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RAPID:基于逆強(qiáng)化學(xué)習(xí)的無人機(jī)視覺導(dǎo)航魯棒且敏捷規(guī)劃器

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文章來源:視覺語言導(dǎo)航。

  • 作者:Minwoo Kim, Geunsik Bae, Jinwoo Lee, Woojae Shin, Changseung Kim, Myong-Yol Choi, Heejung Shin, Hyondong Oh

  • 單位:韓國蔚山科學(xué)技術(shù)院機(jī)械工程系

  • 論文標(biāo)題:RAPID: Robust and Agile Planner Using Inverse Reinforcement Learning for Vision-Based Drone Navigation

  • 論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2502.02054

主要貢獻(xiàn)
  • 提出了 基于逆強(qiáng)化學(xué)習(xí) 的學(xué)習(xí)型視覺規(guī)劃器RAPID,用于復(fù)雜環(huán)境中的敏捷無人機(jī)飛行,能夠在毫秒級生成無碰撞的航點(diǎn),無需單獨(dú)的感知、建圖和規(guī)劃模塊,可直接應(yīng)用于現(xiàn)實場景,無需額外訓(xùn)練或調(diào)整。

  • 開發(fā)了 基于逆軟Q學(xué)習(xí) 的框架,用于高速視覺導(dǎo)航,無需手動設(shè)計獎勵函數(shù),通過針對高速場景的吸收態(tài)處理,實現(xiàn)魯棒且樣本高效的策略學(xué)習(xí)。

  • 引入 輔助自編碼器 損失函數(shù),減輕高維視覺輸入的復(fù)雜性,提高學(xué)習(xí)效率。

  • 通過在訓(xùn)練中考慮 控制器跟蹤誤差 ,減少仿真到現(xiàn)實(sim-to-real)的差距,驗證了在自然和城市環(huán)境中以平均速度7 m/s進(jìn)行高速飛行實驗的可行性。

研究背景
  • 無人機(jī)(UAV)因其敏捷性和緊湊性,在災(zāi)難救援、城市室內(nèi)探索和目標(biāo)跟蹤等領(lǐng)域具有廣泛應(yīng)用前景,但在復(fù)雜環(huán)境中(如森林和工廠)利用其敏捷性仍面臨感知、控制和實時運(yùn)動規(guī)劃的挑戰(zhàn)。

  • 傳統(tǒng)的視覺導(dǎo)航方法依賴于模塊化架構(gòu),將感知、建圖和規(guī)劃分開,雖然具有可解釋性和易于與其他模塊集成的優(yōu)點(diǎn),但計算成本高、延遲大,不適合敏捷無人機(jī)飛行。而端到端的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)方法將感知、建圖和規(guī)劃集成到一個過程中,減少了延遲,能夠?qū)崿F(xiàn)快速實時規(guī)劃。

  • 行為克隆(BC)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)是常用的視覺導(dǎo)航學(xué)習(xí)方法,但BC容易因?qū)<夷7掠邢薅霈F(xiàn)累積誤差,RL則面臨獎勵函數(shù)設(shè)計困難和樣本效率低下的問題。逆強(qiáng)化學(xué)習(xí)(IRL)通過從專家行為中學(xué)習(xí)潛在獎勵來解決這些問題,但在視覺導(dǎo)航任務(wù)中應(yīng)用IRL仍面臨諸多挑戰(zhàn),如高維視覺信息處理、實時可行性檢查和精確飛行姿態(tài)控制等。

方法 基礎(chǔ)知識

RAPID 將視覺導(dǎo)航問題建模為無限時域馬爾可夫決策過程(MDP),其組成部分包括狀態(tài) 、動作 、初始狀態(tài)分布 、轉(zhuǎn)移概率 、獎勵函數(shù) 和折扣因子 。策略 是一個隨機(jī)策略,表示在給定狀態(tài) 時采取動作 的概率分布。數(shù)據(jù)集分為專家策略數(shù)據(jù) 和學(xué)習(xí)者策略數(shù)據(jù) 。

狀態(tài)和動作

  • 狀態(tài)

    • 狀態(tài)空間 包括深度圖像 、速度 、姿態(tài)四元數(shù) 和相對目標(biāo)向量 。

    • 為了縮小仿真與現(xiàn)實環(huán)境之間的差距,使用半全局匹配(SGM)算法生成類似真實深度圖像的立體深度圖像用于訓(xùn)練。

    • 采用低分辨率圖像(64×64)以減少過擬合并提高魯棒性。

  • 動作

    • 動作 包含 個航路點(diǎn),每個航路點(diǎn)由相對距離 和相對角度 定義,使用柱坐標(biāo)系表示以減少動作空間的復(fù)雜性。

    • 將柱坐標(biāo)系中的航路點(diǎn)轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標(biāo)系中的絕對位置,最終生成的動作 是 個航路點(diǎn)的集合。

    • 設(shè)置 ,時間間隔 秒。

樣本高效訓(xùn)練與圖像重建
  • 輔助自編碼器損失函數(shù)

    • 使用 -VAE學(xué)習(xí)緊湊的狀態(tài)表示,將高維輸入嵌入到低維潛在向量 中,同時減輕噪聲并提高視覺數(shù)據(jù)處理的魯棒性。

    • 自編碼器由卷積編碼器 和反卷積解碼器 組成,目標(biāo)函數(shù) 包括重建誤差、潛在向量的 正則化和解碼器參數(shù)的權(quán)重衰減。

    • 為了避免策略網(wǎng)絡(luò)的梯度更新影響編碼器,只允許critic網(wǎng)絡(luò)的梯度更新共享的編碼器參數(shù)。

    • 采用更快的 Polyak 平均率更新目標(biāo) Q 函數(shù)的編碼器參數(shù),以解決梯度傳播延遲的問題。

  • 跳躍連接網(wǎng)絡(luò)

    • 采用 D2RL 網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),通過跳躍連接保留重要輸入信息,實現(xiàn)更快的收斂速度。

    • 使用正交初始化和 delta-正交初始化分別初始化全連接層和卷積層的權(quán)重,以提高學(xué)習(xí)過程的穩(wěn)定性。

隱式獎勵的策略學(xué)習(xí)
  • 學(xué)習(xí)隱式獎勵

    • 使用最小二乘逆 Q 學(xué)習(xí)(LS-IQ)算法,通過逆軟 Q 學(xué)習(xí)(IQ-learning)引入逆貝爾曼算子 ,將獎勵函數(shù)表示為 Q 函數(shù)的形式,從而無需單獨(dú)訓(xùn)練獎勵網(wǎng)絡(luò)。

    • 通過引入正則化項 來穩(wěn)定學(xué)習(xí)過程,該正則化項結(jié)合了專家數(shù)據(jù)和學(xué)習(xí)者數(shù)據(jù)的分布,以平衡兩者的貢獻(xiàn)。

    • 對于吸收態(tài)(如目標(biāo)或碰撞狀態(tài)),采用引導(dǎo)式更新和分析計算相結(jié)合的方法來處理,提高穩(wěn)定性。

    • 設(shè)置吸收態(tài)獎勵值 和 ,以避免在終端狀態(tài)獲得過高獎勵,增強(qiáng)障礙物規(guī)避性能。

  • SAC更新

    • 使用soft actor-critic(SAC)方法更新策略,通過固定 Q 函數(shù)來近似最優(yōu)策略。

    • 策略更新公式為 ,其中 是溫度參數(shù),用于控制探索與利用的權(quán)衡。

軌跡生成與控制
  • 軌跡生成

    • 將離散的航路點(diǎn)轉(zhuǎn)換為連續(xù)可微的軌跡,軌跡 可以表示為沿每個軸的多項式函數(shù)。

    • 為了確保軌跡的平滑性,多項式段的起點(diǎn)和終點(diǎn)必須與指定的航路點(diǎn)一致,并且在中間航路點(diǎn)處保持導(dǎo)數(shù)的連續(xù)性。

    • 通過求解優(yōu)化問題來最小化加速度平方的積分,生成軌跡,采用四階多項式并確保在航路點(diǎn)處速度連續(xù)。

  • 軌跡跟蹤控制

    • 使用幾何控制器進(jìn)行軌跡跟蹤,該控制器通過直接應(yīng)用剛體動力學(xué)的幾何原理來確保跟蹤精度和穩(wěn)定性,計算出必要的機(jī)體角速度和推力指令。

    • 幾何控制器的低延遲和易于實現(xiàn)的特點(diǎn)使其更適合于學(xué)習(xí)過程,與模型預(yù)測控制(MPC)相比,幾何控制器的計算開銷更低。

仿真 數(shù)據(jù)獲取與訓(xùn)練
  • 數(shù)據(jù)獲取

    • 環(huán)境設(shè)置 :使用 AirSim 模擬器生成多樣化的訓(xùn)練環(huán)境,包括樹木、圓錐體、立方體、球體等障礙物,以增強(qiáng)模型的泛化能力。圖 6 展示了不同訓(xùn)練環(huán)境的示例。

    • 專家數(shù)據(jù)生成 :采用基于運(yùn)動原語的專家規(guī)劃器生成全局軌跡。首先收集環(huán)境的點(diǎn)云數(shù)據(jù),構(gòu)建全局軌跡,然后根據(jù)障礙物成本采樣局部軌跡。全局軌跡是從起點(diǎn)到終點(diǎn)的完整路徑,局部軌跡是全局軌跡的細(xì)化片段。

    • 參數(shù)設(shè)置 :全局軌跡的平均速度設(shè)置為 7m/s,最大速度和加速度分別限制為 8m/s 和 10m/s2。為了增加軌跡多樣性,對滾轉(zhuǎn)角和偏航角施加隨機(jī)擾動(最大 0.3 弧度)。共生成 1,800 條全局軌跡,覆蓋 600 個訓(xùn)練地圖,最終收集到約 10 萬個局部軌跡及其對應(yīng)的狀態(tài)-動作數(shù)據(jù)。

  • 訓(xùn)練

    • 領(lǐng)域隨機(jī)化 :為了增強(qiáng)模型的泛化能力,訓(xùn)練過程中應(yīng)用了多種隨機(jī)化技術(shù)。例如,每次訓(xùn)練時隨機(jī)選擇起始位置,并在控制器增益中加入約 10% 的噪聲。此外,還使用了圖像隨機(jī)打亂技術(shù)以增強(qiáng)編碼器的魯棒性。

    • 地圖更新 :每 5 個訓(xùn)練周期更換一次地圖,以增加環(huán)境的多樣性。

    • 訓(xùn)練終止條件 :如果無人機(jī)與障礙物碰撞或到達(dá)目標(biāo)點(diǎn),則終止當(dāng)前訓(xùn)練周期。

仿真結(jié)果
  • 基線方法 :將 RAPID 與以下基線方法進(jìn)行比較:

    • 行為克?。˙C) :使用預(yù)訓(xùn)練的 MobileNetV3 模型,具有相同的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。

    • 最小二乘逆 Q 學(xué)習(xí)(LS-IQ) :與 RAPID 具有相同的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),但吸收態(tài)獎勵更新規(guī)則不同。

    • AGILE :基于 DAgger 的規(guī)劃器,使用松弛的贏者通吃(R-WTA)損失函數(shù)。

  • 實驗設(shè)置 :在不同樹密度的測試環(huán)境中進(jìn)行實驗,樹密度表示單位面積內(nèi)的樹木數(shù)量。樹木被隨機(jī)傾斜并賦予隨機(jī)方向,以增加測試環(huán)境的復(fù)雜性。樹木的尺寸根據(jù)連續(xù)均勻隨機(jī)分布進(jìn)行隨機(jī)化,范圍為 ,測試地圖大小為 50m×50m。

  • 測試環(huán)境 :測試環(huán)境的樹密度分別為 1/80、1/50、1/30 和 1/25(單位:樹木/平方米)。圖 7 展示了不同樹密度的測試環(huán)境。

  • 評估指標(biāo) :包括任務(wù)進(jìn)度(MP,從起點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的進(jìn)度)、速度和飛行距離。

  • 實驗結(jié)果

    • BC :由于過擬合和累積誤差,性能最低。在復(fù)雜環(huán)境中,其泛化能力受限。

    • LS-IQ :性能優(yōu)于 BC,但在高樹密度環(huán)境中,優(yōu)先考慮高速飛行而犧牲了碰撞規(guī)避能力。

    • AGILE :在低樹密度環(huán)境中表現(xiàn)良好,但在高樹密度環(huán)境中,其性能顯著下降,且對控制器跟蹤誤差的適應(yīng)性較差。

    • RAPID :在所有測試條件下均表現(xiàn)出最佳的碰撞規(guī)避性能,任務(wù)進(jìn)度和速度均優(yōu)于其他方法。表 I 和圖 8 展示了詳細(xì)的定量結(jié)果。

實驗 硬件設(shè)置
  • 無人機(jī)設(shè)計

    • 為了實現(xiàn)高速飛行,設(shè)計了一款類似競速無人機(jī)的輕量化無人機(jī),配備 Velox 2550kV 電機(jī)和 Gemfan Hurricane 51466 螺旋槳,整體重量為 1.1kg,推重比達(dá)到 3.57,能夠進(jìn)行高速和敏捷機(jī)動。

    • 機(jī)載計算單元采用 NVIDIA Jetson Orin NX,該計算板輕巧且緊湊,能夠快速執(zhí)行神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)部署。

    • 使用 Oak-D Pro 深度相機(jī)進(jìn)行深度測量和視覺慣性里程計(VIO),相機(jī)配備全局快門鏡頭,提供 80°×55° 的立體圖像視野和 72°×50° 的立體深度圖像視野,圖像和深度圖像的采集頻率均為 20Hz。

  • 處理延遲測試

    • 上表顯示了 RAPID 模型與 AGILE 模型的處理延遲對比。盡管 RAPID 的參數(shù)數(shù)量更多,但由于其浮點(diǎn)運(yùn)算次數(shù)(FLOPS)更低,因此在 CPU 和 GPU 推理速度上均優(yōu)于 AGILE,推理時間比 AGILE 快 6 倍以上。

系統(tǒng)概述
  • 系統(tǒng)模塊

    • VIO 模塊 :使用 OpenVINS 進(jìn)行穩(wěn)定高速飛行,該模塊結(jié)合圖像狀態(tài)信息和慣性測量單元(IMU)數(shù)據(jù),深度相機(jī)以 20Hz 的頻率運(yùn)行,IMU 測量數(shù)據(jù)以 200Hz 的頻率收集,最終將局部里程計信息以 20Hz 的頻率發(fā)布到 PX4 自動飛行控制系統(tǒng)。

    • 局部規(guī)劃器模塊 :RAPID 方法以 10Hz 的頻率接收深度圖像、速度、姿態(tài)和目標(biāo)方向向量,并生成無碰撞航路點(diǎn)。生成的航路點(diǎn)通過最小加速度軌跡生成方法轉(zhuǎn)換為連續(xù)軌跡,然后以 50Hz 的頻率對軌跡進(jìn)行采樣,以獲得目標(biāo)位置和速度指令。

    • 控制器模塊 :幾何控制器根據(jù)目標(biāo)位置和速度指令計算必要的機(jī)體角速度和推力指令,以跟蹤目標(biāo)軌跡。這些指令以 250Hz 的頻率發(fā)送到 PX4 控制器,控制無人機(jī)的執(zhí)行器。

  • 系統(tǒng)集成

    • 整個系統(tǒng)包括 VIO、局部規(guī)劃器和控制器三個模塊,如圖 9(b) 所示。系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)從視覺輸入到軌跡生成和跟蹤的完整流程,確保無人機(jī)在復(fù)雜環(huán)境中進(jìn)行高速飛行。

實驗結(jié)果
  • 自然環(huán)境實驗

    • 長森林場景 :樹木間距為 5 米,目標(biāo)點(diǎn)距離 60 米。實驗中,無人機(jī)從懸停狀態(tài)開始,沿著軌跡飛行,成功避開沿途障礙物,最大速度達(dá)到 7.5m/s。

    • 短森林場景 :樹木密集排列,間距為 2 米,目標(biāo)點(diǎn)距離 30 米。為了測試無人機(jī)在更復(fù)雜環(huán)境中的飛行能力,將航路點(diǎn)生成時間縮短至 0.9 秒,無人機(jī)成功到達(dá)目標(biāo)點(diǎn),最大速度達(dá)到 8.8m/s。

    • 觀察現(xiàn)象 :盡管訓(xùn)練數(shù)據(jù)集中的速度為 7m/s,但 IRL 訓(xùn)練使策略能夠表現(xiàn)出加速和減速行為,甚至在接近障礙物時顯著降低速度以執(zhí)行避障動作,這表明 IRL 方法能夠超越簡單模仿專家行為,有效捕捉避障意圖。

  • 城市環(huán)境實驗

    • 大塊障礙物場景 :障礙物幾何形狀簡單但體積較大。為了降低安全風(fēng)險,將無人機(jī)速度降低至平均 6m/s。無人機(jī)成功從起點(diǎn)生成避障路徑并到達(dá)目的地,最大速度達(dá)到 6.5m/s。

    • 柱狀障礙物場景 :包含六個大型柱狀障礙物。無人機(jī)在飛行過程中減速以避開障礙物,然后再次加速,最終成功到達(dá)目的地,最大速度達(dá)到 6.2m/s。

    • 實驗結(jié)論 :盡管模型僅在仿真環(huán)境中訓(xùn)練,但在真實世界場景中表現(xiàn)出良好的性能,與仿真環(huán)境相比幾乎沒有性能下降。實驗結(jié)果表明,模型在類似仿真設(shè)置的樹環(huán)境中部分彌合了仿真到現(xiàn)實的差距,并且在城市環(huán)境中能夠泛化到新的障礙物形狀,展現(xiàn)出對多樣化真實世界環(huán)境的適應(yīng)能力。

結(jié)論與未來工作
  • 結(jié)論

    • RAPID作為一種基于IRL的無人機(jī)視覺規(guī)劃器,在復(fù)雜環(huán)境中的高速視覺導(dǎo)航方面表現(xiàn)出色,通過整合視覺輸入和規(guī)劃,能夠?qū)崟r生成無碰撞的航點(diǎn),并在仿真和現(xiàn)實世界場景中均展現(xiàn)出優(yōu)越的性能。

    • 盡管RAPID取得了良好的效果,但仍存在一些局限性,如缺乏時間感知能力導(dǎo)致在面對大型障礙物時容易陷入局部最小值;在探索過程中可能會生成不可行的軌跡,影響Q函數(shù)的收斂;專家數(shù)據(jù)集的不完整性可能導(dǎo)致模型在遇到遠(yuǎn)離專家軌跡的狀態(tài)時無法找到解決方案;sim-to-real差距尚未完全彌合。

  • 未來工作

    • 將致力于解決這些限制,通過探索基于記憶的架構(gòu)、采用基于約束的強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法以及改進(jìn)數(shù)據(jù)獲取策略,以實現(xiàn)更穩(wěn)健、可擴(kuò)展和高效的高速無人機(jī)導(dǎo)航學(xué)習(xí)。

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2025-12-19 13:00:27
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