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游戲圈的“眾生相”:有人出走,有人闖入,有人另辟蹊徑

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文/黑貓

導(dǎo)語

在黑夜中追尋星星點(diǎn)點(diǎn)的夢想

2025年,國產(chǎn)游戲市場終于開始逐步復(fù)蘇。

根據(jù)伽瑪數(shù)據(jù)聯(lián)合游戲工委最新發(fā)布的Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告顯示,在7到9月,中國國內(nèi)游戲市場收入為880.26億元,環(huán)比增長6.96%,終結(jié)了自2024年第四季度以來的連續(xù)下滑趨勢。


明面上的數(shù)據(jù)增長固然讓人看得開心,但在其背后,近幾年游戲行業(yè)所經(jīng)歷的動蕩同樣是有目共睹。此外,AI技術(shù)迅猛發(fā)展,在游戲行業(yè)一路高歌猛進(jìn),也讓不少人提出了“AI不會替代程序員,但不會用AI的開發(fā)者可能會被淘汰”的觀點(diǎn)。

事實(shí)上,近幾年政府部門對于游戲行業(yè)的大力支持,宛如一支強(qiáng)心劑持續(xù)推動行業(yè)的發(fā)展,包括上海、深圳、廣州、成都等多地都對游戲公司和游戲產(chǎn)品推出了各種利好政策。也正是這種背景下,一大批懷揣夢想的年輕人義無反顧踏入這片“幻想鄉(xiāng)”,為行業(yè)注入新鮮血液。

有人說,游戲行業(yè)就像圍城,充滿著諸多現(xiàn)實(shí)的無奈,卻又給予了城外的人無限的憧憬和幻想,有的人想進(jìn)去,有的人卻想出來。

最近,由騰訊和南山區(qū)政府主辦的輕游夢工坊全國游戲創(chuàng)作大賽剛剛落下帷幕,作為評委之一茶館見證了眾多作品的誕生過程,借此機(jī)會也和大賽諸多獲獎的游戲開發(fā)者共同聊了聊,他們有的是在游戲行業(yè)摸爬滾打數(shù)年打工人,有的是此前曾離開過游戲行業(yè),如今依舊堅(jiān)守游戲一線的開發(fā)者,還有的則是尚未畢業(yè),留有一腔熱血的大學(xué)生。

在這個小小的“圍城”中,我瞥見了游戲行業(yè)一個角落,那里仍然充滿著朝氣和熱愛。

01

圍墻之內(nèi),是因?yàn)闊釔鄱鴪?jiān)持

“我之所以在這次大賽選擇做這款游戲,只是想證明我是對的。”《火柴人崛起》的制作人L對我如此說道。

L的前東家是國內(nèi)某大廠的子公司,此前并未有任何做游戲的經(jīng)驗(yàn),僅僅想要試水開辟一個新的賽道。當(dāng)時他們準(zhǔn)備抄一款彈珠塔防的產(chǎn)品,L基于多年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為小游戲拼的就是速度,如果研發(fā)速度不占優(yōu)的情況下,融合一些其他玩法有利于打開局面。


那時齒輪玩法非?;馃?,他的想法是兩者融合做點(diǎn)創(chuàng)新,但初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)相對保守,很難去嘗試新東西,最終雙方想法有點(diǎn)出入,L選擇了離開。

然而讓人沒想到的是,就是當(dāng)初沒被看上的塔防加齒輪的融合玩法,卻讓他在輕游夢工坊的比賽中斬獲大獎。


《火柴人崛起》截圖

事實(shí)上這已經(jīng)不是他第一次因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)和理想的沖突而遭受打擊,他還記得曾入職過一家休閑游戲公司,是做卡牌放置數(shù)值的,他曾花費(fèi)的心思去研究增值問題,但項(xiàng)目最終未做起來。究其原因,老板賣了一款游戲之后賺了很多錢,成為了暴發(fā)戶,一口氣開了十幾個項(xiàng)目,最終導(dǎo)致他們的項(xiàng)目被砍。

他隨后坦言道:“《火柴人崛起》是我做的第一款游戲,立項(xiàng)的初衷就是為了證明我的想法是對的。說起來,此前我也曾嘗試過去做游戲,但都失敗了。這次之所以能成功,是因?yàn)楫?dāng)初很多靈感覺得很有趣,但沒有想好一個完整的框架對其支撐,而通過輕游夢工坊編輯器中的完整藍(lán)圖架構(gòu)的搭建,以及編輯器中豐富的資源管理,最終實(shí)現(xiàn)了自己的夢想。這也讓我明白了一個道理,只有做你想做的游戲時,這種強(qiáng)大的信念才會助你最終實(shí)現(xiàn)目標(biāo)”。


L喜歡平時看點(diǎn)書

相比四處漂泊的L,目前就職于某游戲公司的咻咻顯然幸運(yùn)一點(diǎn),從曾經(jīng)一個懵懵懂懂的校招生,如今成長為公司的中流砥柱。但在這期間加班文化,打工人的就業(yè)環(huán)境,依然讓他這樣一個在行業(yè)內(nèi)摸爬滾打多年的老兵頗有微詞。在他看來,公司每年的績效考核更像是一種管理手段,并不太能反映員工的真實(shí)水平。


咻咻參加gameJam的照片

就是這樣一個如此真實(shí)的親歷視角,也成為本次獲獎游戲《動物員》的最初靈感。

他解釋道:“動物員的含義有三層,其一指的是住著很多動物的園區(qū),第二表現(xiàn)形式是將動物變成圓球,而最后一層,就是指代的動物變成了員工,真正成為了牛馬的身份?!?/p>


《動物員》的獲獎讓他更加堅(jiān)定了自己的初心,他真正想做的是能給玩家?guī)順啡さ挠螒?,不限于題材和形式,但一定不是那種付費(fèi)和數(shù)值驅(qū)動的產(chǎn)品。


此前游戲廢案

在采訪最后,他還給我講了一個故事:“輕游夢工坊有個功能是可以打包項(xiàng)目之后,生成一個二維碼,以無需下載的小程序形式隨意分享。最初我感覺這功能沒啥用,直到最近我表弟來我家玩,因?yàn)樗莻€小學(xué)生,只接觸過國產(chǎn)手游,再加上父母輩一直對游戲頗有微詞。本來我只想用小程序讓他體驗(yàn)一下,沒想到他玩到最后有點(diǎn)上頭,居然向他父母推薦,說我做了一個很好玩的游戲。說實(shí)話,雖然他不理解游戲的隱喻,但是能看到我身邊的人因游戲純粹好玩而如此開心,真的有一種莫名的成就感?!?/p>

02

出入之間,斷不了與游戲的聯(lián)系

相比上述還在游戲行業(yè)中打拼的游戲人,我還接觸到不少此前曾離開游戲公司,現(xiàn)在卻很難再回歸的開發(fā)者,他們的故事更讓人感慨萬分。

《石隕之夢》的開發(fā)者夜雀回憶到,在2018年的時候她曾和一群小伙伴參加了騰訊策劃公開課,一起開發(fā)了一款完整游戲。當(dāng)時騰訊給了他們一個面試的機(jī)會,可惜夜雀沒能搭上這趟順風(fēng)車,與踏入游戲行業(yè)的最佳機(jī)會失之交臂。


夜雀本人

好在這次打擊未能讓她萌發(fā)退意,通過軟件工程的專業(yè),憑借校招她以“曲線救國”的方式進(jìn)入了一家國內(nèi)游戲大廠。然而沒想到的是,最終因?yàn)樯眢w原因她不得不離開熱愛的游戲行業(yè),進(jìn)入了一家事業(yè)單位。


不過她并沒有放棄游戲開發(fā),利用業(yè)余時間,她和多位小伙伴組隊(duì),參加gamejam以及多個國內(nèi)游戲的開發(fā)比賽,并收獲不錯的成績。有意思的是,本次獲獎的《石隕之夢》是夜雀以獨(dú)狼的身份個人參賽,游戲以劇情選擇作為核心玩法,在搭建好框架之后,利用輕游夢工坊強(qiáng)大的資源管理功能,夜雀迅速填充素材大大提高了開發(fā)效率,最終斬獲大獎。


《石隕之夢》游戲截圖

當(dāng)我問到為什么不考慮再回到游戲行業(yè)的時候,她極其坦然的回答道:“畢竟離開游戲行業(yè)一段時間了,現(xiàn)在都這么卷,可能連簡歷都過不了吧?!钡掍h一轉(zhuǎn)說,“雖然進(jìn)入不了游戲公司,但做游戲?qū)ξ襾碚f依然是一件非??鞓返氖拢乙矎奈聪脒^放棄。”

相比之下,《肅清》的開發(fā)者胡謅人進(jìn)入游戲行業(yè)的經(jīng)歷就略顯曲折。此前他曾就職于影視行業(yè),在北京某公司擔(dān)任劇情編輯,因疫情的影響,影視行業(yè)的行情日漸衰落,在老家待了一段時間之后,他被朋友推薦,竟然陰差陽錯的進(jìn)入了一家手游公司,擔(dān)任劇情策劃的職務(wù)。


對于學(xué)校食堂的奇怪吐槽

有意思的是,此前他從未將做游戲當(dāng)成未來的人生規(guī)劃,但在游戲公司的這段時間里,他發(fā)現(xiàn)做游戲更像是一種與世界溝通的方式,相比影視這種被動式的輸出方式,游戲蘊(yùn)含的交互性和反饋感反而更適合他。

起初他的計(jì)劃是白天在手游公司上班,晚上回家自學(xué)引擎編程,但過重的加班節(jié)奏讓他有些力不從心,最終只能離開公司,選擇獨(dú)自踏上了開發(fā)游戲的旅程。但現(xiàn)實(shí)往往是殘酷的,并未精通游戲引擎,且完全沒有完整開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的胡謅人曾嘗試過數(shù)次項(xiàng)目開發(fā),但均以失敗而告,而本次獲獎的《肅清》反而成為他人生真正成功開發(fā)的第一款游戲。


《肅清》游戲截圖

當(dāng)問到后續(xù)有什么打算時,他自嘲道,自己即將進(jìn)入35歲危機(jī),又沒技術(shù)背景也忽悠不到好騙的程序員,只能GAP幾年去學(xué)習(xí)引擎、編程等相關(guān)開發(fā)技能,最終他選擇北京郵電大學(xué)的數(shù)媒學(xué)院,讀研繼續(xù)深造。

“那以后還會做游戲嗎?”我有些好奇地問道。

“游戲肯定還是要做的”他思考了一會說,“畢業(yè)之后我可能會自己組建一個團(tuán)隊(duì),或者是繼續(xù)回到游戲公司學(xué)習(xí)。進(jìn)入游戲開發(fā)無非兩種路徑,一種是一開始查好攻略,流派技能點(diǎn)好,一路順利通關(guān)的人,另一種就像我這樣,沒那種能力臨時入行,喜歡到處探索,不局限于固定加點(diǎn)。人生就那么長的時間,我可能跑的沒有他們遠(yuǎn),因?yàn)樗麄円婚_始就在這條路上,但我堅(jiān)信能比他們探索的更廣,看的也更多?!?/p>

夜雀和胡謅人都曾離開過游戲行業(yè),又都因?yàn)椤白鲇螒颉边@件事重新回到了這個舞臺。對他們來說,輕游夢工坊這個UGC編輯器更像是一座橋梁,讓他們能夠重新與熱愛和夢想建立起新的連接。

03

圍墻之外,用作品叩開夢想的大門

如果說上述受訪者都或多或少都經(jīng)歷過游戲行業(yè)背后的“真實(shí)”,那么最后采訪的杰出游戲大獎獲得者Final卻有點(diǎn)與眾不同,他是一位讀研的在校生,他給我講述了一個關(guān)于理想主義者稍顯“獨(dú)特”的游戲夢。


Final平時喜歡分享美食

好像大部分游戲人從小都會有一個渴望實(shí)現(xiàn)的游戲夢,但Final好像并非如此。大學(xué)選擇了材料學(xué)專業(yè),為了日后好找工作,他毅然決然在讀研究生的時候轉(zhuǎn)了計(jì)算機(jī)學(xué)科。做游戲并非他從小要實(shí)現(xiàn)的遠(yuǎn)大愿望,甚至都不是畢業(yè)之后未來發(fā)展的選項(xiàng)之一。

短短交流過后,我感覺Final更像是一個“實(shí)用主義者”,所有的一切都基于理性思考后得出的結(jié)果,那么做游戲似乎也不過是在既定路線外的無心之舉。但隨后他十分肯定的告訴我,他其實(shí)是個“理想主義者”,本來他的人生軌跡應(yīng)該按照上面既定的方向穩(wěn)步推進(jìn),但正因?yàn)橛螒?,成為了他生命中少有的變?shù),讓他對這個世界對自己的人生,產(chǎn)生了更多“理想化”的幻想。他最終走向了一條此前從未想象過的人生路線。

那么,一切的起點(diǎn)在哪里?他隨后回憶道,在大學(xué)的時候,他很喜歡一個女生,于是自己動手做了一個小型的RPG游戲,其中包含了兩人相遇的過程,之間的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,最后想要表白的話語,因?yàn)檫@個過于感動的驚喜,他最終得償所愿。


貓貓好

正因?yàn)檫@個契機(jī),除了莫大的成就感,他開始重新審視游戲?qū)τ谒约旱囊饬x:“游戲?yàn)槭裁磿环Q為第九藝術(shù),因?yàn)樗梢酝ㄟ^視角、聽覺、觸覺去傳達(dá)出某種情緒和觀念,這是一個極具感染力的載體。對于我來說,小時候的人生經(jīng)歷就如一張白紙,能夠去體驗(yàn)游戲中不同主角的人生,就很容易帶入他們的視角去審視和認(rèn)知一些問題,幻想自己能成為這個世界的主宰,我覺得這就是從小被植入的觀念上的影響。反過來說,去做游戲就能真正去實(shí)現(xiàn)這種看似虛無縹緲的幻想?!?/p>

再往后,受到當(dāng)時主流2D二次元手游的影響,在大一的時候他開始自學(xué)繪畫,創(chuàng)作了諸多角色的二創(chuàng)同人,僅僅1年的時間,就在P站收獲了1.7萬粉絲。


正在設(shè)計(jì)的角色

但沒過多久,3D渲染角色就為他打開了一個新世界。從最初建模到做材質(zhì)貼圖渲染,再到綁定骨骼,最終活靈活現(xiàn)的動起來,這種感覺就像是為一個世界觀注入了一個新的生命力。如果說插畫更多是為了表達(dá)自己的一種情感,那么這種能與游戲世界進(jìn)行交互的3D角色,更像是讓整個世界真正活起來。

也許是為了離夢想更近一些,他毅然決然選擇了游戲引擎渲染和3D建模,而這也成為了他人生的一種重大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。


在當(dāng)時,大學(xué)生想要進(jìn)入游戲行業(yè),最佳途徑就是參加各式各樣的游戲開發(fā)大賽,從中突圍由此獲得游戲廠商的關(guān)注。去年,F(xiàn)inal參加了模之屋全國3D渲染大賽,并最終幸運(yùn)獲得了建模組的一等獎。

他調(diào)侃道:“這次大賽的一等獎是華碩贊助的,當(dāng)時的獎勵是一臺硬件配置很高的天選5PRO筆記本電腦,你想我之前都用的GTX1650這樣的破銅爛鐵,無論是做渲染還是做游戲,都卡得不行,這么一想,這臺新電腦也算是我人生中一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)對吧?!?/p>


那臺獲獎的筆記本

但事實(shí)上,這次獲獎讓他真正意識到做游戲這條路是可以走通的,他的美術(shù)風(fēng)格能夠被大多數(shù)人認(rèn)可,由此去構(gòu)建一個完成的游戲世界,這種悸動比一臺筆記本電腦更為強(qiáng)烈,因?yàn)樗谟螒蝾I(lǐng)域的道路上,真正意義的踏出了第一步。

“在這之后,我就開始嘗試獨(dú)立開發(fā)游戲,第一款游戲是一個二次元卡牌的肉鴿產(chǎn)品,做到一半之后因?yàn)檫_(dá)不到預(yù)期就只能擱置了?!彼谋砬橹型嘎冻鲂┰S遺憾,解釋道:“我發(fā)現(xiàn)美術(shù)需求和成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出自身能力,做一個角色模型大概需要一個月,12個角色大概會耗費(fèi)一年時間。包括數(shù)值方面,我都沒有經(jīng)驗(yàn),只能靠腦補(bǔ),最終沒辦法只能暫時封存?!?/p>


BOSS概念設(shè)計(jì)

第一次嘗試失敗給他帶來不小的打擊,他將一部分設(shè)定和構(gòu)想保存下來,以便以后繼續(xù)沿用,而事情也很快迎來轉(zhuǎn)機(jī)。在今年5月,騰訊輕游夢工坊游戲開發(fā)大賽再次讓他看到了希望,編輯器中強(qiáng)大的場景搭建功能讓他這個非職業(yè)開發(fā)者能夠快速熟悉游戲開發(fā)框架,而通過文字描述利用AI生成特定素材的功能,直接省去了造輪子的基礎(chǔ)工作,大大提高了開發(fā)效率。最終Final沿用了此前的設(shè)定,真正意義上做出了人生中的第一款游戲《虛海旅人》。


地圖的概念設(shè)計(jì)

當(dāng)我問到感覺這個過程中最困難的是什么?他只回答了兩個字“焦慮”。

他坦言道,這種焦慮來自于方方面面,可能是做了幾天發(fā)現(xiàn)沒有一點(diǎn)進(jìn)步,系統(tǒng)改了又改,也可能是這個角色、技能做完了卻沒有達(dá)到預(yù)期,感覺就是個垃圾。

提交審核的那晚他失眠了,在床上躺著開始思考人生,翻來覆去的睡不著,腦海中翻來覆去都是能不能獲獎,評委看到后會不會很疑惑,這到底做了一個什么玩意?

而這種焦慮很快被打消,第二天他驚訝的發(fā)現(xiàn),此前上傳的測試視頻,其播放量在B站上迅速增長,他看到眾多玩家留下的肯定和鼓勵,在那一刻,他感覺所付出的一切都值了。


采訪最后我有些好奇的問他:“你想過自己會獲獎嗎?”

他沒有絲毫猶豫的回答到:“會去想,但沒想到自己真正能夠獲獎,畢竟對我來說,能做出第一款游戲的意義也非比尋常。相比其他引擎,輕游夢工坊像是一條小徑,雖然可能不太完美,但是它能最快速度的去幫你接近這個目標(biāo)。在未來我夢想有一家屬于自己的游戲公司,就像黑神話的游科一樣,那是我的夢想,可能是個20個人的小團(tuán)隊(duì),大家都能奔著同一個目標(biāo),同一個理想去打造一個屬于自己的游戲世界,對我來說是一件令人著迷且可以全身心投入的偉大事業(yè)?!?/p>

結(jié)語

在這圍城之下,我看到了正在城里的人,進(jìn)出城內(nèi)的人,還在城外徘徊的人,但無一例外,他們都因輕游夢工坊游戲創(chuàng)作大賽匯聚于此。

作為大賽的評委之一,茶館看到的,不僅是作品本身的完成度,更是一個生態(tài)正在悄然成長的跡象。《動物員》辛辣的隱喻、《石隕之夢》細(xì)膩的敘事、《虛海旅人》宏大的構(gòu)想,其核心無一不是開發(fā)者渴望表達(dá)的內(nèi)在世界。當(dāng)然,從專業(yè)角度看,部分作品在玩法打磨或技術(shù)實(shí)現(xiàn)上尚有成長空間,但正是這種“未完成感”,讓我們看到了一個生態(tài)的未來——它還在生長,還在探索,仍有巨大的空間可以繼續(xù)發(fā)芽。

這種生長背后與輕游夢工坊堅(jiān)持的長期策略密不可分。相比追求短期效果,編輯器團(tuán)隊(duì)顯然更愿意做一件“慢而穩(wěn)”的事情:持續(xù)投入工具迭代、優(yōu)化AI工作流、擴(kuò)充資源體系,讓更多沒有技術(shù)基礎(chǔ)的新人也能真正邁出第一步,與這些開發(fā)者共同成長。

我突然想起,去年的時候我曾采訪過一位開發(fā)者,他說過一句話讓我記憶憂新,“人生就是曠野,而每個人都在黑夜中追求那名為‘夢想’的星星點(diǎn)點(diǎn)”。而在此刻的圍城之下,我欣喜地看到,輕游夢工坊正與無數(shù)懷揣星火的創(chuàng)作者同行,他們的熱愛與堅(jiān)持,終將匯聚成光,照亮這片曠野。

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2025-12-07 15:51:07
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億通電子游戲
2025-12-24 12:44:02
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