国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

讓老外“硬啃”中文的中式恐怖游戲,竟是沐瞳前CEO再創(chuàng)業(yè)首秀?

0
分享至

去年10月,一款以吳越喪葬文化為背景的雙人解謎恐怖游戲《女吊》,發(fā)布了試玩Demo。意外的是,Demo上線不久,便悄然登上了Steam試玩版熱門第一。



《女吊》是由山雨工作室開發(fā),并且自主發(fā)行的項目,而山雨工作室則歸屬于沐瞳前CEO袁菁的創(chuàng)業(yè)公司:上海派絡特網絡。游戲以魯迅先生同名雜文《女吊》為靈感創(chuàng)作來源,該文以紹興目連戲中女吊形象為原型,在魯迅先生筆下刻畫出一個帶復仇性的、“比別的一切鬼魂更美,更強的鬼魂”。在游戲中,兩名玩家將扮演一對被困荒村的兄妹,在充滿著的濃郁吳越民俗背景的世界觀下,去揭曉一段前塵往事。

從Demo來說,《女吊》是一款以線性體驗為主,雙人合作為核心玩法的解謎游戲。游戲選擇以第三人稱視角控制角色行動,而到了解謎部分則會轉換成第一人稱,以便讓玩家獲得更好的沉浸體驗。在游戲中,兩名玩家常常會身處不同空間中,需要不斷通過實時語音溝通,來填補彼此的信息差,最終解開謎團。



圖源Up主試玩實況

試玩(游戲第三章)關卡中,凸顯了玩家雙方需要默契配合,相互扶持的設計思路,例如,一方需要不時地給予光照支援來為隊友指示方向,這種交互體驗大量體現其中,也會給人帶來一種置身于特定主題的密室逃脫的新奇感受。



游戲PV中著重展現出的空間分隔下,玩家之間的配合交互



官方PV中所說:異地而處,共破迷局

作為這樣一款少見的雙人聯機中式恐怖解謎游戲,《女吊》可以說是疊滿了各種buff。

“中式恐怖”無疑是當下熱門話題和賽道,但“強制雙人聯機+解謎+買斷制”的標簽組合,雖然具備開發(fā)潛力,但在當前國內市場,其實還處于付費門檻相對較高的那一類。



《女吊》同時帶著“小眾”氣質和“熱門”潛質,不到游戲能實際體驗的那一天,或許永遠不知道它能不能“成”。

Demo 躥紅,中式恐怖到底有多香?

但在Steam新品節(jié)Demo發(fā)布當天,《女吊》還是爆了——至少,游戲取得的數據遠超制作組預期——超出2萬玩家同時涌入游戲。

在B站,也已經出現了數個播放量達到幾十萬的《女吊》相關試玩視頻,社區(qū)討論度可見一斑。并且有趣的是,《女吊》在題材高度本土化、Demo試玩并未做其他語種本地化的情況下,仍有一部分聲量來自于海外玩家社區(qū)。



據項目組透露,Steam后臺顯示約有10%的玩家來自非簡體中文的使用地區(qū)(當然,Steam平臺在地區(qū)統(tǒng)計上存在的特殊性,這一數據僅供參考)。他們還注意到,從社交媒體上IP和交流語言來看,《女吊》在中國香港和中國臺灣地區(qū)的占比也不低。同時,還不乏一些英文地區(qū)玩家為游戲創(chuàng)作了一些有趣的體驗視頻。





不僅如此,官媒“杭州新聞”也對游戲進行了報道,給予《女吊》高度評價。



究其能引得如此多關注的原因,還是依賴對于玩家長期未被滿足的需求的觀察和發(fā)現,這里就包含題材的文化特質和雙人的玩法設計。

一是獨特的中式恐怖題材,游戲選擇了市面上較為小眾的江浙地域民俗作為切入點,加上鮮為人知的一些喪葬文化,天然形成了題材的獨特性。



游戲里的“大阿福”就是無錫地區(qū)著名的惠山泥人

對于海外玩家而言,現今中國整體的文化軟硬實力都在提升,他們逐步開始有了想要了解和探索這個文明古國的需求,而這個需求已經從籠統(tǒng)的文化標簽演變成分門別類的文化特色,《女吊》其實正好提供了一個了解中國古代鬼神文化的嶄新入口。

二來,雙人游戲的確能產生有趣的交互。無論是和熟人還是陌生人一起玩,都能在這個過程中產生很多化學反應,由此激發(fā)玩家的社區(qū)討論熱情。但是雙人游戲需要一定設計門檻和玩家購買門檻,因此很多團隊并未將合作游戲列為立項首選。于是,在無意間留出了較大的市場空白。

除了數據正反饋,跟制作組的交流中我們也感受到,他們非常務實,且更為關心玩家給出的負面評價,并分析負面評價的原因。一方面是技術引發(fā)的體驗問題,比如網絡聯機和語音卡頓;另一方面則是游戲的微恐氛圍,玩家的接受程度不盡相同,有人覺得剛剛好,也有人覺得驚嚇程度還可以再“猛烈”一點。

盡管恐怖與否的體驗與個人經歷也有著比較強的關聯性,但聯網是實實在在的客觀問題。對此,《女吊》的團隊也已經想好了解決方案:在正式版本不再使用Steam提供的聯機方案。該方案在海外較為常用且免費,但是在國內的玩家體驗上仍有一定問題,項目組也表示“玩家體驗第一”,因此會通過購買更專業(yè)的第三方游戲語音通話服務、獨立的云服務器節(jié)點來優(yōu)化玩家體驗。



但還有一些反饋,他們指出其實是受限于Demo試玩的章節(jié)。比如有部分玩家覺得,試玩中兄妹的“分工”不夠平衡,妹妹更多是輔助照明的工作。但其實是因為試玩章節(jié)會有劇情設定和體驗上的側重,放在整個游戲來看,角色的“戲份”是比較均衡的。

其實在陀螺看來,會有這些問題反而才是比較正常的情況,盡管放在整個賽道來看,《雙人成行》、《雙影奇境》都是數一數二的雙人解謎冒險游戲爆款,但在國內,選擇以獨特民俗文化為切入點做3D解謎的雙人聯機游戲,這樣的可參考案例實在是太少。雙人解謎的難度、微恐氛圍該怎么把控,幾乎沒人做過的吳越喪葬文化要怎么表達,如何在兩個玩家之間催生出吊橋效應......都是值得深究的課題。

對此,陀螺也和山雨工作室的兩位核心成員——《女吊》制作人宗騏,編劇老徐進行了一次深入對話,梳理出了《女吊》的立項始末、他們的創(chuàng)作與開發(fā)思路,以及團隊對雙人合作游戲的看法等信息。

以下為訪談對話內容,為方便閱讀有所調整:

選擇做雙人合作,并非因為看好賽道

陀螺:最早是基于什么契機開始做《女吊》的?

宗騏:最開始做雙人游戲的靈感,來源于一次我和朋友玩線下恐怖密室的經歷。人在有一定恐怖壓力,同時又需要動腦解謎的情況下,會不由自主地對身邊的伙伴產生心理連接。這種獨特的體驗有助于讓參與游戲的彼此產生更依賴和信任的關系,我覺得這種體驗如果放到游戲里,比較符合我想做的雙人合作方向。

陀螺:選擇雙人合作,是因為看好這條賽道的機會?

宗騏:其實我們的立項路徑,并不是說先選一個品類、賽道,然后再去看怎么做設計。我們的立項更多是說,制作人想要做什么樣的游戲體驗。

比如我們在立項初期最大的想法,是讓玩家能夠感受到,在真實的恐怖環(huán)境下,人與人會有怎樣的交互和展開,而后面所有的玩法設計、美術設計、題材選擇,都是基于這個體驗往下延展的。最后,我們再反過來看,在目前的市場環(huán)境下,這個體驗大概會有怎樣的體量,用戶是否感興趣。



陀螺:你想把《女吊》做成一款怎樣的合作游戲?

宗騏:我們的設計初衷,不是希望玩家誰帶誰,一個人Carry另一個人輔助就行了,而是大家都是平等的,彼此依賴,缺一不可。我們更希望創(chuàng)造的是一種人類相互幫助、互相依賴的和諧狀態(tài)。

舉個例子,游戲里有一個小橋段是玩家被鬼追,需要兩人一起把門的兩根門栓拉開。這時候,你的命運不只掌握在自己的手里,還需要同伴配合把另外一側的門栓拉開,才可以通過。類似這樣在壓力下的雙人合作體驗,在我們游戲里會有很多。

但除了合作,我們還會加入一些需要兩個人彼此博弈的橋段。比如有些信息你可以選擇不告訴隊友,但也可以繼續(xù)往下推進;不過,如果你不告訴隊友,可能會影響整個游戲的走向。

陀螺:為什么會在一款合作游戲中,做玩家相互隱瞞的元素?

宗騏:我覺得人與人的相處本來就是一件非常微妙的事情,任何人都有自己的秘密,哪怕再好的朋友、鐵哥們,都會有一些信息是有意無意不愿意講的,我覺得這才是人與人之間真實的相處關系。而在我們的游戲故事里,游戲中的兩位角色也是因為沒有坦誠交流,導致了一些誤會,最終引發(fā)悲劇。這個故事講的就是人與人坦誠的必要性。



陀螺:很多人說,玩雙人合作游戲,朋友才是最高的門檻。

宗騏:確實,做一款合作類游戲,你面臨的門檻是得有一個跟你一起玩的朋友。

其實我們在項目早期也糾結過是不是要做個單人模式,配一個AI,但后來我們覺得,就算AI做得再好,它也無法復刻一個真實的人給你帶來的交互樂趣。

我們有個非常想要做的東西:我們希望玩完這游戲的兩個人,能夠體驗到,在面臨各種各樣的選擇或有壓迫感的環(huán)境下的真實反饋。這種反饋,靠一個配合你行動的AI是體驗不到的,你只有跟真人玩才能體驗得到。所以,我們最終決定強制雙人模式。



陀螺:游戲對小白玩家友好嗎?

宗騏:我們發(fā)現,一些解謎老手可能會因為某些東西不重要而忽略掉一些線索,不告訴同伴,導致游戲卡關。而一些不太會解謎的玩家很可愛,Ta們可能更愿意一直跟隊友保持交流,說我看到了什么,我這邊該怎么做,把所有信息都告訴同伴,這樣反而更容易通關。

陀螺:你們會怎么控制謎題難度?

宗騏:整體來說謎題都不會特別難。我們更多的難點在于玩家之間怎么交流、傳遞信息,把自己這邊的困難告訴同伴。如果玩家能夠順利交流,那么他們就能非常順暢地解開謎題。類似非常困難的數學題、拼圖之類的謎題我們不會去做。

舉個例子,某個章節(jié),玩家會被困在一個封閉空間里,這個空間會越擠越緊,玩家面臨著生存風險,而這個空間只有一扇門,門鎖上是一堆無意義的花紋。但在外面的另一個玩家可以看到鎖的外側花紋能組成一個圖案,所以他需要指揮里面的玩家解開謎題。

在單人解謎游戲里,玩家根據線索可以很快解開這個輪盤謎題。但在雙人游戲里,一個人面臨生存壓力,而另一個人雖然能看到圖案卻無法實際操作,只能告訴同伴怎么做。這時候就非??简炌婕夷芊癖3钟行贤?,把謎題解開。我們想傳達這樣一種游戲內核:當你真的和好朋友在這樣一個環(huán)境時,怎么相處,怎么做選擇,怎么解決問題。



PV中的關卡演示

中式恐怖,還有很多細分題材可挖

陀螺:中式恐怖種類很多,為什么最后選定了吳越喪葬方向?

編劇老徐:我從青春期開始寫中式恐怖小說,加入《女吊》項目組后,我發(fā)現我們的游戲不僅很適合做文化表達,而且中式恐怖這個大類和主流文化非常契合。

從項目角度來說,國內中式恐怖游戲大多集中于八九十年代的港式道教文化,或是閩南區(qū)域、東北出馬仙題材,而我感覺還有很多其他的細分題材可以挖掘。

我們平時在上海上班,江浙滬地區(qū)的小伙伴比較多,我就想,江蘇、浙江這邊其實還有很多民俗內容沒有被充分挖掘。像浙江很多古戲臺、宗祠都很好看,喪葬文化也都很有意思。這些東西之前可能有人做過,但在地域上更泛化一些,沒有聚焦于吳越,其實吳越民俗文化是可以作為一個垂直題材做深入研究的。

我覺得江浙滬很多戲曲類型比較有特色,所以我們想讓我們的游戲作為一種文化的載體,去承載這些有底蘊的東西,介紹給大家。



陀螺:采風過程中有什么收獲?

編劇老徐:江浙滬一帶的縣城農村里,有大量保存完好的民俗文化,其中既有實體的,也有非實體的。比如我們去魯迅故鄉(xiāng)紹興下面的縣城采風,會發(fā)現當地還保留著很多具有吳越地方特色的傳統(tǒng)殯葬文化。像當地老人去世后,前七天會在祠堂里唱戲給老人送行。而且因為唱戲是從晚上唱到第二天白天,所以當地的宴席是晚上吃的。

同時這些細節(jié)在民俗禮法上也有所體現,比如戲臺視野最佳的位置要優(yōu)先放祖先的牌位,視野相對偏一點的位置是給人坐的——因為當地人認為,戲其實是演給鬼神看的,人只是沾了鬼神的光,在旁順帶一看。



項目組采風照片

陀螺:相比其他地區(qū),吳越民俗文化的魅力是什么?

編劇老徐:我覺得對很多人來說,它夠新奇。像古裝片里經常說的“十里紅妝”,其實就源于浙江。我們接觸的影視作品中,一般棺材都貼一個“奠”字或者“祭”字,但在江浙滬的一些地方博物館,會經??吹劫N著一個“喜”字的棺材,因為這些棺材是出嫁時的嫁妝之一。

其實它的寓意是好的,表達了娘家人對出嫁女子的愛。意思是,我們娘家人很可靠,我給你準備的嫁妝,從生到死都能顧及到,連棺材都給你準備好了,不需要靠夫家人。但在不了解這種民俗的人眼里,會覺得大喜的日子抬一口棺材有點瘆人。但我們會認為這種民俗挺有意思的。



游戲中“十里紅妝”的棺材

陀螺:游戲恐怖程度怎么樣?

宗騏:我們覺得恐怖是一件非常私人的事情,它是未知的,無法具象化的。每個人覺得恐怖的事物也不盡相同,但我們會盡量不去做Jump Scare。

我們想設計的體驗是,環(huán)境會從心理上對玩家造成恐懼和壓力,營造出壓抑的氛圍,而不是故意嚇你一跳。所以整體的恐怖度,我們會控制在“玩家感覺有壓迫感或者某個地方不太對勁”的程度,但不會制造惡意驚嚇,刻意讓玩家尖叫。



陀螺:游戲結局會做怎樣的處理?

宗騏:是有多結局的。但我們很多的選擇其實是要玩家兩個人一起做出,所以它的結局也是兩個人共同決定的。

陀螺:基于吳越喪葬文化,你們會講一個怎樣的故事?

編劇老徐:這個故事有兩個主要角色,他們產生了一些誤會,釀成了一個悲劇,而玩家則是重走二人走向悲劇的過程。但玩家作為扮演者,也可以試著彼此坦誠,解開誤會。

我們想達成這樣一個結構:你在看戲,但實際上你又是戲中人,你在看別人的過去,但其實你又在重走別人的老路,包括《女吊》這出戲在我們游戲中也是一個戲中戲。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
黃子華罕見評價英國不留情面 狠批謀生艱難:我不是詆毀 若赴當地必帶一物免凄慘

黃子華罕見評價英國不留情面 狠批謀生艱難:我不是詆毀 若赴當地必帶一物免凄慘

TVB資訊臺
2026-02-24 22:57:01
這就是回家要脫褲子才能上床的原因!網友:看完天都塌了!

這就是回家要脫褲子才能上床的原因!網友:看完天都塌了!

夜深愛雜談
2026-02-07 19:05:55
新加坡大滿貫戰(zhàn)報:四強產生,前兩號種子爆冷,蒯曼陳熠晉級

新加坡大滿貫戰(zhàn)報:四強產生,前兩號種子爆冷,蒯曼陳熠晉級

春日筆記
2026-02-25 13:49:51
危險信號!賴清德大勝,綠營變天,鄭麗文突然改口:支持對美軍購

危險信號!賴清德大勝,綠營變天,鄭麗文突然改口:支持對美軍購

娛樂的宅急便
2026-02-24 16:22:15
巴拿馬政府“零元購” 誰給李嘉誠一個道歉

巴拿馬政府“零元購” 誰給李嘉誠一個道歉

原某報記者
2026-02-25 10:14:57
11歲男童高速服務區(qū)被撞身亡 福建事發(fā)地交警部門回應:肇事司機已被控制

11歲男童高速服務區(qū)被撞身亡 福建事發(fā)地交警部門回應:肇事司機已被控制

極目新聞
2026-02-24 16:50:45
手里有200萬存款,能躺平嗎?網友:我要是你早就躺了,夠花得了

手里有200萬存款,能躺平嗎?網友:我要是你早就躺了,夠花得了

帶你感受人間冷暖
2026-02-21 00:22:37
悲??!20歲球員生日夜毆打母親 決絕跳海赴死:第1次失敗后重跳

悲?。?0歲球員生日夜毆打母親 決絕跳海赴死:第1次失敗后重跳

風過鄉(xiāng)
2026-02-25 10:32:10
女護士處理男患者隱私部位,會感覺難為情嗎?美女護士說出大實話

女護士處理男患者隱私部位,會感覺難為情嗎?美女護士說出大實話

第7情感
2025-09-17 12:12:15
豐田突然官宣:13.78萬起,新車正式上市

豐田突然官宣:13.78萬起,新車正式上市

高科技愛好者
2026-02-24 22:56:39
法國新型超聲速核導彈亮相

法國新型超聲速核導彈亮相

財聯社
2026-02-24 15:39:13
售價36.8萬起,2026款寶馬5系官宣正式上市!

售價36.8萬起,2026款寶馬5系官宣正式上市!

Sky車志
2026-02-25 10:10:26
龍洋眼往上瞟,不是看提詞器,也不是針打多了,而是一個“硬傷”

龍洋眼往上瞟,不是看提詞器,也不是針打多了,而是一個“硬傷”

她時尚丫
2026-02-17 22:41:30
為什么飛機提前40分鐘就停止值機?

為什么飛機提前40分鐘就停止值機?

大象新聞
2026-02-24 16:12:03
你祖上有啥很大的機緣轉折點?網友:但凡發(fā)生一下改變,就沒你了

你祖上有啥很大的機緣轉折點?網友:但凡發(fā)生一下改變,就沒你了

帶你感受人間冷暖
2026-02-13 15:23:12
南平服務區(qū)男童被撞身亡后續(xù):疑點重重!網友猜測為何二次加速

南平服務區(qū)男童被撞身亡后續(xù):疑點重重!網友猜測為何二次加速

冒泡泡的魚兒
2026-02-25 08:10:03
蘋果新品官宣:2月24日,正式開售

蘋果新品官宣:2月24日,正式開售

科技堡壘
2026-02-24 15:01:58
中國重建供銷社,不是經濟倒退,而是一心幫老百姓脫貧

中國重建供銷社,不是經濟倒退,而是一心幫老百姓脫貧

Hi科普啦
2026-02-24 14:50:33
15歲少女失聯半月,父親懸賞100萬

15歲少女失聯半月,父親懸賞100萬

中國新聞周刊
2026-02-25 14:01:04
“第一軟飯男”去世,伺候美國老婦13年,繼承268億,死后錢給誰

“第一軟飯男”去世,伺候美國老婦13年,繼承268億,死后錢給誰

來科點譜
2026-02-23 07:04:53
2026-02-25 15:23:00
游戲陀螺 incentive-icons
游戲陀螺
專注“泛游戲”產業(yè)鏈
13488文章數 27554關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

夢幻西游旭旭寶寶喜獲齊天第一靈犀神劍,150無級別回魂爪出爐

頭條要聞

15歲少女和姐姐吵架后失聯半月 父親懸賞100萬尋人

頭條要聞

15歲少女和姐姐吵架后失聯半月 父親懸賞100萬尋人

體育要聞

曝雄鹿計劃今夏追小卡 字母哥渴望與其并肩作戰(zhàn)

娛樂要聞

撒貝寧到沈陽跑親戚 老婆李白模特身材

財經要聞

春節(jié)檔"開門黑" 電影票少賣了7000萬張

科技要聞

“機器人只跳舞,沒什么用”

汽車要聞

750km超長續(xù)航 2026款小鵬X9純電版將于3月2日上市

態(tài)度原創(chuàng)

手機
旅游
本地
公開課
軍事航空

手機要聞

三星被曝上調Galaxy S26 Ultra初期產量 額外增產約一百萬部

旅游要聞

穩(wěn)坐流量c位!天下第一泉風景區(qū)新春活動引爆文旅市場

本地新聞

津南好·四時總相宜

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

俄烏沖突四周年:和平談判希望渺茫

無障礙瀏覽 進入關懷版