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Unity IL2CPP的GC原理

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【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂于分享也博采眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息!

這是侑虎科技第1924篇文章,感謝作者Jamin發(fā)供稿。歡迎轉(zhuǎn)發(fā)分享,未經(jīng)作者授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。如果您有任何獨到的見解或者發(fā)現(xiàn)也歡迎聯(lián)系我們,一起探討。(QQ群:793972859)

作者主頁:

https://www.zhihu.com/people/liang-zhi-ming-70

背景:前段時間在項目內(nèi)做了關(guān)于Mono內(nèi)存(堆內(nèi)存)的優(yōu)化。從結(jié)果上將Mono內(nèi)存從220MB降低到130MB,優(yōu)化過程中喚起了部分關(guān)于GC的消失的回憶,雖然實際的優(yōu)化工作中也許并用不到,但是更明確底層實現(xiàn)機制總歸是一件迭代自我的過程,在這里就來回顧一下。

一、什么是垃圾回收 - GC(Garbage Collector)

在游戲運行的時候,數(shù)據(jù)主要存儲在內(nèi)存中,當游戲的數(shù)據(jù)在不需要的時候,存儲當前數(shù)據(jù)的內(nèi)存就可以被回收以再次使用。內(nèi)存垃圾是指當前廢棄數(shù)據(jù)所占用的內(nèi)存,垃圾回收(GC)是指將廢棄的內(nèi)存重新回收再次使用的過程。

1. 什么時候觸發(fā)垃圾回收

有三個操作會觸發(fā)垃圾回收:

  • 在堆內(nèi)存上進行內(nèi)存分配操作而內(nèi)存不夠的時候都會觸發(fā)垃圾回收來利用閑置的內(nèi)存。

  • GC會自動觸發(fā),不同平臺運行頻率不一樣。

  • GC被代碼強制執(zhí)行

2. GC操作帶來的問題

直白點就兩個問題:一個是Stop-the-world導(dǎo)致的“卡”;一個是內(nèi)存碎片導(dǎo)致的“堆內(nèi)存太大”。

  • GC操作會需要大量的時間來運行,如果堆內(nèi)存上有大量的變量或者引用需要檢查,則檢查的操作會十分緩慢,這就會使得游戲運行緩慢。

  • GC可能會在關(guān)鍵時候運行,例如在CPU處于游戲的性能運行關(guān)鍵時刻,此時任何一個額外的操作都可能會帶來極大的影響,使得游戲幀率下降。

  • 另外一個GC帶來的問題是堆內(nèi)存的碎片。當一個內(nèi)存單元從堆內(nèi)存上分配出來,其大小取決于其存儲的變量的大小。當該內(nèi)存被回收到堆內(nèi)存上的時候,有可能使得堆內(nèi)存被分割成碎片化的單元。也就是說堆內(nèi)存總體可以使用的內(nèi)存單元較大,但是單獨的內(nèi)存單元較小,在下次內(nèi)存分配的時候不能找到合適大小的存儲單元,這也會觸發(fā)GC操作或者堆內(nèi)存擴展操作。

  • 堆內(nèi)存碎片會造成兩個結(jié)果:一個是游戲占用的內(nèi)存會越來越大;一個是GC會更加頻繁地被觸發(fā)。

特別是在堆內(nèi)存上進行內(nèi)存分配時內(nèi)存單元不足夠的時候,GC會被頻繁觸發(fā),這就意味著頻繁在堆內(nèi)存上進行內(nèi)存分配和回收會觸發(fā)頻繁的GC操作。

二、Unity托管堆

在講具體的Unity GC機制之前再回顧一下Unity托管堆。

1. 托管堆的工作原理及其擴展原因

“托管堆”是由項目腳本運行時(Mono或IL2CPP)的內(nèi)存管理器自動管理的一段內(nèi)存。必須在托管堆上分配托管代碼中創(chuàng)建的所有對象。


Unity官方文檔圖

在上圖中,白框表示分配給托管堆的內(nèi)存量,而其中的彩色框表示存儲在托管堆的內(nèi)存空間中的數(shù)據(jù)值。當需要更多值時,將從托管堆中分配更多空間。

GC定期運行將掃描堆上的所有對象,將任何不再引用的對象標記為刪除。然后會刪除未引用的對象,從而釋放內(nèi)存。

至關(guān)重要的是,Unity的垃圾收集是非分代的,也是非壓縮的?!胺欠执币馕吨鳪C在執(zhí)行每遍收集時必須掃描整個堆,因此隨著堆的擴展,其性能會下降?!胺菈嚎s”意味著不會為內(nèi)存中的對象重新分配內(nèi)存地址來消除對象之間的間隙。


內(nèi)存空隙

上圖為內(nèi)存碎片化示例。釋放對象時,將釋放其內(nèi)存。但是,釋放的空間不會整合成為整個“可用內(nèi)存”池的一部分。位于釋放的對象兩側(cè)的對象可能仍在使用中。因此,釋放的空間成為其他內(nèi)存段之間的“間隙”(該間隙由上圖中的紅色圓圈指示)。因此,新釋放的空間僅可用于存儲與釋放相同大小或更小的對象的數(shù)據(jù)。

這導(dǎo)致了內(nèi)存碎片化這個核心問題:雖然堆中的可用空間總量可能很大,但是可能其中的部分或全部的可分配空間對象之間存在小的“間隙”。這種情況下,即使可用空間總量高于要分配的空間量,托管堆可能也找不到足夠大的連續(xù)內(nèi)存塊來滿足該分配需求。


如果分配了大型對象又沒有足夠的連續(xù)空間提供使用則:

  • 運行垃圾回收器,嘗試釋放空間來滿足分配請求。

  • 如果在GC運行后,仍然沒有足夠的連續(xù)空間來滿足請求的內(nèi)存量,則必須擴展堆。堆的具體擴展量視平臺而定。

2. Unity托管堆的問題

  • Unity在擴展托管堆后不會經(jīng)常釋放分配給托管堆的內(nèi)存頁,防止再次發(fā)生大量分配時需要重新擴展堆

  • 在大多數(shù)平臺上,Unity最終會將托管堆的空置部分使用的頁面釋放回操作系統(tǒng)。發(fā)生此行為的間隔時間是不確定的,不要指望靠這種方法釋放內(nèi)存。

頻繁分配臨時數(shù)據(jù)給托管堆,這種情況通常對項目的性能極為不利。

如果每幀分配1KB的臨時內(nèi)存,并且以60幀的速率運行,那么它必須每秒分配60KB的臨時內(nèi)存。在一分鐘內(nèi),這會在內(nèi)存中增加3.6MB的垃圾。對內(nèi)存不足的設(shè)備而言每分鐘3.6MB的垃圾也無法接受。

三、Unity的GC機制 -- Boehm GC

以前看過Unity使用的GC方案但最近才驚覺現(xiàn)在使用的Unity都是IL2CPP的版本了,所謂的Mono GC本來就已經(jīng)不存在了。于是來看下現(xiàn)在的IL2CPP的GC機制: Boehm GC(貝姆垃圾收集器)。

1. IL2CPP - Boehm GC

貝姆垃圾收集器是計算機應(yīng)用在C/C++語言上的一個保守的垃圾回收器(Garbage Collector),可應(yīng)用于許多經(jīng)由C\C++開發(fā)的程序中。

摘錄一段定義:

Boehm-Demers-Weiser garbage collector,適用于其它執(zhí)行環(huán)境的各類編程語言,包括了GNU版Java編譯器執(zhí)行環(huán)境,以及Mono的Microsoft .NET移植平臺。同時支援許多的作業(yè)平臺,如各種Unix操作系統(tǒng),微軟的操作系統(tǒng)(Microsoft Windows),以及麥金塔上的操作系統(tǒng)(Mac OS X),還有更進一步的功能,例如:漸進式收集(Incremental Collection),平行收集(Parallel Collection)以及終結(jié)語意的變化(Variety Offinalizersemantics)。

在Unity中我們可以看到關(guān)于Boehm GC的算法部分:


BoehmGC.cpp內(nèi)部調(diào)用的就是這個第三方庫,他是Stop-the-world類型的垃圾收集器,這表明了在執(zhí)行垃圾回收的時候,將會停止正在運行的程序,而停止時間的只有在完成工作后才會恢復(fù),所以這就導(dǎo)致了GC引起的程序卡頓峰值,很顯然這對游戲的平滑體驗造成了較大的負面影響。

通常,解決這個問題的常規(guī)方案是盡可能地“減少”運行時垃圾回收(后續(xù)用GC代替),亦或者將GC放在不那么操作敏感的場景中,比如回城、死亡后等。但完全避免運行時垃圾回收在大部分時間是不現(xiàn)實的。

接下來我們來看看Boehm GC的背后機制。

2. Boehm GC算法思路

Boehm GC是一種Mark-Sweep(標記-清掃)算法,大致思路包含了四個階段:

  • 準備階段:每個托管堆內(nèi)存對象在創(chuàng)建出來的時候會有一個關(guān)聯(lián)的標記位,來表示當前對象是否被引用,默認為0。

  • 標記階段:從根內(nèi)存節(jié)點(靜態(tài)變量;棧;寄存器)出發(fā),遍歷掃描托管堆的內(nèi)存節(jié)點,將被引用的內(nèi)存節(jié)點標記為1。

  • 清掃階段:遍歷所有節(jié)點,將沒有被標記的節(jié)點的內(nèi)存數(shù)據(jù)清空,并且基于一定條件釋放。

  • 結(jié)束階段:觸發(fā)注冊過的回調(diào)邏輯。

3. 漸進式GC

使用漸進式GC允許把GC工作分成多個片,因此為了不讓GC工作長時間的“阻塞”主線程,將其拆分成了多個更短的中斷。需要明確的是這并不會使GC總體上變得更快,但是卻可以將工作負載分配到多幀來平緩單次GC峰值帶來的卡頓影響。

注: Unity在高版本已經(jīng)默認是漸進式GC了,大概是Unity 19.1a10版本。

[Unity 活動]-淺談Unity內(nèi)存管理_嗶哩嗶哩_bilibili


https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411t7N6/?vd_source=60173b91c5d0a0bed2ae426307dcc6b5

4. GC中的內(nèi)存分配

Boehm GC的使用方法非常簡單,只需要將malloc替換為GC_malloc即可,在此之后便無需關(guān)心free的問題。

void * GC_malloc(size_t lb)
{
return GC_malloc_kind(lb, NORMAL);
}


void * GC_malloc_kind(size_t lb, int k)
{
return GC_malloc_kind_global(lb, k);
}

在整個內(nèi)存分配鏈的最底部,Boehm GC通過平臺相關(guān)接口來向操作系統(tǒng)申請內(nèi)存。為了提高申請的效率,每次批量申請4KB的倍數(shù)大小。

分配器的核心是一個分級的結(jié)構(gòu),Boehm GC把每次申請根據(jù)內(nèi)存大小歸類成小內(nèi)存對象和大內(nèi)存對象。

  • 小內(nèi)存對象:不超過PageSize/2,小于2048字節(jié)的對象。

  • 大內(nèi)存對象:大于PageSize/2的對象。

對于大內(nèi)存對象,向上取整到4KB的倍數(shù)大小,以整數(shù)的內(nèi)存塊形式給出。而小內(nèi)存對象則會先申請一個內(nèi)存塊出來,而后在這塊內(nèi)存上進一步細分為Small Objects,形成free-list。

下面會分別說下大內(nèi)存對象和小內(nèi)存對象,參考網(wǎng)上的資料整理,確實有點點干,但是配圖我重新做了一下,大概可以輔助消化。

四、IL2CPP - Boehm GC:小內(nèi)存分配

1. 粒度對齊

實現(xiàn)思路是,提出粒度(GRANULES)的概念,即一個GRANULE的大小是16字節(jié)。實際分配內(nèi)存的時候按照GRANULE為基本單位來分配。分配過程中,按照原始需要的大小,計算并映射得到實際需要分配的GRANULE個數(shù),代碼如下:

//lb是原始的分配大小,lg是GRANULE(1~128)。
size_t lg = GC_size_map[lb];

例如需要18字節(jié)的內(nèi)存,則lg=2,即實際分配2個GRANULE(32字節(jié)),如果需要1字節(jié)的內(nèi)存,則lg=1,即實際分配1個GRANULE(16字節(jié))。

GC_size_map是一個“GRANULE索引映射表”,用來維護原始分配的內(nèi)存大小和內(nèi)存索引之間的關(guān)系。最多可以返回128個GRANULE,所以小內(nèi)存的大小上限是128*16=2048。GC_size_map數(shù)組本身會不斷加載根據(jù)需要不斷擴容。


示意

2. 空閑鏈表 - ok_freelist

決定了GRANULE的大小之后,在申請內(nèi)存時刻首先會從“空閑鏈表”中查看是否有空閑內(nèi)存塊,如果有則直接返回這塊內(nèi)存,完成分配,其算法維護了一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)obj_kind:

struct obj_kind {
void **ok_freelist;
struct hblk **ok_reclaim_list;
...
} GC_obj_kinds[3];

GC_obj_kinds[3]對應(yīng)了3種內(nèi)存類型,分別是PTRFREE、NORMAL和UNCOLLECTABLE,每種類型都有一個obj_kind結(jié)構(gòu)體信息。

PTRFREE:無指針內(nèi)存分配,明確的告訴GC,該對象內(nèi)無任何的指針信息,在GC時候無需查找該對象是否引用了其他對象。

NORMAL:無類型的內(nèi)存分配,因為無法得到對象的類型元數(shù)據(jù),所以在GC時會按照只針對其的方式掃描內(nèi)存塊,如果通過了指針校驗,就會認為該對象引用了該指針地址指向的對象。

UNCOLLECTABLE:為BOEHM自己分配的內(nèi)存,這些不需要標記和回收。

每一個obj_kind的結(jié)構(gòu)體都維護了一個ok_freelist的二維指針鏈表用來存放空閑的內(nèi)存塊。ok_freelist維護了0~127個鏈表索引。而每一個尺寸的freelist就是對應(yīng)大小的GRANULE池子,其結(jié)構(gòu)示意如圖:


freelist示意

于是,根據(jù)要申請的內(nèi)存大小計算得到GRANULE在freelist的索引,然后去查詢對應(yīng)索引的freelist,如果存在空閑看空間ok_freelist[index][0],則將其返回并從鏈上移除。


ok_freelist鏈表最初為空,如果ok_freelist中沒有相應(yīng)的空閑內(nèi)存塊,則調(diào)用GC_allocobj(lg, k)去底層查找可用的內(nèi)存。

GC_allocobj的核心邏輯是調(diào)用GC_new_hblk(gran, kind)去底層內(nèi)存池獲取內(nèi)存,并且查看底層內(nèi)存池中是否分配了空閑的內(nèi)存塊,如果沒有則通過系統(tǒng)函數(shù)例如malloc分配內(nèi)存給底層內(nèi)存池,如果內(nèi)存池有,直接取出一塊返回。GC_new_hblk的代碼邏輯如下:

GC_INNER void GC_new_hblk(size_t gran, int kind)
{
struct hblk *h; /* the new heap block */
GC_bool clear = GC_obj_kinds[kind].ok_init;

/* Allocate a new heap block */
h = GC_allochblk(GRANULES_TO_BYTES(gran), kind, 0);
if (h == 0) return;

/* Build the free list */
GC_obj_kinds[kind].ok_freelist[gran] =
GC_build_fl(h, GRANULES_TO_WORDS(gran), clear,(ptr_t)GC_obj_kinds[kind].ok_freelist[gran]);
}

GC_new_hblk的主要邏輯有2步:

1. 調(diào)用GC_allochblk方法進一步獲取內(nèi)存池中可用的內(nèi)存塊;

2. 調(diào)用GC_build_fl方法,利用內(nèi)存池中返回的內(nèi)存塊構(gòu)建ok_freelist,供上層使用。

3. 核心內(nèi)存塊鏈表GC_hblkfreelist

底層內(nèi)存池的實現(xiàn)邏輯和ok_freelist類似,維護了一個空閑內(nèi)存塊鏈表的指針鏈表GC_hblkfreeelist,但是和ok_freelist不同的是,這個鏈表中的內(nèi)存塊的基本單位是4KB,也就是一個內(nèi)存頁(page_size)的大小。GC_hblkfreelist一個有60個元素,每一個元素都是一個鏈表。

4. 內(nèi)存塊 - hblk、頭信息 - hblkhdr

鏈表中的每一個內(nèi)存塊都以大小4096(4KB)為一基本單位,一個大小為4096的內(nèi)存塊被稱為hblk,數(shù)據(jù)定義如下:

struct hblk {
char hb_body[HBLKSIZE]; //HBLKSIZE=4096
};

每個hblk擁有一個相應(yīng)的header信息,用來描述這個內(nèi)存快的情況,數(shù)據(jù)的定義如下:

//頭部信息
struct hblkhdr {
struct hblk * hb_next; //指向下一個hblk
struct hblk * hb_prev; //指向上一個hblk
struct hblk * hb_block; //對應(yīng)的hblk
unsigned char hb_obj_kind; //kink類型
unsigned char hb_flags; //標記位
word hb_sz; //如果給上層使用,則表示實際分配的單位,如果空閑,則表示內(nèi)存塊的大小
word hb_descr;
size_t hb_n_marks;//標記位個數(shù),用于GC
word hb_marks[MARK_BITS_SZ]; //標記為,用于GC
}


5. hblk內(nèi)存塊查詢

structh blk *GC_allochblk(size_t sz, int kind, unsigned flags/* IGNORE_OFF_PAGE or 0 */)
{
...
//1.計算需要的內(nèi)存塊大小
blocks_needed = OBJ_SZ_TO_BLOCKS_CHECKED(sz);
start_list = GC_hblk_fl_from_blocks(blocks_needed);

//2.查找精確的hblk內(nèi)存塊
result = GC_allochblk_nth(sz, kind, flags, start_list, FALSE);
if (0 != result) return result;

may_split = TRUE;
...
if (start_list < UNIQUE_THRESHOLD) {
++start_list;
}
//3.從更大的內(nèi)存塊鏈表中找
for (; start_list <= split_limit; ++start_list) {
result = GC_allochblk_nth(sz, kind, flags, start_list, may_split);
if (0 != result) break;
}
return result;
}

STATIC int GC_hblk_fl_from_blocks(word blocks_needed)
{
if (blocks_needed <= 32) return blocks_needed;
if (blocks_needed >= 256) return (256-32)/8+32;
return (blocks_needed-32)/8+32;
}

先根據(jù)上層需要分配的內(nèi)存大小計算出需要的內(nèi)存塊大小,如果申請的大小小于4096字節(jié),則結(jié)果是1,對于小對象內(nèi)存塊的個數(shù)就是1。

根據(jù)實際需要的內(nèi)存塊數(shù),判斷并決定從哪一個GC_hblkfreelist鏈表查找,start_list是開始查找的鏈表index,即從GC_hblkfreelist[start_list]開始查找。并不是需要blocks,就一定會從GC_hblkfreelist[blocks]的鏈表中查找,遵循轉(zhuǎn)換規(guī)則(小內(nèi)存索引是連續(xù)的,中內(nèi)存索引是32+8的步長,大點的內(nèi)存索引都是60)。

  • 如果blocks_needed小于32,則startlist=blocks_needed,直接去GC_hblkfreelist[blocks_needed]中查找。

  • 如果blocks_needed位于32~256,則startlist=(blocks_needed-32)/8+32,即blocks_needed每增加8個,對應(yīng)GC_hblkfreelist[index]的index增加1。

  • 如果blocks_needed大于256,則都從GC_hblkfreelist[60]鏈表中查找。

決定從哪個鏈表開始查找之后,首先進行精確查找,如果直接找到,則直接返回找到的內(nèi)存塊。

如果精準查找失敗,則逐漸增大start_list,從更大的內(nèi)存塊鏈表中查找。

STATIC struct hblk *GC_allochblk_nth(size_t sz, int kind, unsigned flags, int n, int may_split)
{
struct hblk *hbp;
hdr * hhdr;
struct hblk *thishbp;
hdr * thishdr;/* Header corr. to thishbp */
//計算需要分配的內(nèi)存塊大小
signed_word size_needed = HBLKSIZE * OBJ_SZ_TO_BLOCKS_CHECKED(sz);


//從鏈表中查找合適的內(nèi)存塊
for (hbp = GC_hblkfreelist[n];; hbp = hhdr -> hb_next) {
signed_word size_avail;
if (NULL == hbp) return NULL;
//獲取內(nèi)存塊的header信息
GET_HDR(hbp, hhdr);
//內(nèi)存塊大小
size_avail = (signed_word)hhdr->hb_sz;
if (size_avail < size_needed) continue;
//可用內(nèi)存大于需要的分配的大小
if (size_avail != size_needed) {
//要求精準不分割,退出循環(huán),返回空
if (!may_split) continue;
...
if( size_avail >= size_needed ) {
...
//分割內(nèi)存塊,修改鏈表
hbp = GC_get_first_part(hbp, hhdr, size_needed, n);
break;
}
}
}
if (0 == hbp) return0;
...
//修改header信息
setup_header(hhdr, hbp, sz, kind, flags)
...
return hbp;
}

當分配字節(jié)的時候先通過精確查找如果發(fā)現(xiàn)有精確內(nèi)存,則會返回相應(yīng)的內(nèi)存塊,如果沒有發(fā)現(xiàn)精確內(nèi)存則會去查找更大的內(nèi)存塊并進行分割,一半返回使用,一半放到池子里。


拆分示意

如上圖示例,如果要申請1KB,則會先找4KB,如果沒有4KB則去找8KB,找到了8KB就進行兩個4KB的拆分,然后移除8KB出池子,再把拆分過的另一半4KB內(nèi)存塊加入到池子里:

STATIC struct hblk *GC_get_first_part(struct hblk *h, hdr *hhdr, size_t bytes, int index) {
word total_size = hhdr -> hb_sz;
struct hblk * rest;
hdr * rest_hdr;
//從空閑鏈表刪除
GC_remove_from_fl_at(hhdr, index);
if (total_size == bytes) return h;
//后半部分
rest = (struct hblk *)((word)h + bytes);
//生成header信息
rest_hdr = GC_install_header(rest);
//內(nèi)存塊大小
rest_hdr -> hb_sz = total_size - bytes;
rest_hdr -> hb_flags = 0;
...
//加入相應(yīng)的空閑鏈表
GC_add_to_fl(rest, rest_hdr);
}

6. 內(nèi)存塊分配

如果GC_hblkfreelist空閑鏈表中找不到合適的內(nèi)存塊,則考慮從系統(tǒng)開辟一段新的內(nèi)存,并添加到GC_hblkfreelist鏈表中。在GC_expand_hp_inner方法中實現(xiàn):

GC_INNER GC_bool GC_expand_hp_inner(word n)
{
...
//調(diào)用系統(tǒng)方式開辟內(nèi)存
space = GET_MEM(bytes);
//記錄內(nèi)存地址和大小
GC_add_to_our_memory((ptr_t)space, bytes);
...
//添加到GC_hblkfreelist鏈表中
GC_add_to_heap(space, bytes);
...
}

GC_add_to_heap方法將創(chuàng)建出來的內(nèi)存塊加入相應(yīng)的GC_hblkfreelist鏈表中。同時加入一個全局的存放堆內(nèi)存信息的數(shù)組中。

其中如果發(fā)現(xiàn)內(nèi)存連續(xù)的前后內(nèi)存塊存在且空閑,則合并前后的內(nèi)存塊,生成一個更大的內(nèi)存塊。

7. ok_freeList

在GC_new_hblk中調(diào)用GC_build_fl方法構(gòu)建鏈表,就是這個GC系統(tǒng)的緩存池核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

//構(gòu)建ok_freelist[gran]
GC_obj_kinds[kind].ok_freelist[gran] = GC_build_fl(h, GRANULES_TO_WORDS(gran), clear,(ptr_t)GC_obj_kinds[kind].ok_freelist[gran]);

GC_INNER ptr_t GC_build_fl(struct hblk *h, size_t sz, GC_bool clear,
ptr_t list) {
word *p, *prev;
word *last_object;/* points to last object in new hblk*/
...
//構(gòu)建鏈表
p = (word *)(h -> hb_body) + sz;/* second object in *h*/
prev = (word *)(h -> hb_body);/* One object behind p*/
last_object = (word *)((char *)h + HBLKSIZE);
last_object -= sz;
while ((word)p <= (word)last_object) {
/* current object's link points to last object */
obj_link(p) = (ptr_t)prev;
prev = p;
p += sz;
}
p -= sz;

//拼接之前的鏈表
*(ptr_t *)h = list;
//返回入口地址
return ((ptr_t)p);
}

以4096字節(jié)的內(nèi)存塊劃分為16字節(jié)單元的freeList為例,步驟如下:

1. 4096字節(jié)按照16字節(jié)分配,劃分為256個小內(nèi)存塊,編號是0~255,將最后一個內(nèi)存塊(255)作為新鏈表的首節(jié)點。

2. 內(nèi)存地址向前遍歷,建立鏈表,即255的下一個節(jié)點是254,尾節(jié)點是0。

3. 將尾節(jié)點的下一個節(jié)點指向原鏈表的首地址。

4. 將新鏈表的首節(jié)點地址作為ok_freelist[N],N是上文提到的GRANULE,例如16字節(jié)對應(yīng)1。

重建好的freeList,并將首節(jié)點提供給上層使用。

五、Boehm GC:大內(nèi)存分配

分配大內(nèi)存對象是指分配的內(nèi)存大于2048字節(jié)。

OBJ_SZ_TO_BLOCKS用于計算需要的hblk內(nèi)存塊的個數(shù),對于大內(nèi)存,需要的個數(shù)大于等于1。例如需要分配9000字節(jié)的內(nèi)存,則需要3個hblk內(nèi)存塊,然后調(diào)用GC_alloc_large分配內(nèi)存。

GC_INNER ptr_t GC_alloc_large(size_t lb, int k, unsigned flags)
{
struct hblk * h;
word n_blocks;
ptr_t result;
...
n_blocks = OBJ_SZ_TO_BLOCKS_CHECKED(lb);
...
//分配內(nèi)存
h = GC_allochblk(lb, k, flags);
...
//分配失敗,系統(tǒng)分配內(nèi)存塊后繼續(xù)嘗試分配
while (0 == h && GC_collect_or_expand(n_blocks, flags != 0, retry)) {
h = GC_allochblk(lb, k, flags);
retry = TRUE;
}
//記錄大內(nèi)存創(chuàng)建大小
size_t total_bytes = n_blocks * HBLKSIZE;
...
GC_large_allocd_bytes += total_bytes;
...
result = h -> hb_body;
//返回內(nèi)存地址
return result;
}

大內(nèi)存分配的內(nèi)存查找和小對象方式一樣,會不斷增加start_list。從更大的鏈表中查找是否有空閑內(nèi)存,不同的是,如果查找到了空閑內(nèi)存不會分裂構(gòu)建ok_freeList鏈表而是直接返回大內(nèi)存塊的地址提供使用。

六、Boehm GC:內(nèi)存分配流程圖


示意

七、額外:SGen GC

Simple Generational Garbage Collection簡稱SGen GC,是相比Boehm GC(貝姆GC)更為先進的一種GC方式。官方Mono在2.8版本中增加了SGen GC,但默認的仍是Boehm GC。3.2版本之后,Mono正式將SGen GC作為默認GC方式。

SGen GC將堆內(nèi)存分為初生代(Nursery)和舊生代(Old Generation)兩代進行管理,并包含兩個GC過程:Minor GC對初生代進行清理;Major GC對初生代和舊生代同時進行清理。

1. 內(nèi)存分配策略 - 初代

在SGen GC中,初生代是一塊固定大小的連續(xù)內(nèi)存,默認為4MB,可以通過配置修改。這一點與G1不同,在G1中同一代的Region在物理上是不要求連續(xù)的。

為了支持多線程工作,新對象的內(nèi)存分配依然在每個線程的TLAB中進行,當前每個TLAB均為4KB,有提到可能會在不久后進行優(yōu)化。而在TLAB內(nèi)部,內(nèi)存分配是通過指針碰撞的方式進行的,也就是說,在SGen GC中,初生代內(nèi)存并沒有進行粒度劃分也沒有分塊管理。

初生代對象跟隨Minor GC和Major GC進行回收。

2. 內(nèi)存分配策略 - 舊代

在SGen GC中,舊生代內(nèi)存劃分方式可以概括為:

Section(1MB) → Block(16KB)→ Page(4KB)→ Slot(不同粒度)

在使用內(nèi)存時,按照上述鏈條依次向下拆分,與貝姆GC相同,同一個Block中的Page也只能拆分成相同粒度的Slot。

雖然在初生代中并沒有劃分內(nèi)存粒度,但是當對象從初生代轉(zhuǎn)移到舊生代時會找到對應(yīng)粒度的Slot進行存儲釋放對象時,對應(yīng)的Slot也會返還給空閑鏈表(類似貝姆GC中的ok_freeList),并在某一級結(jié)構(gòu)完全清空時依次向上一級返還

舊生代內(nèi)存最終是通過一個GCMemSection結(jié)構(gòu)的鏈表進行管理的。

3. 內(nèi)存分配策略 - 大對象

超過8KB的對象均被視為大對象,大對象通過單獨的LOSSection結(jié)構(gòu)進行管理。而大對象的內(nèi)存管理又分為兩種情況:

  • 不超過1MB的,仍然存儲在Mono自己的托管堆上,清理后返還給托管堆;

  • 超過1MB的,直接從操作系統(tǒng)申請內(nèi)存,清理后內(nèi)存也同樣返還給操作系統(tǒng)。

4. 內(nèi)存分配策略 - 固定內(nèi)存對象

有一些對象被顯式或隱式地標記為了固定內(nèi)存的對象,這些對象在初始時依然被分配在初生代中,但不會被GC過程移動位置。

  • 顯式:用戶顯式聲明的,比如通過fixed關(guān)鍵字進行修飾;

  • 隱式:在GC開始時,所有寄存器和ROOT中直接指向的對象都視為固定內(nèi)存對象。

文末,再次感謝Jamin 的分享, 作者主頁:https://www.zhihu.com/people/liang-zhi-ming-70, 如果您有任何獨到的見解或者發(fā)現(xiàn)也歡迎聯(lián)系我們,一起探討。(QQ群: 793972859 )。

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