)努力提升品質(zhì)繼續(xù)多賣(mài)一些吧。

想做出經(jīng)典類(lèi)魂關(guān)卡,需要更多手工活

Q:游戲上線后 IGN 給了 5 分,當(dāng)時(shí)什么感覺(jué)?

楊濱:以前做 VGLOOK 時(shí),每天都會(huì)搬運(yùn)各個(gè)新游戲的 IGN/GameSpot/GameInformer 等媒體評(píng)分。如今 IGN 突然把 5 分貼到自家作品上,心情還是略復(fù)雜。雖然我們也知道給媒體版本會(huì)有一些 Bug,但其他媒體的評(píng)分倒是跟我們預(yù)估也差不多,大多都在七到八分。

后來(lái)有朋友調(diào)侃說(shuō) IGN 當(dāng)時(shí)給《死亡擱淺》打了 6.8 分。我安慰自己說(shuō):「那行,原來(lái)咱也就比小島秀夫差了 1 分」(苦笑)。何況總念著這事兒也沒(méi)意義,當(dāng)時(shí)還得抓緊時(shí)間繼續(xù)優(yōu)化體驗(yàn)。

Q:《無(wú)限機(jī)兵》廣受好評(píng)的一點(diǎn)是地圖設(shè)計(jì),這好像跟多數(shù)國(guó)產(chǎn)類(lèi)魂游戲以戰(zhàn)斗為側(cè)重點(diǎn)不太一樣?

楊濱:可能在思考作品差異化時(shí),大家最先能想到的是將核心 GamePlay 設(shè)計(jì)出差異化,而慣性思維也往往會(huì)認(rèn)為「戰(zhàn)斗即核心 GamePlay」。于是整個(gè)團(tuán)隊(duì)就一股腦去研究如何把戰(zhàn)斗做出創(chuàng)意,在內(nèi)容流程、講故事環(huán)節(jié)則按照自己過(guò)往熟悉的思路來(lái)。

這次《無(wú)限機(jī)兵》在內(nèi)容流程體驗(yàn)上較為看重,這點(diǎn)也體現(xiàn)在了地圖設(shè)計(jì)中。為了做出 FS 經(jīng)典魂那種味道,設(shè)計(jì)上需要大量細(xì)節(jié)思考以及手工活,而其它東西也都要為地圖做配合,才能形成優(yōu)秀的內(nèi)容流程。所以大家津津樂(lè)道的「地圖設(shè)計(jì)優(yōu)秀」可能也直觀反映出這樣做是對(duì)的。

Q:如果統(tǒng)一圍繞地圖關(guān)卡做,那是不是全員都跟關(guān)卡設(shè)計(jì)師玩極限拉扯?

楊濱:不少時(shí)候會(huì)因關(guān)卡的需要,而做一些取舍。例如某怪物設(shè)計(jì)了四五個(gè)招式,看起來(lái)都挺酷炫,而關(guān)卡流程實(shí)測(cè)后表示只能保留其中一兩招,且還得做出功能性的調(diào)整。這時(shí)敵物設(shè)計(jì)師可能心里會(huì)略有不爽,擔(dān)心怪物做出來(lái)太過(guò)無(wú)聊,甚至無(wú)法代表自己的設(shè)計(jì)水平,一切還得看設(shè)計(jì)最終服務(wù)于什么。

Q:各個(gè)環(huán)節(jié)關(guān)聯(lián)性這么強(qiáng),會(huì)不會(huì)很難拿捏項(xiàng)目進(jìn)度?

楊濱:是,游戲里不少路段都重復(fù)做了三四次,初期設(shè)計(jì)時(shí),白盒就會(huì)反復(fù)調(diào)整,而當(dāng)游戲內(nèi)容部署后,經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,我們依然可能選擇大改特改。甚至優(yōu)化工作都結(jié)束了,也還會(huì)出現(xiàn)局部的調(diào)整。

像這樣的修改,如果項(xiàng)目管理頂不住,便會(huì)嚴(yán)重影響工期,錯(cuò)失市場(chǎng)機(jī)會(huì)。但如果不改,那設(shè)計(jì)上就會(huì)留下更多顯而易見(jiàn)的缺陷?;叵搿稛o(wú)限機(jī)兵》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,玩法層面總是傾向于:「明確的設(shè)計(jì)缺陷,一定得改?!?/strong>

Q:《無(wú)限機(jī)兵》第二部會(huì)延續(xù)現(xiàn)在的風(fēng)格和核心體驗(yàn)嗎?

楊濱:AILIMIT 的世界觀架構(gòu)還是很扎實(shí)的,故事線也早已埋了很多,風(fēng)格和核心體驗(yàn)一定會(huì)在首部作品基礎(chǔ)上有所延續(xù),希望之后能達(dá)到更理想的狀態(tài)。

Q:包括《無(wú)限機(jī)兵》在內(nèi),許多不同側(cè)重點(diǎn)的魂游都挺火的,您覺(jué)得原因是什么?

楊濱:可能魂游是一個(gè)較為適中的方案。就我個(gè)人而言,慢速的回合制,以及高速連擊的 ACT 類(lèi)都不算特別喜歡。

相比之下,魂 Like 這類(lèi)寫(xiě)實(shí)戰(zhàn)斗則剛好合適,它兼具即時(shí)反饋,且只要保持探索與成長(zhǎng),你就能克服難題,這是 ARPG 的核心魅力。而魂 Like 的敘事邏輯和探索機(jī)制,讓這一切變得更充分。

不少玩家會(huì)比較抗拒受苦的感受,但我覺(jué)得,只要他耐心玩下去,總會(huì)喜歡上這個(gè)極具挑戰(zhàn)且成長(zhǎng)感十足的類(lèi)型。

最大的門(mén)檻,是足夠的熱愛(ài)與耐心

Q:銷(xiāo)量之外,《無(wú)限機(jī)兵》帶給團(tuán)隊(duì)的收獲應(yīng)該挺多的。

楊濱:如果職業(yè)生涯有白金成就,那想必這一周目里,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)跳出不少的獎(jiǎng)杯,包括項(xiàng)目能得到當(dāng)前的好評(píng)率,以及在「魂 Like」這個(gè)類(lèi)型上得到大家的肯定。而更大的收獲則是 Sense Games 成長(zhǎng)到了目前的狀態(tài),以及《無(wú)限機(jī)兵》被數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家記住,一直以來(lái)的夢(mèng)想也算是初步達(dá)成。

Q:你怎么看現(xiàn)在成都是單機(jī)游戲之城這種說(shuō)法?

楊濱:可能成本低依然是關(guān)鍵。如果成本過(guò)高,可能很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都不會(huì)考慮建立團(tuán)隊(duì)來(lái)做單機(jī),得一人默默鋪墊更多的事情后,才敢?guī)细嗟耐椤6诔啥伎赡芟鄬?duì)好一些。前面也提到過(guò),做好成本控制,就不會(huì)有過(guò)大的營(yíng)收壓力。所以成都可能確實(shí)是一個(gè)理想的創(chuàng)作環(huán)境。

Q:現(xiàn)在想做單機(jī)游戲的,需要先去大廠歷練一下嗎?

楊濱:有機(jī)會(huì)的話,還是很有必要去歷練一下,否則可能對(duì)項(xiàng)目/團(tuán)隊(duì)缺乏全面的理解。包括項(xiàng)目管理、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、以及產(chǎn)品最終面向市場(chǎng)所面臨的問(wèn)題。

如果在沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn)的情況下冒然推進(jìn)項(xiàng)目,中途遭遇問(wèn)題帶來(lái)的損失會(huì)很不劃算。不少一兩個(gè)人的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,前期做了很棒的創(chuàng)意,也得到一些小資金的青睞,但等到建立公司且擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)后,便很快遭遇項(xiàng)目管理、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的困境,逐漸杳無(wú)音訊。所以先去參加一些工作,也許可以更大程度避免意外發(fā)生。

Q:那現(xiàn)在是做單機(jī)是好時(shí)機(jī)嗎?

楊濱:算是,對(duì)國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),《黑神話》的出現(xiàn),更大規(guī)模地打通了玩家的硬件層,部分玩家也為此購(gòu)買(mǎi)了主機(jī)。同時(shí)也大幅提高了玩家群體的單機(jī)接受度。而手游也正持續(xù)面對(duì)著同質(zhì)化的挑戰(zhàn),以及嚴(yán)重的頭部效應(yīng)。所以不少趨勢(shì)都顯現(xiàn)出:目前也許是做單機(jī)的好時(shí)機(jī)。

Q:越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者涌入這個(gè)賽道,門(mén)檻會(huì)不會(huì)隨之變高?

楊濱:引擎日益強(qiáng)大,單機(jī)游戲創(chuàng)作的門(mén)檻其實(shí)是在不斷降低的,作品會(huì)出現(xiàn)得更快且更多。但同樣,這也會(huì)面臨大量同質(zhì)化的問(wèn)題。隨著玩家的品味越來(lái)越高,大家都時(shí)刻期待著各個(gè)時(shí)期窗口下創(chuàng)意十足的優(yōu)秀作品出現(xiàn)。所以從這個(gè)角度看,門(mén)檻也不見(jiàn)得會(huì)有多低。然而無(wú)論如何,對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,最大的門(mén)檻一定還是足夠的熱愛(ài)與耐心吧。

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南書(shū)房
2026-03-12 16:30:09
伊朗總統(tǒng)承諾不再主動(dòng)攻擊鄰國(guó),是因?yàn)橐晾试跒殚L(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)做準(zhǔn)備?

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合贊歷史
2026-03-12 13:23:23
大開(kāi)眼界!管理者的無(wú)恥發(fā)言能有多離譜?網(wǎng)友分享經(jīng)歷,氣到發(fā)抖

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夜深?lèi)?ài)雜談
2026-03-01 19:41:04
曝伊朗女足被關(guān)押在吉隆坡酒店!遭嚴(yán)密看守 又有3名球員不愿回國(guó)

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念洲
2026-03-12 06:43:50
頂層蘿莉島新證:美猶太富豪3兄弟,下藥將60多名女孩變性玩具

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韜聞
2026-03-11 14:26:52
家長(zhǎng)拒交550班費(fèi)續(xù):孩子被調(diào)最后一排,老師聽(tīng)到自己女兒名怕了

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奇思妙想草葉君
2026-03-11 13:29:37
北京新婚小兩口,不慎將4萬(wàn)元“回門(mén)兒”紅包落在地鐵!十多分鐘后失而復(fù)得

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-03-12 19:02:12
老燕子又出大事了!

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八卦瘋叔
2026-03-12 11:01:34
小孩子長(zhǎng)期過(guò)量吃這種東西,可能真的會(huì)長(zhǎng)不高哦!

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科普中國(guó)
2026-03-10 14:54:40
總投資 15 億!麥德龍商業(yè)綜合體主體封頂

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大象新聞
2026-03-12 16:49:06
外國(guó)專家:毛澤東之所以打仗厲害,主要有3大“看家本領(lǐng)”

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小港哎歷史
2026-03-01 09:00:03
舊玻璃為啥不能重新熔了做新玻璃,而只能作為新玻璃的配料存在?

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向航說(shuō)
2026-01-31 00:05:03
“人體藝術(shù)”,絕非色情!

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文刀萬(wàn)
2026-03-06 06:05:03
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舟望停云
2026-03-12 15:11:59
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澎湃新聞
2026-03-12 15:30:32
上海高端超市偶遇胡歌夫妻,細(xì)節(jié)太戳人,網(wǎng)友:羨慕到頂峰

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小椰的奶奶
2026-03-12 17:37:02
伊朗危機(jī)如何收?qǐng)觯?>
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        <h3>
      <a href=中國(guó)青年報(bào)
2026-03-11 17:15:06
字節(jié)員工:終于“無(wú)欲則剛”了,二胎沒(méi)買(mǎi)房,手里存款不到1000萬(wàn)

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螞蟻大喇叭
2026-03-12 18:16:25
追覓發(fā)布汽車(chē)固態(tài)電池:計(jì)劃年內(nèi)小批量交付,2027年大規(guī)模量產(chǎn)

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IT之家
2026-03-12 12:46:07
2026-03-12 23:03:00
真格基金 incentive-icons
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