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不止于聯(lián)名,《怪奇物語》如何打造“可進入”的營銷宇宙

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一場 Netflix 的 IP 運營能力秀

當《怪奇物語》(Strange Things)的粉絲們在洛杉磯參加“最后一程”主題騎行,或是在巴黎老佛爺百貨的“霍金斯圣誕集市”流連時,他們見證的不僅僅是一部熱門劇集的收官,也是 Netflix 為這個定義了一個時代的 IP,舉辦的一場規(guī)模堪比《芭比》或《魔法壞女巫》的“好萊塢大片式”告別禮。

這個始于 2016 年的故事,以其獨特的“Steven Allan Spielberg 遇見 Stephen Edwin King”的基調(diào),講述了一群美國小鎮(zhèn)少年在朋友神秘失蹤后,直面來自“顛倒世界(Upside Down)”的超自然威脅,并與一個擁有念能力的逃亡女孩“Eleven”并肩作戰(zhàn)的冒險。它不僅僅關(guān)于怪物與超能力,更關(guān)于友誼、成長與永不放棄的勇氣,得以讓霍金斯小鎮(zhèn)的故事跨越文化,成為全球觀眾的集體記憶。

2025 年 11 月底,隨著《怪奇物語》迎來最終季,Netflix 發(fā)動了其史上最大規(guī)模的品牌聯(lián)名與整合營銷戰(zhàn)役,推出 1000 多種周邊,涵蓋不同品類。這個源于流媒體的故事,其商業(yè)實體正以前所未有的密度填滿全球的貨架與生活場景。

然而,這場盛大的消費狂歡,僅僅是棋盤的一端。另一端,一場可能重塑好萊塢格局的戰(zhàn)略棋局正在同步展開——Netflix 被曝正計劃以 827 億美元收購華納兄弟探索公司的影視工作室及流媒體業(yè)務(wù),包括 HBO Max 全球運營權(quán),若成真,這將是流媒體史上最大并購。

一邊是為單一 IP 舉辦奢華的“告別派對”,另一邊則是試圖將《哈利·波特》《蝙蝠俠》等百年 IP 寶庫盡數(shù)收入囊中。

作為可能是流媒體時代第一個從零成長起來的頂級 IP,《怪奇物語》是怎么做營銷的?它的玩法,和傳統(tǒng)好萊塢或消費品公司的營銷相比,有什么不同和有趣的地方?Netflix 又為何需要并自信能運營好更多超級 IP?


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從“無心插柳”到“共創(chuàng)共建”:一部超級 IP 的養(yǎng)成日記

《怪奇物語》的商業(yè)化軌跡,是一部典型的“意外成名”與“系統(tǒng)運營”的結(jié)合史。

劇集早期,品牌的出現(xiàn)更多是服務(wù)于劇情真實的“無心插柳”。主創(chuàng)團隊為還原 80 年代生活圖景而引入的復古商品,意外成為了衡量 IP 情感價值的第一批“試金石”。


Eggo華夫餅,Eleven 最愛的食物,其植入最初劇組未通知品牌方,爆火后達成合作

圖源 / Netflix

其中最經(jīng)典的案例莫過于 Eggo 華夫餅:作為十一最愛的食物,其植入最初劇組未通知品牌方。劇集爆火后,2017 年第四季度 Eggo 華夫餅的銷量也增長了 17%。這讓 Netflix 和品牌方同時看到了《怪奇物語》 IP 所帶來的市場轉(zhuǎn)化力。家樂氏最終在 2019 年與《怪奇物語》第三季正式確立了合作關(guān)系。


現(xiàn)實世界中失敗的“新可樂”因《怪奇物語》帶動產(chǎn)品作為收藏品限量推出

圖源 / Netflix

如果說 Eggo 華夫餅是“意外”,可口可樂“新可樂”的復活則展現(xiàn)了 Netflix 成熟后主動操盤敘事的能力。第三季故事設(shè)定在 1985 年——恰逢可口可樂歷史上因口味改變而遭遇巨大市場失敗的“新可樂”上市之年,該產(chǎn)品在上市僅 79 天后就因公眾強烈抗議而被撤市。Netflix 與可口可樂抓住這一巧合,不僅讓這款早已消失的產(chǎn)品在劇中“復活”,成為角色在商場里邊喝邊吐槽的對象,更在現(xiàn)實世界同步推出限量復刻罐。這場合作產(chǎn)生了約 150 萬美元的廣告價值,完成了一次經(jīng)典的品牌敘事逆轉(zhuǎn):一場歷史上的營銷挫折,借助劇情的力量,被重新詮釋為一場引發(fā)懷舊與收藏熱的文化事件。

其實,《怪奇物語》的創(chuàng)作人和制片人 Matt Duffer 和 Ross Duffer 都是可口可樂的忠實粉絲,他們從第一季開始就不遺余力地將可口可樂融入到劇集劇情中。



可口可樂頻繁出現(xiàn)在劇中并被生產(chǎn)成周邊

圖源 / D&AD

早在第一季,劇中 Eleven 用念力捏扁可樂罐的鏡頭,在第三季時,可口可樂的營銷團隊主動將這一虛構(gòu)場景變?yōu)楝F(xiàn)實,創(chuàng)造了外觀獨特、可實際盛裝飲料的“怪奇可樂”(Stranger Coke)限量罐,并通過青少年影響力人群進行傳播,使其成為粉絲爭相收藏的文化單品。

至此,品牌合作完成了從“被動植入”到“主動共創(chuàng)”的進化。進入最終季,營銷的維度再次升級,Netflix 以 IP 為核心,整合全球零售、線下體驗、數(shù)字科技(AR/VR/AI)與數(shù)據(jù)化廣告,在規(guī)模、廣度與科技整合度上達到巔峰,覆蓋從玩具(如樂高、Funko),到服飾鞋履(如耐克、Zara),到食品飲料(Eggo、多力多滋等),再到線上線下零售(塔吉特(Target)、亞馬遜)等不同渠道與品類。


其目標不再是單一產(chǎn)品銷售,而是構(gòu)建一個沉浸式、可參與的“霍金斯宇宙”消費生態(tài)。

AI 技術(shù)則為創(chuàng)意帶來了更多可能。例如,趣多多餅干推出限量包裝,消費者掃描二維碼即可進入一個 3D 渲染的霍金斯小鎮(zhèn),在“顛倒世界”中尋找隱藏圖標以抽取獎品,終極大獎是復刻劇中角色 Eddie Munson 的經(jīng)典電吉他。這款增強現(xiàn)實游戲?qū)⒊掷m(xù)到 2025 年 12 月 31 日。這使普通的零食消費變成了一個互動敘事的參與者。


每個包裝內(nèi)都包含一個二維碼,掃描后即可進入一個以“顛倒世界”為背景的增強現(xiàn)實游戲

圖源 / 趣多多

此外,Netflix 與 Sandbox VR 合作的線下體驗游戲《Stranger Things: Catalyst》,允許至多 6 人組隊,在虛擬世界中扮演角色、使用超能力共同探險。這是 IP 體驗從傳統(tǒng)的“旁觀”模式,邁入“第一人稱參與”的新階段。據(jù)悉,《Stranger Things: Catalyst》將于 2025 年底登陸 Sandbox VR 全球門店,




Netflix與Sandbox VR合作的線下體驗《Stranger Things: Catalyst》

圖源 / Sandbox VR

與此同時,增強現(xiàn)實(AR)與混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)得到了更廣泛的滲透與應(yīng)用,正如趣多多的案例所示,AR 技術(shù)讓最普通的商品包裝化身為進入 IP 世界的鑰匙。這種低成本、高互動性的技術(shù)應(yīng)用,極大地降低了沉浸式體驗的門檻,并巧妙地實現(xiàn)了線上數(shù)字冒險與線下實體消費之間的流暢連接。

這一切的底層邏輯,是 Netflix 將觀眾情感周期精準拆解并轉(zhuǎn)化為消費觸點的能力。

從演員到觀眾,《怪奇物語》的成功本質(zhì)上是一個關(guān)于共同成長、彼此陪伴的故事。 一位從小觀看該劇的粉絲分享道:“看《怪奇物語》的最終季,就像是在和我的童年告別。” 這正是 Netflix 希望通過這些體驗觸達的情感核心。







劇中角色第一季與第五季對比

圖源 / Netflix

這種情感聯(lián)系,根植于劇集獨特的敘事魅力。《怪奇物語》執(zhí)行制片人 Shawn Levy 在談到該劇成功的秘訣時,曾指出:“人們都在談?wù)?80 年代的元素、怪物和音樂,但我認為真正的秘訣在于它既有史詩般的電影敘事手法,又有非常細膩的人物故事?!?他補充道:“我認為正是宏大敘事與細膩個人情感的結(jié)合,才造就了這部劇的魔力。”


線上線下同步進行《怪奇物語》主題活動

圖源 / Netflix

在全球范圍內(nèi),它化身為具有地標性的體驗事件:在洛杉磯舉辦的盛大“最后一程”主題騎行活動,精準地重現(xiàn)了劇中標志性的自行車隊意象,讓粉絲親身駛?cè)牖貞洠辉诎屠枥戏馉敯儇浐桶亓謳爝_姆大街精心打造的“霍金斯圣誕集市”,則將 IP 的懷舊情感與季節(jié)性節(jié)日氛圍深度綁定,創(chuàng)造了獨一無二的線下沉浸場景。

這一系列慶典的節(jié)奏,與內(nèi)容釋放的步調(diào)緊密同步。配合劇集分三卷在感恩節(jié)(11 月 26 日)、圣誕節(jié)(12 月 25 日)、跨年夜(12 月 31 日)播出的獨特安排,聯(lián)名營銷也呈現(xiàn)波浪式的推進,持續(xù)制造話題熱點,從而將漫長的觀看與等待過程本身,納入了一個長達月余的、充滿期待與分享的節(jié)日儀式之中。

最終季首卷在上線五天內(nèi)即獲得 5960 萬次觀看,創(chuàng)下 Netflix 英語劇集首周紀錄,這波營銷攻勢功不可沒。

然而,Netflix 的野心遠不止于為一部劇集舉辦一場盛大的告別禮。它并不打算讓霍金斯的故事隨著第五季完結(jié)而真正落幕。


《怪奇物語》前傳舞臺劇《Stranger Things: The First Shadow》

圖源 / Netflix

據(jù)悉,除了已成功登陸倫敦西區(qū)和紐約百老匯、探索霍金斯起源故事的前傳舞臺劇《Stranger Things: The First Shadow》外,Netflix 已正式官宣至少一部設(shè)定在同一世界觀下的動畫衍生劇集,并由知名動畫制作方參與開發(fā)。同時,多個真人衍生劇項目也已進入早期開發(fā)階段,旨在探索霍金斯小鎮(zhèn)之外的新角色與新故事線,甚至可能深入挖掘劇中高人氣配角的獨立篇章。


胖鯨頭條

流媒體時代的 IP 養(yǎng)成法:從“制造爆款”到“運營生態(tài)”

這場為《怪奇物語》舉辦的盛大告別背后,Netflix 在 2025 年還進行了一系列高密度戰(zhàn)略動作。

從刷新行業(yè)紀錄的拳擊直播到廣告業(yè)務(wù)被推至臺前,從費城首家 Netflix House 線下體驗店開業(yè)到引入 Spotify 視頻播客內(nèi)容,Netflix 正系統(tǒng)地拆解“多元化”的課題。它已不再滿足于“流媒體訂閱平臺”的舊定義。


Netflix House 線下體驗店

Netflix 對此的領(lǐng)悟,部分來自于曾經(jīng)的合作伙伴與后來的勁敵——迪士尼。

迪士尼依托“電影-IP-樂園-授權(quán)玩具”構(gòu)建的商業(yè)模式,證明了 IP 生態(tài)化運營所能帶來的豐厚利潤與穿越周期的生命力。2018 年,迪士尼決定將其內(nèi)容從 Netflix 逐漸撤出以全力發(fā)展自有流媒體平臺 Disney+。這一決定不僅改變了流媒體競爭格局,也迫使Netflix 重新思考自身的長期增長邏輯。同年 Netflix 聘請前迪士尼消費品高管組建內(nèi)部團隊,并開始系統(tǒng)性地放大原創(chuàng) IP 的商業(yè)邊界。

正是在這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向下,Netflix 過去堅不可摧的原則開始松動。公司曾長期以“無廣告”作為核心價值主張,但面對增長放緩和競爭加劇,其立場在 2022 年出現(xiàn)決定性轉(zhuǎn)變。2022 年 10 月,Netflix 宣布推出含廣告的訂閱層級,并于次月在多國上線“Basic with Ads”計劃,實現(xiàn)了從原則性拒絕到實際采用廣告模式的轉(zhuǎn)變。

《怪奇物語》正是在這一背景下,被推至“平臺級 IP”的位置。從線下沉浸式體驗、主題活動到全球品牌聯(lián)名,其營銷聲量與產(chǎn)業(yè)延展,已接近傳統(tǒng)好萊塢超級 IP 的運作規(guī)模。正如 Netflix 聯(lián)合首席執(zhí)行官 Ted Sarandos 所言,公司的標志性時刻并非《紙牌屋》,而是《怪奇物語》,因為它“推動了文化,催生了現(xiàn)場活動、消費品、衍生劇”,更像一個“《星球大戰(zhàn)》式的時刻”。這句話背后,是 Netflix 對 IP 運營邏輯的重新定義——可以承載廣告、線下體驗、消費品與文化事件的綜合商業(yè)載體——一座屬于流媒體時代的“主題樂園”。


首先,是“敘事賦能”取代“背景植入”。 在《怪奇物語》中,品牌不再是付費的背景板,而是敘事的參與者。無論是 Eggo 華夫餅成為十一的情感寄托,還是“新可樂”化為角色吐槽的時代符號,品牌深度融入了角色成長與故事肌理,最終化為觀眾情感記憶的一部分。

其次,是“衍生品即入口”的新定義。 Netflix 重新設(shè)定了衍生品的意義:它不再是消費的句號,而是體驗的起點。掃描包裝玩 AR 游戲、憑漢堡盒感受“顛倒”創(chuàng)意、在 VR 中化身角色冒險——每一次購買都成了一張進入 IP 宇宙的“輕量門票”。

最后,是“數(shù)據(jù)驅(qū)動生態(tài)”的系統(tǒng)能力。 Netflix 的核心優(yōu)勢在于其全球平臺所提供的實時、深層數(shù)據(jù)洞察。它能精準感知哪個角色、哪個梗、哪種視覺風格在何時何地最具熱度,并通過 AI 廣告套件等技術(shù)工具,迅速將其轉(zhuǎn)化為規(guī)模化、定制化的營銷方案。這使得 IP 運營成為一套可預測、可迭代、全天候的生態(tài)管理系統(tǒng),而非項目制的一次性爆發(fā)。

這套能力直接服務(wù)著 Netflix 當下的核心:廣告與電商的閉環(huán)變現(xiàn)。


Netflix 廣告的品牌好感度是聯(lián)網(wǎng)電視廣告平均水平的 8 倍,每次展示的銷售額是聯(lián)網(wǎng)電視廣告平均水平的 162%,購買意愿是聯(lián)網(wǎng)電視廣告平均水平的 3 倍

圖源 / Netflix

在 2025 年 5 月的年度廣告招商會上,Netflix 廣告業(yè)務(wù)總裁 Amy Reinhard 宣布,Netflix含廣告套餐已擁有超過 9400 萬全球月活躍用戶,其在美國的18-34歲用戶規(guī)模已超越任何傳統(tǒng)電視網(wǎng)。美國廣告會員的參與度很高,平均每月在 Netflix 上花費 41 小時。更重要的是,用戶的注意力高度聚焦,對廣告的關(guān)注度甚至與正片相當。

Amy 系統(tǒng)闡述了其廣告戰(zhàn)略的核心——“Netflix 廣告套件”(Netflix Ads Suite)。她強調(diào),掌控自身的廣告技術(shù),是 Netflix 為品牌提供更新工具、更優(yōu)測量與更具創(chuàng)意形式的基礎(chǔ),其根本目的在于讓廣告主也能融入“讓 Netflix 之所以成為 Netflix”的獨特魅力。


Netflix 廣告套件(Netflix Ads Suite):在數(shù)據(jù)能力、效果衡量、創(chuàng)意內(nèi)容生成等方面均進行了升級

圖源 / Netflix

為實現(xiàn)這一愿景,該套件從三個維度進行了全面升級。在數(shù)據(jù)能力上,廣告主可整合自身的第一方數(shù)據(jù),或通過 Experian、Acxiom 等可信合作伙伴獲取第三方數(shù)據(jù),在保障會員隱私的前提下,于安全環(huán)境中完成從投放到評測的全鏈路協(xié)作。在效果衡量上,Netflix 正開發(fā)全新的第一方測量方案,例如將觀看行為與消費者品牌認知掛鉤。此外,借助生成式 AI 的模塊化廣告框架,可將品牌創(chuàng)意與《怪奇物語》等劇集的視覺風格無縫融合,生成高度情境化的廣告;而全新的互動中插、暫停廣告等格式,則能通過交互設(shè)計,在恰當時機為會員提供更相關(guān)、更沉浸的體驗。這些創(chuàng)新格式計劃于 2026 年在所有支持廣告的地區(qū)上線。

正如首席營銷官 Marian Lee 向廣告商強調(diào):“與我們合作,您將得到與我們自身品牌活動同等級別的創(chuàng)意團隊支持?!?/p>

這意味著,IP 獨特的視覺語言正被系統(tǒng)性地工具化、標準化。未來任何聯(lián)名營銷,都可能像拼裝樂高積木一樣被高效組合生產(chǎn),讓廣告本身成為高品質(zhì)的衍生內(nèi)容。


而這一系列廣告能力的升級,其自然的終點與驗證場正是電商轉(zhuǎn)化。Netflix 在 2025 年邁出的關(guān)鍵一步,便是與亞馬遜廣告平臺達成深度整合。自第四季度起,Netflix 的廣告庫存將通過亞馬遜DSP(需求方平臺)在美、英、德、日等 12 個市場上線。此舉標志著 Netflix完成了與所有主流廣告采購平臺(包括谷歌、The Trade Desk 等)的程序化對接閉環(huán)。

與亞馬遜的合作遠不止于增加一個銷售渠道,其核心價值在于亞馬遜獨有的電商行為數(shù)據(jù)。這為品牌方提供了超越傳統(tǒng)觸達的、可直接用于優(yōu)化廣告效果的行為信號,真正讓“即看即買”的閉環(huán)成為可能。Amy 表示,此次整合旨在“比以往任何時候都更輕松地觸達 Netflix 全球高參與度的觀眾”。

這對 Netflix 而言,是一條關(guān)鍵的“捷徑”。一方面,亞馬遜 DSP 為廣告買家提供采購第三方流媒體庫存的費率優(yōu)惠,這有助于緩解市場對 Netflix 廣告單價過高的長期抱怨,使其庫存更具價格競爭力。另一方面,通過接入廣告主已廣泛用于規(guī)劃與采購的亞馬遜平臺,Netflix 極大地降低了自身的銷售門檻,能更快速地觸達并說服那些尚未使用其直接銷售團隊的品牌預算。

此舉不會讓廣告業(yè)務(wù)在 2025 年立即成為增長引擎,因為目前來看,Netflix的廣告業(yè)務(wù),本質(zhì)是其“爆款內(nèi)容邏輯”的副產(chǎn)品,Insider Intelligence(前身為 eMarketer)預估其廣告收入在 2027 年約占營收 5%。

但無論如何,Netflix 初步跑通了一個從“注意力”到“購買力”的完整鏈路:前端,用高度沉浸、與 IP 融合的原生廣告捕獲高價值注意力;后端,通過深度整合的電商平臺與數(shù)據(jù),將興趣瞬間轉(zhuǎn)化為銷售行動。


華特迪士尼公司與 OpenAI 達成里程碑式協(xié)議,將迪士尼旗下各品牌深受喜愛的角色引入 Sora

圖源 / 華特迪士尼公司

最近,迪士尼宣布投資 OpenAI 并授權(quán)其使用旗下角色——值得玩味的是,為版權(quán)付費的是迪士尼,而非 OpenAI。這背后反映了巨頭共同的焦慮:在內(nèi)容生產(chǎn)范式劇變的時代,制作一個超級 IP 的成本高昂且結(jié)果偶然,如何讓 IP 持續(xù)觸達并綁定新一代用戶,成為一條繞不開的求生與發(fā)展路徑。

Netflix 對華納旗下《哈利·波特》《指環(huán)王》等超級 IP 的渴望正在于此:它需要超越爆款的偶然,建立持久的內(nèi)容體系。但擁有 IP 與運營好 IP 是兩回事。華納兄弟探索公司在擁有《哈利·波特》這樣的頂級 IP 時,同樣面臨增長困境。

Netflix 擅長的數(shù)據(jù)驅(qū)動、快速試錯的流媒體運營模式,能否適配那些需要長線敘事、文化積淀與創(chuàng)作耐心的經(jīng)典 IP?當 AI 效率至上,遇上經(jīng)典 IP 的“慢生長”邏輯,這場碰撞或許將重新定義:什么才是這個時代真正可持續(xù)的 IP 生命力。


胖鯨頭條

結(jié)語

《怪奇物語》始于幾個孩子拯救朋友的冒險,而它的故事本身,也完成了為 Netflix 探索流媒體時代商業(yè)答案的使命。這場盛大的告別派對,本質(zhì)是在告訴世界其已擁有一套已驗證成功的“IP生態(tài)化運營模式”。

霍金斯小鎮(zhèn)的故事即將謝幕,而 Netflix 正試圖構(gòu)建一個能夠容納無數(shù)個“霍金斯”的生態(tài)系統(tǒng)——無論是通過內(nèi)部孵化,還是通過外部收購。

只是在這場游戲中,“擁有故事”與“真正理解我們?yōu)楹涡枰适隆敝g,仍隔著一道算法難以計算的距離。

總編輯

范懌

本期作者

Anna

資深記者

我在關(guān)注

餐飲零售

美妝個護

品牌敘事

品牌ESG



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