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一群 00 后靠傳單、熬夜和獎(jiǎng)學(xué)金,讓這款小鳥游戲飛上 ChinaJoy

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如果失眠一整夜,你會(huì)聽到哪些鳥兒?

2021 年,劉品村一個(gè)人拖著行李來到紐約讀書。人生地不熟,夜晚格外漫長。他開始在課堂的筆記本上畫鳥,一只接一只地畫。當(dāng)時(shí)他還不知道,這些畫下的小鳥會(huì)陪他走完整個(gè)留學(xué)生活。

他在紐約大學(xué)讀游戲設(shè)計(jì),很多課都安排在 Jay Street(Jay 在英文中意為鳥)。每天上下課,他都會(huì)路過那條街,街角紅綠燈上總是站滿了鳥,密密麻麻,唧唧喳喳地叫。

每次抬頭,他都會(huì)多看一眼。他開始想:它們?yōu)槭裁淳墼谀??是誰在指揮它們?它們?cè)谡f些什么?久而久之,他覺得自己才是那個(gè)穿行其間的 NPC,而這些鳥,反倒像是有語言、有性格、有秘密的主角。

因?yàn)樾▲B,他不再孤單。

后來的很多事都從這條街開始,比如遇見第一位合伙人,組起團(tuán)隊(duì),創(chuàng)立 SilverJay 銀鳥工作室。為了找到更多同伴,劉品村在校園里貼了上百張傳單。來應(yīng)征的人,有的讀過幾千頁托爾金,有的做了幾千小時(shí)的設(shè)計(jì)。但劉品村更看重的是那份熱愛。只要你喜歡小鳥,他就會(huì)說:那就一起來過夜吧。

過夜是字面意義上的。每次有了新點(diǎn)子,劉品村就會(huì)連著干十幾個(gè)小時(shí),直到把腦海里的畫面變成游戲中的一幕。這個(gè)習(xí)慣延續(xù)至今。團(tuán)隊(duì)每周六線下碰面,一起讓游戲「更鳥一點(diǎn)」。很累,但用代碼、文字和畫筆建起一個(gè)平行世界,是一種獨(dú)特的魔法。

《瑪卡之歌》就是這樣誕生的,一款圍繞小鳥、以歌聲為互動(dòng)的冒險(xiǎn)解謎游戲。

在瑪卡的世界里,沒有打怪升級(jí)的快感,而是一次慢慢展開的旅程。最推薦在深夜戴上耳機(jī)進(jìn)入游戲,讓鳥的歌聲帶你穿過整個(gè)王國。每只鳥都有自己的性格和故事,而你要做的,就是成為一只鳥,走一程。

這就是慢游戲的魅力。你在一個(gè)陌生又奇妙的世界里待上幾個(gè)小時(shí),人類世界的邏輯仿佛都失效了。它把你包裹在一個(gè)陌生的世界里,讓你變成一只小鳥,花很多時(shí)間去體驗(yàn)另一種生活方式,心里想:原來,我還可以這樣活著。

劉品村小時(shí)候玩的第一款游戲是 3DS 上的《吃豆人》,他不知熬過多少個(gè)日夜。那時(shí)他就像個(gè)小小游戲制作人。三年級(jí)到六年級(jí),他用十本小賣部筆記本畫下了一個(gè)完整的星球,讓同學(xué)們?cè)谒麡?gòu)建的世界里扮演角色。他感到開心,不是因?yàn)樽约和娴帽M興,而是看到別人在另一個(gè)世界里玩得開心。那時(shí)他就決定:長大要做一款游戲。如果能讓別人也體驗(yàn)到這種快樂,是不是就夠幸福了?

游戲的一切都源自熱愛。但當(dāng)這群學(xué)生決定把它做成事業(yè),就面對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí):怎么活下去?

2023 年,銀鳥工作室經(jīng)歷了一次大改。原本做了 700 多天、開了 100 多次會(huì)打磨出來的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被推翻。之后,一切都變得不確定,甚至不知道是否還能繼續(xù)。直到一個(gè)雨夜,一次圓桌,大家終于坦白了一些壓抑很久的情緒,也重新問彼此:我們到底想做什么樣的游戲?那次對(duì)話,像一個(gè)重啟鍵。

到了 2025 年 5 月,團(tuán)隊(duì)中不少人迎來畢業(yè)。在那個(gè)可能各奔東西的節(jié)點(diǎn),他們遇見了真格。一筆創(chuàng)業(yè)獎(jiǎng)學(xué)金把這個(gè)年輕的工作室重新拉回一起。重新出發(fā)從不容易,但他們最初的念頭沒有變:做一款屬于小鳥的游戲。

劉品村說,做小鳥這件事,本就該帶點(diǎn)孩子氣。

打開游戲,迎接你的是吟游詩人瑪卡。他戴著紅帽,披著長袍,會(huì)用歌聲陪你穿越整座鳥之王國,講述這里的故事與秘密。劉品村最喜歡這個(gè)開場。他說,每次聽到瑪卡開唱,都會(huì)被一種神秘的安靜包圍,只想停下來,靜靜聽下去。整個(gè)游戲就是瑪卡唱出的一首長歌。

8 月 1 日至 4 日,SilverJay 銀鳥工作室攜獨(dú)立游戲《瑪卡之歌》參展 2025 ChinaJoy。歡迎你來現(xiàn)場看看,也許會(huì)遇見屬于你的小鳥。

我們想做一款真正屬于鳥的游戲

王藝妮(真格基金投資副總裁):今天我們請(qǐng)來了銀鳥工作室的創(chuàng)始人劉品村 Alex。他們的獨(dú)立游戲《瑪卡之歌》將在今年 8 月亮相 2025 ChinaJoy,歡迎大家到現(xiàn)場親自體驗(yàn)。

匡薇(真格基金投資總監(jiān)):先請(qǐng)你簡單介紹一下自己,以及你們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在在做的這款游戲。

劉品村:我是 Alex 劉品村。我們的團(tuán)隊(duì)叫 SilverJay 銀鳥工作室,意思是「銀色的小鳥」。我們來自紐約大學(xué)和周邊幾所學(xué)校,目前大概有 10 人在一起開發(fā)主打項(xiàng)目《瑪卡之歌》,這是一款將在 Steam 首發(fā)的冒險(xiǎn)解謎游戲。

游戲以小鳥為主角,構(gòu)建了一個(gè)幻想的鳥之王國。玩家將扮演一只小鳥,依靠歌唱和飛行等獨(dú)有能力探索各個(gè)區(qū)域,與其它鳥類互動(dòng),逐步揭開這片土地上的故事和秘密。

匡薇:我第一次看到你們的作品是在小紅書上,當(dāng)時(shí)就是被音樂打動(dòng)了。能不能聊聊,為什么選小鳥作為游戲的主角?

劉品村:我們幾個(gè)創(chuàng)始人都是愛鳥人士,比如我們策劃家里就養(yǎng)了三四只鸚鵡。大家都很喜歡鳥,但環(huán)顧市面,發(fā)現(xiàn)幾乎沒有以鳥為主角的游戲。我們就想,為什么不做一款以鳥為主題的游戲?它雖然小眾,但應(yīng)該能打動(dòng)那些熱愛鳥類、喜歡小動(dòng)物的玩家。

而且你仔細(xì)想,鳥是自然界中少有的直立行走、兩只腳的動(dòng)物,和人類的形態(tài)比較接近,人也更容易對(duì)它們產(chǎn)生共鳴。

王藝妮:你們團(tuán)隊(duì)經(jīng)常一起玩、一起旅行,這種經(jīng)歷有沒有帶來一些創(chuàng)作靈感?

劉品村:有一次印象特別深。我去波士頓旁邊一個(gè)小鎮(zhèn) Gloucester 玩,在碼頭邊吹風(fēng),看到一群海鷗。我坐下觀察,發(fā)現(xiàn)有只棕色的大海鷗一直追著一只白色的,它像是在說:「你快看我、你快看我!」一邊叫還一邊用鳥語「哦哦哦」地喊,真的像在說話。

那只白鳥不理它,它就不依不饒地繼續(xù)追,然后突然飛走。十分鐘后它又回來了,又開始追別的鳥。我當(dāng)時(shí)就錄了下來,心想:鳥是不是也有自己的情緒?它是不是也在表達(dá)什么?

那一刻我特別清楚地意識(shí)到,鳥不是我們以為的 NPC,它們有自己的世界,有自己的情緒,有自己的家庭。可能在人類眼里它們毫無主見,但從它們的角度,我們才是背景板。所以我們后來在《瑪卡之歌》中做設(shè)定時(shí)就定下一個(gè)原則:每一只鳥都要是一個(gè)有個(gè)性、有沖突、有情緒的存在,不只是和和氣氣地走來走去。

匡薇:所以觀鳥也幫助了你在游戲里設(shè)計(jì)沖突?

劉品村:對(duì),有的鳥真的很神秘。比如在紐約,我發(fā)現(xiàn)某幾個(gè)紅綠燈口總是擠滿鳥,密密麻麻的,但隔 50 米的另一個(gè)路口一只都沒有。為什么?是誰在指揮?誰來帶領(lǐng)它們?nèi)フ碱I(lǐng)這個(gè)紅綠燈的?我覺得鳥真的有一個(gè)自己的世界。

匡薇:除了小鳥,游戲里還會(huì)出現(xiàn)其他動(dòng)物嗎?

劉品村:會(huì)有一些自然界中的動(dòng)物,比如蛇?,F(xiàn)實(shí)中,蛇會(huì)偷吃鳥蛋,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了一整章圍繞蛇的劇情,作為鳥的天敵出現(xiàn)。玩家需要以一只小鳥的身份去對(duì)抗一條巨蛇。

但整部游戲沒有出現(xiàn)人類角色,我們希望呈現(xiàn)的是一個(gè)純粹的自然時(shí)空,一個(gè)平行世界下的鳥之王國。

匡薇:我記得你提過,你希望玩家能感受到的是一個(gè)屬于小鳥的世界觀。

劉品村:對(duì),這是我們的一個(gè)比較高的追求。

我們?cè)跇?gòu)建這個(gè)世界時(shí),有很多細(xì)致的考量:這只鳥為什么住在森林?為什么會(huì)出現(xiàn)在山里?它說話的語氣應(yīng)該是什么樣?平時(shí)的動(dòng)作和姿態(tài)是怎樣的?

比如居住環(huán)境,一般人都會(huì)用水壺喝水,但鳥不會(huì)。我們?cè)O(shè)定鳥是站在木桿上,用底下的水槽喝水。我們會(huì)特別在意鳥特有的細(xì)節(jié)差異。

匡薇:我當(dāng)時(shí)看你們的宣傳片是戴著耳機(jī)聽的,真的有一種「我變成一只小鳥」的感覺。音樂和畫面帶來的治愈感特別強(qiáng),也讓我當(dāng)下的情緒一下子平靜了下來。

劉品村:這就是我們希望玩家感受到的效果。

匡薇:你是如何看待慢游戲的魅力?

劉品村:近幾年,慢節(jié)奏游戲越來越能夠得到玩家的共情了。像《動(dòng)物森友會(huì)》《星露谷物語》《靈魂擺渡者》,都需要玩家靜下心來花時(shí)間去玩、去體驗(yàn)。

相比傳統(tǒng)通過打打殺殺帶來正反饋的游戲,慢游戲更能回應(yīng)當(dāng)下玩家對(duì)情緒價(jià)值的需求。它的節(jié)奏更慢、畫面更唯美、沉浸感更強(qiáng),玩家不再是「上帝視角」控制世界,而是真正把自己放到了游戲里面去。

我覺得慢游戲的魅力在于,它能提供一個(gè)像「蛋殼」一樣的保護(hù)空間,把人包裹在異世界中。玩家可以暫時(shí)脫離現(xiàn)實(shí),沉浸在一個(gè)新鮮、自由、有呼吸感的環(huán)境里。與其說是控制世界,不如說是進(jìn)入角色,去體驗(yàn)另一種可能的生活。玩家可能會(huì)想:「哦,原來我在另一個(gè)平行時(shí)空,還可以這樣活著?!?/strong>

這個(gè)游戲,就是瑪卡唱的一首很長的歌

王藝妮:咱們工作室為什么叫銀鳥工作室?

劉品村:當(dāng)時(shí)我們所在的游戲?qū)W院叫 Game Center,學(xué)院那條街的名字剛好是 Jay Street,翻譯過來就是「鳥街」。我們一群人剛好在那兒集結(jié),就想著,干脆用這個(gè)做個(gè)紀(jì)念吧,于是工作室就叫了 SilverJay,銀鳥。

王藝妮:那《瑪卡之歌》這個(gè)名字又是怎么來的?

劉品村:這個(gè)就有點(diǎn)故事了。我們最早的項(xiàng)目名其實(shí)叫《雙鏡旅者》,意思是在兩個(gè)境界中穿梭的旅人。那時(shí)候我們?cè)O(shè)定了一個(gè)上下兩個(gè)世界的結(jié)構(gòu),玩家會(huì)在這兩個(gè)世界之間穿梭,體驗(yàn)不一樣的故事。

但在 2023 年那次大改,我們把原有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)全砍掉,整個(gè)重做。趁這個(gè)機(jī)會(huì)我就想,既然玩法都變了,不如重新起個(gè)名字吧。我們當(dāng)時(shí)想了特別多備選,差點(diǎn)定的是《風(fēng)雨回響》。風(fēng)是鳥乘風(fēng)而行,羽是飛行的工具。聽上去很好,但總覺得不夠有記憶點(diǎn),說出去可能就忘了,要跟別人說「風(fēng)雨歸程」,是哪個(gè)「風(fēng)」都不知道。

后來我就說,不如叫《瑪卡之歌》吧?,斂ó?dāng)時(shí)在游戲里只是個(gè)小角色,但我一聽這名字就覺得特別順口,有點(diǎn)像「瑪卡巴卡」,很好玩。我跟大家說,這名字記得住,念出來也有節(jié)奏,說不定還能在網(wǎng)上蹭到點(diǎn)熱度,為什么不試試?

當(dāng)時(shí)我遭到了所有人反對(duì),大家都覺得《風(fēng)雨回響》更好聽。但我就拼命給《瑪卡之歌》辯護(hù):「你想啊,這名字多好記?說一嘴就能想起來?!刮覀兙驼f,不如先試試看吧,看看反響。

后來我發(fā)現(xiàn),這確實(shí)是個(gè)好名字,英文名 Song of Marka 也是言簡意賅。在各種中英文展會(huì)上,我們宣傳都知道該怎么講。

于是我們干脆把瑪卡這個(gè)角色重新設(shè)計(jì)成游戲的核心人物之一:一個(gè)穿紅帽子、穿得特別華麗的吟游詩人。每到一個(gè)場景,他都會(huì)用歌聲為你講述這個(gè)世界的故事,整個(gè)游戲也就成了他唱出的這一首長歌。

王藝妮:所以玩家在游戲里是可以和瑪卡互動(dòng)的?

劉品村:可以的,瑪卡會(huì)在你進(jìn)入游戲的最開始就出現(xiàn)。他不只是個(gè)講故事的角色,也是你旅程中很重要的引路人。紅帽子、古典又華麗的服飾,一眼就能認(rèn)出來他。

匡薇:你們游戲里用唱歌當(dāng)作鳥的交流方式?

劉品村:鳥的叫聲對(duì)我來說就是它們的語言。如果真的要構(gòu)建一個(gè)屬于鳥的世界,它們不可能用人類方式交流,那就讓它們唱歌吧。

鳥怎么走路、飛、唱歌

匡薇:你剛剛提到的玩家,有些可能是第一次接觸游戲的學(xué)生用戶。面對(duì)這樣的新手用戶,你們?cè)谠O(shè)計(jì)上會(huì)做哪些特別的考量?

劉品村:這個(gè)我們確實(shí)花了不少心思。作為開發(fā)者,很多時(shí)候會(huì)高估玩家的適應(yīng)能力,覺得某些操作很自然,但其實(shí)我們?cè)谡箷?huì)現(xiàn)場經(jīng)常發(fā)現(xiàn),有些我們覺得理所當(dāng)然的東西,對(duì)很多人來說是需要學(xué)習(xí)的。比如怎么唱歌、怎么移動(dòng)角色,這些都得慢慢引導(dǎo)。

所以我們?cè)谇鞍雮€(gè)小時(shí)到一小時(shí)內(nèi)會(huì)非常慢地幫新手鋪開節(jié)奏,教玩家鳥怎么走、怎么飛、怎么用歌聲和其它鳥交流。我們也設(shè)計(jì)了比較完整的引導(dǎo)機(jī)制,讓他們知道下一步該去哪兒,該按什么鍵。最近幾次展會(huì)的反饋來看,不管是不是游戲老手,大部分人都能比較輕松地上手。

匡薇:你最希望吸引的是哪類的玩家?

劉品村:其實(shí)還挺廣的。從小學(xué)生到大人,只要你喜歡小鳥或者小動(dòng)物,都?xì)g迎來玩。喜歡可愛風(fēng)格的、需要點(diǎn)治愈的、喜歡動(dòng)腦解謎的,甚至喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家,我們都想試試看能不能打動(dòng)他們。

匡薇:為了做這個(gè)游戲,你們做了哪些準(zhǔn)備?

劉品村:最開始我對(duì)鳥其實(shí)沒什么了解。為了認(rèn)識(shí)它們,我去學(xué)校旁邊的二手書店,淘了兩本特別全的觀鳥手冊(cè),每本都有字典那么厚,里面記了世界各地能看到的鳥:它們長什么樣、習(xí)性是什么、叫什么名字,全都有。

很巧的是,我們后來招人時(shí),剛好遇到兩位對(duì)鳥特別懂的同學(xué)。有一次我們打車出去玩,在車上玩動(dòng)物接龍,一開始大家還能說出幾個(gè),后來都卡殼了,就他一個(gè)人在那邊滔滔不絕地報(bào)各種鳥名,而且我們幾乎一個(gè)都沒聽過。我當(dāng)時(shí)就想,啊,這個(gè)人找對(duì)了。

他后來在游戲里也畫了很多有特征、有自己性格的鳥,還根據(jù)圖鑒給它們起了很貼的名字。我們也在這個(gè)過程中慢慢熟悉了很多種類的鳥。

匡薇:你覺得這些硬核的鳥類知識(shí)對(duì)創(chuàng)作游戲本身重要嗎?

劉品村:我覺得它是錦上添花的。如果你愿意考據(jù),它真的能吸引一部分鳥類愛好者。比如他們玩的時(shí)候會(huì)突然說:哎?我平時(shí)看到的那只鳥,怎么在游戲里變成了動(dòng)畫形象?這類玩家會(huì)很喜歡。

我們最近也在做一個(gè)可以自己孵化鳥蛋、培育鳥的系統(tǒng),想把整個(gè)鳥類圖鑒慢慢補(bǔ)齊。希望讓喜歡鳥的玩家能養(yǎng)出一只屬于自己的鳥,也能享受這個(gè)過程。

匡薇:你希望玩家玩完這個(gè)游戲之后,留下的情緒是什么?

劉品村:我希望是那種剛從鳥之國旅游一圈回來的感覺。你剛在一個(gè)陌生又奇妙的世界里待了幾個(gè)小時(shí),人類世界的邏輯好像都短暫失效了。

在那個(gè)世界,大家是靠唱歌來交流的,這是我們現(xiàn)實(shí)生活中很難想象的。玩家玩了幾個(gè)小時(shí)后,再退出來會(huì)覺得恍如隔世,想著「我剛才到底經(jīng)歷了什么」。這就是我們一直想傳遞給大家的奇幻體驗(yàn)。

匡薇:整個(gè)游戲通關(guān)大概要多久?

劉品村:大概 10-12 個(gè)小時(shí)。挺適合一個(gè)周末戴上耳機(jī),沉浸式玩一玩。如果哪天睡不著,通宵玩一晚上挺好的。

從每周六的線下碰頭開始,

我們讓游戲更「鳥」一點(diǎn)

匡薇:咱們都是學(xué)生,算是為愛發(fā)電。但我記得你分享過,其實(shí)你們團(tuán)隊(duì)有一個(gè)特別嚴(yán)格的考勤制度,每周六都會(huì)固定線下碰頭對(duì)齊進(jìn)度。你平時(shí)是怎么激勵(lì)大家持續(xù)投入的?

劉品村:我覺得最關(guān)鍵的一點(diǎn),是大家不是同事,而是朋友。彼此熟悉、信任,什么話都能說。這個(gè)氛圍特別重要。

所以在團(tuán)隊(duì)里我盡量讓自己表現(xiàn)得很放松,不去強(qiáng)調(diào)管理感,而是更像一個(gè)一起創(chuàng)作的人。我們從大一開始,堅(jiān)持每周六都在線下聚一次,一直持續(xù)到現(xiàn)在四年了。每次就是看看這周大家做了什么,下周打算做什么,現(xiàn)在游戲整體長成什么樣了。

這個(gè)期間我們會(huì)產(chǎn)生很多碰撞。比如美術(shù)同學(xué)畫了個(gè)什么,其他人覺得可以「更鳥一點(diǎn)」,就直接提出來馬上調(diào)整。畢竟線上合作還是比較難。

王藝妮:這個(gè)游戲里有沒有你特別喜歡的一些 beautiful moments?

劉品村:有,我最喜歡的一幕,是每個(gè)區(qū)域開始的時(shí)候,瑪卡都會(huì)出現(xiàn)。他是個(gè)吟游詩人,會(huì)用特別優(yōu)美的歌聲講述這個(gè)區(qū)域的歷史和故事。

那一段的配樂、畫面和情緒氛圍都特別打動(dòng)我。每次看到那兒,我心里都會(huì)很平靜,也特別好奇接下來會(huì)發(fā)生什么。

還有一個(gè)我特別喜歡的機(jī)制,是「氣流樂譜」。玩家可以像唱歌一樣發(fā)出不同音符,把音符唱進(jìn)一個(gè)樂譜,音符會(huì)變成不同顏色的光流,就像玩家自己生成了一個(gè)彩虹那般奇妙。而且這些音符真的會(huì)被彈奏出來,能與世界里的各種物體互動(dòng)。

王藝妮:通過歌聲去互動(dòng)這個(gè)靈感是怎么來的?

劉品村:我們其實(shí)考量過很多互動(dòng)方式,最后選歌聲,主要是因?yàn)橐魳愤@個(gè)元素常常被游戲忽略,但它其實(shí)很能承載情緒。

另一方面,鳥本身就是會(huì)唱歌。不同的鳥有不同的叫聲,也方便我們?nèi)ソo不同的鳥塑造一個(gè)個(gè)性。主角的能力就是能唱出各種魔法聲波,去和世界產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。

王藝妮:你能分享一下游戲音樂的創(chuàng)作過程嗎?

劉品村:我們一直希望視覺和音樂之間有一致性。

比如說森林、山峰,它們有不同的基調(diào),但都盡量偏向大自然。背景里會(huì)有鳥鳴,有一些類似鳥唱歌的聲音穿插在 BGM 里,讓玩家聽著就覺得,這確實(shí)就是一個(gè)鳥生活的世界。

王藝妮:為什么你們最后選擇了這種溫暖治愈向的表達(dá),而不是一開始設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?

劉品村:一部分是因?yàn)槲易约焊穸奉愑螒蛲娴貌皇翘貏e好(笑),但更重要的是,我越來越想做那種能在玩家心靈深層達(dá)成共鳴的游戲。

我覺得,殺死一個(gè)敵人是比較直接的爽感,但有時(shí)候,一些更復(fù)雜的情緒,比如你被打動(dòng)了、你感受到了一點(diǎn)點(diǎn)失落或溫柔,更能引起一種回蕩。你可能在關(guān)掉游戲之后,還會(huì)記得某一個(gè)片段或體驗(yàn)。

王藝妮:你自己有沒有玩過哪款游戲,讓你產(chǎn)生過這種復(fù)雜的、回蕩悠久的情緒?

劉品村:有,比如《靈魂擺渡者》。那是一款在海上漂泊的慢節(jié)奏游戲,風(fēng)格非常唯美。玩的時(shí)候我不會(huì)急著去干什么,而是會(huì)想我現(xiàn)在正在經(jīng)歷什么。

還有《八方旅人》,雖然它是戰(zhàn)斗類游戲,但配樂太好了。每次打怪時(shí)我都會(huì)忍不住去聽音樂、想這個(gè)角色過去的故事。就會(huì)想,寫出這段音樂的人,他過去到底發(fā)生了哪些事呢?

我們推翻了 700 多天、100 多次會(huì)議的成果

王藝妮:瑪卡之歌是幾個(gè)人做的?

劉品村:我們現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)里一共 10 個(gè)同學(xué)負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目。

王藝妮:那當(dāng)時(shí)這個(gè)十人團(tuán)隊(duì)是怎么組起來的?

劉品村:最初是在 2021 年大一時(shí),我和另一位主策開始構(gòu)思這個(gè)項(xiàng)目。起初只有我們兩個(gè)人,但很快就意識(shí)到,做游戲絕對(duì)不是兩個(gè)人能完成的事。

于是我們?cè)O(shè)計(jì)了一張招募海報(bào),貼滿了學(xué)校的各個(gè)角落,也開始主動(dòng)跟身邊很多有意思的同學(xué)聊,慢慢挑出那些優(yōu)秀又有志向的人加入我們。整個(gè)組建團(tuán)隊(duì)的過程其實(shí)花了將近兩年。中間也一直有進(jìn)進(jìn)出出,但現(xiàn)在的核心成員很穩(wěn)定了。

王藝妮:這么長的周期,怎么保持這個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性?

劉品村:我覺得靠的真的是熱愛。我們招人的時(shí)候,我最看重的一點(diǎn)就是他是不是真心想做。有沒有興趣,有沒有動(dòng)力,愿不愿意主動(dòng)做點(diǎn)東西。如果有,大家會(huì)自然地找到自己的角色,對(duì)游戲的細(xì)節(jié)不斷做出貢獻(xiàn)。

王藝妮:整個(gè)開發(fā)過程中,你經(jīng)歷過的最大的困難是什么?

劉品村:我們遇到過不少挫折,最大的一次是在 2023 年。

那時(shí)候我們對(duì)舊版本的作品挺有信心的,它偏格斗玩法,是《瑪卡之歌》的前身。我們投了很多比賽和展會(huì),想著可以露臉了。但結(jié)果不太理想,評(píng)委和玩家的反饋都不太好,說它沒有創(chuàng)新,甚至覺得主角小鳥打打殺殺的設(shè)定就很不合適。

那次我們內(nèi)部也起了爭議,后來決定干脆把整個(gè)策劃推翻重來。

當(dāng)時(shí)主美也因?yàn)閭€(gè)人原因離開了,對(duì)我們士氣是個(gè)挺大的打擊。那之后我們開始反思,小鳥這個(gè)角色本身應(yīng)該有什么樣的玩法?它的核心能力是什么?于是慢慢確立下來,以「飛行」和「歌聲」作為主機(jī)制,重新打造出現(xiàn)在這個(gè)以歌聲為核心的解謎游戲。

王藝妮:你說過那次重做,是把 700 多天的成果和 100 多次會(huì)議的決定全推翻了。你當(dāng)時(shí)是怎么扛下這個(gè)決策的?又是怎么說服團(tuán)隊(duì)的?

劉品村:我記得特別清楚,那是開學(xué)之后的第一次團(tuán)隊(duì)會(huì),正好也是我們一位核心成員決定退出的那天。

當(dāng)時(shí)是個(gè)陰天,甚至下著小雨,非常應(yīng)景。我們圍坐在客廳里圍成一桌,聊了很久,討論要不要繼續(xù)做下去。如果繼續(xù),這個(gè)游戲該變成什么樣?

說實(shí)話,大家心情都很低落。你會(huì)忍不住去想,在另一條時(shí)間線里,我們可能已經(jīng)成盆滿缽滿,大家都知道我們的名字。但現(xiàn)實(shí)不是這樣。我們當(dāng)時(shí)第一次真正認(rèn)清了現(xiàn)實(shí)。

那之后我們把所有游戲細(xì)節(jié)攤開來,比如這只鳥的核心機(jī)制是什么?玩家鼠標(biāo)控制什么?我們一條條列出來,逐項(xiàng)重新推敲。最后發(fā)現(xiàn),原來設(shè)計(jì)大部分都不太對(duì)。于是我們才一點(diǎn)點(diǎn)打磨出現(xiàn)在這更新、更好、更符合小鳥世界觀的玩法。整個(gè)過程花了很久。

王藝妮:你們后來意識(shí)到有很多設(shè)定不對(duì),那為什么在做的過程中沒有早點(diǎn)發(fā)現(xiàn)?

劉品村:很大一部分原因是,我們都是第一次組隊(duì)做這種體量的游戲。

當(dāng)時(shí)挺天真,覺得:啊,別人做過這個(gè)玩法,我們換個(gè)主題不就好了?但其實(shí)完全不是。每個(gè)玩法和主題之間是有深層邏輯關(guān)系的。如果主題和機(jī)制不貼合,玩家是不會(huì)買賬的。

那時(shí)候我們沒怎么做公開試玩,自己玩著覺得挺好。結(jié)果一放出去,玩家的反饋直接告訴我們:這個(gè)玩法根本不「像鳥」,沒法沉進(jìn)去,鳥的特色沒有出來。

而「鳥」是我們最大的特色,這個(gè)我們不能妥協(xié)。也正因?yàn)檫@樣,我們決定把之前的都推了,重新來。

王藝妮:為什么最后選擇做 2D 橫版冒險(xiǎn)?你覺得它和 3D 開放地圖最大的差異是什么?

劉品村:2D 給我們更多的藝術(shù)表達(dá)自由。比如我想在這里加點(diǎn)光,加個(gè)影子,2D 做起來自由度大,還更容易引起喜歡手繪風(fēng)格的同學(xué)的共鳴。而 3D 雖然表現(xiàn)力更強(qiáng),但技術(shù)和時(shí)間成本都非常高,對(duì)我們美術(shù)同學(xué)來說壓力太大。

王藝妮:那回頭看,游戲從頭到尾,有什么是一開始就確定的?

劉品村:我們從最初就確定了兩件事。

一,這是一款以鳥為主角的游戲;二,我們想做的是一個(gè)讓人真正沉浸進(jìn)去、像是第一次踏進(jìn)「鳥的世界」的游戲。不管玩法怎么變,這個(gè)目標(biāo)我們始終如一。

匡薇:現(xiàn)在《瑪卡之歌》差不多做到 80% 完成度了,之后一年有什么計(jì)劃?

劉品村:接下來肯定還是不斷精進(jìn)這個(gè)游戲。我們希望它能呈現(xiàn)出一個(gè)更完整、更真實(shí)的鳥之王國,像鳥的生態(tài)、行為,我們都還在打磨。第二個(gè)計(jì)劃是如果這個(gè)游戲大家喜歡的話,我們會(huì)做續(xù)作,比如以鳥類養(yǎng)成為主題,讓玩家體驗(yàn)養(yǎng)一群鳥的快樂,把鳥作為我們工作室的一個(gè)品牌方向。

Q:如果要進(jìn)一步豐富游戲體驗(yàn),你們會(huì)考慮從哪些方面突破?

劉品村:可能是玩家自由度上面?,F(xiàn)在的體驗(yàn)是比較線性的,都是我們預(yù)設(shè)好的流程。如果未來能加入一些比如輕養(yǎng)成、模擬經(jīng)營、或創(chuàng)意工坊的模塊,讓玩家自己構(gòu)建一些內(nèi)容,那就能讓每個(gè)人玩出來的體驗(yàn)都不同。

我只想讓更多人感受到游戲的魔法

匡薇:在 B 站上看到你發(fā)了不少關(guān)于游戲開發(fā)的視頻。對(duì)你來說,游戲最核心的東西是什么?

劉品村:還是熱愛。我當(dāng)時(shí)會(huì)在 B 站上傳這些技術(shù)類視頻,就是因?yàn)槲艺娴暮芟矚g游戲開發(fā)。我覺得寫代碼能構(gòu)建出一個(gè)世界,是一件特別魔法、無以理喻的事情。我也希望讓更多同學(xué)領(lǐng)略到這種魔法,去創(chuàng)造屬于自己的游戲。所以就做了幾十期課程,想把這個(gè)過程分享出來。我一直相信,如果你真的熱愛一件事,無論它有多難、多花時(shí)間,都能堅(jiān)持下去。

匡薇:你之前說過想成為一個(gè)全棧的游戲開發(fā)者。你覺得現(xiàn)在離這個(gè)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)?

劉品村:現(xiàn)在這個(gè)目標(biāo)已經(jīng)慢慢偏離了。因?yàn)橛辛藞F(tuán)隊(duì)之后,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)離不開他們了。真要我一個(gè)人獨(dú)立去做一個(gè)完整游戲,可能少了份心情。所以現(xiàn)在我更希望把自己打磨成一個(gè)真正靠譜的技術(shù)人員、一個(gè)好管理者、也是一個(gè)能帶團(tuán)隊(duì)的人。

匡薇:你現(xiàn)在會(huì)覺得自己越來越像一個(gè)創(chuàng)業(yè) CEO 嗎?

劉品村:確實(shí)有點(diǎn)像。我也發(fā)現(xiàn)這事比想象中要難得多。過去的經(jīng)驗(yàn)基本都是試出來的,沒什么標(biāo)準(zhǔn)答案。我這幾年就是不斷地踩坑、試錯(cuò),一點(diǎn)點(diǎn)去磨出自己的管理哲學(xué)。這也是我未來幾年內(nèi)要努力鉆研的事情。

匡薇:你做游戲的底層信仰是什么?

劉品村:我的信仰是能給玩家提供一種情緒價(jià)值。當(dāng)玩家情緒低落、想放松、想被治愈時(shí),這款游戲可以帶他走出那個(gè)狀態(tài),給予一點(diǎn)正反饋。就是讓人能更好地享受生活。

匡薇:治愈這個(gè)詞特別好。前兩天我聽到一個(gè)播客在講,AI 時(shí)代里人更需要一種存在主義感受。雖然大家現(xiàn)在常說 00 后佛系、躺平、叛逆,但我們?cè)谡娓襁^去一年多里,看到很多有想法、敢創(chuàng)新的 00 后創(chuàng)業(yè)者。你覺得你是其中的一份子嗎?你怎么看這個(gè)時(shí)代?

劉品村:我覺得佛系或躺平背后,其實(shí)是我們對(duì)自由的渴望。00 后更希望用時(shí)間去做自己真的熱愛的事,而不是被安排、被定義。我覺得正是這種自由驅(qū)動(dòng)了我們的創(chuàng)造力。因?yàn)槟阋獎(jiǎng)?chuàng)新,必須要有自由。

所謂的躺平說不定也是個(gè)好事,可以告訴大家,我們不想照著別人畫的軌道走了。我們想做點(diǎn)屬于自己的、更大的事。我挺喜歡現(xiàn)在的這個(gè)勢(shì)頭。

匡薇:你從小學(xué)就開始接觸和創(chuàng)作游戲,對(duì)你來說游戲可能本身就是一個(gè)成長過程中的快樂源泉。我覺得你們這代人的創(chuàng)造力,某種程度上也來自于這種「反骨」的精神和對(duì)自由的堅(jiān)持。

劉品村:我特別認(rèn)同。和我聊過的很多同學(xué)都在大廠實(shí)習(xí)或工作過,但他們普遍覺得那不是自己想要的生活。你想象一下,如果未來四五十年都是那樣的日復(fù)一日,那得多無聊?那倒不如出來做點(diǎn)自己的事。哪怕有風(fēng)險(xiǎn),至少心情和感受上會(huì)好很多。

匡薇:你們學(xué)院也出了不少優(yōu)秀的游戲制作人和創(chuàng)業(yè)者,對(duì)吧?

劉品村:他們的作品很能代表我們學(xué)校那種獨(dú)立精神和藝術(shù)氣質(zhì)。在藝術(shù)學(xué)院底下,大家都挺藝術(shù)的,喜歡做點(diǎn)奇奇怪怪的東西。我覺得這是好事。你看現(xiàn)在火的游戲創(chuàng)意性都很強(qiáng),那些看起來抽象、沒那么套路的作品,其實(shí)是市場真正需要的。過去幾十年,游戲很多時(shí)候是在固有框架下做產(chǎn)品,但現(xiàn)在我們終于開始看到游戲作為「第九藝術(shù)」的可能性,能被更多人接受,也能傳遞更深的內(nèi)容。

小賣部筆記本里的 10 本 RPG 宇宙

匡薇:我們聊聊你小時(shí)候的經(jīng)歷吧。你還記得你玩的第一個(gè)游戲是什么嗎?是怎么開始接觸游戲的?

劉品村:我上一年級(jí)那年,舅舅從日本回來,帶了臺(tái) 3DS,那種很老的翻蓋游戲機(jī)。他只給我兩張卡帶,一張是 3D 版的吃豆人冒險(xiǎn),算是比較小眾的,另一張更小眾,是一個(gè)學(xué)英語單詞的軟件,應(yīng)該是我媽要求的(笑)。沒有太多選擇,但比上課好玩多了,所以我把這倆游戲玩了無數(shù)個(gè)小時(shí)。

玩吃豆人的時(shí)候我特別開心,就會(huì)想:如果我能自己做出這樣一個(gè)游戲、讓別人也能體驗(yàn)這種快樂,是不是一件很幸福的事?那時(shí)就開始想我要不要自己做一個(gè)游戲。

匡薇:你之前跟我說過,你小時(shí)候還自己畫游戲給同學(xué)玩,那個(gè)是怎樣的?

劉品村:當(dāng)時(shí)我們班有三四個(gè)玩得比較好的朋友。我去學(xué)校小賣部買了個(gè)筆記本,開始自己畫各種星球,搭了一個(gè)星際地圖。同學(xué)們來找我角色扮演,扮成這個(gè)星球的勇者,可以買裝備、打怪。我自己演怪物,和他們戰(zhàn)斗。我特別享受這種「別人在我寫的劇本里快樂」的感覺,就一直畫一直畫,從三年級(jí)畫到六年級(jí)。本子畫了十本那么厚,最后都粘在一起堆在桌洞里,老師都知道了我們這個(gè)事。

匡薇:這個(gè)游戲還有貨幣系統(tǒng)嗎?

劉品村:很慚愧地說,有幾次我確實(shí)收了 20 塊錢,算是充值。

匡薇:你最喜歡哪類游戲?

劉品村:我喜歡三類:一是能讓玩家發(fā)揮創(chuàng)作欲的,比如城市天際線那種模擬經(jīng)營類;二是世界觀做得特別好的,比如黑魂那種暗黑設(shè)定,或者動(dòng)森那種輕松日常;三是美術(shù)或音樂特別出色的,比如《八方旅人》我就超喜歡,純粹是因?yàn)樗囊魳穼?shí)在太好了。

匡薇:那你真正意義上做的第一個(gè)電子游戲是哪個(gè)?

劉品村:小學(xué)畢業(yè)后我就不想再手動(dòng)畫圖更新價(jià)格了,太麻煩,就去學(xué)編程了。初二參加了個(gè)暑假班,學(xué)做游戲。那時(shí)候做了一個(gè)很簡單的飛船游戲,玩家從左飛到右,要躲障礙物。我那會(huì)只會(huì)最基礎(chǔ)的 if-else,但還是做了兩個(gè)月。每天都在加新功能,每多一個(gè)功能,就覺得我在創(chuàng)造一些東西,這種感覺像畫畫一樣,非常快樂。

匡薇:那后來你到紐約大學(xué),是怎么決定把小時(shí)候的這個(gè)興趣發(fā)展成現(xiàn)實(shí)的?

劉品村:初高中自己瞎做游戲的時(shí)候,我深刻意識(shí)到一個(gè)人的局限性。我不會(huì)畫畫、不會(huì)寫音樂,很多東西都做不了。所以我覺得跟別人合作可能是一個(gè)很好的選擇。大學(xué)第一天,我就找另一位合伙人聊了這件事,他當(dāng)時(shí)很爽快地答應(yīng)了,我們也就開始籌備組建工作室。

匡薇:你們是怎么認(rèn)識(shí)的?

劉品村:開學(xué)前我做了一個(gè) Game Jam 的 24 小時(shí)游戲挑戰(zhàn),發(fā)了朋友圈。他通過新生群看到,覺得挺有意思,就私信說要不要聊聊對(duì)游戲的看法,于是就認(rèn)識(shí)了。

匡薇:從興趣出發(fā),到真正組建團(tuán)隊(duì),這過程里你覺得最大變化是什么?

劉品村:最大困難一定是團(tuán)隊(duì)合作,就是人之間的關(guān)系。因?yàn)樽鲇螒驅(qū)τ谖易约簛碚f其實(shí)很容易掌控,只要我自己寫代碼,我自己去設(shè)計(jì)游戲,怎么著都能做出來。但跟人交流就不一樣了,有效地傳達(dá)、非常善良的溝通,不能吵架。這也是我們工作室一直以來嘗試去做的一件事。沒有它,這個(gè)項(xiàng)目絕對(duì)做不好。

匡薇:你們團(tuán)隊(duì)有自己的文化嗎?

劉品村:但我在招人時(shí)會(huì)特別看重幾個(gè)點(diǎn):真誠、熱愛這個(gè)題材、是不是出于本心來做這件事。一旦他真的熱愛游戲,那他基本上都會(huì)愿意投身進(jìn)去。我們團(tuán)隊(duì)的人大多都挺可愛的,也比較有童心,做這些東西的人多少得有點(diǎn)孩子的想法。

我們后來在展會(huì)上也發(fā)現(xiàn),有很多小朋友在我們的展位一玩就不想走,他們爸媽得硬拉著才走。這種時(shí)候我們真的很開心。

打印 100 張傳單,組了第一個(gè)游戲班底

王藝妮:你剛剛提到幾年前做過一次比較大的改版,砍掉了很多內(nèi)容。當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下做出這樣的決定?

劉品村:那段時(shí)間一連串的事都不太順。2023 年我們投了大概 5 個(gè)國內(nèi)外比較大的游戲展會(huì),結(jié)果一個(gè)都沒中,最看重的幾個(gè)機(jī)會(huì)也都沒戲。那年幾乎是顆粒無收。

再加上那會(huì)兒我和當(dāng)時(shí)的女朋友也分手了,就感覺事業(yè)和感情雙雙泡湯,情緒非常糟糕,真的不想再經(jīng)歷第二次。

當(dāng)時(shí)有點(diǎn)想擺爛了,覺得是不是就放棄吧。但團(tuán)隊(duì)里的同學(xué)們一直在勸我,說你都做到這了,別走啊,你要走了我們都做不下去了。那段時(shí)間我們也開始反思到底哪里出問題了,是不是彼此之間了解不夠?是不是一起玩一玩會(huì)好一點(diǎn)?

于是我們開始每周搞一次團(tuán)建,比如輪流帶桌游、一起去中央公園散步,讓大家回到我們是一群朋友在做游戲的狀態(tài),而不是上下級(jí)。

那段時(shí)間非常重要,慢慢地我們之間的信任越來越深了,能聊很多話,很多以前只會(huì)跟好朋友講的事。也正是這種關(guān)系,讓我們?cè)谧鲰?xiàng)目溝通時(shí)能很直接,不用繞來繞去,也更敢說出問題,去改,去打磨。我們先把游戲做好,再來考慮發(fā)展。

王藝妮:現(xiàn)在銀鳥工作室一共有多少人?

劉品村:目前團(tuán)隊(duì)有 15 人。十個(gè)人在做《瑪卡之歌》,我們還悄悄在開發(fā)一個(gè)沒公開的 3D 游戲項(xiàng)目,可能今年或者明年會(huì)上線一個(gè) Demo,大家可以期待一下。

王藝妮:一開始這個(gè)團(tuán)隊(duì)是怎么組起來的?

劉品村:這個(gè)過程還挺有意思。2021 年我剛上大學(xué),人生地不熟,一個(gè)人特別孤獨(dú),但又特別想做游戲。我后來那位合伙人,是當(dāng)時(shí)我唯一認(rèn)識(shí)、也同樣喜歡游戲的人。我們一起去了大都會(huì)博物館,其實(shí)我根本沒打算認(rèn)真逛展,心里只想拉他入伙。

我們?cè)诳Х葟d吃完飯后,我就跟他說:「我看你對(duì)游戲還挺有見解的,要不要一起來做?」他很爽快就答應(yīng)了。我們倆當(dāng)晚就一直討論到凌晨四點(diǎn)。

后來每個(gè)周末我們都一起熬夜做游戲,一邊琢磨玩法,一邊意識(shí)到光靠我們兩個(gè)根本不夠。于是我們打印了大概 100 張傳單,貼滿學(xué)校每個(gè)角落。沒想到反響挺熱烈,很多同學(xué)看到傳單都說:「我也喜歡小鳥!」然后就來了。

我們從這些人中慢慢篩選出十幾個(gè)人,逐漸組成現(xiàn)在這個(gè)充滿童心、又特別天真的團(tuán)隊(duì)。這是我們做游戲的基石。

王藝妮:你們是怎么挑選這些人的?

劉品村:有很多種方式。海報(bào)上留了我的微信,有人加我,我就發(fā)游戲簡介給他看。如果聊得來,我們就約見面深聊。有的人特別擅長文案,看了幾千頁托爾金小說,寫出特別奇幻的設(shè)定;有的人玩了幾千個(gè)小時(shí)的某個(gè)游戲,對(duì)設(shè)計(jì)門兒清。只要是真心熱愛做游戲的,我們都會(huì)認(rèn)真聊。

覺得合適后,就說下周來跟我們一起過夜吧。能聊得來就留下了。整個(gè)過程我們大概聊了上百個(gè)人,才慢慢選出了現(xiàn)在這個(gè)團(tuán)隊(duì)。

王藝妮:你作為一個(gè)帶團(tuán)隊(duì)的游戲開發(fā)者,一天的時(shí)間大概是怎么分配的?

劉品村:每天都不太一樣。有時(shí)候靈感突然來了,我們會(huì)立刻開會(huì)討論。我真的會(huì)被一個(gè)點(diǎn)子興奮到睡不著,一連十幾個(gè)小時(shí)瘋狂把它趕出來,因?yàn)槲姨貏e想看到自己腦海里的那個(gè)畫面,真的在游戲里跑起來。

更多時(shí)候,我是在關(guān)注團(tuán)隊(duì)每個(gè)人的進(jìn)度。比如問美術(shù),「你那張圖畫到哪兒了?」問策劃,「你覺得這個(gè)玩法順不順?」然后拉大家一起對(duì)流程、對(duì)設(shè)計(jì)。

這也是我最心力憔悴的時(shí)候。游戲是一個(gè)需要密集協(xié)作的事情,每個(gè)環(huán)節(jié)都得銜接好。我需要不停地去溝通、去協(xié)調(diào),把這些碎片放到真正的游戲世界里。

每個(gè)人都是游戲里的一只小鳥

王藝妮:能不能再介紹一下你團(tuán)隊(duì)里的幾個(gè)核心成員?

劉品村:我們的主策劃是一個(gè)特別擅長在生活中發(fā)現(xiàn)小美好的人。每次我們開策劃會(huì),他總能帶來一些天馬行空又很溫暖的點(diǎn)子。我們現(xiàn)在游戲里的很多細(xì)節(jié)都源于這種「從生活出發(fā)」的感覺,從你曾經(jīng)共鳴過的一個(gè)小場景、一種情緒出發(fā),把它寫進(jìn)鳥的世界。

還有一個(gè)非常厲害的策劃叫 Hank,是一個(gè)特別硬核的玩家,幾乎玩遍了所有類型的游戲。他對(duì)設(shè)計(jì)的要求很高,也很有自己的想法,尤其在場景搭建方面下了很多功夫。

我們還有很多一樣熱愛游戲、熱愛生活的伙伴。大家都非常真誠,也很可愛。我們其實(shí)還有一個(gè)想法,就是把每個(gè)成員都做成 NPC 放在游戲里。每個(gè)人都是一只小鳥,這樣我們也能真正在瑪卡的世界里活著。

匡薇:我也可以選一只我喜歡的鳥來做自己的 NPC 嗎?

劉品村:可以的。每個(gè)區(qū)域都有一些限定鳥蛋,你可以收集、孵化,最終會(huì)出現(xiàn)不同的小鳥。

匡薇:你們也會(huì)嘗試做鳥類相關(guān)的 IP?

劉品村:是的,比如我手上的這只鳥,它叫美樂,是《瑪卡之歌》的主角。我們也想把它和它的朋友們做成毛絨玩具、立牌、周邊等等,打造一個(gè)面向年輕人的鳥類 IP。我現(xiàn)在去逛商場,基本沒看到以鳥為主題的商店,這可能是個(gè)很好的契機(jī)。

匡薇:你今年 5 月畢業(yè),團(tuán)隊(duì)里很多人也進(jìn)入了新階段,有人升學(xué),有人去實(shí)習(xí)。挺巧的是,我們就是在那個(gè)時(shí)間第一次看到你們的作品,一下就很打動(dòng)我們,所以決定給你們頒一個(gè)創(chuàng)業(yè)獎(jiǎng)學(xué)金。你還記得當(dāng)時(shí)的心情嗎?現(xiàn)在畢業(yè)了,你對(duì)接下來的規(guī)劃是什么?

劉品村:當(dāng)時(shí)挺焦慮的,大家要各奔東西了,各有各的安排,我一度擔(dān)心這個(gè)工作室會(huì)散。

真格獎(jiǎng)學(xué)金真的來得很及時(shí),不只是資金的支持,更多是一種認(rèn)可,一種鼓勵(lì),讓我覺得,這事我們一定要做下去,要做完,不能半途而廢。也是這股力量把大家繼續(xù)拉在了一起。

更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)說,這也讓我們能做更多內(nèi)容。比如我們開始認(rèn)真思考怎么宣傳、怎么做可愛的周邊,怎么拍視頻讓更多人知道這個(gè)游戲。真格在資源和人脈上也幫了我們很多,讓我認(rèn)識(shí)了一些特別棒的創(chuàng)業(yè)者和前輩,他們的經(jīng)驗(yàn)是我在別的地方很難接觸到的。

匡薇:我很期待 8 月份在 ChinaJoy 能親自去你們的展臺(tái)體驗(yàn)這款游戲。你能不能提前分享一下,其他同學(xué)如果來了,會(huì)遇見一個(gè)怎樣的展臺(tái),會(huì)有怎樣的體驗(yàn)?

劉品村:你從很遠(yuǎn)就應(yīng)該能看到我們的展位,因?yàn)槲覀儨?zhǔn)備了堆成一座小山的可愛小鳥玩偶,還有各種各樣的周邊,真的會(huì)一眼吸引住你。

走近之后,我們會(huì)特別熱情地邀請(qǐng)你來試玩?,F(xiàn)在這個(gè)版本其實(shí)已經(jīng)比較成熟了,前半小時(shí)就能體驗(yàn)到游戲的大部分核心玩法,比如怎么唱歌、怎么飛行,還有一些輕解謎、孵蛋系統(tǒng),你甚至可以開始養(yǎng)育屬于你自己的小鳥。

如果你是個(gè)喜歡鳥、喜歡小動(dòng)物的人,這個(gè)游戲真的會(huì)很對(duì)你的胃口。我們也特別歡迎大家一直玩下去。如果你順利打過第一關(guān)的 boss,我們還準(zhǔn)備了一個(gè)小彩蛋,有一份神秘獎(jiǎng)勵(lì)等你來領(lǐng)。

銀鳥工作室在 ChinaJoy 展位現(xiàn)場圖

快問快答

王藝妮:你覺得自己的 superpower 是什么?

劉品村:看人還挺準(zhǔn)的,性格和為人處事的方式,我通常一眼就能看出來。

王藝妮:你最喜歡的三款游戲是什么?

劉品村:《城市天際線 2》,《八方旅人》,還有《黑暗之魂》。

王藝妮:如果有剛上大學(xué)、想創(chuàng)業(yè)的同學(xué)來問你,有什么建議?

劉品村:一定要從熱愛出發(fā)。如果你一直做的事不是自己真正喜歡的,會(huì)很痛苦。

王藝妮:如果讓你對(duì)所有想做游戲的年輕人說一句話,你想說什么?

劉品村:來看看小鳥吧。你們可以搜《瑪卡之歌》或者銀鳥工作室,找到我們。如果喜歡,也歡迎加入我們,一起把這些小鳥們做出來。請(qǐng)你們來吧!

本期音頻內(nèi)容同步上線真格基金播客「此話當(dāng)真」,歡迎收聽~

文|Cindy

視頻策劃|Dylan & Neya & Cindy

播客|Xin

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2026-03-12 11:08:51
誰搶走了訂單?外企扎堆越南后才明白,“世界工廠”只是一場美夢(mèng)

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百科密碼
2026-02-25 15:17:32
史詩狂怒行動(dòng)第二階段:地下戰(zhàn)爭

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南文視界
2026-03-08 22:59:27
《逐玉》6位媽媽輩大有來頭,認(rèn)出了田麗,卻沒認(rèn)出頭發(fā)花白的她

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劇芒芒
2026-03-11 15:15:50
受AI影響程度最高的職業(yè)Top10

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純潔的微笑
2026-03-12 18:07:21
伊朗宗教領(lǐng)袖發(fā)布圣戰(zhàn)令點(diǎn)名特朗普,隨后傳出空襲身亡消息

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桂系007
2026-03-12 06:30:59
全網(wǎng)售罄、多地?cái)嘭洠〉赇伬习澹阂郧岸殉缮蕉假u不掉

全網(wǎng)售罄、多地?cái)嘭?!店鋪老板:以前堆成山都賣不掉

中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
2026-03-12 14:51:03
復(fù)刻俄烏沖突時(shí)!全美汽油價(jià)格11天暴漲20% 升破3.5美元/加侖

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財(cái)聯(lián)社
2026-03-12 09:29:12
片方明確《鏢人》回本!至少盈利1億,續(xù)集將很快啟動(dòng)

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光影新天地
2026-03-12 12:08:16
美國不想打了?可能醞釀一個(gè)更危險(xiǎn)計(jì)劃!

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補(bǔ)壹刀
2026-03-11 19:00:08
鎮(zhèn)壓抗議的伊朗巴斯基負(fù)責(zé)人被斬首

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桂系007
2026-03-10 23:37:31
解放戰(zhàn)爭時(shí)期184師叛變,林總震怒下令:給我徹底殲滅!一律不接受起義投降

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文史明鑒
2026-03-05 00:27:12
聯(lián)合國罕見高票通過決議譴責(zé)伊朗襲擊中東多國,中俄投棄權(quán)票

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桂系007
2026-03-12 06:36:33
特朗普人還沒到,先改訪華規(guī)格,中方已接到通知,美國要彎道超車

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面包夾知識(shí)
2026-03-11 20:16:29
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日新現(xiàn)場
2026-03-11 11:21:18
逐玉劇宣,副CP用力過猛搶風(fēng)頭,張凌赫滿臉褶,田曦薇嫌棄藏不住

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一娛三分地
2026-03-12 13:16:51
電詐女頭目郭華萍落網(wǎng)!親妹舉報(bào)她藏身地,老父親恐怕難脫干系

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沒有偏旁的常慶
2026-02-24 07:00:13
特朗普稱必要時(shí)美軍會(huì)護(hù)航霍爾木茲海峽,美軍:護(hù)不了

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極目新聞
2026-03-11 20:23:20
中方最擔(dān)心的事情發(fā)生了,伊朗越過紅線,秘密武器直逼以方心臟

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青煙小先生
2026-03-11 10:29:39
2026-03-12 18:51:00
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