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14億續(xù)作低開(kāi)高走?11月收入飆升107%!一華南SLG廠(chǎng)商新游數(shù)據(jù)如何?

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最近,華南出海廠(chǎng)商又有新的動(dòng)作:

深圳樂(lè)易網(wǎng)絡(luò)在2019年發(fā)行了一款以西部牛仔題材為主的SLG產(chǎn)品《West Game》,而且市場(chǎng)表現(xiàn)出色,累計(jì)吸金超過(guò)14億人民幣。

此后,樂(lè)易網(wǎng)絡(luò)嘗試了多個(gè)SLG細(xì)分賽道,但相關(guān)產(chǎn)品的市場(chǎng)成績(jī)并不突出。如今,樂(lè)易網(wǎng)絡(luò)再度啟用西部牛仔題材,并發(fā)行續(xù)作《West Game II》,或許想要再續(xù)輝煌。

新產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)如何?買(mǎi)量層面有哪些動(dòng)作?

今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款游戲。

一、市場(chǎng)情況

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,樂(lè)易在今年7月初就已經(jīng)在部分國(guó)家及地區(qū)Google Play上架了一款名為《Cowboy Clash》的西部題材SLG,但在7月中旬項(xiàng)目組將該產(chǎn)品正式更名為《West Game II》。

直到9月21日,《West Game II》開(kāi)始在全球范圍內(nèi)正式公測(cè),目前已經(jīng)上線(xiàn)170多個(gè)國(guó)家及地區(qū)。

(一)下載表現(xiàn)

截至11月30日,《West Game II》上線(xiàn)超過(guò)2個(gè)月,雙端全球累計(jì)預(yù)估下載量約為320萬(wàn)次,其中Google Play的下載量占大盤(pán)52%,而蘋(píng)果商店下載量占比為48%,兩者差距并不算特別大。

從下載趨勢(shì)來(lái)看,產(chǎn)品上線(xiàn)后下載量快速提升,隨后整體表現(xiàn)趨于平緩,上線(xiàn)一個(gè)月后(10月21日)下載量突然出現(xiàn)爆發(fā),并在11月1日出現(xiàn)下載量峰值。盡管后續(xù)下載量下滑,但依然維持日均5萬(wàn)下載量。


在下載領(lǐng)先的市場(chǎng)分布方面,美國(guó)市場(chǎng)以74萬(wàn)次的下載量領(lǐng)跑其他幾個(gè)主流游戲市場(chǎng),新興市場(chǎng)巴西排名第二,而德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)等主流游戲市場(chǎng)位列第3-5名,但下載量相差不多。

其中,美國(guó)市場(chǎng)的iOS免費(fèi)榜排名重,《West Game II》上線(xiàn)次日便沖上第45名,而后出現(xiàn)緩慢下滑,進(jìn)入10月之后跌出TOP100。

(二)收入表現(xiàn)

截至11月30日,《West Game II》上線(xiàn)以來(lái)雙端累計(jì)預(yù)估收入接近200萬(wàn)美元,約合人民幣1400萬(wàn)元。從預(yù)估收入趨勢(shì)來(lái)看,《West Game II》收入數(shù)據(jù)呈現(xiàn)持續(xù)攀升的態(tài)勢(shì)。


從具體數(shù)據(jù)來(lái)看,《West Game II》上線(xiàn)首月完整月(10月)預(yù)估累計(jì)收入約440萬(wàn)元人民幣,而在11月預(yù)估收入高達(dá)914萬(wàn)元人民幣,環(huán)比提升超過(guò)107%。

從地區(qū)收入數(shù)據(jù)來(lái)看,美國(guó)市場(chǎng)以56.71%的收入占比成為《West Game II》的第一大收入市場(chǎng),但目前為止,該游戲仍未進(jìn)入美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜排名。德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、加拿大等主流地區(qū)市場(chǎng)排名2-5名,合計(jì)占比全球收入超過(guò)20%。巴西作為下載量排名第二的地區(qū),但收入占比僅占大盤(pán)的1.06%。

二、買(mǎi)量情況

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX 海外版數(shù)據(jù)顯示,《West Game II》的iOS端于9月20日啟動(dòng)效果廣告投放,而在此之前,項(xiàng)目組并未進(jìn)行測(cè)試及預(yù)熱階段的買(mǎi)量廣告投放。《West Game II》首日投放素材量超過(guò)100條,隨后投放素材量保持穩(wěn)定提升的態(tài)勢(shì)。

11月13日,《West Game II》iOS端達(dá)到投放峰值,單日投放素材量超過(guò)300條。而后整體投放量有所下滑,但日均投放素材量仍超過(guò)200條。

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《West Game II》安卓端在8月末進(jìn)行了小規(guī)模投放測(cè)試,并且持續(xù)到9月初。而后在9月28日開(kāi)始增加效果廣投放量,并且投放素材量呈現(xiàn)持續(xù)上漲的趨勢(shì)。對(duì)比來(lái)看,《West Game II》安卓端投放表現(xiàn)則更為強(qiáng)勢(shì),單日投放素材量峰值超過(guò)450條,目前仍保持日均300+的素材投放量。


(二)投放市場(chǎng)

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,作為西部牛仔題材的游戲,《West Game II》的投放策略以歐美地區(qū)為核心市場(chǎng),其中美國(guó)為首的美洲地區(qū)和歐洲發(fā)達(dá)市場(chǎng)是項(xiàng)目組的主要選擇。而在東南亞地區(qū),新加坡投放占比較高。

具體來(lái)看,《West Game II》iOS端近30天投放市場(chǎng)/地區(qū)TOP5為葡萄牙、美國(guó)、巴西、新加坡以及西班牙。


而《West Game II》安卓端近30天美國(guó)地區(qū)投放占比最高,其次是葡萄牙,新加坡排名第三位。


(三)素材受眾

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《West Game II》近30天投放素材的目標(biāo)受眾中,男性用戶(hù)占比更多,約為86%,而女性用戶(hù)占比約為14%。西部牛仔題材主要吸引男性玩家的關(guān)注。


在年齡層分布上,25-34歲用戶(hù)是核心受眾群體,占比約32%;35-44歲用戶(hù)占比26%,位列第二。


(四)素材創(chuàng)意

《West Game II》的創(chuàng)意素材圍繞西部題材核心進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,同時(shí)結(jié)合市場(chǎng)熱門(mén)元素與多元玩法做創(chuàng)新。觀(guān)察發(fā)現(xiàn),相關(guān)內(nèi)容素材特點(diǎn)鮮明,核心是契合歐美玩家的喜好,同時(shí)又能高效吸引用戶(hù)關(guān)注。

以下為DataEye-ADX海外版展示的游戲近30天高曝光量的創(chuàng)意素材,主要分為3個(gè)類(lèi)型:

①收割資源打造防御基地。《West Game II》熱投素材中,這類(lèi)素材投放量最多。創(chuàng)意素材展示玩家在西部牛仔世界里進(jìn)行資源收割,然后建造防御建筑,用于抵御敵人的進(jìn)攻。

其中,案例素材所展示Thronefall玩法也是《West Game II》的創(chuàng)意新玩法。實(shí)際上,這類(lèi)資源收集+抵御敵人的創(chuàng)意方式也是策略類(lèi)游戲常用的。


②借大IP展現(xiàn)西部牛仔世界核心要素。項(xiàng)目組為了增強(qiáng)用戶(hù)代入感,在《West Game II》的創(chuàng)意素材融入《荒野大鏢客2》的相關(guān)元素,比如第三人稱(chēng)射擊、“死神之眼”的射擊動(dòng)作,以及整體場(chǎng)面設(shè)計(jì),本質(zhì)上是借助熱門(mén)IP的影響力提升產(chǎn)品熱度,同時(shí)基于《荒野大鏢客2》在歐美地區(qū)的大影響力,而且題材契合度高,相關(guān)素材能有效地增強(qiáng)產(chǎn)品的題材辨識(shí)度。


③副玩法降低游戲門(mén)檻。《West Game II》并不局限于單一 SLG 玩法展示,而是將西部題材與多種副玩法素材結(jié)合,適配不同用戶(hù)需求。例如,買(mǎi)量素材包含數(shù)字匹配類(lèi)、爬塔升級(jí)類(lèi)等。整體思路是通過(guò)通過(guò)輕度玩法素材吸引泛用戶(hù),再用深度玩法素材留住核心SLG玩家。


更多海外買(mǎi)量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)】、【互動(dòng)指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國(guó)家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過(guò)200萬(wàn)條。

三、總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),《West Game II》目前在歐美市場(chǎng)展現(xiàn)出了不俗的市場(chǎng)表現(xiàn),一方面是 西部牛仔題材與歐美市場(chǎng)有高契合度,另一方面是前作 《West Game》的影響力給續(xù)作產(chǎn)品《West Game II》帶來(lái)不少熱度。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《West Game》上線(xiàn)至今累計(jì)預(yù)估收入突破2億美元,約合人民幣14.2億。而且以今年數(shù)據(jù)來(lái)看,《West Game》雙端在全球市場(chǎng)依然取得預(yù)估收益1.2億的成績(jī)。

盡管《West Game》仍有不俗的市場(chǎng)表現(xiàn),但同時(shí)也是一款上線(xiàn)超過(guò)6年的老兵。從廠(chǎng)商角度出發(fā),挖掘新的“接棒”產(chǎn)品變得更加重要,因此樂(lè)易才會(huì)近年來(lái)不斷嘗試不同類(lèi)型SLG產(chǎn)品,例如星際題材SLG《Marsaction: Infinite Ambition》、沙漠廢土SLG《Mad Survivor》以及科幻題材SLG《Mecha Fire》等等。

目前《West Game II》在預(yù)估收入整體呈現(xiàn)出持續(xù)上升的趨勢(shì),甚至在11月的預(yù)估收入上已經(jīng)反超了前作《West Game》,而其產(chǎn)品的市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)也與前作相同,同為“低開(kāi)高走”態(tài)勢(shì),大有接棒的勢(shì)頭。未來(lái)《West Game II》月預(yù)估收入能否突破1000萬(wàn),或?qū)η白鞯娜娉?,必然值得期待?/p>

同時(shí),DataEye 研究院認(rèn)為,透過(guò)對(duì)《West Game II》的觀(guān)察,行業(yè)內(nèi)引發(fā)了不少關(guān)于 SLG 賽道的新思考:

一是當(dāng)前SLG市場(chǎng)環(huán)境與2019年相比差異大。新的SLG產(chǎn)品IP在市場(chǎng)突圍的難度加劇,經(jīng)典IP延續(xù)或許成為未來(lái)游戲廠(chǎng)商的新思路,不僅降低了市場(chǎng)教育成本,還順利承接了前作的核心用戶(hù)群體。換言之,對(duì)于有生命力的長(zhǎng)線(xiàn)IP來(lái)說(shuō),進(jìn)行續(xù)作開(kāi)發(fā)是性?xún)r(jià)比極高的路徑,而且還能有效規(guī)避從零開(kāi)拓市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)。

二是SLG已逐漸形成新的產(chǎn)品框架。面對(duì)傳統(tǒng)SLG前期節(jié)奏慢、新手門(mén)檻高的痛點(diǎn),SLG產(chǎn)品在立項(xiàng)階段完全可以跳出原有的思維框架,其中 “輕度引流+核心SLG玩法” 的模式已逐漸成為新一代SLG賽道的主流框架。一方面契合了當(dāng)下玩家追求休閑體驗(yàn)的需求,另一方面滿(mǎn)足了長(zhǎng)線(xiàn)策略玩法的市場(chǎng)趨勢(shì),這意味著,只有玩法融合與市場(chǎng)變化相適配,才能在激烈競(jìng)爭(zhēng)中站具備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

總之,SLG賽道仍在不斷發(fā)生變化,新時(shí)代新趨勢(shì)也悄然到來(lái)。

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