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2025年度中國游戲產業(yè)年會圓滿舉辦

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由國家新聞出版署主管,上海市新聞出版局支持,中國音像與數字出版協會、上海市徐匯區(qū)人民政府主辦,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國音像與數字出版協會游戲產業(yè)研究專家委員會、中共上海市徐匯區(qū)委宣傳部、上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海西岸開發(fā)(集團)有限公司承辦的“2025年度中國游戲產業(yè)年會”于2025年12月17日至19日在上海市徐匯區(qū)西岸國際會展中心舉辦。



大會現場

本屆游戲產業(yè)年會的主題是“堅守中華文化魂,賦能新質生產力”。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中宣部出版局副局長楊芳,中宣部版權局副局長趙杰,中央宣傳部出版產品質量監(jiān)督檢測中心主任袁亞平,中宣部機關服務中心(信息中心)副主任曹振亞,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍,中國新聞出版?zhèn)髅郊瘓F黨委委員、副總經理武遠明,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,徐匯區(qū)委書記曹立強,徐匯區(qū)委副書記、區(qū)長王華,徐匯區(qū)委常委、宣傳部部長趙懿,徐匯區(qū)副區(qū)長魏蘭,新華社中國搜索黨委委員、副總裁蔡國華,石景山區(qū)委常委、副區(qū)長李文化等領導出席年會大會。蒞臨現場的還有北京市、重慶市、廣東省、海南省、浙江省、四川省、湖南省、湖北省、安徽省、江蘇省、南京市、蘇州市、成都市以及上海市相關部門的領導,以及游戲企業(yè)代表、出版企業(yè)代表、和媒體界朋友。

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發(fā)表主旨講話,系統(tǒng)分析了當前全球與中國游戲產業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,指出我國游戲產業(yè)正呈現量質齊升、結構優(yōu)化、國際化加速的良好局面。他結合“十四五”收官與“十五五”展望,深入闡述了游戲在文化傳承、科技創(chuàng)新等方面的獨特價值,創(chuàng)新性提出要讓游戲成為新時代的“禮樂詩書”,在價值引領、審美涵養(yǎng)、文化表達和知識傳播等方面發(fā)揮更大作用。孫壽山強調,面向未來,游戲產業(yè)必須牢牢把握高質量發(fā)展這個核心要務,堅持文化為魂、科技為翼,持續(xù)提升中國游戲的文化影響力與國際競爭力,為激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力、繁榮發(fā)展社會主義文化,注入更優(yōu)質更豐沛的正向能量。



中國音像與數字出版協會理事長 孫壽山

上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵在致辭中表示,當前我們處在一個數字技術重塑現實世界的偉大時代,游戲已成時代最顯著的文化符號。在中宣部《網絡出版科技創(chuàng)新引領計劃》指引下,全國各地千帆競發(fā),中國游戲正邁向高質量發(fā)展的壯闊航程。上海作為產業(yè)的排頭兵,配合制定相關專項行動方案及配套政策,全力打造產業(yè)發(fā)展沃土。國際國內頭部企業(yè)和上海本土企業(yè)攜手共進,迸發(fā)出強勁活力。多個企業(yè)重磅項目紛紛落戶上海,眾多滬產爆款作品也在世界游戲版圖上刻下鮮明的“上海印記”。 黃斌兵指出,面向“十五五”開局,上海將持續(xù)發(fā)揮牽引帶動作用,以科技創(chuàng)新為引領,制度創(chuàng)新為動力,在促增長、挑大梁、作貢獻上展現新作為,在中國游戲產業(yè)的新征程上奮力書寫高質量發(fā)展的新篇章。



上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任 黃斌兵

上海市徐匯區(qū)委副書記、區(qū)長王華在大會發(fā)表致辭指出,作為上??苿?chuàng)與文化大區(qū),徐匯依托數字經濟和AI產業(yè)優(yōu)勢,持續(xù)加碼布局游戲產業(yè),集聚70余家龍頭企業(yè),年營收超700億元。徐匯區(qū)在中國音數協的指導下,成立了全國首家專業(yè)游戲博物館、游戲產業(yè)研究專家委員會,以及首個由政府運營的游戲產業(yè)服務中心、5個游戲產業(yè)孵化器,產業(yè)生態(tài)不斷完善。王華表示,未來徐匯區(qū)將全力推進文化與科技深度融合,打造開放協同的產業(yè)生態(tài),促進行業(yè)有序健康發(fā)展。

《2025年中國游戲產業(yè)報告》正式發(fā)布

中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在大會上發(fā)布了《2025年中國游戲產業(yè)報告》。2025年,我國游戲產業(yè)在未成年人保護、穩(wěn)消費促增長、科技創(chuàng)新應用、傳統(tǒng)文化傳播、跨界跨域賦能等方面,均保持了良好狀態(tài),為助力新興經濟發(fā)展、繁榮中華優(yōu)秀文化、激發(fā)全民創(chuàng)新創(chuàng)造活力作出了有益貢獻。報告指出,2025年國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模6.83億人,同比增長1.35%,同為歷史新高點;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,其規(guī)模已連續(xù)六年超千億元人民幣。



中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君

發(fā)布《上海市關于支持游戲電競產業(yè)發(fā)展的若干舉措》

《徐匯區(qū)關于支持游戲電競產業(yè)發(fā)展的實施細則》解讀

徐匯區(qū)人民政府與中國音數協戰(zhàn)略合作簽約儀式

徐匯區(qū)人民政府與中國音數協正式簽署合作協議,共同推動未來五年中國游戲產業(yè)年會在滬舉辦。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,徐匯區(qū)副區(qū)長魏蘭上臺簽約,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中宣部出版局副局長楊芳,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,上海市徐匯區(qū)委副書記、區(qū)長王華共同見證。

隨后,來自全國12家游戲企業(yè)的負責人圍繞多個議題進行主題發(fā)言。

騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超以“科技賦能,文化鑄魂,協力致遠”為主題發(fā)表演講,指出游戲產業(yè)是上限極高的領域,當前產業(yè)正處于活力迸發(fā)的良好時期。他認為,游戲是AI研發(fā)與應用的重要推動力,正催生變革性發(fā)展機遇。同時,游戲也從文化中汲取養(yǎng)分,創(chuàng)造出顯著的社會與經濟效益,為大眾文藝生態(tài)注入新鮮活力。在產業(yè)生態(tài)建設中,騰訊堅持開放合作,支持中小團隊創(chuàng)新,攜手國際伙伴共創(chuàng)游戲精品。未來,騰訊將持續(xù)深耕創(chuàng)新沃土,與行業(yè)伙伴共同推動產業(yè)行穩(wěn)致遠,實現高質量發(fā)展。



騰訊互娛副總裁、總編輯 余睿超

廣州網易計算機系統(tǒng)有限公司副總裁龐大智指出,網易游戲以近 25 年發(fā)展積淀為根基,憑借堅實的工業(yè)化實力驅動全球化業(yè)務布局。在手游高速發(fā)展的黃金十年之間,通過多品類深耕與技術沉淀構建成熟工業(yè)化研發(fā)體系,不僅實現多元賽道亮眼成績,更逐步發(fā)展起制作PC及主機端3A品質游戲的能力,已有多款作品彰顯全球領先的工業(yè)化水平。 出海進程中,網易以品質為核心持續(xù)進階,從品類突破邁向文化共鳴。近期《燕云十六聲》風靡全球,以高品質體驗打破文化壁壘,讓海外玩家在沉浸探索中感受中華文化魅力,實現從產品出海到文化出海的軟實力破壁。 未來,依托本土高素質人才儲備,相信中國游戲企業(yè)將持續(xù)推出具有全球競爭力的創(chuàng)新作品,向 “全球創(chuàng)新引擎” 邁進,讓世界聽見更多中國游戲的聲音。



廣州網易計算機系統(tǒng)有限公司副總裁 龐大智

世紀華通總裁謝斐在大會上以 “以長期主義的實踐,向挑戰(zhàn)作答” 為題,核心提出三點主張:一是游戲文化出海需秉持共贏思維,以中華文化精神、技術安全規(guī)范、價值導向為底層標準,同時在內容呈現、運營服務上適配海外需求;二是游戲賦能新質生產力有實踐與潛力,游戲人應懷揣使命感勇敢探索,實現幾何級的提升;三是數實融合必然面臨挑戰(zhàn),需踐行長期主義實現共生,走出兼具商業(yè)價值與社會意義的長遠發(fā)展之路。



世紀華通總裁 謝斐

完美世界集團高級副總裁、總編輯伊迪發(fā)表了題為《技術迭代與人文敘事雙擎驅動 激活游戲內生增長力》的演講。完美世界游戲旗下有運營20年的《完美世界經典版》等長青游戲,公司以匠心淬煉長線運營能力,MMO一直是核心優(yōu)勢;在研產品《異環(huán)》已升級到虛幻引擎5.6,整合英偉達DLSS4等前沿技術,《女神異聞錄:夜幕魅影》努力將主機級JRPG體驗落地移動平臺,并入圍TGA 2025“最佳移動游戲”提名;完美世界多個游戲產品今年持續(xù)擴大與非遺、景區(qū)的合作,用“文化+科技”在全球語境下構建中國敘事。伊迪表示,“AI+ 游戲+千行百業(yè)”將充分釋放新質生產力的外溢效益,產業(yè)發(fā)展內生力將更加深厚且持久。



完美世界集團高級副總裁、總編輯 伊迪

三七互娛網絡科技集團股份有限公司集團副總裁、CTO朱懷敏在發(fā)言中表示,游戲行業(yè)作為人工智能的試驗田,已經在多個方面與AI產生連結。從游戲研運的效率革新,到文化傳播的創(chuàng)新突破,再到跨行業(yè)的生態(tài)賦能,三七互娛的AI布局始終以技術創(chuàng)新為核心,以價值創(chuàng)造為導向。在“人工智能+”行動全面推進的浪潮中,三七互娛正以自研大模型為底座,以全鏈路賦能為支撐,以開放生態(tài)為紐帶,持續(xù)探索游戲產業(yè)與AI技術的深度融合路徑,為產業(yè)的數智化轉型提供實踐樣本,也為傳統(tǒng)文化的傳播與城市服務的升級注入新動能。



三七互娛網絡科技集團股份有限公司集團副總裁、CTO 朱懷敏

游族網絡股份有限公司CEO陳芳在發(fā)言中指出,面對全球競爭與文化多元環(huán)境,中國游戲產業(yè)破局的關鍵在于以文化自信為根基,以AI技術為引擎,培育新質生產力,助力中華文化全球傳播。他認為,文化自信源于對中華文明的堅定認同。游族網絡自2010年出海以來,致力于尋找中華文化與世界共通的情感共鳴點,進行“深度融合”與“再創(chuàng)作”。目前,AI已成為中國優(yōu)秀文化在全球高效精準傳播的新引擎。AI不僅為全球化研運全流程提質增效,更帶來了用戶體驗的革新升級。未來游族網絡將堅守文化自信,擁抱智能浪潮,依托徐匯西岸的政策支持與產業(yè)生態(tài),持續(xù)推動業(yè)務創(chuàng)新,構建AI互動文化新生態(tài)。



游族網絡股份有限公司CEO 陳芳

上海鷹角網絡科技有限公司聯合創(chuàng)始人、CEO黃一峰在大會發(fā)表題為《煥新與共鳴:科技賦能下的游戲文化新實踐》的主題演講,強調游戲作為新興文化載體,正在通過新興技術、創(chuàng)新體驗與跨界生態(tài),推動傳統(tǒng)文化從單一符號呈現轉化為可體驗、可參與的內容形態(tài)呈現,并以《明日方舟:終末地》、“明日方舟:集成映射——沉浸式線下展”、大白兔ip聯動為案例,詳細介紹了鷹角網絡在實踐游戲文化傳播中的經驗與心得。黃一峰指出,企業(yè)要依托于對中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘,以新質生產力為核心,從游戲內容、玩家共創(chuàng)與跨界生態(tài)等層面,對傳統(tǒng)文化進行現代化“轉譯”,讓文化在數字世界中自然生長、煥發(fā)新生。



上海鷹角網絡科技有限公司聯合創(chuàng)始人、CEO 黃一峰

莉莉絲游戲聯合創(chuàng)始人胡睿以《守一脈魂,開萬方局:文化鑄就創(chuàng)新之錨》為題發(fā)表主旨演講。她表示,文化以“感召力”、“牽引力”和“凝聚力”三重特性,成為推動產業(yè)發(fā)展的深層動力和價值錨點。應發(fā)揮文化“感召力”,點燃共創(chuàng)熱情,為創(chuàng)新注入源頭動力;發(fā)揮文化“牽引力”,指引行動方向,讓創(chuàng)新更加高效穩(wěn)健;發(fā)揮文化“凝聚力”,連接信任與情感,筑穩(wěn)創(chuàng)新根基,讓創(chuàng)新走得更深更遠。文化鑄就創(chuàng)新之錨,推動中國游戲產業(yè)行穩(wěn)致遠、揚帆遠航。



莉莉絲游戲聯合創(chuàng)始人 胡睿

上海米哈網絡科技股份有限公司副總裁殷春波表示,IP成功的最終標尺是成為有長久生命力的文化符號,其實現路徑是“長期主義”,包含三個階段:首先,源于堅實的文化內核。我們堅持以構筑擁有深厚中華文化底蘊的“數字世界”為創(chuàng)作哲學,這是IP立身之本。其次,成于與全球用戶的共生共創(chuàng)。我們通過開放創(chuàng)作平臺、舉辦線下文化盛會等方式與玩家“雙向奔赴”,賦予IP鮮活生命力。最后,歸于對現實世界的價值反哺。我們深度參與城市更新,并持續(xù)投身“薪火”等公益計劃,讓IP價值超越商業(yè),賦能實體經濟并回應社會關切。米哈游愿秉持長期主義,與行業(yè)同仁共同努力,將更多“中國原創(chuàng)”鍛造為世界級的“中國文化符號”。



上海米哈網絡科技股份有限公司副總裁 殷春波

抖音游戲負責人蘇禾發(fā)表了《以內容賦能游戲,與行業(yè)共育青芽》為題的主旨演講。她指出抖音擁有龐大的內容創(chuàng)作陣地并分享了內容消費數據,更表示抖音內容生態(tài)成長的底氣來自創(chuàng)作者。過去一年,抖音從“造新生、聚創(chuàng)意、拓邊界、匯多元、促回報”五個關鍵方向聚焦作者運營,從鼓勵生態(tài)不斷涌現優(yōu)秀的新面孔,到聚集優(yōu)質作者合力發(fā)揮創(chuàng)意,并打破游戲的邊界讓更多人通過多元的內容看到了游戲的魅力。同時也為真正貢獻游戲活躍的創(chuàng)作者爭取到了更多的收入回報。會上蘇禾還強調“內容型游戲”的蓬勃發(fā)展正在形成行業(yè)共同的趨勢。抖音希望“內容驅動增長”的模式能賦能更多成長中的游戲,并正式發(fā)布了“青芽計劃”,希望幫助真正有內容價值的游戲被更多人看到。最后,她呼吁行業(yè)一起努力,讓更多游戲夢想家不斷涌現,讓創(chuàng)作的青芽蓬勃生長。



抖音游戲負責人 蘇禾

華為終端云服務互動媒體BU總裁張思建在《鴻蒙全速出擊 啟幕全場景游戲新未來》主題演講中表示,搭載HarmonyOS 5和HarmonyOS 6的終端設備數突破2700萬,鴻蒙生態(tài)實現了從可用到好用的歷史性跨越。在游戲領域,華為游戲中心堅持技術賦能,攜手伙伴為超過1300萬活躍用戶煥新全場景游戲體驗。持續(xù)升級的鴻蒙游戲服務和激勵政策體系,助力游戲開發(fā)者構筑競爭力,加速商業(yè)成功。華為將與伙伴持續(xù)深化合作,共同推動游戲產業(yè)的進一步繁榮和發(fā)展!



華為終端云服務互動媒體BU總裁 張思建

Unity中國CEO張俊波在演講中分享了團結引擎如何支持中國游戲產業(yè)發(fā)展。張俊波指出,中國市場的獨特需求催生了專門優(yōu)化的本土化引擎,團結引擎在小游戲、跨平臺開發(fā)等領域已取得顯著成效。他強調AI技術正大幅提升創(chuàng)作效率,推動游戲產業(yè)邁向新質生產力。同時,游戲引擎技術正外溢至汽車、工業(yè)等領域,成為數字化轉型的底層支撐。最后,他展望了中外開發(fā)者雙向流動的趨勢,呼吁以技術自信助力文化出海,讓中國創(chuàng)意走向全球。



Unity中國CEO 張俊波

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