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都說MMO難拉新人:《夢幻西游》暢玩服怎么就“成了”?

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11月2日,《夢幻西游》電腦版正式宣布游戲的同時(shí)在線人數(shù)突破358萬。



看到這數(shù)據(jù),可能大家都不會(huì)太“大驚小怪”了。

因?yàn)閺慕衲?月起,《夢幻西游》的“創(chuàng)新高”就成了每個(gè)月的保留節(jié)目。從7月的275萬、8月的293萬、9月的315萬再到最近的358萬,每當(dāng)我感嘆這游戲的人數(shù)增長怎么還這么猛時(shí),它都會(huì)狠狠打我臉——這才哪到哪。



作為在國內(nèi)市場積累深厚、品牌影響力也夠大的產(chǎn)品,《夢幻西游》取得些階段性的好成績,當(dāng)然并不意外。但這位MMO前輩,現(xiàn)在某種程度上已算是打破了所謂的生命周期,轉(zhuǎn)而開始“逆生長”——這自然引發(fā)了玩家的廣泛討論。

有人表示不解,懷疑是不是一些老玩家自己“多開”導(dǎo)致的假象。有人反駁明顯不是,因?yàn)楫?dāng)下金價(jià)依然穩(wěn)定、裝備也很好出手,明顯就是人真變多了。



也有玩家敏銳指出,這可能是大主播帶來的傳播效應(yīng)?

此前,知名主播旭旭寶寶和大司馬都選擇了開播《夢幻西游》。無論是兩位大主播各自拉團(tuán)隊(duì)在暢玩服搞起的“決戰(zhàn)龍拳之巔”PK賽,還是旭旭寶寶在直播里鑒定極品裝備的經(jīng)典環(huán)節(jié),都收獲了頗為出圈的人氣。

這無疑更引爆了討論:連這些有穩(wěn)定舒適區(qū)的主播都要入局,難道今年《夢幻西游》真有這么火?



無需懷疑,這款國產(chǎn)MMO的代表產(chǎn)品,在2025年仍是這么生機(jī)勃勃。但要拆解其火爆背后的邏輯,那可不是“找了主播”這么一句話就能概括的。

歸根結(jié)底,我們還得去看《夢幻西游》的迭代方向和運(yùn)營思路。

暢玩服上大分:又一標(biāo)桿級(jí)“拉新”舉措

要分析《夢幻西游》的熱度走勢,暢玩服肯定是今年運(yùn)營上最亮眼的一步“妙棋”。



須知暢玩服雖然主打的仍是“12角色12門派”的經(jīng)典版本體驗(yàn),但和市面上主流的懷舊服有著本質(zhì)區(qū)別。

懷舊服更多是用老內(nèi)容、老生態(tài)去滿足存量玩家的一種手段,但《夢幻西游》暢玩服在取消點(diǎn)卡門檻后,卻大力面向更廣泛的群體吸納新鮮血液。這對(duì)于很多同樣運(yùn)營多年的游戲來說,是很難實(shí)現(xiàn)的——畢竟你用老內(nèi)容怎么能吸引到新人呢?

《夢幻西游》還真就做到了。



真有新玩家

第一,暢玩服不是單純把老版本端上來,而是在關(guān)注新用戶實(shí)際體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,做了頗為精細(xì)化的整合。

在師門、捉鬼、跑鏢、挖圖等原汁原味的玩法基礎(chǔ)上,游戲做了不少減負(fù)和優(yōu)化,著重打磨了針對(duì)新玩家的引導(dǎo)。無限回合掛機(jī)、智能一鍵尋路等優(yōu)化都有效降低了玩家重復(fù)操作的頻次,外加更為精簡凝練的養(yǎng)成框架,都從根本上保障了新玩家來了后能玩懂、能留下。



同時(shí)游戲顯然還根據(jù)時(shí)間節(jié)點(diǎn),做了清晰的長線版本規(guī)劃,由此讓新入坑的玩家能按部就班地感受IP多年積累下來的內(nèi)容特色。

比如7月上線時(shí),暢玩服就結(jié)合暑期氛圍,將“千年知了王”、“夢幻西瓜”等堪稱青春回憶的活動(dòng)帶到了玩家面前。而到了秋天,游戲又開啟了秋季資料片“化境飛升”,逐步引入“飛升”、“召喚獸裝備”等養(yǎng)成內(nèi)容。不同版本玩法的展開節(jié)奏,對(duì)于新玩家而言可謂是既舒緩又精彩,在布局上是下了些功夫的。



老玩家可能覺得這不就是2005年的資料片嘛,但顯然官方并非是機(jī)械式地上版本。從2025年的這版“化境飛升”去看,無論是新場景、新召喚獸的加入,還是可選難度的“神游太虛”挑戰(zhàn),都是根據(jù)入坑不久玩家的需求和體驗(yàn)預(yù)期在做調(diào)整。

說白了,一個(gè)今年首次入坑《夢幻西游》的玩家,將在暢玩服感受到專屬的、精細(xì)化的體驗(yàn)重構(gòu),這是能夠留下自己獨(dú)特記憶的嶄新平臺(tái),而非只有“老玩家早玩膩了”的舊東西。這無疑是游戲能有效拉新的關(guān)鍵——你必須基于新人去搭建舞臺(tái)。



二是所謂的“暢玩”,不只因?yàn)闆]了點(diǎn)卡門檻,更在于新服切實(shí)塑造了一個(gè)對(duì)散人、純新人較為友好的環(huán)境。

MMO作為注重社交的品類,有時(shí)候即便玩法內(nèi)容很好,玩家也容易因生態(tài)問題而產(chǎn)生體驗(yàn)缺失。對(duì)于《夢幻西游》這種長線產(chǎn)品而言,新玩家如果不熟悉區(qū)服的發(fā)展節(jié)奏,難以找到團(tuán)隊(duì)合作,不知道各種小技巧和“黑話”,肯定就會(huì)走彎路,甚至于退坑。

而暢玩服的優(yōu)勢就在于,它給了新用戶“佛系發(fā)育”的機(jī)會(huì),讓他們逐步去摸索玩法技巧,形成自己的喜好傾向。



像是10月底才開的“凌云殿”區(qū),此前就吸納了大量的萌新。

整個(gè)區(qū)的等級(jí)提升速度較穩(wěn),玩家組隊(duì)很方便。無論是新手任務(wù)、抓鬼還是節(jié)日活動(dòng),不同等級(jí)階段的玩家普遍都能找到人帶隊(duì),這種“親和力”對(duì)納新是非常必要的。同時(shí)這類區(qū)的物價(jià)也較穩(wěn),性價(jià)比夠高,玩家稍微投入一些成本就能收獲顯著的成就感,這也是吸引力所在。



總之就是暢玩服在官方的調(diào)控下,確實(shí)形成了相對(duì)友好的氛圍,讓新人能夠“慢慢玩”。一個(gè)完善的MMO生態(tài),必須讓部分玩家有純粹的體驗(yàn)空間和學(xué)習(xí)時(shí)間,由此才能構(gòu)建出健康的循環(huán)。

三是用獨(dú)立服重構(gòu)生態(tài)的模式,如今已得到了充分驗(yàn)證。

總覽國內(nèi)端游MMO的發(fā)展,會(huì)發(fā)現(xiàn)不少產(chǎn)品都為了擴(kuò)大用戶群,選擇從點(diǎn)卡制轉(zhuǎn)免費(fèi),并直接在成熟的區(qū)服里大搞減負(fù)、優(yōu)化。但最終效果往往并不理想,甚至?xí)l(fā)老粉的抵制。

而《夢幻西游》大魄力地開啟獨(dú)立服后,反而能在內(nèi)容更新、整體環(huán)境塑造上得以無后顧之憂地“重新開始”,進(jìn)而取得顯著成效。我想這是因?yàn)榇四J?,既有足夠的差異化去打消部分玩家“暢玩只是噱頭”的質(zhì)疑,又不會(huì)因過于劇烈的生態(tài)重構(gòu)引發(fā)不同玩家群體間的分裂。

對(duì)于當(dāng)下想要大力納新的長線產(chǎn)品而言,這確實(shí)是一種可供參考、行之有效的模式。



暢玩服生態(tài)的玩家反響不錯(cuò)

長線打磨,軍心穩(wěn)定:獨(dú)一份的安心感

那么《夢幻西游》今年這一輪高歌猛進(jìn),靠得就是暢玩服發(fā)力,是新玩家的強(qiáng)勢入局?

時(shí)間服里核心玩家的活躍,當(dāng)然也是必不可少的因素。

可以說IP的核心玩家,是游戲長線積累下來的厚重底蘊(yùn),更是所有新人入坑后的參照和奮斗目標(biāo)。而時(shí)間服老玩家的黏性和信任度,更是很多MMO競品羨慕不來的寶藏。

比如說今年暢玩服在著力吸引新玩家的時(shí)候,時(shí)間服的核心用戶并不會(huì)有“失寵”的感覺,也不害怕官方資源分流會(huì)影響體驗(yàn)。

我想這或許在于玩家對(duì)夢幻IP有充足的“安心感”——那么這種安心感從何而來?



一方面,肯定還是經(jīng)濟(jì)體系的穩(wěn)定。

《夢幻西游》里迷人的“經(jīng)濟(jì)學(xué)”,無疑是很多玩家敢于投入、樂于投入的核心。

倒不是非要執(zhí)著于所謂的“投入產(chǎn)出比”,而是玩家辛苦投入的時(shí)間,最終能得到有效的養(yǎng)成積累,并不會(huì)隨著版本迭代而變得一文不值。如此沉淀下來的長線感情投入,是IP能讓用戶保持安心的一大壁壘。

另一方面,則是在回合制MMO這個(gè)賽道上,《夢幻西游》依然是那個(gè)夠多元也有深度的“游樂場”。

師門、抓鬼、打?qū)殘D這些教科書級(jí)的內(nèi)容設(shè)計(jì),影響了無數(shù)同類產(chǎn)品;各色周常副本、節(jié)慶活動(dòng),讓一整年的養(yǎng)成循環(huán)和社交有的放矢;分層細(xì)致的PVP對(duì)戰(zhàn)賽事,讓大部分玩家都有參與熱情;即便是純粹喜歡角色扮演或休閑玩法的玩家,也能在牧場、釣魚等玩法里悠然自得。



更重要的是,在擁有如此富裕的內(nèi)容積淀之余,游戲依然愿意在核心玩法上做“新時(shí)代打磨”。

比如就在這個(gè)月,時(shí)間服仍在著力調(diào)整門派技能,賦予玩家更多的技能組合和戰(zhàn)斗思路。同時(shí)通過增加可攜帶召喚獸數(shù)量、升級(jí)戰(zhàn)斗特效、提供戰(zhàn)斗“行動(dòng)條”展示出手順序等迭代,全方位提升玩家的對(duì)戰(zhàn)感受。即便是在跨服擂臺(tái)界面、小地圖標(biāo)識(shí)這些細(xì)節(jié)上,官方也還在堅(jiān)持打磨潤色。



能看出《夢幻西游》并不甘于吃老本去讓玩家“湊活”,而是不斷吸納玩家體驗(yàn)上的缺失反饋并做到了及時(shí)迭代——這種“永遠(yuǎn)在更新”的熱忱,無疑也是安心的源泉。

而要說這IP最“不講理”的一點(diǎn),還在于很多時(shí)間服玩家已經(jīng)把《夢幻西游》融入了自己現(xiàn)實(shí)生活的成長中,成就了“各種各樣”的生活方式。

有人在《夢幻西游》里交到了真心朋友,找到了畢生所求的伴侶,每年都樂于參加幫派聚會(huì)或玩家見面會(huì),和一眾好哥們暢想又一年的發(fā)展大計(jì),在夢幻大家庭里收獲了歸屬感。



有人專注于研究夢幻經(jīng)濟(jì)學(xué),在一次次的交易中形成了自己的“經(jīng)商之道”,不僅收獲了實(shí)打?qū)嵉某晒?,還從經(jīng)商體驗(yàn)中磨煉出了高瞻遠(yuǎn)矚的眼光,找到了新的發(fā)展目標(biāo)。

有人樂于研究對(duì)戰(zhàn)技巧,鉆研排兵布陣,希望能在單挑或是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中不斷超越自我,甚至于和幫派兄弟們一起打入正規(guī)賽事。針對(duì)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的千錘百煉,也是成就俠名的一條坦蕩路徑。



《夢幻西游》提供了足夠多的內(nèi)容,也為玩家塑造了足夠多的生活方式,這是整個(gè)IP用時(shí)間沉淀下來的護(hù)城河,也是能讓新玩家留下來的核心潛質(zhì)。有了這份安心感,《夢幻西游》才能在不斷拓圈的路上越走越穩(wěn),因?yàn)楹蠓接肋h(yuǎn)有“支援”。

面對(duì)時(shí)間的唯一武器:長期主義決心

眾所周知,最近幾年并不是MMO這個(gè)大品類的“黃金發(fā)展期”,很多有積累的制作團(tuán)隊(duì),即便是背靠大廠資本,都難以支撐下去。

比如亞馬遜旗下的《新世界》,近期就已正式宣布停止后續(xù)內(nèi)容的開發(fā),并預(yù)計(jì)于2026年內(nèi)停服。由前《魔獸世界》設(shè)計(jì)師Greg Street創(chuàng)立的工作室Fantastic Pixel Castle,也將于11月17日關(guān)閉,此前研發(fā)的MMO新作不知是否還有后續(xù)動(dòng)向。



可以說,現(xiàn)在是一個(gè)MMO立項(xiàng)難、運(yùn)營更難的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),整個(gè)賽道都太需要一些穩(wěn)定向上的產(chǎn)品,來指明方向了。

相信《夢幻西游》今年逆潮流取得的成績,會(huì)是一針有效的強(qiáng)心劑。更關(guān)鍵的是,它再度證明了做MMO確實(shí)需要足夠的長期主義理念為支撐——這就是那種需要在關(guān)鍵時(shí)刻撐住并與玩家達(dá)成共識(shí)的品類。

與此同時(shí),更精準(zhǔn)的市場觀察也必不可少。不能因?yàn)檫\(yùn)營時(shí)間較長,就放棄吸收新玩家轉(zhuǎn)而去收割存量用戶,吸收新鮮血液的魄力應(yīng)該時(shí)刻根植于運(yùn)營之中,成為各個(gè)階段都堅(jiān)持落實(shí)的舉措。

或許你會(huì)說,《夢幻西游》那可是國產(chǎn)MMO的代表作,是網(wǎng)易游戲矩陣的核心。它有獨(dú)一份的經(jīng)濟(jì)體系,有強(qiáng)大的IP文化號(hào)召力,有完善的玩家生態(tài),其他游戲怎么有這些優(yōu)勢去堅(jiān)持呢?

這多少就有些因果倒置了——《夢幻西游》之所以有難以復(fù)制的優(yōu)勢,正在于其把長期主義理念真正貫徹到底了。

作為一款曾經(jīng)只有點(diǎn)卡制的端游MMO,它沒有急著去跟隨那些稍縱即逝的市場風(fēng)口,而是時(shí)刻觀察玩家需求,以用戶生態(tài)的變革作為迭代思路的主導(dǎo),專注于構(gòu)建出適配IP、適配玩家體驗(yàn)的大框架。

我相信只有當(dāng)玩家在版本迭代、內(nèi)容打磨、社交生態(tài)等維度感受到了廠商的長期主義決心,才會(huì)愿意和IP共同走下去。也只有越來越多的“長期主義者”堅(jiān)持下來,才能打破MMO困境,讓品類煥發(fā)生機(jī)。

作為從小玩著MMO長大的玩家,我衷心希望《夢幻西游》的“逆生長”,不只是一個(gè)特例,而是在逐步成型的行業(yè)趨勢——讓MMO再偉大一次吧。

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