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全屏安利,全球種草:MiQ 互動(dòng)廣告助力電商品牌高效出海! | Morketing靈眸大賞2025

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隨著中國(guó)品牌的日益成熟,出海 已成為眾多企業(yè)的戰(zhàn)略必然選擇 。但對(duì)于很多品牌而言,高昂的成本 投入 、模糊的用戶(hù)心智、 不穩(wěn)定 的投放效果,正成為橫亙?cè)谠S多品牌面前的“三 大痛點(diǎn) ”。它們不僅侵蝕著利潤(rùn)空間,更在無(wú)形中拉長(zhǎng) 了 品牌與 海外 消費(fèi)者之間 的 信任距離。

對(duì)此,MiQ 則以 “輕娛樂(lè)生態(tài)+創(chuàng)意玩法庫(kù)” 重構(gòu)廣告體驗(yàn)。一方面,瞄準(zhǔn)全球5億+日活用戶(hù)的輕娛樂(lè)場(chǎng)景,覆蓋高消費(fèi)力人群,利用用戶(hù)碎片化時(shí)間打造深度互動(dòng)鏈路 —— 從 “熟悉感→期待→認(rèn)同” 逐步滲透品牌心智。另一方面,推出 8 套標(biāo)準(zhǔn)化創(chuàng)意模板,將產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為游戲任務(wù),通過(guò)趣味操作延長(zhǎng)用戶(hù)停留時(shí)間,同步植入優(yōu)惠 激勵(lì)與 分享機(jī)制促進(jìn)轉(zhuǎn)化。

12月3日 - 4日,由全球營(yíng)銷(xiāo)商業(yè)權(quán)威媒體平臺(tái)Morketing主辦,以“智啟”為主題的Morketing Summit 2025靈眸大賞在上海·JW萬(wàn)豪酒店成功舉辦。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),MiQ 大中華區(qū)業(yè)務(wù)增長(zhǎng) VP Jack Wu 帶來(lái)了《互動(dòng)廣告,全屏種草,MiQ 電商品牌出海新解法》主題演講,并詳細(xì)拆解了 MiQ 如何用新的游戲化廣告方案為出海品牌打造出海廣告新范式,并突破出海電商的三重困境。

以下為演講實(shí)錄,經(jīng)Morketing編輯整理:

很高興來(lái)到 Morketing Summit 靈眸大賞,我是 MiQ 大中華區(qū)業(yè)務(wù)增長(zhǎng) VP - Jack Wu。

在開(kāi)始今天演講前,先跟大家聊個(gè)小故事,我之前用過(guò)一款松下小型剃須刀,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)品質(zhì)差距很明顯,后來(lái)舊款出了問(wèn)題,我直接換成了徠芬。如今國(guó)產(chǎn)品牌的崛起,不用多說(shuō),大家都有目共睹。今天也想借這個(gè)平臺(tái),跟各位分享 MiQ 在協(xié)助中國(guó)電商品牌出海時(shí),我們最新摸索出的一些玩法。畢竟做出海電商的朋友都清楚,這幾年擺在大家面前的難題不少,總結(jié)下來(lái)其實(shí)是 “三 大痛點(diǎn) ”。



出海電商的 “三大痛點(diǎn)”,

具體難在哪?

1. 流量越來(lái)越貴,成本漲得 “停不下來(lái)”

第一個(gè)難題就是流量成本持續(xù)攀升。我自己做跨境出海已經(jīng)超過(guò) 15 年,見(jiàn)證了這些年流量?jī)r(jià)格的變化:過(guò)去可能只在黑五、圣誕節(jié)等節(jié)日節(jié)點(diǎn)才會(huì)明顯漲價(jià), 如今發(fā)現(xiàn), 流量成本的上漲不再是季節(jié)性的,而是 常態(tài)性、 持續(xù)性的。以搜索為例, 據(jù)我們觀察, 搜索的 單次 點(diǎn)擊成本 在 過(guò)去 幾年中 增長(zhǎng) 幅度已 超過(guò) 40%。 這 其實(shí)是一個(gè)非常驚人的成本增長(zhǎng)。

2. 品牌信任周期變長(zhǎng),用戶(hù)決策越來(lái)越慢

第二個(gè)難題是品牌信任建立的周期變長(zhǎng)。我在電商廣告領(lǐng)域深耕多年,過(guò)去從數(shù)據(jù)中能看到,用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)決策周期通常只有一周,這意味著如果在一周內(nèi)對(duì)潛在用戶(hù)進(jìn)行觸達(dá),他們大多會(huì)在一周內(nèi)完成品牌認(rèn)知到商品下單的轉(zhuǎn)化。但現(xiàn)在,用戶(hù)的決策周期明顯拉長(zhǎng)了:他們會(huì)花更多時(shí)間判斷是否信任品牌, 評(píng)估 是否值得購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品,決策過(guò)程變得更謹(jǐn)慎。

3. 廣告浪費(fèi)是 “老問(wèn)題”,精準(zhǔn)是 “永遠(yuǎn)的追求”

最后一個(gè)難題是廣告預(yù)算浪費(fèi)。“廣告預(yù)算會(huì)浪費(fèi)掉一半” 是行業(yè)老生常談的問(wèn)題,但如何將浪費(fèi)降到最低、實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投放,始終是電商 營(yíng)銷(xiāo) 的核心命題—— 大家一直在尋找更精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)、更匹配的人群,以及更易轉(zhuǎn)化的 “ready to go” 目標(biāo)用戶(hù)。

從數(shù)據(jù) 表現(xiàn)來(lái) 看,這三大難題已 形成連鎖 影響:行業(yè)點(diǎn)擊率同比下降至少 30%,而點(diǎn)擊率下降意味著用戶(hù)對(duì)廣告的互動(dòng)意愿在降低,這使得即便用戶(hù)看到廣告有印象,也不愿點(diǎn)擊或產(chǎn)生進(jìn)一步互動(dòng);其次是單次轉(zhuǎn)化成本(CPA)持續(xù)上升;再加上前 面 提到的信任周期拉長(zhǎng)。這些數(shù)據(jù)看似是威脅,但對(duì)電商品牌而言,也暗藏不少機(jī)遇。



4 大策略解決品牌出?,F(xiàn)有困局

那么,現(xiàn)在機(jī)會(huì)又在哪里呢?

首先,優(yōu)質(zhì)的互動(dòng)型廣告能打破困局—— 無(wú)論是廣告形式還是內(nèi)容 設(shè)計(jì) ,只要能吸引用戶(hù)關(guān)注、引導(dǎo)用戶(hù)互動(dòng),就能顯著提升點(diǎn)擊率。我們建議 出海品牌 摒棄傳統(tǒng)、平庸的“交差式” 廣告創(chuàng)意,轉(zhuǎn)向更具吸引力 和沉浸感 的互動(dòng)設(shè)計(jì)。

其次,借助更精準(zhǔn)的人群標(biāo)簽定向與 AI多平臺(tái)協(xié)同,能夠有效鎖定 目標(biāo)用戶(hù),能大幅降低獲客成本與單次轉(zhuǎn)化成本(CPA)。基于這些變化,我們將 4 個(gè)不同維度的能力整合成為一種全新的解決方案,幫助品牌在全球 規(guī)模達(dá) 6.3 萬(wàn)億美元的電商市場(chǎng)中, 實(shí)現(xiàn)年均 15% 的增長(zhǎng) 突破 。

我們將這套方案命名為“PREA”,全稱(chēng)是 “Programmatic Real Engagement Ads”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是為品牌廣告主提供更真實(shí)、更直接、互動(dòng)性更強(qiáng)的廣告形式。

PRE A 包含了四個(gè) 關(guān)鍵 層面,這四 者共同構(gòu)成了 高互動(dòng)、深 觸達(dá) 廣告能 否 成功的 核心 要素。

1. 第一要素:一站式服務(wù),告別“拆東補(bǔ)西”



第一大要素是 MiQ 提供的一站式服務(wù),即從前端創(chuàng)意 策劃 、廣告上線(xiàn)、效果優(yōu)化,再到數(shù)據(jù)報(bào)告輸出,全流程由我們來(lái)統(tǒng)籌 推進(jìn) 。

這一步對(duì)品牌至關(guān)重要:只有通過(guò)一站式服務(wù),才能清晰掌握廣告花費(fèi)明細(xì)、轉(zhuǎn)化成本變化及互動(dòng)率提升情況。 品牌 無(wú)需將預(yù)算分散管理,也不必親自承擔(dān)所有數(shù)據(jù)分析工作, 更不必對(duì)接多家合作伙伴 —— 包括 媒體方、創(chuàng)意公司、互動(dòng)服務(wù)商及投流團(tuán)隊(duì) —— 嚴(yán)重降低工作效率。 我們建議將專(zhuān)業(yè)的事交給專(zhuān)業(yè)的人: MiQ 的專(zhuān)業(yè)廣告托管服務(wù)團(tuán)隊(duì),最終實(shí)現(xiàn)全鏈路高效協(xié)同。

2. 第二要素:電商品牌創(chuàng)意玩法庫(kù),8 套場(chǎng)景化模板隨心

第二大要素則是 為電商出海品牌量身打造的 豐富且 充滿(mǎn) 趣 味 的 創(chuàng)意 素材 庫(kù) ,我們本次展示 8 種不同的 高互動(dòng)場(chǎng)景 模板:

迷宮互動(dòng):用戶(hù)需在帶有品牌元素的迷宮中完成 指定 操作, 此 類(lèi)互動(dòng)會(huì)占用用戶(hù)一定時(shí)間(即便簡(jiǎn)單迷宮也需耗時(shí)完成),這能強(qiáng)制用戶(hù)將注意力集中在品牌標(biāo)識(shí)上;最終可通過(guò)發(fā)放優(yōu)惠券、折價(jià)券 等激勵(lì) ,推動(dòng)銷(xiāo)售轉(zhuǎn)化。


消消樂(lè)植入:消消樂(lè)是全球流行的休閑小游戲,可在玩法中植入品牌標(biāo)識(shí)、促銷(xiāo)商品信息;相比傳統(tǒng) Banner 廣告或視頻廣告, 這種形式 能大幅增加用戶(hù)停留時(shí)間,強(qiáng)化品牌認(rèn)知,提升互動(dòng)體驗(yàn)。


大轉(zhuǎn)盤(pán)營(yíng)銷(xiāo):這是多年來(lái) 經(jīng)市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò) 行之有效的創(chuàng)意形式,我們有兩種核心玩法:一是用戶(hù)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)贏取獎(jiǎng)勵(lì),未中獎(jiǎng)時(shí)引導(dǎo)其分享至社交媒體(類(lèi)似國(guó)內(nèi)拼多多“幫我砍一刀” 模式),助力拉新、促活與促銷(xiāo);二是引導(dǎo)用戶(hù)提交 基本 信息, 注冊(cè)或 登錄后獲取更多轉(zhuǎn)盤(pán) 抽獎(jiǎng) 機(jī)會(huì),適合 B2B 賣(mài)家(如做貨柜出海的電商)獲取有效銷(xiāo)售線(xiàn)索。


其他玩法:還包括商品掉落點(diǎn)擊、品牌定制化互動(dòng)等—— 比如前 面 提到的徠芬吹風(fēng)機(jī)、剃須刀,可將產(chǎn)品植入游戲,讓用戶(hù)通過(guò)“模擬刮胡子” “用吹風(fēng)機(jī)吹動(dòng)禮物” 等操作互動(dòng);電視、掃地機(jī) 品類(lèi) 的 出海 品牌,也能將“高分辨率” “精準(zhǔn)識(shí)別” 等賣(mài)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為游戲關(guān)卡,讓用戶(hù)在互動(dòng)中理解產(chǎn)品功能。我們?cè)鵀槟吵龊?知名 燈具品牌 打造 定制 互動(dòng)方案 ,用戶(hù)通過(guò)游戲能清晰記住 其 品牌定位。


基礎(chǔ)互動(dòng)廣告:包括“鏡頭效果對(duì)比”(用自家產(chǎn)品鏡頭與友商產(chǎn)品鏡頭的拍攝效果做直觀對(duì)比)、品牌冠名(在游戲中植入品牌贊助視頻,如新品發(fā)布時(shí)結(jié)合游戲場(chǎng)景推廣)等傳統(tǒng)但有效的形式。

可能有人會(huì)擔(dān)心:“我們團(tuán)隊(duì)只會(huì)做 Banner 廣告、GIF,最多做巨幅廣告,做不了這些互動(dòng)廣告怎么辦?” 不用擔(dān)心, MiQ 一站式服務(wù)里包含創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)。

我們有標(biāo)準(zhǔn)化流程:先分析您的需求(是做促銷(xiāo)、新品發(fā)布還是品牌認(rèn)知),匹配合適的 互動(dòng) 玩法,由我們來(lái)做開(kāi)發(fā)、測(cè)試、交互 設(shè)計(jì) , 廣告主也可直接選用成熟 模板,最后 經(jīng)過(guò) 測(cè)試優(yōu)化再 上線(xiàn) 發(fā)布。通常我們會(huì)推薦客戶(hù)選用 2 - 3 個(gè)玩法, 更利于持續(xù) 優(yōu)化??蛻?hù)只需要把想要的元素 與 主視覺(jué) 素材 ,給到我們來(lái)轉(zhuǎn)化為游戲化設(shè)置 與落地 ,總體把進(jìn)入成本降到最低。


3. 第三要素:“輕娛樂(lè)生態(tài)” - 被低估的流量寶地

第三其實(shí)就是簡(jiǎn)單地介紹一下,我們認(rèn)為新的用戶(hù)領(lǐng)域,叫“輕娛樂(lè)生態(tài)”。


正如 我剛剛說(shuō)的這些游戲,其實(shí)規(guī)模已非常龐大:全球休閑小游戲的日活用戶(hù)已超過(guò) 5 億,在歐美、東南亞、中東、日本等地區(qū)用戶(hù)基數(shù)龐大。且這些用戶(hù)并非大家印象中的 “低消費(fèi)力群體”,反而多為高消費(fèi)力人群,游戲時(shí)長(zhǎng)可觀(碎片時(shí)間、睡前、午間休息等時(shí)段都會(huì)參與)。大家可以看看自己的手機(jī),不少人都會(huì)裝 2 - 3 款小游戲,我自己也是游戲用戶(hù) —— 所以別低估游戲場(chǎng)景的價(jià)值,只要找對(duì)互動(dòng)方式,背后的用戶(hù)值得深度挖掘。

用戶(hù)的長(zhǎng) 停留 意味著:若推出深度互動(dòng)游戲,是能有效搶占用戶(hù)注意力,實(shí)現(xiàn)“互動(dòng)→強(qiáng)品牌認(rèn)知→建立信任→理解產(chǎn)品功能→促成購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)化” 的完整鏈路。

而關(guān)于這點(diǎn),我們可以進(jìn)一步分享幾組關(guān)鍵數(shù)據(jù):

①全球 75% 以上的輕娛樂(lè)用戶(hù)來(lái)自高消費(fèi)力地區(qū)(出海電商優(yōu)先選擇高客單人群,這類(lèi)用戶(hù)正是核心目標(biāo));

②第三方調(diào)研顯示,玩家在游戲中接觸品牌后,好感度會(huì)逐步提升 —— 從產(chǎn)生熟悉感到形成期待,最終實(shí)現(xiàn)品牌認(rèn)同,轉(zhuǎn)化時(shí)會(huì)優(yōu)先選擇熟悉的品牌;

③輕娛樂(lè)用戶(hù)年齡段覆蓋廣,最小至 16 歲(部分海外地區(qū)更低),且 目前多數(shù)地區(qū)尚未設(shè)置 青少年 防 沉迷限制(近期澳洲擬限制青少年社交賬號(hào)使用時(shí)長(zhǎng),但暫未對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)限);

④用戶(hù)在休閑游戲的 日均 時(shí)長(zhǎng)已超過(guò) 主流 社交媒體, 顯示出更強(qiáng)的沉浸性和粘性 (以我為例,刷 Facebook、Instagram 最多 5 分鐘,但若玩游戲,至少會(huì)投入半小時(shí))。

可見(jiàn),輕娛樂(lè)媒體是值得 出海品牌 重點(diǎn)開(kāi)發(fā)的流量生態(tài)。

4. 第四要素:執(zhí)行力,靠細(xì)節(jié)和數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà)

最后就是一個(gè)執(zhí)行的部分了。我們認(rèn)為整個(gè)在程序化廣告里面,執(zhí)行的投放、數(shù)據(jù)的優(yōu)化是非常重要且關(guān)鍵的。MiQ 在進(jìn)入中國(guó)這五年以來(lái),我們砥礪前行,從一個(gè)幾人團(tuán)隊(duì)增長(zhǎng)到如今近 40 人的團(tuán)隊(duì),也是非常不容易。我們靠的就是我們一點(diǎn)一滴給客戶(hù)、給每一個(gè) Campaign 做非常細(xì)致的服務(wù),非常細(xì)致地優(yōu)化,才得到今天這樣的團(tuán)隊(duì)增長(zhǎng)。我認(rèn)為這是我們 能夠?yàn)榭蛻?hù) 提供互動(dòng)解決方案里最 不可或缺 的一環(huán)。


互動(dòng)、點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化和品牌全面增長(zhǎng)

最后, 我想分享一下 我們的底氣源于哪里?

作為一家擁有 15 年發(fā)展歷史, MiQ 2010 年在倫敦成立,目前全球雙總部(倫敦、紐約)運(yùn)營(yíng)的 全球程序化媒體技術(shù)平臺(tái) 。在過(guò)去 15 年里,我們始終聚焦程序化廣告,深耕全球開(kāi)放互聯(lián)網(wǎng)(Open Internet)生態(tài)聚合,不側(cè)重布局大媒體生態(tài),也不涉及搜索、短視頻領(lǐng)域—— 而是通過(guò)技術(shù)整合數(shù)據(jù)與 AI 能力,聚合開(kāi)放互聯(lián)網(wǎng)的資源。

今年 6 月,我們?cè)陉┘{國(guó)際創(chuàng)意節(jié)發(fā)布了全新 AI 驅(qū)動(dòng)平臺(tái) —— Sigma,該平臺(tái)可助力 出海 品牌、電商客戶(hù)探索海外用戶(hù)洞察與 更智能的 投放策略?xún)?yōu)化。而 P RE A 方案的底氣,來(lái)自多維度的數(shù)據(jù)整合:包括電視數(shù)據(jù)、數(shù)字媒體數(shù)據(jù)(Digital Data)等,同時(shí)聚合了全球主流平臺(tái)資源及多渠道流量來(lái)源。

正因?yàn)橛羞@樣的資源整合能力,我們才能實(shí)現(xiàn)“一站式服務(wù)”—— 品牌找 MiQ,就能解決所有流量觸達(dá)與數(shù)據(jù)分析需求,這是我們最核心的底氣?;诖?,我們能為 P RE A 方案提供最優(yōu)流量支持、最精準(zhǔn)數(shù)據(jù)分析,最終實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)互動(dòng)效果。

我們的一站式服務(wù)還包含:跟您做詳細(xì)的合作計(jì)劃討論,對(duì)媒體有嚴(yán)格的篩選,有彈性靈活的合作階段,有嚴(yán)格的數(shù)據(jù)分析,每天及時(shí)優(yōu)化數(shù)據(jù),給您更深維度的報(bào)告。

最后分享我們自己測(cè)試出來(lái)的一些指標(biāo):對(duì)比傳統(tǒng)投放方式, MiQ PREA 的 點(diǎn)擊率會(huì)上升,可能上升不是特別夸張,但至少對(duì)比傳統(tǒng)的展示類(lèi)廣告,能提升 3% - 5%,大概 3% - 5% 左右。


互動(dòng)率跟 Banner 廣告的點(diǎn)擊比,會(huì)有成倍的提升,互動(dòng)率更高,并且我們會(huì)把互動(dòng)率當(dāng)作優(yōu)化指標(biāo)。這自然使得到站的轉(zhuǎn)化,不管是獨(dú)立站,亞馬遜或者是你的第三方店鋪,虛擬的店等等,只要能夠和廣告做一個(gè)很好的協(xié)同配合,轉(zhuǎn)化率自然也會(huì)獲得提升。

最后就是記憶度。想象一下,您的目標(biāo)用戶(hù)玩了五分鐘品牌廣告消消樂(lè)游戲,看到了品牌 logo,看了五分鐘或看了三分鐘,一天玩了三次品牌廣告的互動(dòng)游戲,目的就是為了要拿折價(jià)券。 用戶(hù) 對(duì)品牌還會(huì)沒(méi)有認(rèn)知嗎?應(yīng)該不會(huì)。與之相反,如果用戶(hù)處在深度互動(dòng)的過(guò)程中,他可能就會(huì)慢慢地記住,并且熟悉相關(guān)品牌,所以我覺(jué)得這個(gè)在品牌的記憶度上面也會(huì)有非常大的一個(gè)提升。

最后今天的分享到這邊,非常感謝大家的時(shí)間。


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德轉(zhuǎn)列2025足壇奇跡:庫(kù)拉索首入世界杯、曼聯(lián)不敵格林斯比上榜

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懂球帝
2025-12-26 10:44:25
庫(kù)里26000分里程碑勇士力克獨(dú)行俠 濃眉傷退弗拉格27+6+5

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醉臥浮生
2025-12-26 08:43:52
突發(fā)!亞洲周刊發(fā)布了2條,文物界碟中諜,驚掉下巴!

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達(dá)文西看世界
2025-12-26 10:40:39
北京50歲女子因“不會(huì)做飯”犯案被抓!曾就職外企收入穩(wěn)定,卻把手伸向……

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都市快報(bào)橙柿互動(dòng)
2025-12-26 16:12:55
彭珮云同志遺體在京火化

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新京報(bào)
2025-12-26 12:24:02
達(dá)成了!西蒙斯正式收購(gòu)!這可是NBA狀元秀

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籃球?qū)崙?zhàn)寶典
2025-12-25 22:19:36
朱孝天認(rèn)慫了!深夜發(fā)文致歉,自曝造謠五月天公司,悔不當(dāng)初

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叨嘮
2025-12-25 23:55:20
罕見(jiàn)!這一平臺(tái)上,比特幣突發(fā)閃崩:8.76萬(wàn)美元瞬間跌到2.41萬(wàn)美元,跌幅超70%!什么情況?

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每日經(jīng)濟(jì)新聞
2025-12-26 07:32:05
搶中國(guó)原油的美軍,意識(shí)到玩砸了,收到最新命令,60天內(nèi)不能動(dòng)手

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近史博覽
2025-12-26 11:41:41
2025-12-26 18:32:49
Morketing
Morketing
全球視野下,聚焦「數(shù)智營(yíng)銷(xiāo)商業(yè)」優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
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