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在深圳待了兩天,我發(fā)現(xiàn)手游的“存量時(shí)代”其實(shí)已經(jīng)結(jié)束了

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前言

自從移動互聯(lián)網(wǎng)誕生以來,“游戲產(chǎn)品如何獲取更多流量”就一直是行業(yè)熱議的核心話題。從手游早期“隨便推就能爆量”的野蠻生長時(shí)代,到中期“精細(xì)化運(yùn)營求增長”的發(fā)展時(shí)代,再到如今的“存量博弈”時(shí)代,流量就像地球深處的石油——年年都有人說快要見底了,卻總有提高產(chǎn)量的辦法。

石油產(chǎn)量的持續(xù)提升,靠的是勘探技術(shù)、提煉工藝的不斷突破;互聯(lián)網(wǎng)流量的“永續(xù)增長”,本質(zhì)上也是平臺與開發(fā)者對“獲量邏輯”的持續(xù)升級。今天在深圳,筆者全程參與了OPPO開發(fā)者大會(ODC)游戲生態(tài)專場,一邊聽著行業(yè)大佬的深度分享,一邊和現(xiàn)場的游戲開發(fā)者們交流,突然對“流量”有了新的理解:也許“存量時(shí)代”可能正在悄悄結(jié)束,我們即將迎來流量的一個(gè)全新階段——生態(tài)時(shí)代。


變了變了!難怪總買不到量,

原來獲量的方式早就變了

“買量越來越難,成本漲得比流水還快,我來看看這邊有沒有什么新東西。”在ODC大會現(xiàn)場,筆者遇到了三年前開始在廣州創(chuàng)業(yè)的老張,包括他在內(nèi),很多來到這里的各游戲公司的熟人都有類似的想法。而這次OPPO游戲的專場分享,恰好就像一場“流量破局指南”,無論是游戲聯(lián)運(yùn)的新玩法、游戲營銷的新工具,還是小游戲的增長新路徑,都能讓大家找到心中的答案。


而在筆者聽完分享后,對當(dāng)前的行業(yè)困局有了更清晰的認(rèn)識:“買量越來越難”的根本原因,是因?yàn)樵诋?dāng)下日趨變化的競爭環(huán)境中,獲量方式早就從“單點(diǎn)突破”升級成了高手們打的“組合拳”。

OPPO游戲廣告業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人周虎強(qiáng)在分享中提到一組2025年的新數(shù)據(jù):OPPO游戲日均活躍用戶年增長46%,日均付費(fèi)用戶增長25%,進(jìn)一步增長集中在IAP和小游戲兩個(gè)細(xì)分品類中,特別是隨著小游戲品類300%的漲幅,小游戲廣告規(guī)模已經(jīng)超越游戲APP,這也使得IAP的買量成本進(jìn)一步飆升,傳統(tǒng)買量邏輯正在逐步失效。

這種情況下,周虎強(qiáng)分享了OPPO的一個(gè)“組合拳”解題方案,從算法、場景、經(jīng)營和整包多維度實(shí)現(xiàn)對“流量生態(tài)”的重構(gòu),用自己的解法處理好獲量困局。


針對買量這一長線需求,OPPO告別單一算法形式,采用【淺層算法+長線LTV擾動】優(yōu)化ROI,比如在游戲注冊、付費(fèi)等基礎(chǔ)目標(biāo)中,加入7天、14天用戶生命周期價(jià)值預(yù)估,不僅可以把注冊成本降低10%~20%,也能讓首周ROI顯著提升。


同時(shí),OPPO還從廣告場景上挖掘負(fù)一屏游戲榜單和桌搜等位置,提供【OPUSH】通知形式,新增了【卸載召回】功能。再加上與開發(fā)者緊密合作,推出【大聯(lián)運(yùn)模式】,用可量化的內(nèi)投數(shù)據(jù)帶動整包增長,開發(fā)者能通過API實(shí)時(shí)監(jiān)控效果回傳。如《永夜降臨:復(fù)蘇》加投大聯(lián)運(yùn)后總ROI26%漲到30%,《君臨傳奇》這款上線多年的老游,更是實(shí)現(xiàn)了聯(lián)運(yùn)新啟動415%的增長,重新煥發(fā)增長生機(jī)。顯然,串聯(lián)生態(tài)價(jià)值成了破局關(guān)鍵。


如今想突破流量天花板,靠的不是“賭對一個(gè)渠道”,而更需要依靠對平臺生態(tài)的深度理解——這成為現(xiàn)場不少觀眾的共識。

OPPO將生態(tài)和資源統(tǒng)籌在一起

生態(tài)時(shí)代真的來了

很多開發(fā)者都在說,用組合拳的方式獲量誰都知道,但是不同的平臺有不同的生態(tài)環(huán)境,先研究平臺生態(tài)再研究獲量,對于中小開發(fā)者來說成本過高,難度堪比普通工匠徒手建故宮。

而OPPO這次在ODC上展現(xiàn)的核心價(jià)值,就是自己做“生態(tài)整合者” ——作為擁有OS生態(tài)與終端用戶的平臺,可以說OPPO最懂自己的用戶與場景,于是把分散的資源、能力打包成“一站式解決方案”,不管是傳統(tǒng)手游還是新興小游戲,開發(fā)者都能直接“拎包入住”。

而圍繞“降低開發(fā)者成本,提升聯(lián)運(yùn)效率”等具體能力,OPPO有著自己的清晰邏輯。首先,OPPO在用戶體驗(yàn)上做了“全生命周期優(yōu)化”升級。

聯(lián)運(yùn)的核心是“留客”,OPPO 從玩家游戲全流程入手,用技術(shù)升級打造不可替代的娛樂體驗(yàn),為聯(lián)運(yùn)游戲沉淀高粘性用戶。例如將目前的主流游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)【165幀超高幀體驗(yàn)】,顯示速度提升27%,全鏈路延遲降低20%,玩家能在《和平精英》等游戲中暢享絲滑對戰(zhàn)。


另OPPO攜手高通推出針對移動游戲深度優(yōu)化插幀超分接入方案,使開發(fā)者以更低成本的接入快速高效的提升畫質(zhì)。

其次,玩家在游戲前可以使用【預(yù)更新】功能省去等待,使用【碰一碰】功能快速組隊(duì);游戲中采取GPU動態(tài)調(diào)度降低功耗;游戲后,自動回錄精彩時(shí)刻,快速形成實(shí)況照片及短視頻。這一套全鏈路體驗(yàn)優(yōu)化,讓玩家 “來了不想走”,為聯(lián)運(yùn)筑牢留存根基。

讓開發(fā)者滿意的還有OPPO提供的【令人心動的工具鏈】。

全新升級的智能算法能夠在游戲推廣的關(guān)鍵窗口期,精準(zhǔn)識別高價(jià)值潛在用戶,實(shí)現(xiàn)高效定向曝光,這意味著在IP聯(lián)動推廣期,可基于聯(lián)動IP識別到新的目標(biāo)用戶,顯著提升獲量精準(zhǔn)度與轉(zhuǎn)化率。

運(yùn)營上,支持開發(fā)者上傳自定義人群包,結(jié)合多維用戶標(biāo)簽,對不同價(jià)值的用戶實(shí)施差異化的觸達(dá)策略。像精準(zhǔn)指揮一場“用戶召回戰(zhàn)役”一樣,不僅顯著提升了高價(jià)值用戶的留存與回流效率,也讓每一分運(yùn)營資源都真正用在“刀刃”上。

同時(shí),即將開放素材AB測試工具,支持流量分配與多維數(shù)據(jù)分析,開發(fā)者能自主篩選最優(yōu)icon、視頻素材,有效提升轉(zhuǎn)化。

此外,OPPO還開啟了線下門店合作活動。比如之前與《光與夜之戀》的出圈合作,在全國設(shè)置73家沉浸式主題店,導(dǎo)購化身專屬NPC”,用游戲話術(shù)為專業(yè)粉絲服務(wù)。


不少玩家在小紅書上分享探店感受,相關(guān)話題熱度36.2。這種聯(lián)動讓游戲從線上延伸到線下,既深化玩家情感聯(lián)結(jié),也為OPPO與游戲雙贏賦能。

其實(shí)不止傳統(tǒng)手游,在小游戲這個(gè)“新藍(lán)?!崩?,OPPO的生態(tài)整合能力更能幫開發(fā)者“少走彎路”。畢竟對多數(shù)中小團(tuán)隊(duì)來說,小游戲是轉(zhuǎn)型的絕佳選擇——開發(fā)成本低、試錯周期短,而OPPO恰好把“轉(zhuǎn)型門檻”降到了最低。

小游戲的創(chuàng)新生態(tài)

也許才是中小開發(fā)者的轉(zhuǎn)型突破口

如今對很多開發(fā)者來說,今年小游戲是繞不開的話題。“是否轉(zhuǎn)型、如何轉(zhuǎn)型”是我們現(xiàn)場與很多開發(fā)者必然會聊到的。而目前越來越多中小團(tuán)隊(duì)把重心轉(zhuǎn)向小游戲?!靶∮螒蛑辽倌芸焖僭囧e?!币晃粡氖钟无D(zhuǎn)型的開發(fā)者說的就是很多人的理解。而小游戲生態(tài)也是OPPO未來對游戲生態(tài)支持的重點(diǎn)。

OPPO對小游戲的扶持上,以“人、貨、場”生態(tài)為驅(qū)動,采用【降低門檻+打通變現(xiàn)】,讓不管是新手還是傳統(tǒng)手游開發(fā)者,都能快速入局。


在降低開發(fā)門檻上,OPPO推出“微信小游戲一鍵轉(zhuǎn)換”能力——開發(fā)者不用重新寫代碼,小時(shí)級就能完成接入,還支持全引擎適配,相當(dāng)于把“二次開發(fā)”的成本砍掉了一半還多。有團(tuán)隊(duì)原本要花1個(gè)月適配OPPO小游戲,用了這個(gè)功能后,3天就上線了,負(fù)責(zé)人說“省下的時(shí)間能多做3個(gè)玩法迭代”。


同時(shí)“雙端互通”也作為OPPO小游戲的殺手锏,可以大幅降低用戶的轉(zhuǎn)化路徑:在應(yīng)用商店選擇游玩后,玩家優(yōu)先進(jìn)入小游戲進(jìn)程,同時(shí)APK雙端互通客戶端開啟后臺下載,實(shí)現(xiàn)靜默安裝、邊下邊玩。既無等待感,也不會中斷游戲進(jìn)程,大幅縮短從 “輕度體驗(yàn)” 到 “深度留存” 的轉(zhuǎn)化路徑。

以《三國冰河時(shí)代》為例,其通過該功能實(shí)現(xiàn)雙端單月流水環(huán)比增長115%,僅占小游戲總活躍1%的互通用戶,貢獻(xiàn)了48%的流水;同時(shí),小游戲轉(zhuǎn)APK用戶的日均游戲時(shí)長,較純小游戲用戶提升11%,用戶生命周期得到顯著延長。

在獲量場景中,OPPO做了大量中心化分發(fā),娛樂和泛娛樂場景的覆蓋。玩家們不僅能獲得邊玩邊下的良好體驗(yàn),在相關(guān)激勵玩法上也頗具吸引力,對于高質(zhì)量用戶的篩選沉淀很有成效,從OPPO小游戲月活突破8500W,付費(fèi)率、用戶留存等核心數(shù)據(jù)屢創(chuàng)新高也能得證。


甚至在回收激勵層面,OPPO對于跨端、買量和分成,都為小游戲設(shè)置了專屬政策,先靠更多的容錯實(shí)現(xiàn)小游戲低成本獲客,開發(fā)者相當(dāng)于多了一條增長曲線。

不得不說,OPPO的小游戲生態(tài),給中小開發(fā)者提供了一個(gè)“低風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)型窗口”——不用賭上全部身家,就能在生態(tài)時(shí)代里分到第一杯羹。

內(nèi)卷激烈的今天,

誰先玩明白生態(tài)誰就是引領(lǐng)者

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報(bào)告》中顯示,2025年上半年中國流水TOP100移動游戲買量成本增長86.6%。在大部分產(chǎn)品還在持續(xù)買量的今天,包括頭部游戲在內(nèi),本質(zhì)上是在比拼“現(xiàn)金厚度”,這種模式也極易將中小開發(fā)者逼得無路可走。

但“生態(tài)時(shí)代”的到來,正在打破這種格局。就像OPPO在ODC上展現(xiàn)的,未來的流量競爭,不是“單一渠道的爭奪”,而是“生態(tài)協(xié)同的比拼”——平臺開放能力,開發(fā)者聚焦內(nèi)容,玩家獲得更好體驗(yàn),三者形成正向循環(huán),才能把“存量蛋糕”做大,而不是在現(xiàn)有蛋糕里搶食。


OPPO現(xiàn)在做的,就是給開發(fā)者打開“生態(tài)時(shí)代”的大門:通過游戲聯(lián)運(yùn)解決“獲客與留存”,技術(shù)賦能破解“性能瓶頸”,小游戲生態(tài)降低“轉(zhuǎn)型門檻”,游戲廣告助力“長效變現(xiàn)”。這種全鏈路支持,讓開發(fā)者不用再“單打獨(dú)斗”,而是可以借助平臺的生態(tài)資源,快速搶占紅利。

對開發(fā)者來說,現(xiàn)在入局生態(tài)時(shí)代,相當(dāng)于拿到了“未來流量門票”。尤其是中小開發(fā)者,不用再和頭部企業(yè)比拼買量預(yù)算,而是可以靠“生態(tài)協(xié)同”找到差異化優(yōu)勢——比如用OPPO的小游戲工具快速試錯,用聯(lián)運(yùn)能力降低獲客成本,用線下場景沉淀用戶。畢竟在生態(tài)時(shí)代里,“先看懂規(guī)則的人”,總能拿到更多機(jī)會。

離開深圳的時(shí)候,我想起大會現(xiàn)場一位開發(fā)者跟我聊到的話:“總在心里罵存量時(shí)代沒機(jī)會了,現(xiàn)在真不如換掉舊想法,多出來找找機(jī)會。”或許“存量時(shí)代”在某天戛然而止,卻不是行業(yè)的終點(diǎn),而是“生態(tài)時(shí)代”的起點(diǎn)——當(dāng)平臺與開發(fā)者真正協(xié)同起來,面對玩家和市場的流量新空間,其實(shí)才剛剛打開。

作者:醉小樓

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