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《漫威爭鋒》入圍TGA最佳持續(xù)運營,國產(chǎn)游戲的運營范本有何特別

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最近觀察Steam在線榜發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象,Steam在線前十五已經(jīng)被一堆網(wǎng)游擠占,再也不是從前以單機游戲為主的形式。更有意思的是,其中有一些是國產(chǎn)網(wǎng)游,以及在TGA舞臺上大放異彩的國產(chǎn)游戲。



《漫威爭鋒》作為網(wǎng)易自研的海外IP游戲,自上線以來以破竹之勢刷新多項紀錄,上線期登頂Steam暢銷榜及熱玩榜,開服72小時全球玩家突破 1000萬,目前累計玩家數(shù)已超 4000萬,Discord社區(qū)規(guī)模穩(wěn)居全球第一,玩家自發(fā)創(chuàng)作的內(nèi)容覆蓋視頻、直播、同人創(chuàng)作等多個維度。

在Sensor Tower發(fā)布了《2025年PC/主機游戲指數(shù)報告》中,網(wǎng)易的《漫威爭鋒》是PC/主機月活榜單中唯一一款2025年新發(fā)行的游戲,在榜單中排名第九。



在海外「正確」審美盛行的情況下,《漫威爭鋒》以其獨特的運營策略撕開了市場缺口。沒有被DEI污染、審美在線、戰(zhàn)斗機制有趣,不光國人,也讓國內(nèi)外玩家都長長吐了一口氣。



該作在海外市場實現(xiàn)了「去標簽化」突破。相較于國產(chǎn)游戲常被貼上的「氪金」「換皮」刻板印象,《漫威爭鋒》憑借扎實的玩法設計與良性的運營生態(tài),成功打破西方玩家對國產(chǎn)游戲的固有認知。

作為網(wǎng)易自研漫威IP的6v6團隊射擊游戲,其首年表現(xiàn)被業(yè)界視為「國產(chǎn)游戲出海新標桿」,首次入圍TGA最佳持續(xù)運營獎項,進一步印證其長線運營的全球認可度。

一、四板斧打造長線運營范本

(一)穩(wěn)定的內(nèi)容生產(chǎn)體系

《漫威爭鋒》從上線開始就保持著雙軌更新機制,平均每兩個月更新一個賽季,每賽季新增4-5位英雄。這種節(jié)奏既保證了內(nèi)容的新鮮感,又維持了玩家的長期期待。

背靠著漫威宇宙這個龐大的素材庫,《漫威爭鋒》在英雄更新上有著先天的優(yōu)勢。他們不用發(fā)愁下一個英雄怎么做,而是手中一把好牌,糾結(jié)一下先打哪一張。在推出新角色的時候,會根據(jù)角色的特點進行發(fā)揮。比如新推出的牌皇,可以通過EE、EF、FF、EF等不同的組合打輔助或者輸出,提高了游玩趣味和操作空間。最新的小淘氣則不僅可以偷取敵方技能,還能偷取敵方大招能量,在團戰(zhàn)的時候可以強逼治療單位開大,戰(zhàn)略意義很強,這些設計讓玩家贊不絕口。3



截至2025年12月,英雄池已從首發(fā)時的33位擴展至45位,衍生出多種獨特技能組合。



其中比較有意思的「連攜技」這個設定,隨著英雄數(shù)量的增多也開始變得復雜。創(chuàng)新設計讓玩家體驗到超級英雄之間的深度聯(lián)結(jié),使用得當甚至可以讓英雄強度產(chǎn)生質(zhì)變。

比如蜘蛛俠和毒液的共生羈絆,讓蜘蛛俠多一個能彈開敵人的技能,變得更加靈活,存活率更高;火箭浣熊能為懲罰者提供一個無限子彈Buff;金剛狼和綠巨人可以進行天外飛仙;夜魔俠和懲戒者配合又可以聯(lián)動追擊,發(fā)揮出一加一大于二的效果。



陣容更多變,游戲體驗也多了些樂子,大大增加了開黑玩家之間的樂趣。

《漫威爭鋒》聰明的一點在于打牌的時候不是無腦出牌,而是有策略地與內(nèi)容進行聯(lián)動。比如在新增新角色的時候,一般會與賽季進行聯(lián)動,要么是通過限時彩蛋,要么通過漫畫聯(lián)動等形式,進行長達半年的鋪墊。

比如讓我印象深刻的刀鋒戰(zhàn)士。在角色上線前,就通過押送玩法的地圖,早早進行了暗示,雖然謎底顯而易見,但也催生了不少話題討論度。



以及角色安吉拉在發(fā)布宣傳片的時候,在油管收獲了千萬播放量。其灑脫強大的女戰(zhàn)士形象在海外獲得了諸多認可,是目前《漫威爭鋒》角色宣傳片播放量最高的角色。



在新版本更新的時候埋下新角色的懸念,推動社區(qū)進行解讀,引發(fā)更多人的期待,這種運營模式在《漫威爭鋒》中得到了成功的驗證。玩家永遠有新東西期待,以此來保持對游戲的新鮮感。網(wǎng)易強大的研發(fā)能力配合漫威豐富的英雄庫存,讓網(wǎng)易得可以結(jié)合賽季制持續(xù)推出新內(nèi)容。

(二)官方與玩家共創(chuàng)生態(tài)

當然,光靠強大的內(nèi)容開發(fā)能力只能讓《漫威爭鋒》成為及格的游戲,沒有針對社區(qū)的運營及玩家的回應,無法讓《漫威爭鋒》收獲「TGA最佳持續(xù)運營」。

《漫威爭鋒》開發(fā)組每次更新,都會針對社區(qū)進行對應的回應。比如針對S3賽季的開發(fā)者回應視頻《開發(fā)者更新VOL.07》上線時,滿屏幕的稱贊就是最好的證明。





這次改進相當聰明,過去被詬病為「強制綁定角色」的英雄專屬任務,因影響通行證進度而備受爭議。新賽季直接取消了強制性的日常任務機制,大幅精簡專屬任務,代之以更通用的挑戰(zhàn)目標。同時,每周任務改為可累積完成,不再周期性清空,賦予了玩家安排游戲進度的最大靈活性。

在玩法方面,針對之前突出的「空中壓制」問題,為「石頭人」等英雄新增了制空能力,豐富了陣容搭配與戰(zhàn)術(shù)反制空間。應「性能黨」玩家呼吁,金色皮膚大招的華麗特效可自由開關,兼顧了視覺表現(xiàn)與競技專注度。

同時,多款皮膚新增配色選項,部分皮膚還將升級技能特效,并即將實裝「掛飾」系統(tǒng),滿足玩家的個性化追求。



蜘蛛俠新增連攜技能

開發(fā)團隊不僅傾聽功能性的反饋,更將玩家社區(qū)的創(chuàng)意與熱情融入游戲細節(jié)。無論是將玩家津津樂道的「耐克鯊魚」做進游戲,還是為部分大招新增特色特效,這些改動都讓玩家感受到自己的聲音與創(chuàng)意,真的被看見、被實現(xiàn)了。



在最新的版本更新中,新增了社交休閑地圖「時代廣場」,滿足了玩家對輕量化社交場景的需求,配合新上線的毒液皮膚,場景相當美麗,在網(wǎng)上創(chuàng)造了一波又一波的話題度。



《漫威爭鋒》收入主要靠通行證,官方會在每個新賽季,通過高校特權(quán)免費贈出的通行證內(nèi)容。這種適當讓利、改動迅速、回應快的風格,和一些反應遲緩的廠商形成了鮮明對比,目前市面上的游戲多多少少都有一些爭議,鮮有能和玩家打成一氣的游戲廠商,網(wǎng)游在這方面則更是稀少。

與之相對,玩家們回應開發(fā)組的是無與倫比的熱情。舉個不恰當又有點恰當?shù)睦?,正好某Porn公開了2025年的搜索排行榜,《漫威爭鋒》因其優(yōu)秀的美術(shù)和角色設計成為了榜上新晉第六名。



游戲受歡迎程度之大,甚至連mod網(wǎng)站也做了許多「契合」自己審美的皮膚,不過這里提醒一下各位,MOD有封號風險,欣賞一下就好,不建議安裝。





(三)IP價值的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化

成功把游戲推上Porn榜單,說明玩家們對目前的角色設計相當買單。在角色設計層面,開發(fā)團隊在還原的基礎上也盡力進行本土化改造。保留漫威宇宙的核心設定,重塑英雄技能組合以適配快節(jié)奏對抗玩法,如蜘蛛俠的立體機動、鋼鐵俠的空中火力都是相當不錯的設計。又在尊重原著,還原角色的基礎上盡可能融合東方美學的風格。



相關內(nèi)容還得到了Xqc的認可

還原的同時,突破性地加入了PVE喪尸模式、18v18大戰(zhàn)場模式,滿足不同偏好的玩家。

(四)長效福利激勵機制

《漫威爭鋒》在剛推出的時候,就因為大學生玩家提供通行證及皮膚體驗權(quán),降低付費門檻的同時提升用戶黏性,而得到了廣大玩家的好評,基本上做到了有口皆碑,經(jīng)常免費送高質(zhì)量的皮膚外觀。

購買永不過期的通行證、大量的活動福利、五花八門贈送外觀的活動,這些舉措切實降低了付費門檻,以「良心」換來了玩家的真心與長情?!堵庝h》在贈送福利上是相當舍得用力。

二、技術(shù)驅(qū)動下的體驗升級

《漫威爭鋒》從去年12月6日發(fā)售到現(xiàn)在已滿一年的時間。為了優(yōu)化玩家體驗,在底層架構(gòu)層面,《漫威爭鋒》完成了多次技術(shù)迭代。

比如冗長的編譯時間經(jīng)常在晚上占用玩家大量的時間,讓人相當抓狂。早在S2賽季中,官方就通過測試解決了這一問題。改良后的著色器編譯模式僅會在游戲版本或顯卡驅(qū)動版本發(fā)生更新后,首次進入游戲才進行著色器編譯,其余時間將會跳過著色器編譯階段。大幅度降低游戲過程中的內(nèi)存占用,減少因內(nèi)存不足導致的大幅度幀數(shù)下降、畫面凍結(jié)和頻繁崩潰。



以及結(jié)合了英偉達Reflex的延遲降低技術(shù)。在今年7月,英偉達官方還特地發(fā)文:在「漫威爭鋒」中啟用 DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex 可大幅提升幀率,并將 PC 延遲最多降低 55%。



游戲運行更快、更流暢,讓玩家在競技中占據(jù)優(yōu)勢。

在游戲內(nèi)環(huán)境治理方面,《漫威爭鋒》進行了制度化升級,斷線退賽玩家將面臨更重的分數(shù)扣除與更長時間的禁賽處罰,而堅持正常對局的玩家則可獲得一定積分補償;對掛機行為將實施嚴懲,舉報與判定機制更為細致。

對于無效對局斷線的玩家,游戲?qū)蠢塾嫶螖?shù)執(zhí)行1級天梯分數(shù)處罰,并累計處罰次數(shù)。而對于有效對局斷線的玩家,則會根據(jù)玩家是否完成重連以及對局結(jié)算結(jié)果,基于玩家嚴重程度不等的處罰。



網(wǎng)易作為國內(nèi)較早布局并深度應用自研AI技術(shù)的游戲廠商,已逐步將人工智能能力系統(tǒng)化地融入旗下多款產(chǎn)品的研發(fā)與運營中。在《漫威爭鋒》中,這一技術(shù)導向尤為突出,具體體現(xiàn)在對局環(huán)境治理、匹配機制優(yōu)化等多個影響玩家實際體驗的環(huán)節(jié)。

在維護競技公平性方面,游戲通過「護盾行動」AI審核系統(tǒng),對局內(nèi)聊天文字與語音進行實時監(jiān)測與分析,自動識別消極行為、惡意言論等違規(guī)情況,并結(jié)合人工復核機制進行處罰,顯著提升了舉報處理效率與準確度,為玩家營造更健康的競技環(huán)境。

在匹配與對局體驗層面,開發(fā)團隊也持續(xù)進行系統(tǒng)性優(yōu)化。例如,當系統(tǒng)檢測到對局中存在作弊玩家時,可立即中斷比賽并宣布對局無效,確保正常玩家的戰(zhàn)績不受影響;同時,通過優(yōu)化匹配算法,致力縮短排隊時間并提升對局雙方的實力均衡性,從而整體改善玩家的參與感和競技體驗。

優(yōu)化!優(yōu)化!還是**的優(yōu)化!為了玩家的游戲體驗,可以看出網(wǎng)易是絞盡腦汁在努力了,甚至讓AI作為裁判,結(jié)合進了游戲。更別提還有持續(xù)推出的創(chuàng)新性玩法和全新的游戲地圖。



最后:TGA背后的「中國時間」

綜上所述,《漫威爭鋒》的成功,印證了網(wǎng)易的兩條出海路徑。借力漫威全球影響力,以本土化研發(fā)實現(xiàn)IP玩法創(chuàng)新,以此來積累自己的技術(shù)實力,實現(xiàn)自身技術(shù)力的出口,在跑通賽道、驗證技術(shù)力后。

再利用如《燕云十六聲》以東方文化內(nèi)核打開國際市場。這一策略與騰訊、米哈游等廠商共同推動國產(chǎn)游戲進入多品類、多爆款的黃金期。

TGA評選不僅關注游戲品質(zhì),更重視 持續(xù)運營能力、社區(qū)生態(tài)與技術(shù)創(chuàng)新
。《漫威爭鋒》入圍提名,是對國產(chǎn)游戲 「精品化+長線運營」
模式的最佳肯定。當《黑神話:悟空》在TGA舞臺上進行角逐之后,大家猛然發(fā)現(xiàn),中國游戲在TGA的亮相已從「偶然」變?yōu)椤赋B(tài)」,甚至開始重塑全球游戲話語權(quán)。

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