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米哈游的《星布谷地》,好像和大家猜的有些不一樣

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11月7日,《星布谷地》宜居測(cè)試正式開(kāi)啟,米哈游與生活模擬品類(lèi)的首次觸電,終于千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。


玩家們對(duì)《星布谷地》的期待,從2024年2月米哈游悄然申請(qǐng)了名為《星布谷地》的新商標(biāo)一事被曝光時(shí)就開(kāi)始積蓄,隨著越來(lái)越多蛛絲馬跡的出現(xiàn),以及今年9月官方開(kāi)始營(yíng)業(yè),這份期待變得愈發(fā)龐大。

截止發(fā)稿前,僅在B站上“《星布谷地》宜居PV”的播放量就已超270萬(wàn),評(píng)論區(qū)中有不少玩家還給游戲“出主意”,表達(dá)心中對(duì)于生活模擬的暢想。


米哈游這次的確有備而來(lái),早在首曝PV放出時(shí),不少玩家就通過(guò)PV中多用了實(shí)機(jī)畫(huà)面而猜測(cè)游戲已有了較高的完成度。而從9月官號(hào)正式曝光游戲iCON,到如今首測(cè)開(kāi)啟也只過(guò)了40多天時(shí)間,看樣子是準(zhǔn)備萬(wàn)全才決定與玩家們見(jiàn)面的。

前些年,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》在全球的爆火,徹底將生活模擬品類(lèi)發(fā)展的大門(mén)打開(kāi),而目睹了玩家熱情之盛的國(guó)內(nèi)廠商們隨即押寶此領(lǐng)域,試圖借助創(chuàng)新表達(dá)、強(qiáng)大的游戲工業(yè)化能力、與更貼合國(guó)內(nèi)口味的GaaS運(yùn)營(yíng)模式,在“動(dòng)森”爆火后領(lǐng)跑生活模擬賽道。

這其中,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2024年7月?lián)屌?,成?jī)較為可觀,而上海趣糖網(wǎng)絡(luò)今年7月上線(xiàn)的新品則表現(xiàn)欠佳。

簡(jiǎn)言之,目前生活模擬品類(lèi)內(nèi)的產(chǎn)品仍未觸碰到品類(lèi)上限,有巨大潛力靜待挖掘,騰訊、網(wǎng)易相繼出擊,正是為潛力而來(lái),如今米哈游也終于邁出了第一步。

這次觸電生活模擬游戲,米哈游是否交出了一張讓玩家們滿(mǎn)意的答卷呢?

無(wú)壓力的開(kāi)心生活

相信即便沒(méi)玩過(guò),關(guān)注它很久的玩家應(yīng)該也對(duì)《星布谷地》的玩法心中有數(shù)。

的確,生活模擬游戲并不是一個(gè)“好動(dòng)刀”的品類(lèi),部分設(shè)計(jì)能夠調(diào)整,但核心框架若是動(dòng)了或許產(chǎn)品表現(xiàn)就將大大折扣。

《星布谷地》沒(méi)有選擇去修改框架,而是從表達(dá)方式入手,以此做到體驗(yàn)創(chuàng)新,部分設(shè)計(jì)帶有的米氏基因,讓產(chǎn)品有了些不同的味道,也與玩家之前的部分猜測(cè)有了些偏差。

比如那個(gè)藍(lán)色如樹(shù)木一般的“星球樹(shù)”,游戲中“星球樹(shù)”承擔(dān)一部分能力成長(zhǎng)的功能,玩家會(huì)在游戲過(guò)程中取得“露卡”或“友鄰露卡”,當(dāng)把它們澆到“星球樹(shù)”上時(shí),“星球樹(shù)”會(huì)成長(zhǎng),為星球增加更多變化,并解鎖下一等級(jí)的能力,提升生活的豐富度。


不過(guò)玩家生活的主要場(chǎng)景并沒(méi)有猜錯(cuò),正如《星布谷地》宜居PV介紹中說(shuō)的那樣——當(dāng)你仰望星空時(shí),可曾幻想過(guò)擁有一顆完全屬于自己的“星”,這次玩家就要從選擇一個(gè)屬于自己的“星”開(kāi)始。

目前宜居測(cè)試版本有兩顆星球以供選擇,分別是綠色平原地貌,溫暖濕潤(rùn)氣候,土地肥沃并更具田園風(fēng)光的“禾夏”星系。


以及黃色草原地貌,高溫干燥氣候,擁有著高低錯(cuò)落的砂巖懸崖,頗有一種美國(guó)西部既視感的“塔法”星系。


本著冒險(xiǎn)的精神,游戲智庫(kù)選擇了后者。不過(guò)“塔法”星系并不像想象中那般荒涼,這顆星球有雜草,有向日葵,有翠綠的樹(shù),也有各式各樣的小昆蟲(chóng),似乎只是地貌、氣候等星球的主題風(fēng)格存在不同,但生存方面似乎和“禾夏”別無(wú)二致。這也是此類(lèi)生活模擬游戲的慣性操作,即為玩家們創(chuàng)造一個(gè)無(wú)壓力的生存環(huán)境,未來(lái)大概率會(huì)有更多主題星球供玩家們選擇。


同時(shí)游戲也擁有與現(xiàn)實(shí)世界同步的時(shí)間系統(tǒng),這是此類(lèi)游戲必須具備的系統(tǒng)之一,它決定了生活感的有無(wú),這個(gè)系統(tǒng)會(huì)讓整個(gè)世界與友鄰做出與時(shí)間對(duì)應(yīng)的變化和行為,保證產(chǎn)品的生活感和代入感。

來(lái)到“塔法”后,玩家眼前的目標(biāo)就是建立一個(gè)“理想的家”。

當(dāng)然開(kāi)始前游戲有一個(gè)簡(jiǎn)單的捏臉系統(tǒng),以及稱(chēng)號(hào)選擇。捏臉并不是一次定終身,后續(xù)游戲進(jìn)程中也可調(diào)整,而稱(chēng)號(hào)選擇要更加俏皮,不僅有“打工的”“睡不醒的”等稱(chēng)號(hào),也可選擇星座和MBTI,這種向外界展示自身的小設(shè)計(jì)也是游戲社交玩法的一部分,可快速拉近陌生人間的距離。


在《星布谷地》中,玩家的原始積累也需要靠基本的工作流程來(lái)完成,玩家會(huì)逐步解鎖鎬斧、捕蟲(chóng)網(wǎng)、釣竿、彈簧桿、鏟子、趕海鉗等一系列工具,對(duì)應(yīng)著砍樹(shù)鑿石、抓捕昆蟲(chóng)、釣魚(yú)、翻越地形、鏟植物翻土地、抓捕海洋生物等一系列功能。工作會(huì)適當(dāng)耗費(fèi)體力,玩家初始體力有50點(diǎn),食用果蔬或烹飪菜肴都能回復(fù)體力。


且游戲并未對(duì)上述工具設(shè)計(jì)比較難的使用玩法,甚至是捕蟲(chóng)釣魚(yú)都只是在合理距離內(nèi)輕擊鼠標(biāo)左鍵就可完成,畢竟這些功能一方面是讓玩家更自然地感受到生活的過(guò)程,與之伴生的收藏圖鑒和成就系統(tǒng)為生活增添了一絲別樣驅(qū)動(dòng)力;另一方面也是收集材料,以及用手中富余資源換錢(qián),所以輕度的設(shè)計(jì)更貼合此類(lèi)游戲目標(biāo)用戶(hù)的習(xí)慣。不過(guò)首測(cè)中游戲的種地玩法有一點(diǎn)不順手,官方或許會(huì)在后續(xù)測(cè)試中調(diào)優(yōu)。

談到換錢(qián),NPC格連所充當(dāng)?shù)谋闶巧痰甑慕巧婕铱稍谶@里購(gòu)買(mǎi)物資或售賣(mài)材料換碎錢(qián);NPC艾莎莎尼主要負(fù)責(zé)星海旅行,也就是去其他星球拜訪(fǎng)或是接待其他訪(fǎng)客的社交功能;莫白更像是一個(gè)指引我們的小幫手,而墨爾斯掌管的生態(tài)箱則是一個(gè)成長(zhǎng)系統(tǒng),整體內(nèi)核并不繁瑣。


隨著游戲的不斷進(jìn)行,玩家會(huì)相繼與云果、薩飛里等友鄰相識(shí),玩家可通過(guò)提升友鄰親密度,增進(jìn)好感,并邀請(qǐng)友鄰入住自己星球。此舉一方面會(huì)讓玩家在星球上的生活更具趣味,另一方面也是保證那些想要自己游玩的玩家,可以只和NPC們享受自己的小世界。這也是米哈游以往創(chuàng)作內(nèi)容向作品所帶來(lái)的慣性,讓不喜歡社交的玩家也能享受同樣的快樂(lè)。


友鄰的“養(yǎng)成”部分則被收納在星灣功能中,玩家可通過(guò)此功能看到友鄰的資料、記錄、成長(zhǎng)和歷程,其中成長(zhǎng)和歷程也是玩家增進(jìn)與友鄰關(guān)系的驅(qū)動(dòng)功能,玩家在星球生活時(shí)會(huì)不斷獲得名為“阿奇寶”的小精靈,他們會(huì)為友鄰的成長(zhǎng)升階,而歷程的成長(zhǎng)則需要玩家和友鄰做一定的事情才能達(dá)成。


另外,游戲也有豐富的家裝系統(tǒng),讓玩家隨心所欲地裝點(diǎn)自己和友鄰的屋子。


經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的試玩后,可以感覺(jué)到《星布谷地》恬靜、愜意整體氛圍,這也是此類(lèi)生活模擬渴望展現(xiàn)的關(guān)鍵價(jià)值之一,讓玩家無(wú)拘無(wú)束,自在生活。自在之余,游戲也適當(dāng)提供了大方向上的指引,根據(jù)備忘錄,按照固定的軌跡更快熟悉游戲生活,讓星球變得熱鬧,美麗。

當(dāng)星球飄過(guò),我想去看看

此前在看到《星布谷地》的PV時(shí),不少人對(duì)其社交方式如何展開(kāi)仍一頭霧水,結(jié)合宜居測(cè)試不難看出,游戲嘗試圍繞傳統(tǒng)思路進(jìn)行延展,以“星海旅行”為社交出口,使社交與游戲主題深度貼合。

游戲過(guò)程中,當(dāng)玩家看到其他玩家的星球飄過(guò)時(shí),就可以申請(qǐng)拜訪(fǎng),另外通過(guò)友呼系統(tǒng)也能到好友星球上游覽、幫忙、甚至是胡鬧一場(chǎng),玩家也可通過(guò)權(quán)限設(shè)置,決定自己的星球是否要被打擾。


星球的多樣性則保證了玩家社交的正向體驗(yàn),每個(gè)星球都是不同的,玩家的建造方向也是不同的,所以基本上只要來(lái)到另一個(gè)星球,你都會(huì)看到驚喜。同時(shí)游戲中也有許多圖紙和“創(chuàng)想卡”,有的可以買(mǎi)到,有的會(huì)工作時(shí)掉落,每個(gè)“創(chuàng)想卡”都很獨(dú)特,不同玩家能拿到的創(chuàng)想卡也不一樣,幫助其他的玩家創(chuàng)造他無(wú)法創(chuàng)造的東西,收到自己無(wú)法創(chuàng)造但別人能造的好意。

這種以己之所長(zhǎng),補(bǔ)他之所短的玩法,也是《星布谷地》社交的核心樂(lè)趣之一,未來(lái)隨著游戲公測(cè),這種樂(lè)趣會(huì)因玩家的多元以鏈?zhǔn)椒磻?yīng)般爆炸,發(fā)散。


除卻去其他星球探訪(fǎng),游戲也創(chuàng)造出了一個(gè)完全開(kāi)放的多人空間——星空街市,并在多人空間中安排了諸多社交場(chǎng)景來(lái)滿(mǎn)足玩家的多樣需求。

比如廣場(chǎng)中央的節(jié)奏挑戰(zhàn),就是一個(gè)帶有些許難度但可供大家眾樂(lè)樂(lè)的玩法,玩家可以申請(qǐng)到舞臺(tái)上跟隨領(lǐng)舞做動(dòng)作,找準(zhǔn)節(jié)拍,按下方向鍵,從而獲得高分,有點(diǎn)類(lèi)似《節(jié)奏天國(guó)》,該玩法也因掉拍出糗帶有一定的詼諧性。


西薇的大轉(zhuǎn)盤(pán)則是一個(gè)考驗(yàn)運(yùn)氣的地方,玩家可以投注,然后選擇一個(gè)數(shù)字,贏取獎(jiǎng)品,與節(jié)奏挑戰(zhàn)相仿,這里也是一個(gè)提供社交話(huà)題的小游戲場(chǎng)所。


咖啡館則是一個(gè)更加愜意且私密的交流空間,在進(jìn)入咖啡館時(shí)玩家可選擇公共房間亦或私人房間,前者可接受外人參與,后者則上了鎖。


另外,像是帶有音樂(lè)設(shè)計(jì)的噴泉廣場(chǎng),大家可聚在一起討論的小篝火區(qū)域,或是兩人問(wèn)答區(qū)域皆是比較公開(kāi)的社交場(chǎng)所,尤其是篝火區(qū),玩家可以透過(guò)對(duì)篝火上面符號(hào)的修改,來(lái)決定大家探討的主題。兩人問(wèn)答區(qū)所聊內(nèi)容可能就要更加私密一些了。



玩過(guò)《星布谷地》之后,感覺(jué)算是意料內(nèi)與意料外皆有,當(dāng)然這只是首測(cè),游戲所展示內(nèi)容有限,現(xiàn)在為好不好玩下定論還太早。

但可以肯定,《星布谷地》是米哈游舍棄固有套路的一次新嘗試,許多內(nèi)容都要完成從0到1的探索,比如商業(yè)化路徑,游戲內(nèi)社交,如何擺脫數(shù)值創(chuàng)作的思路等等,所以相較于創(chuàng)新,保證產(chǎn)品能跑通,在融合米哈游創(chuàng)作思維的基礎(chǔ)上平穩(wěn)落地,或許才是當(dāng)前團(tuán)隊(duì)更看重的內(nèi)容。至于其他,可能要到二測(cè)、三測(cè)才會(huì)展現(xiàn)得更加明晰。

此外,無(wú)論是美術(shù),玩法還是設(shè)計(jì)表達(dá)上,《星布谷地》都與米哈游的其他產(chǎn)品有著明顯區(qū)別,能否讓米哈游用戶(hù)繼續(xù)買(mǎi)賬,能否得到生活模擬品類(lèi)泛用戶(hù)的認(rèn)可乃至實(shí)現(xiàn)破圈,也要持續(xù)觀察。

不客氣的說(shuō),當(dāng)《星布谷地》決定立項(xiàng),與之相關(guān)的巨大挑戰(zhàn)就始終伴隨著米哈游了,之所以仍舊如此,和米哈游鼓勵(lì)內(nèi)部人才立項(xiàng)產(chǎn)品,通過(guò)更多元的觸達(dá)完成更多品類(lèi)賽道的占據(jù),從而謀得更多方向的發(fā)展有直接關(guān)系?;蛟S從《絕區(qū)零》誕生后,這個(gè)思路就一直被貫徹了下來(lái),而脫離內(nèi)容垂直,向其他賽道尋得良機(jī),《星布谷地》身上的擔(dān)子同樣很重。

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