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暴雪可能沒想到,當(dāng)年最“死忠”的粉絲,成了現(xiàn)在最強(qiáng)勁的對(duì)手

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在這個(gè)寒冷的臘月,國內(nèi)刷寶游戲玩家的討論中出現(xiàn)了一個(gè)具體的選擇題——98元的《流放之路:降臨》,與128元起步的《暗黑破壞神4》,究竟哪一邊更值得?

爭議的起因很直接:一邊是《暗黑破壞神4》國服正式上線,另一邊是《流放之路:降臨》(POE2)同期推出了全新的0.4賽季。而一場關(guān)于價(jià)格、內(nèi)容與價(jià)值的討論,也隨之展開。

爭議的起點(diǎn),始于最現(xiàn)實(shí)的商業(yè)選擇。

《暗黑4》方面,銷售策略宛如迷宮。先是新DLC強(qiáng)制捆綁舊DLC銷售,對(duì)早已支持的老玩家毫無補(bǔ)償。同時(shí),藏掖近一個(gè)多月的國服價(jià)格終于揭曉——基礎(chǔ)版128元(不含新內(nèi)容),全DLC禮包488元,打包系列舊作的“全家桶”則高達(dá)888元。

坦白說,這并非什么值得諷刺的新鮮事,這背后體現(xiàn)的,其實(shí)是傳統(tǒng)3A大作通過資料片售賣來達(dá)成長期營收的典型思路。

而在另一邊,《流放之路:降臨》國服定價(jià)98元。更為關(guān)鍵的是,官方明確承諾:所有后續(xù)新職業(yè)、新內(nèi)容以及如0.4版本上線的“瓦爾的宿命”等大型玩法,都將以免費(fèi)形式更新。


簡單而又直接,清晰而又明了。

這背后彰顯的,則是一套清晰而堅(jiān)定的商業(yè)邏輯——以極具吸引力的初始定價(jià)消除玩家的嘗試門檻,再通過穩(wěn)定、可預(yù)期且高質(zhì)量的免費(fèi)內(nèi)容更新來維持玩家社群的活力與忠誠度。

其商業(yè)成功的重點(diǎn),不在于將大型玩法內(nèi)容分割出售,而在于通過構(gòu)建一個(gè)持續(xù)進(jìn)化、富有深度的游戲世界,來培育一個(gè)龐大而穩(wěn)定的玩家基數(shù),并由此創(chuàng)造對(duì)裝飾品、寵物等非強(qiáng)制增值服務(wù)的持久需求。


( 040版本更新前夕,GGG還驚喜宣布了“空投”新升華 )

因此,這場看似簡單的定價(jià)差異,實(shí)則是兩種商業(yè)哲學(xué)的碰撞。一種側(cè)重于為已完成的、體量龐大的內(nèi)容定價(jià);另一種則著眼于通過持續(xù)的服務(wù)與內(nèi)容更新來建立長期關(guān)系。

但,若從“宿命”的角度來看,這則是一場“粉絲作品”對(duì)“偶像之作”的下克上,甚至可以說,《流放之路:降臨》很可能代表了刷子游戲的未來。


為什么這么說?

還得從頭說起,因?yàn)榻裉爝@兩位主角間還存在一段微妙的羈絆

——《流放之路》是一群《暗黑2》鐵粉,因暴雪長期不數(shù)3而創(chuàng)立的項(xiàng)目。

開發(fā)公司名為:Grinding Gear Games(直譯為“狂刷裝備的游戲”),縮寫GGG。


GGG核心,從左到右:CTO喬納森、

美術(shù)總監(jiān)艾瑞克、CEO克里斯

然而,歷史總是充滿諷刺——就在“GGG的暗黑3”上線前一年,暴雪的《暗黑破壞神3》正式上線了。

對(duì)GGG而言,這本應(yīng)該是個(gè)不利條件,但,由于新加入了拍賣行、難度曲線不合理、過于“明亮”的畫風(fēng),以及快餐化,《暗黑3》并未受到粉絲們的認(rèn)可,甚至被不少人痛批為“丟失了暗黑系列的靈魂”。

相反,《流放之路》奉上的則是需要玩家自己研究食譜、搭配食材的“硬核盛宴”。


它完全擁抱了《暗黑2》那標(biāo)志性的深度,將角色構(gòu)建的可能性推向極致,更符合“易于上手,難于精通”的八字真言,所以也更受粉絲們的喜愛。

更致命的是運(yùn)營思路。當(dāng)《暗黑3》更新像擠牙膏時(shí),用付費(fèi)DLC綁定新內(nèi)容時(shí),POE已經(jīng)確立了穩(wěn)定三月一更的“賽季”模式,每個(gè)賽季都像一次大型資料片更新,且完全免費(fèi)。

玩家社區(qū)的氛圍就此扭轉(zhuǎn),悄然從“POE是一個(gè)像暗黑2的游戲”,變成了“POE才是真正的暗黑3”。

連“暗黑之父”大衛(wèi)·布雷維克都親自下場認(rèn)證,稱POE為“暗黑破壞神2.5”,并擔(dān)任其顧問。


也是借POE的成功,GGG實(shí)質(zhì)性的給暴雪上了一課,證明了游戲開發(fā)者必須要“從玩家中來,到玩家中去?!?/p>


此后,在刷寶游戲領(lǐng)域,GGG與暴雪站上了同一起跑線,成為了直接競爭對(duì)手。

或許是意識(shí)到了差距,暴雪開始向POE學(xué)習(xí):《暗黑3》引入了賽季制,《暗黑4》則設(shè)計(jì)了符文盤……尤其是《暗黑4》,其更新節(jié)奏與構(gòu)筑深度的嘗試,明顯帶著POE模式的影子。

但宿命般的,就像POE晚于《暗黑3》一年上線,《流放之路:降臨》(POE2)的早期測試也緊隨《暗黑4》測試一年后開啟。


相比前輩,《流放之路:降臨》的首測情況要好上太多了。首周同時(shí)在線人數(shù)峰值突破57萬,社區(qū)雖有些許批評(píng),但討論焦點(diǎn)主要集中在游戲構(gòu)筑的深度上,比如說“流派構(gòu)成單一”之類。

針對(duì)這些聲音,開發(fā)者迅速做出了回應(yīng),承諾要在后續(xù)版本中改動(dòng),并成功在0.3版本中落實(shí),被贊“聽勸”。

反觀《暗黑4》,面對(duì)玩家“削弱過度”“倉庫太小”“秘境重置”.....等各種急迫的反饋與需求,官方回應(yīng)永遠(yuǎn)都是“我們?cè)诼犃恕薄ⅰ暗O(shè)計(jì)初衷是……”、“未來會(huì)考慮”這種“仰臥起坐式”的平衡和“擠牙膏式”的優(yōu)化,不斷消耗著玩家的耐心。


這算是GGG的第二次授課,給暴雪演示了什么叫“玩家本位”。

其實(shí)按照原本的計(jì)劃,《流放之路:降臨》其實(shí)應(yīng)該是1代的一次超級(jí)大版本更新,是2.0版本,但由于1代技術(shù)的局限與更大的創(chuàng)作野心,最終促使它成為一部從底層重鑄的續(xù)作。

相比于前作,《流放之路:降臨》在動(dòng)作流暢度、技能特效與場景交互上達(dá)到了新的高度,但其真正的核心進(jìn)化在于,它擁有著“更符合人類直覺的BD構(gòu)筑”。


這并非降低深度,而是對(duì)“深度”進(jìn)行了一次精密的重新布線。在前作中,令人望而生畏的龐大天賦盤、復(fù)雜的技能石聯(lián)動(dòng)和充滿術(shù)語的裝備詞綴,構(gòu)成了一堵隱形的學(xué)習(xí)高墻,將無數(shù)好奇的玩家擋在了真正樂趣的門外。

而《流放之路:降臨》所做的,是在保留構(gòu)筑海洋的同時(shí),為玩家提供了一艘更易操控、導(dǎo)航清晰的船只。

其天賦系統(tǒng)通過更直觀的視覺分組、更明確的路徑指引以及即時(shí)的效果預(yù)覽,讓“我有一個(gè)想法”能夠更快地轉(zhuǎn)化為“我知道如何實(shí)現(xiàn)”,例如,新賽季的天賦圖中,以飛龍、熊爪、弓箭、戰(zhàn)錘等形狀排列的天賦點(diǎn),便直觀對(duì)應(yīng)著不同的技能流派加成。技能系統(tǒng)同樣如此,關(guān)聯(lián)技能之間的協(xié)同效果被更清晰地呈現(xiàn),減少了以往依賴外部資料庫的“閱讀理解”門檻。


這種“直覺化”的本質(zhì),是將系統(tǒng)的復(fù)雜度從“認(rèn)知負(fù)擔(dān)”轉(zhuǎn)化為“探索樂趣”。

玩家不再需要先成為一門晦澀學(xué)問的專家才能開始享受搭配的樂趣,而是在游戲的自然引導(dǎo)下,通過嘗試、觀察與調(diào)整,自發(fā)地理解規(guī)則,并從中獲得“我搞懂了”和“我發(fā)明了一套打法”的雙重快感。它讓構(gòu)筑行為從一道復(fù)雜的計(jì)算題,變得更像一次充滿驚喜的、動(dòng)手實(shí)踐的創(chuàng)造實(shí)驗(yàn)。


相關(guān)進(jìn)化在近期上線的0.4版本中得到了集中體現(xiàn)。

相較于早期版本,0.4版本在職業(yè)平衡、終局內(nèi)容密度和賽季玩法創(chuàng)新上已迭代數(shù)次。其中最引人注目的便是新職業(yè)“德魯伊”與“瓦爾的宿命”玩法。

德魯伊的設(shè)計(jì)完美詮釋了何為“優(yōu)雅的復(fù)雜”。它不再是簡單的形態(tài)切換,而是將熊的力量、狼的速度,龍的吐息融于一身。


根據(jù)玩家的需求,可以走出植物召喚流、雷龍流、火雨熊等多種流派。巧妙的是,其早期技能與核心天賦的關(guān)聯(lián)指引極為清晰,玩家在游玩過程中便能自然地發(fā)現(xiàn)并強(qiáng)化自己的專屬路徑。而“神諭”與“薩滿”兩大終極晉升方向,則為這種自由提供了深度進(jìn)階。

讓國服玩家會(huì)心一笑的是,德魯伊標(biāo)志性的“巨熊形態(tài)”還獲得了一款國服限定特效皮膚——“熊貓”。


同期推出的,還有超過30種全新輔助寶石與復(fù)雜的“瓦爾的宿命”肉鴿賽季玩法——一個(gè)結(jié)合了肉鴿元素的刷寶模式,能讓冒險(xiǎn)多出許多因決策帶來的正向反饋,也增強(qiáng)了裝備的可塑性。

這還沒完,以國服為例,官方還同步上線了多重福利活動(dòng),覆蓋價(jià)格優(yōu)惠、版本獎(jiǎng)勵(lì)、免費(fèi)體驗(yàn)三大維度。

在價(jià)格福利上,官方推出了拼團(tuán)優(yōu)惠券:兩人成團(tuán)立減 10 元,三人成團(tuán)立減 15 元;與此同時(shí),游戲商城開啟全場八折特惠,讓玩家能用更實(shí)惠的價(jià)格入手心儀皮膚。


其次是新版本獎(jiǎng)勵(lì)。玩家參與預(yù)約、競速?zèng)_榜、每日簽到等活動(dòng),就能免費(fèi)領(lǐng)取各類飾品與實(shí)用道具。

最后則是免費(fèi)周末活動(dòng)。針對(duì)那些還未體驗(yàn)過《流放之路:降臨》的玩家,官方特別準(zhǔn)備了12 月19日至12月22日的免費(fèi)周末活動(dòng)?;顒?dòng)期間,新玩家可暢享與付費(fèi)玩家完全一致的游戲內(nèi)容,無任何功能閹割,算是官方給用戶提供了個(gè)拉朋友共享刷寶快樂的契機(jī)。


相較于《暗黑4》在價(jià)格上的斤斤計(jì)較,《流放之路:降臨》的所作所為無疑要更符合玩家們的心意。

因此有玩家銳評(píng)為“一邊在研究怎么掏空我的錢包,一邊在想怎么讓我玩得更爽?!?/p>

于是,《流放之路:降臨》0.4賽季在油管上的直播數(shù)據(jù),碾壓了同期所有的MMO,可見人心所向。

而這也是第三課,關(guān)于“誠意”。


【結(jié)尾】

這一系列事件并非偶然的失誤,而是兩種截然不同的游戲哲學(xué)在市場上的必然碰撞。

它清晰地揭示了一條日益擴(kuò)大的裂痕:暴雪(及其運(yùn)營方)仍固守著傳統(tǒng)的“廠商-消費(fèi)者”敘事,如同一個(gè)精密但冷漠的系統(tǒng),其邏輯是設(shè)計(jì)規(guī)則、計(jì)算收益、管理用戶;而GGG與其合作者則已演進(jìn)為“服務(wù)者與共創(chuàng)者”,其內(nèi)核是與玩家共享對(duì)游戲最純粹的熱愛,像一個(gè)熱情而專注的工匠,始終在傾聽、打磨并邀請(qǐng)玩家一同完善作品。

這也是我們說poe2代表了刷子游戲未來的主要原因。

因此,當(dāng)最基本的定價(jià)誠意、更新透明與對(duì)老玩家的公平尊重都成為需要“博弈”和“試探”的環(huán)節(jié)時(shí),玩家的失望與離去便不是情緒的宣泄,而是用腳投票的理性選擇。


所以,作為玩家的你,會(huì)如何選擇呢?

是繼續(xù)容忍陳舊的、高高在上的定價(jià)模式與擠牙膏式的付費(fèi)更新?還是會(huì)用真金白銀,去支持那些對(duì)玩家充滿誠意的新時(shí)代廠商?

如果你認(rèn)可后者,那不妨趁19號(hào)開啟的免費(fèi)周末先行體驗(yàn),再?zèng)Q定是否加入《流放之路:降臨》的行列,獲得一個(gè)不斷優(yōu)化與迭代,永遠(yuǎn)存在新意的黑暗世界;用一次支持,見證“玩家本位”如何擊敗陳舊權(quán)威。

因?yàn)檫@不止是在購買一款游戲,更是在加入一場由刷寶游戲愛好者推動(dòng)的變革。

巨龍已然老去,而新王的旗幟,正由每一位加入游戲的玩家共同升起。

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