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潮玩/谷子/卡牌的未來增量在哪?| 雷報

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作者:周六

編輯:努爾哈哈赤

當(dāng)“情緒價值”成為消費(fèi)決策的統(tǒng)一標(biāo)尺,谷子、卡牌、潮玩、毛絨、積木、文具等原本相對獨(dú)立的細(xì)分領(lǐng)域,正呈現(xiàn)出愈發(fā)顯著的趨同發(fā)展與跨界交融態(tài)勢。

在此背景下,同為情緒消費(fèi)賽道的參與者,跨領(lǐng)域、跨背景的企業(yè)之間進(jìn)行對話交流與觀點碰撞顯然極為必要,并有望為整個IP行業(yè)挖掘新增量、探索長效發(fā)展路徑,提供全新思路與實踐參考。

為此,2025年12月26日,在雷報于上海龍之夢大酒店舉辦的“穿越周期,IP為核”【問道2025年終盛典】暨半月獎頒獎禮上,特別設(shè)置了以《模式互鑒與生態(tài)融合,潮玩x谷子x卡牌共探增長新路徑?》為主題的圓桌論壇,并邀請閱文集團(tuán)衍生品部總經(jīng)理侯鼎中、翻翻動漫創(chuàng)始人&CEO沈浩、超級元?dú)夤S創(chuàng)始人&CEO橙汗、吾流文化創(chuàng)始人&CEO張捷利以及HERE奇夢島集團(tuán)董事長助理崔宇這5家行業(yè)知名平臺、IP公司的相關(guān)負(fù)責(zé)人展開深度對話,共同探討谷子、潮玩、卡牌三大賽道如何打破行業(yè)壁壘、相互借鑒優(yōu)勢,通過生態(tài)融合開拓增長新機(jī)遇。

以下為本次圓桌論壇的現(xiàn)場實錄,由雷報整理而成。



潮玩、谷子、卡牌的共性和差異性在哪?有必要互相借鑒嗎?

雷報主編周漢章:潮玩、谷子、卡牌同屬“情緒經(jīng)濟(jì)”領(lǐng)域,在各位看來,這三個賽道之間有哪些共性與差異性?可以從彼此的發(fā)展中借鑒哪些經(jīng)驗?

閱文集團(tuán)衍生品部總經(jīng)理侯鼎中:這個問題閱文還是比較有發(fā)言權(quán)的,在這三個領(lǐng)域我們都有一定的布局。閱文內(nèi)部會把谷子和卡牌歸為一類,原因在于其核心都是基于用戶對內(nèi)容及角色的喜愛,并以二維印刷品的產(chǎn)品形式呈現(xiàn);潮玩則屬于純形象類IP產(chǎn)品,其更偏向當(dāng)下的情緒表達(dá)與沖動消費(fèi)?;诖?,我們內(nèi)部將三者劃分為“內(nèi)容型IP”(谷子/卡牌)和“形象型IP”(潮玩)兩大賽道,分別推進(jìn)產(chǎn)品研發(fā)與布局。

從共性來看,我們認(rèn)為這類產(chǎn)品的核心驅(qū)動力都是熱愛與情緒價值。消費(fèi)者購買的核心邏輯是原始的喜愛,而非產(chǎn)品的實用性或性價比,背后的消費(fèi)動機(jī)是完全一致的。但兩者的差異性其實也非常顯著。

例如,消費(fèi)人群的畫像就十分不同:二次元谷子、卡牌的受眾整體更年輕,以15~24歲的學(xué)生群體為主,他們有充足時間深度參與內(nèi)容二創(chuàng)、社群交流及線下活動等;潮玩的核心消費(fèi)群則以上班族為主,他們的時間相對緊張,但消費(fèi)能力更強(qiáng)——潮玩單價也多為69元、99元,而谷子、卡牌的單價多在15~49元之間,兩大賽道在年齡層和消費(fèi)能力上差異明顯。

我們下半年剛?cè)刖殖蓖尜惖?,發(fā)布“全球潮玩共創(chuàng)計劃”,與超級元?dú)夤S聯(lián)合出品的“Mooroo醬醬”搪膠毛絨產(chǎn)品也實現(xiàn)了上市即售罄的好成績。在布局過程中,我們發(fā)現(xiàn)潮玩IP的研發(fā)邏輯與內(nèi)容型IP的經(jīng)驗方法論完全不同。我們?nèi)栽诿鞑煌惖赖慕?jīng)驗借鑒的可行性,但從目前的發(fā)展來看,我們認(rèn)為做潮玩決不能照搬二次元衍生品的研發(fā)及運(yùn)營經(jīng)驗,而是更需要構(gòu)建全新的方法論,這也是我們將重點探索的方向。


翻翻動漫創(chuàng)始人&CEO沈浩:剛才提到的從“內(nèi)容型”和“形象型”兩個角度分析IP相關(guān)產(chǎn)品(年終盛典報告分享環(huán)節(jié)),我們是非常認(rèn)同的。這個行業(yè)確實清晰劃分了內(nèi)容和形象這兩大板塊,而且形象類IP這幾年在中國的發(fā)展速度很快,不過我們更傾向于用“IP衍生品”來統(tǒng)稱相關(guān)產(chǎn)品。

今天活動里也多次提到“谷子”,這個詞有行業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)的狹義叫法,現(xiàn)在也有了更寬泛的延伸。我們翻翻動漫旗下的線下零售門店品牌叫三月獸,在全國開了50家左右的門店。很多人會把三月獸定性為狹義上的“谷店”或“谷子店”,但我們更愿意把它定義成廣義上的“IP衍生品店”。所以我們的門店里,既有以平面印刷產(chǎn)品為代表的谷子,也有模型手辦、毛絨玩具、卡牌等各類產(chǎn)品,我們把這些都統(tǒng)一歸為“IP衍生品”,且基本都是基于內(nèi)容型IP衍生出來的。

這也是我們公司和三月獸門店的核心特色:專注做內(nèi)容型IP衍生出來的各類衍生品。品類上很豐富,剛才說的谷子、潮玩、模型、毛絨、卡牌都包含在內(nèi);從IP來源來看,國內(nèi)、國外各個國家和地區(qū)的也都有。這些共同構(gòu)成了三月獸門店的獨(dú)特定位,這里也借這個機(jī)會給大家梳理歸納一下這個概念。


超級元?dú)夤S創(chuàng)始人&CEO橙汗:感謝雷報的邀請,能和各位同仁在此交流。其實外行人看IP行業(yè),總覺得像個“黑箱”,不知道該如何入局。行業(yè)的核心常被寬泛地描述為“情緒價值”,但情緒本身包含喜怒哀樂,我們到底滿足了用戶哪種具體的情緒需求?這個問題很關(guān)鍵,因為在IP行業(yè)里,無論哪個細(xì)分品類,卡牌、谷子、毛絨、潮玩等,它們的共性與差異,都要回歸到同一個核心落點——“用戶”身上。

從用戶層面看,共性與差異實則相互交織。從共性來看,用戶的核心訴求本質(zhì)是“情感寄托與自我表達(dá)”,且對這類興趣產(chǎn)品的需求十分多元;而差異也正在于此——每一個細(xì)分品類滿足的具體需求截然不同。比如谷子、卡牌類,用戶需求更聚焦于“IP內(nèi)容深度綁定”:或把自己代入IP角色實現(xiàn)自我投射,或因為追更IP內(nèi)容而產(chǎn)生強(qiáng)烈情感共鳴,或是單純癡迷于內(nèi)容里的角色魅力,本質(zhì)都是基于內(nèi)容的情感延伸。而形象IP對用戶需求的滿足往往始于形象本身,且呈現(xiàn)出遞進(jìn)式特征:最初被形象的可愛、唯美、新穎等特質(zhì)所吸引,滿足的是“視覺愉悅”;而后由商業(yè)運(yùn)作營造的稀缺性,滿足了用戶“收藏增值”和“專屬感”的需求;最后,原創(chuàng)IP成為社交符號,滿足的則是“圈層認(rèn)同”和“社交表達(dá)”的需求。

我們認(rèn)為,IP行業(yè)的從業(yè)者既要做“文科生”,也要做“理科生”。其中“理科生”的核心能力,就是懂用戶,搞清楚用戶到底為什么買單——這是每個細(xì)分賽道都該深挖的關(guān)鍵。就像摧城老師分享的(盛典主題演講環(huán)節(jié)),今年一些原創(chuàng)潮玩通過明星帶貨取得了亮眼成績,但明星效應(yīng)帶給用戶的底層消費(fèi)驅(qū)動力,和傳統(tǒng)原創(chuàng)潮玩IP的驅(qū)動力并不相同。這也印證了:行業(yè)最大的差異源于用戶需求的不同,而最大的共性,則是能否精準(zhǔn)理解并滿足用戶需求。


吾流文化創(chuàng)始人&CEO張捷利:在我看來,潮玩、谷子、卡牌等所有相關(guān)產(chǎn)品,核心共性在于“同根同源”——無論是IP、明星個人,本質(zhì)都是內(nèi)容的具象化衍生,這是它們最根本的共同點。

而品類間的差異性,核心在于對不同人群消費(fèi)需求的精準(zhǔn)適配,具體可分為兩個維度:一是消費(fèi)偏好的適配,不同年齡、性別、工作狀態(tài)的用戶,興趣偏好存在顯著差異;二是消費(fèi)能力的適配,不同人群的購買力決定了其對產(chǎn)品價格的接受度。

就像摧城老師提到的,行業(yè)發(fā)展過程中,產(chǎn)品形態(tài)從早期的手辦模型,逐步迭代到谷子、收藏卡牌,再到毛絨、AI玩具等形態(tài)。這種迭代并非偶然,而是緊跟時代發(fā)展節(jié)奏、精準(zhǔn)匹配用戶需求變化的必然結(jié)果。從價格維度來看,差異同樣明顯:早年的手辦、GK單價可達(dá)數(shù)千元甚至上萬元,而當(dāng)下的谷子單價僅需數(shù)元,這種價格梯度覆蓋了不同消費(fèi)能力的人群,讓各類用戶都能通過這類產(chǎn)品獲得興趣帶來的樂趣。說到底,所有IP衍生產(chǎn)品的終極價值,都是將用戶的興趣具象化,這也是整個賽道的核心價值導(dǎo)向。


HERE奇夢島集團(tuán)董事長助理崔宇:前面幾位嘉賓已經(jīng)把這幾個品類的共性和差異講得很透徹了,我也聊聊自己的看法。

首先說共性,我認(rèn)同大家提到的,不管是潮玩、谷子還是卡牌,本質(zhì)都是IP的延伸、用戶情緒需求的滿足,也是內(nèi)容產(chǎn)品的商業(yè)延展,這是基礎(chǔ)共性。而在我看來,最大的共性是這三個領(lǐng)域始終處于動態(tài)變化中——不管是產(chǎn)品形態(tài)、產(chǎn)品的展示方式和體驗形式,一直都在迭代升級,這是我理解的最核心的共性特征。

再說差異性,從微觀角度來看,核心差異主要體現(xiàn)在三個方面:一是產(chǎn)品的具體形態(tài)不同,二是面向的核心用戶群體不同,三是依托的內(nèi)容載體的傾向性也不同。以上就是我對這個問題的一點理解。



多元主體差異化發(fā)力,不同公司都在怎么創(chuàng)造增量?

雷報主編周漢章:像您剛剛所說,閱文在谷子/卡牌和潮玩這兩大賽道都有布局且成績亮眼。作為國內(nèi)頭部IP平臺,閱文為什么會同時布局這些賽道?今年,各自的核心業(yè)務(wù)亮點是什么?在推動與閱文IP生態(tài)的融合上,又進(jìn)行了怎樣的探索?

閱文集團(tuán)衍生品部總經(jīng)理侯鼎中:好的,剛才崔總提到“變化是行業(yè)超級共性”,這點我深感認(rèn)同。不過閱文好物有個優(yōu)勢,作為閱文集團(tuán)旗下的IP商品自研部門,我們能精準(zhǔn)洞察這些變化,進(jìn)而制定適配的策略、戰(zhàn)略和打法,這也是我們今年能實現(xiàn)爆發(fā)式增長的關(guān)鍵原因。

具體說說我們同時布局多賽道的邏輯:一方面,谷子和卡牌與閱文自有IP的結(jié)合度最高,所以我們內(nèi)部自然衍生出對應(yīng)的業(yè)務(wù)模塊,專門做自有IP的這類衍生品;第二,布局潮玩是為了探索IP的第二增長曲線,孵化全新的IP增長路徑。

接下來分享下我們2025年的幾個業(yè)務(wù)亮點,核心還是源于團(tuán)隊能力的搭建:首先是原畫團(tuán)隊,谷子、卡牌類產(chǎn)品的核心是“柄圖”。我們的原畫團(tuán)隊很資深,很多成員都參與過《全職高手》《詭秘之主》等頭部IP的人設(shè)創(chuàng)作;更關(guān)鍵的是,團(tuán)隊里不少人本身就是小說、動漫IP的深度愛好者,帶著熱愛投入工作,今年產(chǎn)出了幾千張優(yōu)質(zhì)素材。這也讓我們的卡牌在國漫賽道獨(dú)樹一幟——A級產(chǎn)品新圖首發(fā)率超60%,《全職高手》這類S級項目更是達(dá)到90%以上,這種對圖庫和內(nèi)容的專注投入,在行業(yè)內(nèi)是比較少見的。

其次是產(chǎn)品端的創(chuàng)新探索。我們一直在思考用更新穎、更好玩的方式打磨產(chǎn)品,比如除了傳統(tǒng)的吧唧、紙制品、亞克力制品的谷子“三件套”,我們還推出了黃金制品,例如葉修生日紀(jì)念金鈔、國家隊金貼等產(chǎn)品,市場反響很好;1月1日我們還會首發(fā)《全職高手》戰(zhàn)隊空間一番賞,這是我們的第二個一番賞,包含隊服、沙發(fā)等實用類商品,并將落地快閃活動。我們?nèi)缕放啤昂梦镔p”,也會推出更多實用性衍生品和谷子組合的一番賞,這也是我們應(yīng)對競爭激烈的輕軟周市場的解法。

第三個是多元渠道團(tuán)隊的搭建,我們在全國優(yōu)質(zhì)的二次元商場有十多家門店;同時依托團(tuán)隊的互聯(lián)網(wǎng)基因,我們搭建了吃谷小程序“閱谷咪”、自營直播間,布局了淘寶天貓、拼多多、抖音旗艦店、tiktok旗艦店等多個電商平臺,以及覆蓋全國的經(jīng)銷商和KA渠道。之所以做多元渠道,是因為行業(yè)變化太快——有時候線下遇冷但直播間爆發(fā),有時候直播間平淡但線下吃谷需求激增,多元渠道能提升抗風(fēng)險能力,更好應(yīng)對行業(yè)波動。

最后是我們的業(yè)務(wù)平臺化的多元拓展,2025年我們已經(jīng)開始發(fā)力代理發(fā)行:年初閱文好物代理發(fā)行了FunCrazy《哪吒》系列的一整套輕軟周,提供包括市場營銷、KA銷售等在內(nèi)的各類發(fā)行能力;同時也獨(dú)家代理發(fā)行了多個閱文被授權(quán)商的系列產(chǎn)品。下半年閱文好物和藝畫開天合作的白月魁手辦,17小時售出上萬體,創(chuàng)下國內(nèi)非眾籌手辦的最快銷售紀(jì)錄。在IP布局上,閱文好物不僅開發(fā)閱文的頭部IP,也覆蓋閱文旗下中腰部IP、影視IP。同時,閱文好物也在積極向外看,和騰訊視頻、騰訊游戲、藝畫開天、新創(chuàng)華等優(yōu)秀的IP版權(quán)方進(jìn)行合作進(jìn)行衍生品開發(fā)。我們希望把自身的鏈路和資源復(fù)用起來,成為行業(yè)內(nèi)的資源整合者,也歡迎各位同仁找我們對接產(chǎn)品發(fā)行、渠道觸達(dá)、資源融合等合作。

雷報主編周漢章:翻翻動漫旗下三月獸是國內(nèi)谷子賽道發(fā)展最成功的品牌之一,國內(nèi)規(guī)模最大的谷子展IAGF也由翻翻創(chuàng)辦。在您看來,當(dāng)下國內(nèi)谷子行業(yè)發(fā)展到哪一階段了?基于這一判斷,您認(rèn)為行業(yè)未來會出現(xiàn)怎樣的趨勢?翻翻動漫接下來的重點發(fā)力方向是什么?

翻翻動漫創(chuàng)始人&CEO沈浩:首先跟大家同步下我們?nèi)芦F的現(xiàn)狀:目前在國內(nèi)已經(jīng)開了50家左右門店,覆蓋一線、新一線以及二三線城市。關(guān)于門店定位,我們的核心邏輯是“用戶導(dǎo)向”:不會局限于某一衍生品品類,也不會局限于某一地區(qū)的IP,只要市場流行、用戶喜歡,這類IP的產(chǎn)品都會進(jìn)入我們的門店。簡單說,我們的定位就是把當(dāng)下最受歡迎的IP衍生品帶給用戶。

基于這個定位,再跟大家聊聊我們對市場趨勢的判斷。去年大家都能感受到是“谷子大爆發(fā)”的一年,這個趨勢其實從年前下半年就開始了,一直延續(xù)到去年上半年。但去年下半年尤其是十一長假后,狹義谷子(也就是徽章等平面類產(chǎn)品)市場下滑得很明顯,這個態(tài)勢一直延續(xù)到今年,目前還沒恢復(fù)到之前的高峰水平。不過我們對狹義谷子明年及后續(xù)的前景非常看好,核心基于三點判斷,前兩點針對狹義谷子本身,第三點是從廣義IP衍生品整體來看。

第一,價格優(yōu)勢突出。狹義谷子單款價格偏低,雖然集齊一套或多買的總花費(fèi)不低,但“單價便宜”的認(rèn)知已經(jīng)深入人心,尤其是和手辦模型相比,性價比優(yōu)勢很明顯。在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)大環(huán)境下,便宜、高性價比依然是用戶消費(fèi)的重要考量因素,這是狹義谷子的核心競爭力之一。

第二,精準(zhǔn)匹配核心消費(fèi)群體。狹義谷子特別受女生歡迎,而當(dāng)下年輕人市場中,女生在情緒價值消費(fèi)領(lǐng)域的消費(fèi)力更強(qiáng)。只要產(chǎn)品能精準(zhǔn)擊中這個群體的需求,市場表現(xiàn)通常不會差。

第三,從廣義IP衍生品市場來看,長期前景必然向好。核心邏輯很簡單:IP衍生品市場的興衰依賴上游,而上游的IP、二次元文化已經(jīng)是國內(nèi)年輕人最接受的消費(fèi)形態(tài)和文化形態(tài)。只要年輕人對二次元的喜愛和消費(fèi)習(xí)慣不改變,作為下游的IP衍生品市場就不會差,底層需求始終存在。

補(bǔ)充一點,去年、前年市場爆發(fā)時,行業(yè)內(nèi)生產(chǎn)了大量遠(yuǎn)超需求的產(chǎn)品,導(dǎo)致庫存積壓,這也是去年下半年以來狹義谷子市場下滑的重要原因。而到今年,行業(yè)整體產(chǎn)能已經(jīng)大幅收縮,隨著庫存逐漸消化,再加上底層需求仍在,我們堅信市場會迎來反彈和回歸。從我們公司的實際經(jīng)營數(shù)據(jù)來看,今年下半年尤其是暑假后,市場已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的回升態(tài)勢。

去年3月前后,因為市場行情好,行業(yè)內(nèi)很多品牌都密集開店,但今年不少同行都放緩了開店節(jié)奏,甚至縮減門店數(shù)量。而我們在這樣的大環(huán)境下,三月獸今年依然新增了10家左右門店,這在行業(yè)內(nèi)并不多見。

能做到這一點,一方面是基于我們對市場的判斷,另一方面是源于我們的資源優(yōu)勢:我們不局限于某一地區(qū)、某一品類的IP,會盡力整合當(dāng)下最受歡迎的IP衍生品資源。目前,三月獸已經(jīng)成為國內(nèi)代理品牌、IP種類、產(chǎn)品品類最豐富,且線下活動最多的線下零售品牌之一。也正因為有這樣的基礎(chǔ),我們今年在零售門店業(yè)務(wù)上依然實現(xiàn)了不錯的增長。

我們堅信,只要后續(xù)外部環(huán)境因素向好,不管是狹義谷子還是廣義的IP衍生品市場,都會迎來大幅增長,這一點我們充滿信心。

雷報主編周漢章:超級元?dú)夤S今年在與不同文化圈層的價值融合方面進(jìn)行了諸多探索,不僅聯(lián)動閱文旗下動漫、網(wǎng)文IP,與韓國知名游戲IP“餅干人王國”進(jìn)行合作,更探索了非遺文化與潮玩的創(chuàng)新結(jié)合。從企業(yè)戰(zhàn)略層面來看,這類跨圈層、跨文化的IP融合布局,核心價值與意義是什么?在具體實踐中,要把握哪些關(guān)鍵因素,才能真正打破圈層壁壘,實現(xiàn)1+1>2?

超級元?dú)夤S創(chuàng)始人&CEO橙汗:這個問題我切換成“文科生”視角來聊聊。我們身處內(nèi)容行業(yè),核心是要真正理解內(nèi)容和文化的本質(zhì)。今年我們公司明確了兩個核心方向,也是重中之重:一是文化向上或內(nèi)容向上,二是堅持差異化。

先說文化向上、內(nèi)容向上的實踐。今年我們與戰(zhàn)略合作伙伴閱文集團(tuán)進(jìn)行了深度合作。以圍繞《詭秘之主》的全系列產(chǎn)品開發(fā)為例,我們投入了極大的研發(fā)精力,也繼PPF精品毛絨手辦之后首創(chuàng)了不少二次元行業(yè)的全新產(chǎn)品形態(tài)。我們在研發(fā)過程中,一方面深度研究《詭秘之主》這類頭部 IP 的內(nèi)容創(chuàng)作體系,以精準(zhǔn)錨定產(chǎn)品開發(fā)的核心邏輯;另一方面深挖用戶真實的情感觸點,并在產(chǎn)品里預(yù)留了大量“接口”,以支撐后續(xù)多元玩法的創(chuàng)意延伸。

在與騰訊合作的《Cookie Run: Kingdom》項目中,我們選擇突破常規(guī)IP合作的方式,并未止步于形象授權(quán)層面,而是將深度內(nèi)容植入到游戲中。這么做基于兩大核心價值判斷:一是游戲IP方均格外珍視自身IP和用戶,深度內(nèi)容植入不是簡單賦能,而是真正地保護(hù)IP、為IP增值;二是游戲用戶消費(fèi)IP時,本身具有很強(qiáng)的游戲代入感,深度內(nèi)容融合精準(zhǔn)滿足了他們的情感需求,讓IP消費(fèi)體驗更完整。

今年我們還有一個重要嘗試,就是首個融合非遺的量產(chǎn)化潮玩產(chǎn)品,包括背后的整個“了不起的中國潮玩”計劃,均是我們對文化向上的深度探索。我們一直認(rèn)為,好的文化需要好的“轉(zhuǎn)譯”。比如敦煌這類文化IP,可能有人覺得紋樣、圖案老氣,有人只認(rèn)概念,可當(dāng)我們把它定義為「東方美學(xué)」,傳遞真正的東方之美,那么大家對這個IP的認(rèn)知就會完全不同。潮玩只是一個載體,核心是讓年輕人看懂文化:這并非把非遺概念、非遺元素和產(chǎn)品粗暴拼接,而是需要深挖非遺背后基于東方美學(xué)的文化內(nèi)核,以及精湛技藝所承載的人文精神,并通過潮玩這個年輕人接受的新內(nèi)容載體,把傳統(tǒng)文化和當(dāng)代審美串聯(lián)起來。

這一點對文化出海也尤為重要。坦率地說,通過孔子學(xué)院等模式進(jìn)行文化出海很難,但如果用海外年輕人更容易接受的內(nèi)容形式,把中國傳統(tǒng)文化植入其中,就能讓文化傳播得更自然。我們希望通過這樣的嘗試,為中國文化出海略盡綿薄之力,這也是我們深耕文化內(nèi)容挖掘最核心的原動力。

再說第二點,差異化,這在當(dāng)下行業(yè)里至關(guān)重要。大家都能看到,潮玩行業(yè)這兩年涌入了大量從業(yè)者,不僅限于業(yè)內(nèi),許多跨行業(yè)品牌也紛紛下場,市場供給已高度飽和。這種情況下,差異化就成為生存和發(fā)展的關(guān)鍵。差異化的方式有很多,產(chǎn)品創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)新、運(yùn)營和渠道創(chuàng)新,這些都算。但當(dāng)市場上同質(zhì)化產(chǎn)品趨于泛濫,我們更希望跳出同質(zhì)化競爭,走出屬于自己的差異化賽道,今年的文化合作、內(nèi)容深耕也是基于這一核心。同時,我們希望通過自身的實踐,與行業(yè)共同探索差異化的創(chuàng)新模式,尋求未來發(fā)展的多元可能。

雷報主編周漢章:吾流文化近年圍繞《大夢歸離》《永夜星河》《赴山?!返扔耙旾P打造出多個爆款,一躍成為國內(nèi)影視收藏卡牌賽道的頭部企業(yè),且同時布局飯圈衍生、游戲周邊等不同賽道。在您看來,“影視綜體”等真人明星IP為何能持續(xù)吸引情緒消費(fèi)相關(guān)企業(yè)布局滲透?在這一行業(yè)新背景下,布局真人明星IP相關(guān)業(yè)務(wù)時,入局者應(yīng)該從哪些維度構(gòu)建差異化競爭優(yōu)勢?又需要重點防范和規(guī)避哪些風(fēng)險?

吾流文化創(chuàng)始人&CEO張捷利:其實我們本身不是一家影視公司、影視周邊公司或卡牌公司,而是一家IP商業(yè)化公司。我們操盤過的IP品類很多,只是今年在影視飯圈周邊板塊的表現(xiàn)讓大家更多看到了我們。

回到問題本身,我認(rèn)為二次元、三次元都是好的次元,它們都是好的內(nèi)容源頭。首先我覺得熱愛這個事情是最重要的,熱愛這件事特別重要,因為只有真正投入進(jìn)去,你才會懂用戶的真實需求,也能反向理解版權(quán)方、藝人及經(jīng)紀(jì)人的核心訴求,這是我們做業(yè)務(wù)的核心出發(fā)點。

再說說對行業(yè)的看法,這個賽道的市場空間其實很大,但目前正處在需要用心保護(hù)的階段。就像橙汗總說的,現(xiàn)在很多人都在入局、往賽道里擠,這種情況下,行業(yè)更需要做深度挖掘,而非盲目跟風(fēng)。我們始終認(rèn)為,要和上游版權(quán)方一起,把IP當(dāng)成孩子一樣長線運(yùn)營,這才是把市場、把行業(yè)做好的根本。

關(guān)于產(chǎn)品形態(tài),我們始終覺得一定是多樣化的,不會只局限在某一種形態(tài)迭代。前兩年很多投資機(jī)構(gòu)都看不懂我們,說我們又做手辦、又做手串,還做出出版物,品類太雜。但今年我們可以清晰地定義自己:我們是IP 商業(yè)化公司,核心是針對IP內(nèi)容本身做定向挖掘,而非千篇一律地貼圖、套框、換皮,那樣的產(chǎn)品是沒有靈魂的。我們要做有內(nèi)容價值的產(chǎn)品,才能真正服務(wù)好用戶、服務(wù)好IP。

還有一點想和同行共勉,大家對自己的要求一定要更高一點。我知道現(xiàn)在市場特別卷,但我們要對“內(nèi)卷”說不,不能被行業(yè)內(nèi)卷亂了陣腳,要堅持自己的想法,沉淀好內(nèi)容和產(chǎn)品,切忌急功近利。急功近利最終只會破壞市場信心。

最后分享一個有意思的行業(yè)數(shù)據(jù),剛剛摧城總也提到影視明星周邊正處在成長期,我們從平臺和產(chǎn)品端看到,追劇、觀影、追星的用戶群體極其龐大,但真正轉(zhuǎn)化為消費(fèi)購買力的,占比只有3%-4%。按全球市場的邏輯來看,這個領(lǐng)域至少還有5-10倍的增長空間,非常值得深挖。所以當(dāng)下市場還在雛形階段,我們更要用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和產(chǎn)品推動行業(yè)成長,而非急著收割,否則就本末倒置了。

雷報主編周漢章:奇夢島今年發(fā)展勢頭迅猛,旗下核心IPWAKUKU等在大眾圈層實現(xiàn)了快速破圈。在您看來,驅(qū)動奇夢島今年高速成長的關(guān)鍵因素有哪些?作為一家在明星營銷、跨界合作、IP聯(lián)名等領(lǐng)域均有布局實踐的潮玩公司,您如何看待當(dāng)下行業(yè)內(nèi)愈演愈烈的圈層融合、品類跨界趨勢?相較于發(fā)展初期,今天的潮玩行業(yè)發(fā)生了哪些根本性變革?

HERE奇夢島集團(tuán)董事長助理崔宇:這個問題我想從行業(yè)和自身實踐的角度聊聊,我覺得本質(zhì)上,對賽道的認(rèn)知,決定了你做事的基礎(chǔ),這是首要前提。

因此我們會從時間、情緒、包括連接的維度來看問題,這三個方向是潮玩領(lǐng)域不變的底層的基礎(chǔ)邏輯。

其實時間大家可以理解為,在現(xiàn)在這個互聯(lián)網(wǎng)時代,其實我們所有人都在接受更多碎片化的東西,他可能會記住不同的形象IP以及不同的內(nèi)容;情緒從人誕生以來就一直存在,只不過它的載體不一樣,古代可能是文玩字畫,現(xiàn)在可能是另外的方向;而從連接的角度來看,我覺得人與人之間、產(chǎn)品和產(chǎn)品之間的連接它天然藏有一些所謂的社交屬性。我們的SIINONO誕生之后也是通過底層的一些運(yùn)營方式做到了迅速破圈,現(xiàn)在能在小紅書看到粉絲自發(fā)去學(xué)習(xí)IP的妝容。這種用戶與品牌、用戶與用戶之間的社交連接,能讓用戶粘性更強(qiáng),也能讓 IP 更有內(nèi)容,這就是連接維度的核心價值。這三點,就是我理解的潮玩賽道的底層基礎(chǔ)。

另外,我們自己也總結(jié)了一套落地的方法論,做好這三點,基本能把事情做扎實:第一,做正確的事;第二,堅持長期主義。深耕這個賽道不松懈,就算是摸爬滾打,也要始終堅守產(chǎn)品力,用心打磨內(nèi)容、運(yùn)營好自己的IP;第三,保持快速迭代。其實不光是潮玩行業(yè),任何行業(yè)、任何賽道,只要能做好這三點,我覺得都不會差的。


看清方向、穿越周期,IP行業(yè)還有哪些機(jī)遇值得探索?

雷報主編周漢章:最后一個問題想請大家展望未來,您認(rèn)為行業(yè)目前或未來已經(jīng)涌現(xiàn)了哪些潛在的機(jī)遇,值得關(guān)注、探索和布局?

閱文集團(tuán)衍生品部總經(jīng)理侯鼎中:從我們的觀察來看,主要有兩大方向值得深入思考。

首先是二次元IP產(chǎn)品開發(fā)的深度化與多元化。過去一個IP可能一兩個月才推出一款周邊,但如今消費(fèi)者對內(nèi)容的需求越來越密集,產(chǎn)品的開發(fā)節(jié)奏也必須跟上。我們看到,那些開發(fā)更充分、產(chǎn)品線更豐富的IP,往往能持續(xù)吸引用戶。因此,拓展產(chǎn)品品類變得尤為重要——不僅限于傳統(tǒng)的徽章、立牌,實用性的IP衍生品、收藏把玩兼具的“食玩”等多元形態(tài),正展現(xiàn)出強(qiáng)大的吸引力,市場上也已經(jīng)出現(xiàn)了一些銷量突出的苗頭。

其次,除了女性市場,我們也堅定看好男性市場。當(dāng)下衍生品市場,女性消費(fèi)者是毛絨、可愛風(fēng)周邊的主力;男性則集中在高端雕像、重型手辦等單價高、體量大的品類。此外,回顧2025年爆火的動漫內(nèi)容,男性向IP實際上占據(jù)了重要分量的——《凡人修仙傳》《靈籠》等作品在播放量和話題度上都表現(xiàn)強(qiáng)勢。

這里就出現(xiàn)了一個結(jié)構(gòu)性機(jī)會:男性用戶的內(nèi)容消費(fèi)力和其可獲得的衍生品供給之間,是具備大量可能的。市場尚未充分開發(fā)出貼合男性日常消費(fèi)習(xí)慣、兼具情感價值與實用功能的衍生品類。

我們自己也有一系列男性向頂級IP,一直在思考如何突破?;蛟S可以嘗試將IP與解壓玩具、推牌、甚至高品質(zhì)的打火機(jī)等品類結(jié)合,探索這些產(chǎn)品能否成為男性向IP的新載體,打造出新的爆款路徑。這確實是一個值得持續(xù)探索的方向。

翻翻動漫創(chuàng)始人&CEO沈浩:對于我們而言,一個非常明確的信號與機(jī)遇在于線下渠道。我們下一步的核心,簡而言之,就是“把我們的渠道繼續(xù)做強(qiáng)做大”。

像“三月獸”這類定位于動漫二次元專賣店的門店,雖然現(xiàn)在全國已有幾百上千家,但回溯歷史會發(fā)現(xiàn):能夠進(jìn)入城市核心商圈、被大眾直接看到并接觸的純粹二次元專賣店,在中國出現(xiàn)的歷史其實只有短短三四年。在此之前,所謂的動漫店大多隱匿于街巷,或只是大型連鎖商場里的一個柜臺,從未像今天這樣以專業(yè)、主流的形態(tài)站在聚光燈下。

而正是這個新興的渠道形態(tài),一經(jīng)出現(xiàn)便迅速獲得了市場和用戶的高度認(rèn)可。這證明了其巨大的存在價值與潛力。因此,基于這個堅實的基礎(chǔ),我們要做的就是在二次元專賣店這個賽道里,構(gòu)建更深的護(hù)城河,形成自己的核心優(yōu)勢。

具體會從幾個方面推進(jìn):其一,在IP矩陣上更豐富,匯聚更多用戶喜愛的IP,無論是國漫、日韓、歐美還是其他地區(qū)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;其二,在商品品類上更多元,匯集更全面的品類,滿足用戶從收藏到實用的多元需求;其三,在主題活動上更活躍,結(jié)合行業(yè)與銷售節(jié)點,舉辦更多主題活動和營銷,增強(qiáng)用戶體驗與互動。

最終目標(biāo)是通過這一系列舉措,讓“三月獸”為代表的二次元專賣店更受喜愛,并在眾多同類渠道中進(jìn)一步凸顯其價值與存在感。這是我們接下來最重要的工作方向。

超級元?dú)夤S創(chuàng)始人&CEO橙汗:我想分享兩個觀察角度,或許能帶來一些啟發(fā)。首先,我至今仍堅信,潮玩行業(yè)整體仍處于非常早期的階段。這意味著從產(chǎn)品、用戶到產(chǎn)業(yè)格局,未來都存在巨大的變化和可能性。

正因為行業(yè)年輕,我們目前看到的許多成功模式——無論是頭部IP的打造、爆款的誕生,還是一些新興商業(yè)模式——其實都能在其他成熟行業(yè)中找到蹤跡。例如,IP LABUBU的走紅,其“社交貨幣”屬性的構(gòu)建,在傳統(tǒng)消費(fèi)品乃至奢侈品領(lǐng)域已有成熟方法論;再到如今年熱議的明星經(jīng)濟(jì)與流量玩法,在許多傳統(tǒng)行業(yè)也早已被驗證。關(guān)鍵在于,誰率先將這些經(jīng)過驗證的模式創(chuàng)造性地引入潮玩領(lǐng)域,誰就可能抓住下一波紅利。因此,我們不應(yīng)只盯著潮玩賽道內(nèi)部的存量競爭,而應(yīng)更開放地借鑒其他行業(yè)的成熟經(jīng)驗,從營銷、產(chǎn)品到運(yùn)營進(jìn)行全面創(chuàng)新。

第二個值得深入探討的方向是AI與潮玩的結(jié)合。目前大眾對AI的普遍印象仍停留在技術(shù)問詢或基礎(chǔ)物料生成的提效層面。但實際上,AI的潛力遠(yuǎn)不止于此——例如在未來原創(chuàng)IP的內(nèi)容生成、交互形態(tài)的創(chuàng)新上,AI都能扮演關(guān)鍵角色。我們團(tuán)隊已在布局AI玩具賽道,并形成了一套獨(dú)特的邏輯。我們之所以將研發(fā)周期拉得很長,是因為堅信這個領(lǐng)域需要深度挖掘,而不是將AI和玩具做簡單的“1+1”拼裝。盡管當(dāng)前的AI玩具類目仍處于“問答式”的初級階段,但我相信未來它將以另一種更成熟、自然的形態(tài)真正地進(jìn)入我們的日常生活。

總體而言,潮玩行業(yè)仍是星辰大海,未來充滿機(jī)會。保持對市場的好奇心與敏銳度,將是發(fā)現(xiàn)新機(jī)遇的關(guān)鍵。

吾流文化創(chuàng)始人&CEO張捷利:我的想法可能更結(jié)合自身經(jīng)歷來說。這是我第二次創(chuàng)業(yè),所以我的思考是分階段的:第一階段是“活下去”,這是很多新入局者首先要面對的;第二階段是“活得好”;第三階段才是去 “做想做的事”和“做該做的事”。

我們目前正處在從“活得好”向“做想做的事”邁進(jìn)的過程中。因此,我們明年的核心主軸仍將聚焦于中高端收藏卡牌業(yè)務(wù),這是我們的基本盤。同時,我們也不會放棄已有的能力積累,包括軟周邊和硬周邊的開發(fā)能力。此外,我們也會積極探索AI與周邊產(chǎn)品結(jié)合的前沿方向,進(jìn)行長線布局。我認(rèn)為,今天我們討論的一切最終都圍繞IP展開,只有把IP內(nèi)容開發(fā)好,商業(yè)化才能成功。

要實現(xiàn)“做想做的事”這個目標(biāo),我們有自己的體系打法。接下來,我們希望能更深入地挖掘內(nèi)容價值,最好能與版權(quán)方等進(jìn)行聯(lián)合開發(fā),共同把優(yōu)質(zhì)內(nèi)容呈現(xiàn)出來。而在更長遠(yuǎn)的未來,目標(biāo)則是去做“做該做的事”——那意味著在維護(hù)市場環(huán)境、乃至參與構(gòu)建良性的行業(yè)規(guī)則等方面,貢獻(xiàn)我們的一份力量。大致就是按照這樣“生存、發(fā)展、共創(chuàng)”的三個步驟來規(guī)劃。

HERE奇夢島集團(tuán)董事長助理崔宇:通常最后一個發(fā)言壓力最大,畢竟大家都可能想著要下班了(笑)。我簡單說一下我的觀察。

首先從趨勢來看,我與前面橙總的思路一致,我認(rèn)為潮玩市場依然是一個處于快速增長中的市場。無論是用戶人群的持續(xù)破圈,還是地域的不斷拓展,這個底層基礎(chǔ)決定了它仍在快速發(fā)展。

但如果從產(chǎn)品形態(tài)或增長點的具體角度看,我覺得可以換一個邏輯:在潮玩行業(yè)基本的判斷框架下,有些東西需要堅持不變,有些則需要積極求變。

不變的核心,始終是對IP的精細(xì)化運(yùn)營和產(chǎn)品力的持續(xù)打磨,這是立足之本。而變化在于,我們必須不斷擁抱新的可能性。比如剛才提到的AI技術(shù),又比如在授權(quán)領(lǐng)域,我們也會嘗試更多新的合作模式。

因此,總體來看,我認(rèn)為潮玩賽道在明年依然會保持比較快速的增長趨勢。

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