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AI Case 10佳榜丨每周鯨選11.17-23日

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這一周,AI圈再次迎來GPT時刻,Google攜Gemini 3 和 Nano banana 2重磅回歸,不管推特還是國內AI圈都沸騰了,各種驚艷的案例層出不窮。

對這句話越來越認同:


任何足夠先進的科技都與魔法無異!⑸·克拉克

這么多案例,哪些更代表性呢,因此想做一個每周AI Case推薦,幫大家每周篩選出最火(目前基本是X上50萬曝光量的作品)、最有創(chuàng)意的10個AI案例。

另一方面 ,也能幫助大家認識到,目前AI能做哪些領域的事情,已經達到了怎樣的天花板。

由于推薦榜還是個人篩查,主觀意圖明顯,無法做到精準或者沒有遺漏,也期待和大家一起共創(chuàng),挖掘更多好案例,傳播給大家。

1、AI手繪原理圖

原作者:Sundar Pichai@sundarpichai

使用工具:Nano banana

提示詞:

一張 [黑鳥偵察機] 的高角度廣角實景攝影照片作為背景,上面覆蓋著詳細的白色技術工程原理圖和藍圖線條。風格是直接在照片上進行白色手繪粉筆或鉛筆素描。關鍵元素包括:標示 [主體關鍵尺寸] 的帶有測量值的尺寸線、指示 [受力、運動或流向] 的方向箭頭、[內部部件] 的具體剖面圖,以及 [復雜組件] 的爆炸分解圖。用整潔的手寫字體標注關鍵特征的文本標簽。美學風格:教育科普圖表、工業(yè)設計分析、干凈、精確、混合媒介。在左下角包含一個手繪框內的藍圖風格 Logo,文字為“[黑鳥]”。

2、PDF資料轉信息圖

這張圖片是國外作者,直接給Nano傳了92頁的PDF資料,AI直接分析總結了內容,然后做出了各種演示圖。以下是效果圖,感覺投資機構的分析師做這種圖,也得做一個星期吧。


使用工具:Nano banana

原版提示詞:

原文:Take this paper and transform in the image of a professor whiteboard image: diagrams, arrows, boxes, and captions explaining the core idea visually. Use colors as well

翻譯:將這份文件轉化為教授白板的樣式:用圖表、箭頭、方框和說明文字來直觀解釋核心觀點,也可以使用顏色。

我看Youmind創(chuàng)始人玉伯老師,已經開始在演講中使用了。


Nano的這個能力,對于經常分享的人來說,很有意義。領導的想法、美工商務執(zhí)行,中間的Gap,直接被消弭了,每天不重樣做分享也來得及,PPT手藝人沒了。

3、動漫和真實場景融合

這個帖子目前好像是Nano最火的案例,原貼X上是170萬左右瀏覽量。

此前看抖音,也有人做這種視頻,大概是某個動漫人在酒吧里喝酒。制作過程涉及到摳圖,然后再把動漫和真實場景融合,F(xiàn)在簡單了,直接提示詞。


原作者:磁帶頭實驗室@tapehead_Lab

使用工具:Nano banana

原版提示詞:

根據(jù)上傳的參考角色,創(chuàng)作一個東京女孩寬敞公寓內的真人場景——一個明亮、充滿生活氣息的單間,感覺像是1LDK大小。白色墻壁、溫暖的木地板、米色窗簾、一張鋪著柔軟床品的矮床、一張擺放著化妝品的桌子、書架、綠植、一面立鏡、一塊地毯、散落的個人物品,以及后方一個緊湊的廚房區(qū)域。房間必須具有強烈的景深,前景、中景和深邃的背景層次分明。在房間各處放置大約30個相同的角色(與參考角色相同的臉型、發(fā)型和服裝),每個角色都處于不同的動作或互動中。調整距離、比例、高度和可見度,使場景密度感覺自然。前景(非?拷R頭/部分遮擋):- 人物走過鏡頭,略微失焦 - 一只手或肩膀進入畫面 - 一人靠近鏡頭 - 一人半個身子在一盆大植物后面 - 一人坐在鏡頭正前方,正在扎頭發(fā) - 一人跪在桌旁整理物品 中景(主要房間區(qū)域):- 一人在床邊伸展 - 一人坐在床上查看手機 - 一人趴在床上 - 一人伸手到床底下 - 一人在桌上整理化妝品 - 一人在書架上翻書 - 一人站在鏡子前 - 一人蹲在地毯上 - 一人靠墻 - 一人望向窗外 - 一人提著衣服 - 一人用杯子喝水 - 一人整理枕頭 - 一人坐在地板上吃零食 - 一人做小跳躍或動態(tài)模糊動作 - 一人移動小椅子 背景(深景/靠近廚房和走廊):- 一人站在飲水機旁 - 一人打開櫥柜 - 一人坐在凳子上 - 一人倚靠在門口 - 一人走向大廳里——一個人物的輪廓部分隱藏在冰箱后面——一個人物伸手夠高處的架子——一個人物站在入口遠處——一個人物勉強能透過走廊看到——一個人物坐在地板上。廚房地毯確保了強烈的遮擋效果:前景人物部分遮擋了中景人物,背景人物則因自然的透視衰減而顯得更小。將這三十個人物自然地分散開來,避免對稱或網格對齊。光線采用柔和的自然日光,所有人物的光線一致,以實現(xiàn)完全融合。將人物置于與插畫姿勢和構圖相匹配的實景背景中——同時忠實地保留插畫的紋理和風格。運用逼真的光照、景深和微妙的拍攝效果,使插畫與真實環(huán)境無縫融合。

4、口播錄屏AI提示器

這位朋友用 Gemini 3 做了個輔助錄播客工具: AI 會根據(jù)你說話時,實時給出提示,讓你不再卡殼。Gemini 能原生集成攝像頭,而且我還能把視頻導出為 MP4 格式。

其實這個產品也可以做面試輔助工具,比在電腦前放個AI助手更方便,目光不會失焦。我看字節(jié)面試官,有個搞笑的防止AI手段:


5、超真實8K AI照片

你能想象,這是AI生成的嗎?此前AI 生成的照片,大家可以憑借手腳細節(jié)、面部表情等判斷真假,現(xiàn)在感覺完全分不清了。

感覺小紅薯等社區(qū),顏值擦邊區(qū)又要泛濫了。


原作者:Emily艾米麗

使用工具:Nano banana

原版提示詞:

{ "image_metadata": { "title": "坦率的魅力:俏皮的眼神", "category": "超寫實生活方式攝影", "tone": "迷人、自然、青春、坦率" }, "prompt_elements": { "subject": { "description": "年輕的亞洲女性,擁有可愛、柔和、圓潤的臉型和白皙如瓷的肌膚。她的肌膚紋理自然水潤,散發(fā)著柔和的光澤。", "face_detail": "一雙醒目的大而深邃的圓眼睛,有著明顯的臥蠶(迷人的眼下填充),側身看向鏡頭,眼神俏皮而天真。她的嘴唇緊抿成一條細線,露出一種特定的、略帶羞澀的微笑,營造出一種俏皮、古怪的表情。", "pose": "雙膝彎曲,身體側身,但頭部轉向一邊,呈深蹲姿勢。她猛地向后仰頭,面向鏡頭。", "動作": "一只手臂伸直,長袖遮住雙手,與一只姜黃色的貓互動。" }, "時尚": { "上衣": "鼠尾草綠羅紋針織披肩/上衣,長袖遮住雙手,露背設計,細細的交叉綁帶。", "下裝": "牛仔短褲。", "鞋履": "赤腳,穿著棕褐色涼鞋。" }, "環(huán)境": { "場景": "質樸的露天庭院。", "道具 "鋪著粉色部落/幾何圖案桌布的木桌。", "地面 "粗糙的水泥地面。" }, "技術規(guī)格": { "風格": "手機抓拍風格,高角度拍攝。", "光線 "自然光,柔和的陰影,捕捉眼神中的光芒。", "焦點 "清晰地聚焦在眼睛和古怪的嘴部表情上。" } }, "full_prompt_string": "一張高角度拍攝的超寫實抓拍照片,照片中一位年輕的亞洲女性蹲在水泥露臺上。她回頭看向鏡頭,表情非常獨特:嘴唇緊抿,露出一個略帶羞澀的微笑,眼睛又大又圓,眼窩深邃,眼下有明顯的臥蠶,顯得可愛又調皮。她的皮膚白皙透亮。她穿著一件鼠尾草綠色的露背針織衫,長袖遮住了雙手,下身是牛仔短褲。她正向一只拴著牽引繩的橘色虎斑貓伸出手,貓咪旁邊是一張鋪著粉色花紋桌布的木桌。8K分辨率,原始風格。", "negative_prompt": "張嘴,露齒笑,涂口紅,濃妝,西式五官,眼睛變形,手部畸形,多余手指,低分辨率,模糊。"}

下面是鯨哥做的,不用JSON,直接使用簡版提示詞,效果也不錯。


有人把上面那圖片生成了視頻,這個視頻看起來也毫無瑕疵啊。

6、AI做SVG動畫

國外網友用Gemini 3 在 Three.js 中從零開始,渲染出了一臺 3D V8 發(fā)動機。

原作者: Bolt Guo 螺栓郭

使用工具:Gemini 3

原版提示詞:

ChatGPT Version Prompt: Role: Expert Three.js Developer & Mechanical Engineer. Task: Create a single-file HTML application simulating a hyper-realistic Cross-Plane V8 Engine for educational purposes. Core Mechanical Specs: Configuration: 90° V8 layout. Crankshaft: Cross-plane design with throws at 0°, 90°, 270°, 180°. Use complex ExtrudeGeometry for the crank webs (counterweights) to look like cast iron, not simple boxes. Firing Order: GM Standard 1-8-4-3-6-5-7-2. Bank Offset: The Right Cylinder Bank must be physically staggered (offset along Z-axis) by exactly one connecting rod width relative to the Left Bank so rods share crank pins side-by-side without clipping. Visual Assets & Materials (PBR): Pistons: High-poly CylinderGeometry with 3 visible chrome rings and a wrist pin hole. Material: Bright Aluminum (Roughness 0.3, Metalness 0.6). Connecting Rods: H-Beam style, Forged Steel material (Metalness 0.8), detailed with big-end caps and bolts. Cylinder Heads: Detailed circular aluminum heads with valve covers, spark plugs (ceramic + metal), and 6-bolt patterns. Cylinders: Transparent Glass (MeshPhysicalMaterial, transmission 0.98, opacity 0.12) constrained strictly between the cylinder head and the bottom of the stroke. Add a dark metal base ring at the bottom. Combustion Gas: A dynamic cylinder mesh inside the glass that scales from the piston top to the cylinder head. Lighting: High-contrast studio lighting. Use a DirectionalLight with high-res shadows (4096 map) to simulate sunlight, plus Rim lights and Fill lights. Animation & Physics Logic (The Critical Part): Kinematics: Use exact Slider-Crank formulas based on CrankRadius and RodLength to calculate Piston Y position. Global Synchronization: Calculate a global CycleAngle (0°-720°) for each cylinder based on the global crank rotation, bank angle offset, and the specific Firing Order delay. Valve Timing (Trapezoidal): Intake Valve: Opens exactly at 0° (TDC), closes exactly at 180° (BDC). Use a steep opening curve (not a slow sine wave). Exhaust Valve: Opens exactly at 540° (BDC), closes exactly at 720° (TDC). Strict Separation: Ensure Intake and Exhaust never overlap visually. 4-Stroke Color Logic: Intake (0-180): Transparent fading to Blue (Air filling). Compression (180-360): Blue fading to Orange (Pressure building). Power (360-540): Trigger bright White Flash (Bloom) at 360° (TDC), fading to Red and then Dark Red as piston descends. Exhaust (540-720): Maintain the Dark Red/Grey color (do not clear it) and keep high opacity to show waste gas being pushed out. Rendering & Post-Processing: Use EffectComposer with UnrealBloomPass. Bloom Settings: Threshold 0.8 (only fire glows), Strength 1.8, Radius 0.5. Tone Mapping: ACESFilmicToneMapping with exposure 0.7 to prevent metal blowout while keeping the explosion bright. UI & Architecture: Library: Three.js (CDN). Control Panel (lil-gui): RPM Slider: Default to 50 RPM (Slow motion for education). Range 0-6000. Exploded View: Slider to expand banks outward. Opacity: Slider for cylinder glass. Code Structure: Use ES6 Classes (Crankshaft, PistonAssembly, CylinderHead, EngineSimulation). Constraint: Ensure the animation loop calculates dt correctly so physics are frame-rate independent. Output: A single, runnable HTML file containing all CSS, JS, and logic. No external assets (textures/models) allowed; use procedural geometry.

由翻譯自

角色:精通 Three.js 的開發(fā)人員兼機械工程師。任務:創(chuàng)建一個單文件 HTML 應用程序,用于模擬高度逼真的十字平面 V8 發(fā)動機,以達到教學目的。 核心機械規(guī)格: 配置:90° V8 布局。 曲軸:十字平面設計,曲柄轉角分別為 0°、90°、270°、180°。曲柄臂(配重)采用復雜的拉伸幾何體,使其看起來像鑄鐵,而不是簡單的盒子。 點火順序:GM 標準 1-8-4-3-6-5-7-2。 缸體偏移:右側缸體必須相對于左側缸體在物理上錯位(沿 Z 軸偏移)一個連桿寬度,這樣連桿就可以并排共用曲柄銷而不會發(fā)生剪切。 視覺資源和材質(PBR): 活塞:高精度圓柱幾何體,帶有 3 個可見的鍍鉻環(huán)和一個活塞銷孔。材質:亮鋁(粗糙度 0.3,金屬度 0.6)。 連桿:H 型鋼,鍛鋼材質(金屬度 0. 8) ,配有大端蓋和螺栓。 氣缸蓋:精細的圓形鋁制氣缸蓋,帶氣門蓋、火花塞(陶瓷+金屬)和 6 螺栓孔位。 圓柱體:透明玻璃(MeshPhysicalMaterial材質,透射率0.98,不透明度0.12),嚴格限制在圓柱體頭部和行程底部之間。底部添加一個深色金屬底座環(huán)。 燃燒氣體:玻璃內部的動態(tài)氣缸網格,從活塞頂部一直延伸到氣缸蓋。 燈光:高對比度影棚燈光。使用高分辨率陰影貼圖(4096)的定向光來模擬日光,再加上輪廓光和補光燈。 動畫與物理邏輯(關鍵部分): 運動學:使用基于曲柄半徑和連桿長度的精確滑塊曲柄公式來計算活塞 Y 位置。 全局同步:根據(jù)全局曲軸旋轉、缸壁角度偏移和特定的點火順序延遲,計算每個氣缸的全局循環(huán)角(0°-720°)。 氣門正時(梯形): 進氣閥:在 0°(上止點)時精確開啟,在 180°(下止點)時精確關閉。使用陡峭的開啟曲線(而不是緩慢的正弦波)。 排氣閥:在 540° (BDC) 時精確打開,在 720° (TDC) 時精確關閉。 嚴格隔離:確保進氣口和排氣口在視覺上絕不重疊。 4-筆觸顏色邏輯: 進氣(0-180):透明逐漸變?yōu)樗{色(空氣填充)。 壓縮(180-360):藍色逐漸變?yōu)槌壬▔毫χ饾u增大)。 功率(360-540):在活塞上止點 (TDC) 360° 時觸發(fā)明亮的白色閃光(綻放),隨著活塞下降,閃光逐漸變?yōu)榧t色,然后變?yōu)樯罴t色。 排氣(540-720):保持深紅色/灰色(不要清除),并保持高不透明度,以顯示廢氣被排出。 渲染與后期處理: 將 EffectComposer 與 UnrealBloomPass 結合使用。 Bloom 設置:閾值 0. 8 (僅火焰發(fā)光),強度 1.8,半徑 0.5。 色調映射:ACESFilmicToneMapping,曝光度為 0.7,以防止金屬過曝,同時保持爆炸明亮。 用戶界面與架構: 庫:Three.js(CDN)。 控制面板(lil-gui): 轉速滑塊:默認值為 50 RPM(慢動作演示)。范圍 0-6000。 爆炸視圖:滑動滑塊向外展開銀行。 不透明度:圓柱形玻璃的滑塊。 代碼結構:使用 ES6 類(曲軸、活塞組件、氣缸蓋、發(fā)動機模擬)。 約束:確保動畫循環(huán)正確計算 dt,使物理效果與幀速率無關。 輸出:一個包含所有 CSS、JS 和邏輯的可運行 HTML 文件。不允許使用外部資源(紋理/模型);請使用程序生成的幾何體。

7、AI編程做復古相機應用

Gemini 3.0 只用一次對話就創(chuàng)作出了這款復古相機應用,拍立得的效果看起來不錯,很多大神都復刻了。

原作者:Ann Nguyen@ann_nnng

使用工具:Gemini 3



8、AI編程生成小游戲

還有國外網友用 Gemini 3 創(chuàng)建小游戲,以后4399等類型的小游戲,應該是隨時能語音播報制作了。

使用工具:Gemini 3


9、最火的創(chuàng)意視頻

最近這個街頭神器視頻火了,殘疾人把腿放進去,就長出完好的腿。還有把頭放進去,直接理好發(fā),等等相關創(chuàng)意都比較火。

來源:Wasim Ahmed

制作產品:Sora 2

10、AI改變教育行業(yè) 這個案例看似平常,但最大的驚艷點是,看似是手寫,實際是由AI生成的。 也就說AI看懂了圖中的方程,然后做出了解答過程,并生成了手寫版圖。


來源:Wasim Ahmed

制作產品:Nano Banana

提示詞:

一張廣角照片,教室深綠色黑板中央是繪制的科幻3D原理圖,畫著釷基熔鹽核反應堆(如附件)。女孩周圍寫滿了反應公式和原理介紹,黑板表面是磨砂質感,帶有擦拭過的白色粉筆灰痕跡。底部的粉筆槽里放著沾滿粉筆灰的板擦和幾支斷裂的彩色粉筆?梢婎w粒紋理和粉塵效果。

感覺nano正在改變教育行業(yè),下圖是我做的,咱們國家最近重要突破—釷基熔鹽核反應堆原理圖。


有懂哥可以聊聊這些原理公式對不對。如果對的話,這效率,老師還沒學會,你就可以讓AI教你了。

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