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摸魚(yú)必備!這10款塔防游戲新作,每一款都玩法獨(dú)特值得入庫(kù)!

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最近有哪些好玩的塔防游戲值得一試?作為最適合休閑摸魚(yú)還兼具可玩性的游戲類型之一,塔防游戲一直以來(lái)深受玩家們的喜愛(ài),除了大家耳熟能詳?shù)膸卓罱?jīng)典神作,近些年也有不少令人眼前一亮的新秀值得關(guān)注。本期我們整理出十款steam上潛力不錯(cuò)的塔防新作,保證每一款都有自己的玩法和特色,看看有沒(méi)有你喜歡的吧~良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~



這里沒(méi)有獸人

一般的塔防游戲,我們扮演的都是兵來(lái)將擋水來(lái)土掩的守備方,雖然也能從前期勉強(qiáng)抵擋、后期運(yùn)籌帷幄中獲得爽感,但游戲整體模式還是有些固定,而本作就很聰明地為塔防游戲增加了互相進(jìn)攻的元素。游戲過(guò)程中,玩家與敵方的目標(biāo)都是推平對(duì)方的領(lǐng)地,因此都需要瘋狂爆兵。我們這邊靠擴(kuò)大土地,建造更多的建筑進(jìn)行互相協(xié)作聯(lián)動(dòng);而敵方那邊則是用水晶力量一波波的爆兵。



于是就有意思的就來(lái)了:時(shí)而我方大兵壓境把沿途的防御塔一個(gè)又一個(gè)拔掉,時(shí)而又因?qū)Ψ奖鲂碌谋N,正好克制我方,結(jié)果被一波反推了過(guò)來(lái),彼此來(lái)回逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的那一刻真的很過(guò)癮。

那么如何才能更容易獲得勝利呢?游戲中建筑單位大致分為軍事、生產(chǎn)、文化等領(lǐng)域。這些領(lǐng)域相輔相成,軍事、文化離不開(kāi)生產(chǎn),文化反過(guò)來(lái)還能賦能生產(chǎn)和軍事。只有在格子中挨著建造它們才會(huì)彼此生效,所以玩家在格子中安置建筑時(shí)就需要做一定程度的規(guī)劃。但隨著土地?cái)U(kuò)張板塊板塊變大,面對(duì)更強(qiáng)規(guī)模的戰(zhàn)斗必須進(jìn)一步提升效率,因此賣(mài)掉一些建筑重新布局,在不同階段的高難度戰(zhàn)斗中幾乎是不可避免的。如何快速地應(yīng)對(duì),組織出更有壓迫力進(jìn)攻就是很考驗(yàn)玩家的理解與執(zhí)行能力,可玩性還是非常不錯(cuò)的。



別拽了!烤串師傅

本作是一款卡通畫(huà)風(fēng)燒烤主題的塔防游戲。玩家的目標(biāo)是把攻上燒烤臺(tái)的老鼠都給消滅掉,而我們作為燒烤師傅,手中一切的食材、飲料調(diào)味料就是為了消滅鼠鼠們的防御塔,玩家需要做的就是把食材串到簽子上完成部署,并通過(guò)拖拽簽子瞄準(zhǔn)老鼠即可自動(dòng)攻擊。三根簽子,意味著可以布置三排共九個(gè)塔。非常巧妙的是,不僅不同食材會(huì)根據(jù)其特色擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗效果。食材之間也可以打出組合,比如如果你把燒麥放在前面,那么后面的食材射出的子彈經(jīng)過(guò)燒麥就會(huì)獲得百分之15的傷害加成。

除此之外,還有反彈機(jī)制、范圍傷害機(jī)制、味覺(jué)傷害機(jī)制等等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。玩家不停的拖拽簽子就可以實(shí)現(xiàn)不同層級(jí)之間的搭配組合,部署得當(dāng)?shù)脑?,?yīng)對(duì)以不同陣型沖上來(lái)的鼠鼠大軍,迅速拖拽也能打出豐富多樣的傷害效果。實(shí)際游玩的過(guò)程中無(wú)論是擺好陣型以逸待勞,還是迅速拽動(dòng)簽子靈活多變,趣味性都還是蠻足的。



當(dāng)然,游戲最讓人感覺(jué)富有靈魂的地方是,所有燒烤食材的效果設(shè)計(jì)都很有說(shuō)法,比如為什么橙子會(huì)帶來(lái)范圍酸性傷害?因?yàn)樗云饋?lái)會(huì)爆汁嘛,為什么飲品西瓜汁會(huì)增加口味傷害,但同時(shí)會(huì)減少葷食傷害?因?yàn)槲鞴现兜来_實(shí)不錯(cuò),但是也很解膩嘛。吃多了會(huì)覺(jué)得齁的煉乳會(huì)增加咸度攻擊、提升底味但吃多了會(huì)很咸的醬油既能提升攻擊,又會(huì)影響百分之1收入結(jié)算好像很合理。因?yàn)槔睍?huì)傳導(dǎo),所以冬陰功蝦發(fā)射的子彈不僅可以擊退敵人,被擊退的其他敵人也會(huì)受到辣味傷害也沒(méi)毛病??梢哉f(shuō)制作者要么是老吃家,要么就是個(gè)燒烤愛(ài)好者。這“吃以致用”的本事讓玩家多了一個(gè)全新的視角來(lái)理解buff傷害。游玩過(guò)程中也能感覺(jué)到開(kāi)發(fā)者或許是受到了PVZ的一些啟發(fā)。還是蠻新穎的。目前有免費(fèi)demo可以限時(shí)體驗(yàn),感興趣的玩家可以試試~



Desktop Defender

如果日常的工作與學(xué)習(xí)是你身心俱疲,沒(méi)有精力打開(kāi)一款游戲沉浸式體驗(yàn),那這時(shí)候就需要一個(gè)“微不足道”的消遣來(lái)提升一下你的生活品質(zhì)啦~本作作為一款掛機(jī)游戲,它足夠的小,只需要你桌面空間的一小部分就可以了。



你把它放在那,無(wú)論是一邊寫(xiě)點(diǎn)東西,還是看個(gè)電影,甚至是發(fā)個(gè)呆都沒(méi)問(wèn)題,簡(jiǎn)單極易理解的玩法,當(dāng)你意識(shí)到這就是個(gè)簡(jiǎn)單的圖形站在中間,然后去迎擊四面八方的敵人這樣簡(jiǎn)單的游戲時(shí),它自然不會(huì)給你催生任何心理負(fù)擔(dān)。而當(dāng)游戲能夠輸出華麗炫目的火力時(shí),玩家就會(huì)驚喜的體會(huì)到“低付出高回報(bào)”的爽快感與滿足感。因此作為一個(gè)“小掛件”游戲,本作還是非常不錯(cuò)的。



遺物守護(hù)者

除了大道至簡(jiǎn),可愛(ài)有趣的像素畫(huà)風(fēng)同樣能夠給人以治愈!本作在這塊就做得非常不錯(cuò)。



作為一款非常容易上手的塔防游戲。清晰的地圖脈絡(luò)、簡(jiǎn)潔明確的兵種單位,只要你玩過(guò)塔防游戲就能輕松爽玩!而本作真正的長(zhǎng)處,勝在精細(xì)的像素動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、出色的畫(huà)風(fēng)色調(diào)所傳遞出的輕松和可愛(ài)感。游戲玩法上也借鑒了王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的風(fēng)格,玩家需要操控一個(gè)可愛(ài)的小姑娘到許愿臺(tái)上拿錢(qián)“許”出各種塔出來(lái),然后再扛著它跑到想安置的位置上。如此跑來(lái)跑去光是看著就太萌了!除了塔之外,我們也可以召喚出不同能力、不同脾氣性格的可愛(ài)巫女,來(lái)為我們的戰(zhàn)斗提升助力。作為一款小而精、體驗(yàn)舒適的塔防,可以說(shuō)是一部必玩之作啦!



涂鴉英雄工廠

本作是一款輕度肉鴿+生產(chǎn)線建造+塔防的復(fù)合型游戲。游戲中我們的目的就是搭建生產(chǎn)線,然后讓不同形狀的圖案按照我們的想法匯聚在一起,經(jīng)過(guò)我們安排的小人涂鴉,他們就可以變成各種可以戰(zhàn)斗的小英雄,然后再通過(guò)產(chǎn)線把他們送到門(mén)口,從而去抵御敵人的襲擊。玩家通過(guò)戰(zhàn)斗可以獲得種類更為豐富的設(shè)施用來(lái)強(qiáng)化自己的工廠。整個(gè)游戲還是非??蓯?ài)的,缺點(diǎn)就是目前沒(méi)有藍(lán)圖,喜歡建造+生產(chǎn)建造這個(gè)組合的玩家可以試試。





裂隙防線

本作是一款舞臺(tái)設(shè)定在外星世界的肉鴿塔防游戲,游戲的地圖很容易讓人想到陷陣之志亦或是皇家騎士團(tuán)這類SRPG游戲。但這里的高低差只會(huì)對(duì)防御塔構(gòu)成影響而已。每一局游戲開(kāi)始時(shí),玩家只需要在很狹小的空間內(nèi)布置防御塔,然后到夜晚抵御外星敵人的來(lái)襲。但隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家可以一塊一塊的探索地圖,擴(kuò)大自己要守衛(wèi)的戰(zhàn)場(chǎng)。探索地圖時(shí)也可以獲得肉鴿buff的增益。不同的防御設(shè)施也可以根據(jù)需求讓其去專門(mén)針對(duì)特有的敵人,比如優(yōu)先攻擊近距離的,或者優(yōu)先攻擊血量低的。可以說(shuō)游戲也提供了不小的策略空間。游戲上手不難,可玩性也還不錯(cuò)。喜歡緊湊型塔防的玩家可以試試。





和平街防御手冊(cè)

本作是一款喪尸末日題材的塔防游戲。與其他游戲不同,本作還融入了生存游戲的玩法內(nèi)容,像是物資收集、搜尋幸存者組建隊(duì)伍等要素,以及通過(guò)末日環(huán)境下轉(zhuǎn)移落腳點(diǎn)的公路片模式來(lái)呈現(xiàn)關(guān)卡制等想法。玩家自己當(dāng)然是扮演小隊(duì)的組織者和指揮者,而我們建立的抵御喪尸的塔不僅需要幸存者們參與,路障也需要更多幸存者參與進(jìn)來(lái)才能挖開(kāi),進(jìn)而開(kāi)辟通路到達(dá)下一個(gè)地方。



游戲的氛圍構(gòu)建的還是非常不錯(cuò)的,斷裂的路面、混亂相撞的汽車(chē)所導(dǎo)致的狹窄通路、破敗的高樓林立等城市場(chǎng)景,灰白的色調(diào)配合漂浮在空中的紙片一類的東西,把那種一片死寂中的壓抑氛圍勾勒的非常到位。不過(guò)也因此導(dǎo)致游戲的視角稍微有些問(wèn)題,以及物品交互方面的邏輯還需要優(yōu)化一下。游戲有提供demo版,對(duì)此類題材感興趣的玩家可以試試。



防御遺產(chǎn)

本作是一款非常可愛(ài)的涂鴉風(fēng)格另類卡牌游戲,另類是因?yàn)樽鳛橐豢钍刈∫粋€(gè)點(diǎn)消滅所有來(lái)敵的定點(diǎn)塔防游戲,游戲?qū)嶋H上卻吸取了非常多吸血鬼幸存者玩法的核心內(nèi)容,像是持續(xù)不斷地自動(dòng)攻擊啊,逐漸解鎖更多的buff技能啊,以及各種技能疊加在一起能夠打出爆炸級(jí)別的爽快感啊等等,致使本作哪怕畫(huà)面如此簡(jiǎn)陋,但因?yàn)檫@方面構(gòu)建的成功致使demo版仍然收獲了很多的好評(píng)。



能有這么好的口碑,很大的原因都在于游戲的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了的同時(shí)具有風(fēng)格化。玩家只需要用鼠標(biāo)指針瞄準(zhǔn)每一個(gè)來(lái)犯之?dāng)尘秃?。瞄?zhǔn)沒(méi)有延遲、無(wú)需預(yù)判、真正的指哪打哪。因此本作也可以說(shuō)是簡(jiǎn)單又上頭的代表,要說(shuō)缺點(diǎn)就是這么個(gè)小規(guī)模游戲,竟然還會(huì)在啟動(dòng)和一局游戲結(jié)束時(shí)卡頓,看來(lái)后續(xù)優(yōu)化是最關(guān)鍵的問(wèn)題了。目前正式版已經(jīng)發(fā)售,感興趣的玩家可以先試試demo版再考慮是否入手。



Outhold

本作是一款極簡(jiǎn)風(fēng)格的塔防游戲,就美術(shù)風(fēng)格而言絕對(duì)會(huì)讓你眼前一亮,畢竟這種簡(jiǎn)單圖形與顏色的搭配很容易就給人留下深刻印象。但實(shí)際上游戲采用的其實(shí)是“如無(wú)必要,勿增實(shí)體”的美術(shù)設(shè)計(jì)思路。比如所有的敵人看起來(lái)都是一個(gè)小點(diǎn)很簡(jiǎn)單吧?但加個(gè)血條也不麻煩,可開(kāi)發(fā)者就是覺(jué)得很凌亂,所以這個(gè)小點(diǎn)敵人本身就是血條,防御塔射中的子彈就會(huì)讓他像水一樣的減少。配合同樣干脆利落的音效,其實(shí)還是挺魔性洗腦的。



而開(kāi)發(fā)者會(huì)如此設(shè)計(jì)游戲,就是希望整個(gè)游戲像是精準(zhǔn)的符號(hào)學(xué)一樣去傳遞游戲過(guò)程的信息。而這么做的目的,自然是希望玩家把注意力轉(zhuǎn)移到?jīng)Q策層面上,游戲提供了一個(gè)技能樹(shù)系統(tǒng),甚至像是提前放下一波兵進(jìn)來(lái)的系統(tǒng)功能都被放到了這里面去解鎖。每次完成一局游戲就可以獲得一些加點(diǎn),然后根據(jù)自己的想法解鎖相關(guān)內(nèi)容,同時(shí)別看前面的關(guān)卡結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,甚至肩負(fù)了教學(xué)任務(wù),但并不意味著你隨便打打就能過(guò)去,你需要反復(fù)死亡并帶著已經(jīng)擊殺的成績(jī)換取技能點(diǎn)去解鎖更多技能,然后再回來(lái)繼續(xù)挑戰(zhàn),如此循環(huán)就可以推的更遠(yuǎn)。

同時(shí),我們所有點(diǎn)的技能都可以一鍵收回,重新分配。也就是說(shuō),游戲非常鼓勵(lì)你反復(fù)嘗試調(diào)整加點(diǎn)挑戰(zhàn)關(guān)卡,樂(lè)趣是決策到實(shí)踐這一過(guò)程。輸了就拿著獎(jiǎng)勵(lì)的技能點(diǎn)繼續(xù)發(fā)育,反正重開(kāi)一局的時(shí)間成本和心理成本都不高??梢泽w驗(yàn)到越戰(zhàn)越勇的增量爽感。非常推薦!



Tower.Dominion

作為一款抵御外星人題材的作品,和前面介紹的裂隙防線一樣,本作是一款一邊開(kāi)拓地形一邊構(gòu)筑立體防御工事的肉鴿塔防游戲。在擁有更大體量的同時(shí),玩家的生存壓力也要更大一些。具體表現(xiàn)在敵人的攻擊非常迅猛,玩家前期的資源非常少,以及游戲存在著很強(qiáng)的隨機(jī)性上。就比如游戲雖然可以通過(guò)探索開(kāi)拓地形,并把敵人前進(jìn)路線設(shè)計(jì)的權(quán)限一定程度上交給玩家,但你會(huì)在前期不久就能遇到那種不按你套路出牌,直接不走通道襲擊玩家基地的敵人,而且他們又快又猛。這種挨打是真的沒(méi)辦法只能受著,因?yàn)槟愕冒褍H有的資源投入到襲擊你的主力部隊(duì)上。



因此可以說(shuō)游戲前期就給玩家一個(gè)下馬威,在還沒(méi)熟悉系統(tǒng)之前,玩家可能一度懷疑是不是自己做錯(cuò)什么了?生存的壓力就是這么來(lái)的。但好在我們的基地不僅會(huì)自己出兵拯救自己,同時(shí)還特別的抗揍。絕大多數(shù)的情況下能夠撐到玩家發(fā)育起來(lái),很快就會(huì)讓你意識(shí)到我們只是風(fēng)雨飄搖,并非完全無(wú)力一戰(zhàn)。如何最大化利用資源,在盡可能減少攻擊的情況下步步為營(yíng),就是從絕望的逆境中迎來(lái)希望的關(guān)鍵了。總之這份體驗(yàn)塑造得還是非常不錯(cuò)的,值得一試~



那么以上就是本期推薦的全部游戲啦,各位最近還玩過(guò)哪些好玩的塔防游戲呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的推薦~

關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

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