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一場數(shù)學與組合視覺游戲的盛宴:瓦薩雷利作品賞析

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女士們,先生們,老少爺們兒們!在下張大少。

本文從視覺感知理論、數(shù)學與模塊化角度分析了維克托·瓦薩雷利(Victor Vasarely)的作品。研究指出,瓦薩雷利憑借直覺、創(chuàng)造性視覺思維與反復實驗,幾乎獨立發(fā)現(xiàn)了上述領域所涵蓋的絕大多數(shù)構造方法、模塊元素、光學效應及視覺錯覺,并將其運用于藝術創(chuàng)作之中。

引言

本文旨在探討維克托·瓦薩雷利作品中的數(shù)學內涵。開普勒立方體、考夫卡立方體、反對稱性、莫爾效應、層疊結構、模塊化、Kufic瓷磚、隨機結構、網(wǎng)格、仿射變換、重組、不可能圖形、歧義性與視錯覺等術語——這些源自數(shù)學或視覺感知理論的概念——皆可用于詮釋瓦薩雷利的藝術創(chuàng)作。雖無意完整呈現(xiàn)瓦薩雷利極其豐富的藝術生涯中所有與數(shù)學相關的時刻,但我們仍提供若干切入點,以引導讀者探索其藝術視角背后蘊含的科學意趣與數(shù)學關聯(lián)。這實質上是對讀者的邀約:邀請您不僅在瓦薩雷利的作品中嬉游實驗,更能形成獨到見解。通過這種互動體驗,每個人都將有機會依照瓦薩雷利的創(chuàng)作初衷,成為創(chuàng)作過程的積極參與者,不僅理解更能沉浸于那些充滿組合與置換特性的藝術作品之中。

關于藝術與數(shù)學、美學與藝術實踐之間關系的跨學科討論由來已久。直至今日,數(shù)學與藝術影響下的文化現(xiàn)象,仍然持續(xù)啟發(fā)著不同科學領域的研究者。同樣地,許多學者也致力于在工作中融合創(chuàng)造性思維、求知欲與審美感知。本文以匈牙利佩奇市瓦薩雷利博物館的藏品為基礎,旨在開啟藝術與數(shù)學兩種視角的對話——在這個領域中,藝術思維與數(shù)學思維、藝術實踐與數(shù)學實踐彼此交融。

歐普藝術

歐普藝術(Op Art)興起于20世紀50年代末。"歐普藝術"這一名稱(源于"光學藝術"的縮寫)首次出現(xiàn)于1964年10月《時代》雜志的一篇文章中(Barrett 1970, 6)。該文章指出,歐普藝術的顯著特征之一在于運用特定光學效應——這些效應從科學角度被心理學家和生理學家所研究,并在視覺感知理論中得到統(tǒng)一闡述。然而,這一術語存在某種誤導性,因為它暗示此類藝術僅引發(fā)光學層面的生理反應。實際上,對歐普藝術作品的真實反應屬于心理范疇。正如約瑟夫·亞伯斯所言:"這種反應發(fā)生在視網(wǎng)膜之后,那里是所有光學現(xiàn)象的終點"(Barrett 1970)。因此,歐普藝術主要運用了人類視覺思維(魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D酚?969年提出的概念)的若干重要特性:反對稱性、互補性與色彩張力(即對立色彩間尋求平衡的趨向)、模糊性(我們的意識似乎難以接受這種特性,因而邏輯會迫使我們對同一物體兩種同樣合理的解讀做出選擇),以及透視錯覺。

盡管歐普藝術在20世紀60年代才被確立為一種藝術流派,但最早期的歐普藝術作品之一卻出自馬塞爾·杜尚之手,創(chuàng)作于1935年。他的六幅黑白旋轉浮雕作品(1935)——由轉盤上近乎同心的圓環(huán)系統(tǒng)構成——在旋轉時不僅制造出空間深度的幻覺,更通過系統(tǒng)的轉動產生了視覺上的位似變換錯覺(Barret 1970, 31)。另一件作品《顫動的心》(1936)則通過四個交疊嵌套、交替著色心形圖案,借助色彩閃爍、殘像效應以及色調的前進與后退感,營造出如心跳般的律動效果(Barrett 1970, 24)。

包豪斯

從某種意義上說,歐普藝術繼承了包豪斯學派的構成主義實踐——這所由沃爾特·格羅皮烏斯創(chuàng)立的德國藝術院校。包豪斯藝術家們曾進行大量黑白色彩的實驗性探索,其手法與歐普藝術作品存在共通之處。例如1928至1933年間創(chuàng)作的《黑白條紋切割并錯位重組為同心條紋》(Barrett 1970, 33)便是一例。20世紀最具代表性的歐普藝術家包括布里奇特·萊利、理查德·阿努茨凱維奇、赫蘇斯·拉斐爾·索托、杰弗里·斯蒂爾、弗朗索瓦·莫爾萊等;而當代歐普藝術的杰出代表則有北岡明佳。

視覺感知心理學在歐普藝術運動中得到了系統(tǒng)性研究和應用。盡管早在更早時期,藝術領域已出現(xiàn)過運用模塊化、分層、視錯覺等原理的直覺性嘗試,但這些方法尚未形成如此體系化的運用。

維克托·瓦薩雷利(Victor Vasarely,1906–1997年生于匈牙利佩奇)是歐普藝術的開創(chuàng)者:歐普藝術所運用的幾乎所有方法與技藝皆可追溯至他的作品。在二十世紀六七十年代,他創(chuàng)作的視錯覺圖像融入大眾文化,對建筑、計算機科學及時尚領域產生了深遠影響。其在色彩與視錯覺方面的創(chuàng)新深刻啟發(fā)了眾多現(xiàn)代藝術家,而那種突破現(xiàn)實桎梏的純粹幾何抽象風格,更已成為他藝術生涯的標志。在此,我們將瓦薩雷利的創(chuàng)作置于歷史語境中,追溯其靈感的最初源泉。

瓦薩雷利與開普勒立方體

瓦薩雷利最鐘愛的幾何錯覺之一是菱形鑲嵌圖案,他將其命名為“開普勒立方體”。在視覺感知理論中,該圖案被稱為“考夫卡立方體”(以格式塔心理學家?guī)鞝柼亍た挤蚩,Jablan 2002)。晶體學家路易·阿爾伯特·內克爾在觀察構成立方體的透明晶體時發(fā)現(xiàn),單個透明晶體會產生兩種不同的視覺圖像:一種呈凸出狀,另一種則呈凹陷狀,即它既可被視為立方體,也可被視作房間的一角。這種視錯覺現(xiàn)象被稱為“內克爾錯覺”。

考夫卡立方體可視為內克爾錯覺的簡化形式:當我們觀察正六邊形時,其中的立方體圖像既可呈現(xiàn)凹陷也可呈現(xiàn)凸出形態(tài)。它存在兩種具有同等解釋力的解讀方式:既可被視為將正六邊形分割為三個菱形,并按規(guī)則鑲嵌結構{6,3}排列;亦可被理解為包含(凸出或凹陷)立方體單元投影的平面圖案。這種模糊性源自我們視覺系統(tǒng)對同一圖像兩種可能性的搖擺——眼睛與大腦在兩種等同合理的解讀之間不斷轉換。該視錯覺的最早實例可追溯至安條克的馬賽克鑲嵌畫。瓦薩雷利將其命名為"開普勒立方體",此稱謂很可能源自開普勒關于等面鑲嵌的研究著作(圖1)。


圖1 安條克馬賽克圖案。

考夫卡立方體具有多重歧義性:既可解讀為凸體或凹體,也可視為三個共享頂點的菱形組合,或是凸/凹三面體結構,甚至可作為立方體理解。若采用其“自然”的三維解讀方式——即視為立方體——對觀察者而言,該立方體在空間中可能存在三種等價的空間方位:上方、左下方與右下方,每種方位都具有同等的合理視角地位。因此,考夫卡立方體對應著三個方向,構成一個空間轉折點。憑借這種多重對稱特性,它完全符合作為基礎模塊元素的條件。由此我們可以回溯多個著名的不可能圖形:由兩個考夫卡立方體構成的蒂埃里圖形(19世紀末提出)、奧斯卡·路透斯沃德1934年創(chuàng)作的物體、彭羅斯三角、瓦薩雷利結構、谷內孝昭字母系統(tǒng)等。幾乎所有不可能圖形(如彭羅斯三角、埃舍爾的無限階梯或《瀑布》中的幾何結構)均可通過考夫卡立方體構建而成(圖2)。


圖2 考夫卡立方體、蒂埃里圖形與彭羅斯三角

考夫卡立方體與正六邊形是瓦薩雷利最鐘愛的創(chuàng)作母題之一:在瓦薩雷利博物館藏品目錄的360幅版畫中,有86幅以考夫卡立方體及其變體為基礎。此類作品中尤為出色的是巴赫專輯中的紙本絲網(wǎng)版畫《La-Mi》(1973年),該作品以考夫卡立方體構成六邊形回紋圖案(圖3)。


圖3 維克托·瓦薩雷利,《La-Mi》,1973年

格式塔錯覺

瓦薩雷利創(chuàng)作了《向六邊形致敬》系列畫作,該系列與《格式塔》系列同期完成。他在作品中大量運用考夫卡立方體及其組合結構,并融入與"魔鬼叉"視錯覺相似的視覺效果(圖4、圖5與圖6)。


圖4 魔鬼叉圖示


圖5 維克托·瓦薩雷利,《Iz-zo》,1973年


圖6 維克托·瓦薩雷利,《溫哥華》

黑白藝術

瓦薩雷利的黑白創(chuàng)作階段始于具象風格的歐普藝術作品《斑馬》(1938年)、《丑角》(1935年)以及以反對稱性(即"黑白對稱"或對立對稱)為基礎的《斑馬地毯》(1939/1960年)。其動態(tài)螺旋系列作品通過黑白對比色塊的碰撞,形成線性圖案——其中兩條白色輪廓間的線條部分會呈現(xiàn)類似卡尼察錯覺的視效(圖7)!栋唏R群》(圖8)以寬窄變化的黑白條紋構成松散的螺旋結構,巧妙交織出兩匹斑馬的頭頸形態(tài)。這些黑白對比的動態(tài)螺旋作品通過色塊碰撞產生線性圖案,使白色輪廓間的線條部分成為視覺幻覺的載體!杜逅罚1955/1967年)可視為黑白條紋的周期性中斷系統(tǒng),巧妙營造出透明質感(圖9)。構圖因黑白線條的斷裂而產生不穩(wěn)定感,形成動態(tài)視覺效果!缎滦恰罚1959/1967年)同樣運用了中斷視覺系統(tǒng)。黑白方格的扭曲變形使畫面某些區(qū)域產生隆起或凹陷的視錯覺(圖10)。雖然這種效果集中于特定區(qū)域,卻影響著整幅畫面的感知。


圖7 卡尼察三角錯覺


圖8 維克托·瓦薩雷利,《斑馬群》,1939/1960年


圖9 維克托·瓦薩雷利,《佩塔》,1955/1967年


圖10 維克托·瓦薩雷利,《新星》,1956/1967年

瓦薩雷利自50年代起的作品已完整呈現(xiàn)黑白藝術所能達到的所有視效與錯覺,從《透明》(1953)——這件向杜尚旋轉浮雕致敬的杰作開始,直至《泰米爾二號》與《超新星》(1959/1963)等成熟作品。后者建立在視覺殘像與光滲效應之上,展現(xiàn)了藝術家對視覺現(xiàn)象的深刻探索。

反對稱性

反對稱性并非僅限于黑白對稱:廣義而言,它是對立元素之間的對稱關系(如"正負""凸凹""光影""冷暖""方圓"或互補色之間的對稱)(Radovic與Jablan,2001年)。從感知與哲學/邏輯的角度來看,反對稱性可基于二進制編碼(0-1)來表達二元性。

自20世紀60年代后,瓦薩雷利的作品中黑白構圖逐漸被彩色結構所取代,這些結構主要建立在互補色基礎上,或是通過明暗漸變來實現(xiàn)。由此,他為作品注入了空間維度。我們對三維物體的感知極大程度依賴于光影:若無光線與視角變化,月球上的凹陷隕石坑將與形態(tài)相似的山脈難以區(qū)分?傮w而言,幾乎所有歐普藝術作品都建立在某種二元性之上(圖11與圖12)。


圖11 維克托·瓦薩雷利,《扎伊拉正負形》,1976年


圖12 維克托·瓦薩雷利,《II/v.h.c.》,1973年

反對稱性與光滲效應

反對稱性的一種特殊形式表現(xiàn)為:圖形(通常為黑色)與背景(白色)均呈現(xiàn)為有意義的圖像,甚至互為全等形態(tài);由此產生視覺模糊性,我們的眼睛與大腦會在兩種可能的感知解讀之間反復切換。此外,在抽象繪畫中,圖形可能與背景完全一致,在周期性或準周期性結構/圖案中,這會引發(fā)奇異的視覺閃爍與炫目效果。即便是極簡的黑白周期圖案(例如由黑白相間的同心圓或螺旋線構成的系統(tǒng)),也能產生類似麥凱圖形(MacKay's figure)的光滲效應。而在互補色運用中,則會出現(xiàn)彩色光滲現(xiàn)象并產生彩色視覺殘像(圖13)。


圖13 《致敬麥凱錯覺》

摩爾效應

"Moire′"在法語中意為"水波紋狀"。摩爾效應可通過疊加兩個周期性結構(如網(wǎng)格)產生——當它們以一定角度交疊或具有細微網(wǎng)孔差異時,便會形成干涉圖案。一般而言,摩爾效應建立在干涉圖層的運用基礎上。瓦薩雷利曾如此描述自己對圖層方法的(再)發(fā)現(xiàn):

在我的故鄉(xiāng)匈牙利,由于大陸性氣候的極端溫差,窗戶都采用雙層結構。某個冬季,當我在外層玻璃上畫了一個太陽臉圖案并關閉內層窗框后,我嘗試在另一塊透明表面上復現(xiàn)相同的畫作——這兩層表面相距約六到八英寸……當視線垂直穿透時,這兩個太陽臉圖案會完全重合;但當我將頭向右或向左移動時,它們的表情竟產生了雙重變幻。這簡陋的“小劇場”在我的潛意識里留下了深刻烙印。(引自Barrett 1970, 146)

以類似的方式,瓦薩雷利重新發(fā)現(xiàn)了摩爾效應,這源于他對網(wǎng)格的癡迷:

大約在1913年,幼時的我在玩耍時傷了前臂……傷口用紗布包扎,這種輕薄的白織物最輕微的觸碰就會改變形狀。我百看不厭地凝視這個微觀世界——它始終如一卻又變幻無窮。我會把密布的紗線一根根抽著玩。(引自Barrett 1970, 147)

《波-拉》(1973年)是瓦薩雷利以直線構圖向杜尚旋轉浮雕致敬的作品,由黑白相同的圖案疊加并相互位移構成(圖14)。


圖14 維克托·瓦薩雷利,《波-拉》,1973年

視覺殘像

《桑塔維》(1959/1965/1967年)建立在極簡的周期性結構上:白色條紋網(wǎng)格與規(guī)則排列的黑色方塊系統(tǒng)。在視覺感知理論中,這種結構是制造視覺殘像的經(jīng)典范式——白色條紋交叉處會浮現(xiàn)閃爍的灰色小點。藝術家進一步通過仿射變換、殘像效應與光滲技法深化了這種視覺體驗(圖15、圖16與圖17)。


圖15 維克托·瓦薩雷利,《桑塔維》,1959/1965/1967年


圖16 維克托·瓦薩雷利,《埃里丹-奧斯》,1956年


圖17 維克托·瓦薩雷利,《赫利俄斯八號》,1959年

放大鏡錯覺

圓形區(qū)域看起來像是后方條紋與網(wǎng)格的放大局部。然而這純屬視錯覺:圓形區(qū)域中僅特定部分可能是放大效果,其余部分要么與周邊區(qū)域完全相同,要么截然不同(圖18與圖19)。


圖18 維克托·瓦薩雷利,《恩克拉多斯》,1956/1962年


圖19 維克托·瓦薩雷利,《泰米爾二號》,1956年

動態(tài)要素

動態(tài)與時間要素可以類似方式融入靜態(tài)藝術作品。除色彩變化外,圖形計算機程序使用者熟知的圖層法亦能制造動態(tài)視覺效果。其實現(xiàn)原理是通過創(chuàng)建多個(通常是同一圖案的副本)圖層并將它們逐層疊加。在藝術史中,圖層構建法與透明材料(如蠟紙或玻璃)的發(fā)現(xiàn)同樣古老。裝飾藝術中運用圖層法的古老例證可見于米爾扎·阿拉克巴收藏中的伊斯蘭紋樣構建(圖20)。


圖20 基于圖層法構建的伊斯蘭圖案

動態(tài)裝置與平面作品皆以圖層為基礎構建,其中物體保持靜態(tài)而觀者處于移動狀態(tài)。瓦薩雷利與赫蘇斯·拉斐爾·索托都曾創(chuàng)作動態(tài)裝置作品;谙嗤膱D層法原理,瓦薩雷利亦構建了三維動態(tài)物體(例如1968年采用鋁材與絲網(wǎng)印刷技術創(chuàng)作的《西爾-里斯》)(圖21)。


圖21 維克托·瓦薩雷利,《西爾-里斯》,1968年

模塊化原則

廣義而言,模塊化原則體現(xiàn)了自然界普遍存在的經(jīng)濟性原則:通過基本元素(數(shù)量有限且高度受限)的重組,實現(xiàn)結構的多樣性與可變性。在所有此類情況下,最關鍵的第一步是基本元素的初始選擇(識別或發(fā)現(xiàn))。在科學領域,模塊化原則體現(xiàn)為對基本元素的探索(例如基本粒子、不同幾何結構的"原瓷磚"等)。在藝術領域,各類模塊(如建筑中的磚塊或裝飾性磚砌結構中的單元等)構成了模塊化結構的基礎。

瓦薩雷利運用模塊化原則,主張基本構圖元素可通過數(shù)百萬種排列組合方式進行重構,并以合理價格普及大眾。由此,模塊化為藝術創(chuàng)作提供了無限的變化與創(chuàng)新可能。通過使用圓形、方形、橢圓形、菱形、螺旋紋、回紋等基本幾何形態(tài)(即視覺原型),配合極其豐富的色彩層次與相對少量的基礎元素(模塊),便能創(chuàng)造出無限多樣的結構形式。

這一理念可從裝飾藝術中得到印證:某些源自舊石器或新石器時代的藝術元素,至今仍作為"裝飾原型"存在。例如,帶有對角線的正方形、兩個反對稱的正方形、黑白方格(史前或民族藝術中廣泛應用,亦作為馬賽克元素存在:特魯謝瓷磚)等模塊。這種帶有平行黑白對角條紋的正方形或矩形模塊,被稱為"視幻瓷磚"(圖22與圖23)。


圖22 “視幻瓷磚”


圖23 梅津手鐲(公元前23000年),陳列于基輔烏克蘭國家歷史博物館。

黑白視幻瓷磚(作為獨立元素)可見于有機玻璃絲網(wǎng)印刷作品《巴赫專輯-誕生 No. 137》(1973年)的右上角(圖24)。


圖24 維克托·瓦薩雷利,《巴赫專輯-誕生第137號》,1973年

紙本絲網(wǎng)版畫《德洛克塔》由四枚彩色曲線視幻瓷磚構成(兩枚"正形"與兩枚"負形",采用互補色著色),每枚瓷磚飾有三條對角條紋,并以互補色圖案進行裝飾(圖25)。


圖25 維克托·瓦薩雷利,《德洛克塔》,1979年

Kufic瓷磚

若在黑白方格中分別構建一條反色的對角區(qū)域,便可得到兩種模塊元素。因其構造原理與伊斯蘭建筑中常用的幾何Kufic體或方形Kufic文字(常作為瓷磚圖案)相似,我們可稱之為Kufic瓷磚。這種Kufic瓷磚是最基礎的視幻瓷磚:即帶有一條黑色對角條紋的白色正方形或其負形。若以僅含單對角區(qū)域的最簡反對稱方格為起點,可以衍生出無限系列的黑白裝飾圖案——此類圖案涵蓋眾多關鍵紋樣、不同時期的新石器時代裝飾以及Kufic文字。同一原型瓷磚在文藝復興時期及后來的歐洲裝飾藝術中亦廣為人知,被視為波斯與伊斯蘭紋樣的基礎元素(圖26)。


圖26 Kufic書法

類似Kufic瓷磚的模塊也出現(xiàn)在瓦薩雷利的作品中,但以隱含形式存在:例如掛毯《迪亞-銀》(1969年)中,四個裝飾性的直線型Kufic瓷磚組合成一個正方形(圖27)。


圖27 左:直線型“Kufic瓷磚”設計原理示意圖;右:維克托·瓦薩雷利,《迪亞-銀》,1969年

曲線形裝飾Kufic瓷磚的生成原理:將兩個放大的半球四分之一部分(球心位于正方形對角位置)進行組合,剩余部分則構成Kufic瓷磚中的對角條紋(取自《謎題》系列畫冊)(圖28)。


圖28 維克托·瓦薩雷利,《謎題》畫冊

色彩與光影

自60年代后,瓦薩雷利在創(chuàng)作中以彩色結構取代了黑白構圖。這些結構主要建立在互補色基礎上,或通過明暗的連續(xù)漸變實現(xiàn)轉換,從而為作品注入了空間維度。

在《沃納爾-費根》(1971年)(圖29)中,瓦薩雷利通過向畫面中心逐漸縮小的線條創(chuàng)造出運動感與縱深感——視線愈接近中心,色域看起來就離觀者愈遠。橫跨色域的色彩漸變運用,亦為觀者帶來動感能量、深度與空間感的體驗。


圖29 維克托·瓦薩雷利,《沃納爾-費根》,1971年

隨機結構

隨機與隨機性結構被眾多歐普藝術家(如F.莫爾萊)所采用,在瓦薩雷利的作品中也占有一席之地。例如《馬尤斯MC》(1967年)(圖30)——這件作品令人聯(lián)想到蒙德里安的《百老匯爵士樂》(1942/1943年)。


圖30 維克托·瓦薩雷利,《馬尤斯MC》,1967年

瓦薩雷利的部分前瞻性版畫作品,例如《圖茲》(1966/1970年)(圖31),預示了當代視錯覺動態(tài)藝術大師北岡明佳(Akiyoshi Kitaoka)的創(chuàng)作風格。


圖31 維克托·瓦薩雷利,《圖茲》,1966-1970年

鋸齒線

瓦薩雷利運用鋸齒線的排列——作為中斷系統(tǒng)的范例——來營造極其精妙的三維空間結構暗示(例如紙本絲網(wǎng)版畫《伊利勒》或《津特》)(圖32與圖33)。


圖32 維克托·瓦薩雷利,《伊利勒》


圖33 維克托·瓦薩雷利,《津特》,1952/1964年

網(wǎng)格情結

瓦薩雷利對網(wǎng)格結構抱有濃厚熱情,在其作品中通過對規(guī)則方形網(wǎng)格進行仿射變形,創(chuàng)造出抽象三維表面的視覺幻象。該手法的典型代表是其丙烯畫《比阿丹》(1959年),作品運用基于網(wǎng)格的三維計算機圖形技術:通過表面三角剖分,使元素尺寸隨局部曲率變化而變化(圖34)。


圖34 維克托·瓦薩雷利,《比阿丹》,1959年

瓦薩雷利對地理等高線圖的著迷在其紙本絲網(wǎng)版畫《雙菱形》(圖35)中得以充分體現(xiàn)。


圖35 維克托·瓦薩雷利,《雙菱形》

瓦薩雷利的眾多作品展現(xiàn)了從正方形到菱形的連續(xù)仿射變換(或逆向變換),其色彩變化與幾何形變高度協(xié)調(例如1965年的《類星體-迪亞-2》,圖36)。而蛋彩畫《亞普拉》與《亞普拉-2》(1951/1956年)(圖37與圖38)則呈現(xiàn)了更復雜的拓撲轉換——將黑色方形網(wǎng)格轉化為對應的曲線形態(tài)。


圖36 維克托·瓦薩雷利,《類星體-迪亞-2》,1965年


圖37 維克托·瓦薩雷利,《亞普拉》,1951/1964年


圖38 維克托·瓦薩雷利,《亞普拉-2》,1951/1956年

仿射變換

根據(jù)出現(xiàn)頻率統(tǒng)計,瓦薩雷利作品中最常出現(xiàn)的形態(tài)首推放大半球或半立方體(拓撲學上等價于半球)的仿射變換——這一形式源自他的"銀河"創(chuàng)作階段(始于1968年的蛋彩畫《維加-阿爾》與《藍色維加》)。在維加系列中,我們能看到瓦薩雷利對形態(tài)與色彩體系化處理的最精妙應用。這些畫作基于多色網(wǎng)格的球狀變形(圖39、40、41、42及43)。畫面表面呈現(xiàn)扭曲效果,形成某種試圖突破或向深處退隱的動勢。其中《維加-諾爾》(1969年)是該系列最負盛名的代表作之一。


圖39 維克托·瓦薩雷利,《切特-皮爾》,1970/1971年


圖40 維克托·瓦薩雷利,《維加-米爾第137號》,1973年


圖41 維克托·瓦薩雷利,《維加-薩克》,1958/1969年


圖42 維克托·瓦薩雷利,《G.A.切特翁德》,1971年


圖43 維克托·瓦薩雷利,《翁德·阿爾》

繼《維加-諾爾》之后,瓦薩雷利以同一系列創(chuàng)作了110余幅作品,有時會結合考夫卡立方體(例如1970/1971年的丙烯畫《切特-皮爾》,見圖39)和六邊形元素。來自具象藝術的類似半球體案例可見于M.C.埃舍爾的石版畫《陽臺》(1945年)(圖44與圖45)。


圖44 維克托·瓦薩雷利,《維加-阿爾》,1968年


圖45 維克托·瓦薩雷利,《科斯卡MC》,1970年

當卡濟米爾·馬列維奇以白底上的白方塊(《白上白》,1918年)觸及幾何抽象的邊界時,瓦薩雷利卻創(chuàng)造出充滿愉悅與視覺驚喜的彩色藝術作品。他通過《組合行星》(圖46)金屬與玻璃纖維套件中的模塊元素重組,邀請觀者參與藝術創(chuàng)作過程,使人人都能成為藝術家與創(chuàng)造者。由此,瓦薩雷利成為當代藝術的先驅者,推動著藝術的民主化、可復制性與互動性發(fā)展。為了讓藝術更易普及,他開發(fā)了獨特的印刷技術、絲網(wǎng)復制工藝以及作品建模的計算機程序。


圖46 維克托·瓦薩雷利,《組合行星》,1971年

瓦薩雷利對藝術民主化的追求與其設計實踐緊密相連。早年為商業(yè)藝術家與織物設計師的經(jīng)歷,延伸至掛毯創(chuàng)作、建筑項目、版畫系列、大規(guī)模復制的微縮雕塑作品、精美的國際象棋套裝《薩科》(1979年)(圖47),以及晚年運用計算機圖形程序生成無限變體的創(chuàng)作。他秉持模塊化原則,認為基礎構圖元素可通過數(shù)百萬種排列組合實現(xiàn)重構,并以合理價格普及大眾。這種模塊化理念借助圓形、方形、橢圓形、菱形、螺旋紋、回紋等基本幾何形態(tài)(即視覺原型)、極其豐富的色彩體系(如今顯示器呈現(xiàn)1600萬色的RGB調色板),以及相對少量的基礎元素(模塊),為藝術創(chuàng)作提供了無限的變化與創(chuàng)新可能。瓦薩雷利在理性思考中創(chuàng)造出獨具原創(chuàng)性的藝術,運用基于周期與半周期結構(或通過"對稱破缺"實現(xiàn)的中斷系統(tǒng))的數(shù)學公式定義視覺體系,并始終伴隨著視錯覺的運用。


圖47 維克托·瓦薩雷利,國際象棋套裝《薩科》,1979年

瓦薩雷利的作品不僅是其個人的藝術實驗,更是對觀者的邀約——邀請人們與之嬉戲、實驗并展開探索。

參考文獻

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The Vasarely Playhouse: Invitation to a Mathematical and Combinatorial Visual Game, Slavik Jablan and Ljiljana Radovic′

最后照例放些跟張大少有關的圖書鏈接。

青山不改,綠水長流,在下告退。

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