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這款畫(huà)風(fēng)清奇的新游,竟成了外媒最期待的海盜游戲?

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2026年雖然剛剛到來(lái),但已經(jīng)有不少玩家翹首以盼了。

原因無(wú)他,今年的游戲陣容實(shí)在太過(guò)豐富了。許多人期待名單上的大作、獨(dú)立游戲和其他精品游戲,幾乎都打算在今年一股腦放出。而去年在索尼發(fā)布會(huì)首曝后便收獲一片好評(píng)的《遺忘之?!?,也出現(xiàn)在不少人的“期待名單”之上。

對(duì)《遺忘之?!返钠诖?,從外媒報(bào)道中就可見(jiàn)一斑。首曝時(shí),IGN便稱(chēng)其為“2026年最值得期待的海盜木偶游戲”,而另一家權(quán)威媒體Gamerant則稱(chēng)其將會(huì)是《盜賊之海》的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,讓人期待萬(wàn)分。



就在最近,游戲還放出了一段全新實(shí)機(jī)PV。比起此前發(fā)布過(guò)的幾部宣傳影片,這部PV進(jìn)一步展現(xiàn)了游戲的主城與世界探索玩法,并發(fā)布了更多NPC、怪物以及海戰(zhàn)玩法的畫(huà)面,引得許多玩家前來(lái)關(guān)注。



所以,《遺忘之海》究竟是釋出了怎樣的魔力,把媒體和玩家都迷得神魂顛倒?

驚艷亮相

說(shuō)起《遺忘之海》的特色,必然離不開(kāi)它那過(guò)于有特點(diǎn)的“顏值”了。

作為端出過(guò)《第五人格》的Joker工作室的全新力作,《遺忘之海》顯然繼承了工作室的獨(dú)特美學(xué)理念,在首曝時(shí)就用獨(dú)特的“木偶風(fēng)”美術(shù)吸引不少玩家的眼球,讓人印象深刻。



這無(wú)疑為游戲打下了濃厚的“風(fēng)格化”美術(shù)基調(diào)。無(wú)論是海盜樂(lè)隊(duì)、金老板等NPC,還是如美人魚(yú)、海中巨怪等BOSS,在“木偶風(fēng)”美術(shù)的渲染下,看起來(lái)都宛如木偶戲劇上的小人與裝置一般,再加上色彩豐富的場(chǎng)景美術(shù)與不時(shí)出現(xiàn)的漫畫(huà)特效,這些都為游戲賦予了濃厚的戲劇化藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格。

同時(shí),透過(guò)精細(xì)的表情與動(dòng)作細(xì)節(jié),游戲中這些“木偶”也由此擁有更寫(xiě)實(shí)化的互動(dòng)表現(xiàn),而更加寫(xiě)實(shí)化的場(chǎng)景技術(shù)渲染,也讓游戲在風(fēng)格化美術(shù)之下,又多了一層厚重的電影級(jí)畫(huà)面質(zhì)感。



不過(guò),除了進(jìn)一步展現(xiàn)其獨(dú)特美學(xué)之外,借著這次的新PV,《遺忘之?!芬舱宫F(xiàn)出了工作室當(dāng)前的技術(shù)進(jìn)步:

波光粼粼的海面、航海橋段中展現(xiàn)出的優(yōu)秀水體與光影效果,海浪與船體間的物理影響……這樣的畫(huà)面表現(xiàn)不僅充分展現(xiàn)了本作獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的魅力,同時(shí)也表現(xiàn)出Joker工作室目前成熟的技術(shù)功底,尤其在海戰(zhàn)環(huán)節(jié)的展示中,這些技術(shù)進(jìn)步同獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的結(jié)合,讓海戰(zhàn)橋段看上去更富視覺(jué)沖擊與質(zhì)感,不禁想讓人親自上船縱橫大洋。而這些,都無(wú)疑為游戲賦予了極高的“顏值”加成。



但要說(shuō)《遺忘之?!分皇菓{“顏值”吸引人,恐怕也有些片面。

因?yàn)橛螒蛩宫F(xiàn)的玩法“內(nèi)在”,更令人印象深刻。

游戲以開(kāi)放世界與航海玩法作為內(nèi)容基底,并采用了回合制的戰(zhàn)斗以及偏向CRPG的流程設(shè)計(jì)框架,讓這點(diǎn)頗為明顯的,便是游戲在如回合制戰(zhàn)斗等玩法內(nèi)容中引入了骰子系統(tǒng),比如若戰(zhàn)斗時(shí)玩家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)比對(duì)方大,就可以多白嫖一個(gè)回合,這不僅豐富了游戲的內(nèi)容玩法,同時(shí)還能配合卡牌自身的機(jī)制,為己方創(chuàng)造更多有利空間,帶來(lái)極強(qiáng)的正向反饋。



而在眾多玩法內(nèi)容之中,最為核心的便是游戲?qū)﹂_(kāi)放世界玩法的打造了。

從之前《奧托皮亞無(wú)閑人》PV中就能看出,游戲的大世界探索要素十分豐富。主城奧托皮亞看起來(lái)就像一個(gè)大號(hào)游樂(lè)園一般,如開(kāi)店經(jīng)營(yíng)、烹飪玩法、麻將等各種小游戲穿插其中,其中還有不少玩法引入了作弊機(jī)制。不夸張的說(shuō),很多玩法拿出來(lái)都可以單獨(dú)做一款新游。

這次的新PV也展現(xiàn)了不少主城相關(guān)內(nèi)容,想必在這段時(shí)間內(nèi),游戲又在世界玩法上進(jìn)行了諸多打磨與優(yōu)化。同時(shí),此前試玩中游戲還開(kāi)放了麻將聯(lián)機(jī),只不過(guò),光是主城就有如此多的“娛樂(lè)項(xiàng)目”,想必麻將不會(huì)是聯(lián)機(jī)內(nèi)容的終點(diǎn),后續(xù)或許還會(huì)開(kāi)放更多聯(lián)機(jī)玩法。



基于“開(kāi)放世界”這一概念,游戲還引入了動(dòng)態(tài)天氣、晝夜變化等世界系統(tǒng),而這些無(wú)疑為游戲的海戰(zhàn)玩法引入了更多局外變量,讓?xiě)?zhàn)斗變得更加復(fù)雜有趣。而PV中所展現(xiàn)的世界探索玩法,則利用精心打造的箱型地圖與“開(kāi)放世界轉(zhuǎn)橫板過(guò)關(guān)”的創(chuàng)意玩法設(shè)計(jì),讓玩家在探索過(guò)程中驚喜連連。



有趣的是,在“開(kāi)放世界”這一玩法基礎(chǔ)上,《遺忘之海》還引入了肉鴿打金玩法。玩家作為“海盜”可以在這片廣袤海洋中猛搜快打。而肉鴿的設(shè)定以及新PV結(jié)尾的的情節(jié),或許說(shuō)明游戲存在“多周目循環(huán)”這一設(shè)計(jì)。

這不僅拉長(zhǎng)了探索玩法的周期,發(fā)揮了肉鴿玩法的優(yōu)勢(shì),同時(shí)結(jié)合PV中表現(xiàn)出豐富的NPC互動(dòng)細(xì)節(jié),或許在多周目設(shè)計(jì)下,這些互動(dòng)會(huì)導(dǎo)向不同的劇情與結(jié)局,而每一次的回溯也都會(huì)為玩家提供新的打法攻略,無(wú)疑進(jìn)一步豐富了游玩內(nèi)容,增強(qiáng)其耐玩性。



同時(shí),借由PV中“人物掉進(jìn)海里會(huì)失憶”的設(shè)定,不難看出,游戲并非將玩法硬塞到游戲里,而是將其與游戲的背景概念結(jié)合起來(lái)。事實(shí)上,此前介紹過(guò)的其他玩法,也幾乎都由“海盜”這一概念出發(fā)進(jìn)行包裝設(shè)計(jì),讓其能夠與游戲的世界觀無(wú)縫融合,這也讓游戲雖然玩法頗多,但彼此間卻并不割裂,而是被世界觀設(shè)計(jì)有機(jī)統(tǒng)一起來(lái),形成了專(zhuān)屬《遺忘之?!返莫?dú)特玩法體驗(yàn)。



在當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲圈中,《遺忘之?!返捏w驗(yàn)確實(shí)少有。它記憶點(diǎn)頗多,玩法主打一個(gè)兼容并蓄,內(nèi)容的堆量與質(zhì)量都以主機(jī)游戲水準(zhǔn)進(jìn)行制作。但這些豐富的玩法卻又被世界觀與背景概念串聯(lián)起來(lái),讓美術(shù)、玩法與游戲主概念做到了高度統(tǒng)一,這讓它看起來(lái)確實(shí)足夠新鮮。

不過(guò),若是把目光放到內(nèi)容之外,卻不難發(fā)現(xiàn),《遺忘之?!凡⒉恢淮蛩銟?gòu)筑一時(shí)的新鮮感。在這些內(nèi)容的背后,官方似乎期望構(gòu)筑一種更加長(zhǎng)期的記憶點(diǎn)。

長(zhǎng)期記憶

說(shuō)《遺忘之?!废胍蛟扉L(zhǎng)期記憶,從當(dāng)前游戲的宣發(fā)與運(yùn)營(yíng)策略上就能看出。

盡管游戲已經(jīng)展現(xiàn)了諸多玩法內(nèi)容與大致的世界觀設(shè)計(jì),但仔細(xì)探究下便能發(fā)現(xiàn),這些內(nèi)容仍然是一種“留白”式的介紹。比如在劇情方面,游戲雖基于題材設(shè)定構(gòu)筑出了一套十分有趣的世界觀,但其背后的故事、人物,乃至主角自己的身份,都化為一個(gè)個(gè)懸念勾著玩家,乃至讓一些玩家惦念至今。



這種點(diǎn)到為止的宣發(fā)節(jié)奏無(wú)疑保留了游戲的神秘感,營(yíng)造了游戲的長(zhǎng)期討論環(huán)境。而這樣對(duì)長(zhǎng)期討論環(huán)境的注重,也能看出官方對(duì)游戲能夠保持長(zhǎng)期良好預(yù)期的自信。

或許正因這樣的自信,官方目前對(duì)游戲的運(yùn)營(yíng)與活動(dòng)設(shè)計(jì),也頗有些“放長(zhǎng)線(xiàn)”的意思。

不可否認(rèn)的是,《遺忘之海》收到大量關(guān)注,很大程度上是因?yàn)镴oker工作室的招牌作為背書(shū)。然而,Joker工作室選擇將宣傳中心置于游戲本身的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)之上,而非依賴(lài)過(guò)往積累的聲譽(yù)。在PlayStation Blog等平臺(tái),制作組毫不避諱地分享著游戲制作理念與設(shè)計(jì)思路,展現(xiàn)他們?cè)谶@款游戲中所投入的精力與創(chuàng)意。



而將這些內(nèi)容借世界觀統(tǒng)合起來(lái),使其自成一派的做法,則進(jìn)一步展現(xiàn)了官方在《遺忘之?!飞系囊靶呐c抱負(fù)。Joker工作室并不只是將玩法簡(jiǎn)單相加,而是想要將其擰成一股繩,憑借概念、美術(shù)與玩法內(nèi)容的高度統(tǒng)一,創(chuàng)造出獨(dú)屬于《遺忘之?!返挠螒蝮w驗(yàn),從而構(gòu)筑出可供后期長(zhǎng)期內(nèi)容更新的可靠地基。



或許,也正是因?yàn)檫@份在內(nèi)容上的自信與野心,玩家們才會(huì)感受到《遺忘之海》在未來(lái)的無(wú)限潛力,也讓Gamerant感嘆“《盜賊之?!酚龅搅艘粋€(gè)有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”。制作組對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作上的熱忱,也就這樣憑借其在構(gòu)筑游戲長(zhǎng)期討論環(huán)境上的努力,轉(zhuǎn)化為了玩家與媒體對(duì)其的無(wú)限期待。



2026已經(jīng)到來(lái),《遺忘之?!肪嚯x正式“上岸”也越來(lái)越近了。就在2月5日,游戲也即將開(kāi)啟新一輪測(cè)試。



當(dāng)然,新一輪測(cè)試并不代表《遺忘之?!肪痛送2健S螒虻脑S多內(nèi)容仍需完善,許多細(xì)節(jié)仍待打磨,但就目前游戲在各個(gè)方面表現(xiàn)的素質(zhì)來(lái)看,也足以讓人相信:當(dāng)游戲正式揚(yáng)帆起航,踏入深海時(shí),岸上將會(huì)擠滿(mǎn)歡送的人群。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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