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國(guó)產(chǎn)射擊品類下一輪大增長(zhǎng),PVE射擊該站出來(lái)了

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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)在產(chǎn)業(yè)年會(huì)同期發(fā)布的《2026中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》顯示,射擊類游戲?yàn)?025年市場(chǎng)貢獻(xiàn)了超百億元增量,成為年度增長(zhǎng)的關(guān)鍵動(dòng)力。

2025年國(guó)內(nèi)收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,雖然射擊品類的數(shù)量只有7%,但收入占比從2024年13.89%顯著提升至18.29%。



然而品類占比提升的背后,是中國(guó)射擊游戲白熱化的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。近十年間,歷經(jīng)“吃雞熱潮”、“團(tuán)隊(duì)競(jìng)技內(nèi)卷”及“全民搜打撤”等玩法細(xì)分發(fā)展后,多個(gè)PVP射擊賽道都有了頭部產(chǎn)品,其中不乏十年長(zhǎng)青的“重量級(jí)選手”。射擊品類若要維持高速增長(zhǎng),亟需開(kāi)辟新的發(fā)展路徑。



于是我們能看到,1月13日上線的《逆戰(zhàn):未來(lái)》作為騰訊2026開(kāi)年第一戰(zhàn),正在用自己的方式探索國(guó)產(chǎn)PVE射擊的更多可能。

2012年,《逆戰(zhàn)》端游敏銳洞察到當(dāng)時(shí)PVE射擊的市場(chǎng)機(jī)遇,在由《穿越火線》、《反恐精英Online》等PVP射擊主導(dǎo)的環(huán)境中成功突圍,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)琳瑯天上通過(guò)大量玩法創(chuàng)新滿足玩家的實(shí)際需求,也讓“逆戰(zhàn)”成為國(guó)產(chǎn)自研射擊第一IP,張杰憑借紅遍大江南北的同名主題曲還被玩家調(diào)侃“有了養(yǎng)老保險(xiǎn)”。

14年后,當(dāng)騰訊謀求射擊品類更大的突破時(shí),PVE射擊能否成為國(guó)產(chǎn)射擊品類增長(zhǎng)的下一個(gè)未來(lái)?



發(fā)展PVE射擊正當(dāng)時(shí)

去年的科隆游戲展上,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼接受媒體采訪時(shí)表示,“現(xiàn)在射擊游戲大約在中國(guó)市場(chǎng)占20%的市場(chǎng)份額,我們看了看,全球整體上,射擊游戲大約占大盤(pán)的35%,這樣對(duì)比來(lái)看,中國(guó)射擊市場(chǎng)還能漲一倍!

騰訊2025Q3電話會(huì)議上也明確提到,“2025年期間幾乎我們所有的FPS游戲都在用戶和收入方面實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。FPS在世界其他地方是領(lǐng)先的主導(dǎo)品類,但在國(guó)內(nèi)還不是,隨著《三角洲行動(dòng)》、《和平精英》和《無(wú)畏契約》的發(fā)布,我們?cè)趯で蟀堰@個(gè)品類帶到那種位置!

想要實(shí)現(xiàn)再漲一倍的目標(biāo),僅依靠已然高度內(nèi)卷的PVP射擊顯然不足,尋找品類新的細(xì)分增長(zhǎng)點(diǎn)勢(shì)在必行,這使得PVE射擊再度成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。

事實(shí)上,國(guó)際市場(chǎng)上PVE射擊的熱度確實(shí)正在上升,這幾年涌現(xiàn)出一批數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異的新生代產(chǎn)品。如根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),去年9月11日上線的《無(wú)主之地4》銷量5天全平臺(tái)就突破了230萬(wàn),玩家的平均游戲時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到 15.7 小時(shí),DAU迅速突破200萬(wàn)。市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics 的報(bào)告指出,截至1月5日,Embark Studios開(kāi)發(fā)《ARC Raiders》(去年10月底上線)全球銷量已突破1200萬(wàn)份,預(yù)估營(yíng)收超過(guò)3.5億美元,并在1月4日創(chuàng)下了DAU 320萬(wàn)的歷史新高,刷新同類付費(fèi)服務(wù)型游戲的記錄,吸引了不少中國(guó)玩家的注意。



PVE是玩家普遍的需求,并呈現(xiàn)出逐年上升的趨勢(shì)。市場(chǎng)研究公司Newzoo在其2025年游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告中,分析了來(lái)自超過(guò)100萬(wàn)玩家的原始游戲數(shù)據(jù),對(duì)多個(gè)平臺(tái)的游戲行為進(jìn)行了對(duì)比。該報(bào)告統(tǒng)計(jì)了每位玩家在2024年玩滿至少兩小時(shí)的游戲類型,結(jié)果顯示:Steam用戶自2021年起,其比例就從47%逐年遞增,現(xiàn)有58%的游戲時(shí)間花在完全PVE的非對(duì)抗性游戲上,而PlayStation玩家為42%,Xbox玩家為41%。

盡管該數(shù)據(jù)未涵蓋中國(guó)與印度玩家,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同樣顯現(xiàn)出對(duì)PVE玩法的需求。去年10月主打PVE的《逃離鴨科夫》上線,首周銷量突破50萬(wàn)套、一個(gè)月后全球銷量突破300萬(wàn)份,在線人數(shù)峰值超30萬(wàn)。

近年來(lái),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也涌現(xiàn)出《命運(yùn):群星》、《矩陣:零日危機(jī)》、《七日世界》、《塵白禁區(qū)》等一批國(guó)產(chǎn)PVE或包含PVE元素的射擊新作。

國(guó)際廠商同樣關(guān)注到中國(guó)PVE射擊市場(chǎng)的潛力。例如《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)的開(kāi)發(fā)商Digital Extremes于2025年10月推出了面向中國(guó)玩家的“開(kāi)發(fā)者互動(dòng)日記”欄目,旨在以固定形式建立與中國(guó)社區(qū)的長(zhǎng)期溝通機(jī)制,更好的服務(wù)中國(guó)玩家。

甚至在非射擊領(lǐng)域,去年下半年《泰坦之旅2》、網(wǎng)易《暗黑破壞神2重制版》國(guó)服、騰訊《流放之路:降臨》國(guó)服(POE2)接踵而至,主打PVE刷寶的產(chǎn)品密集爆發(fā)。此外這兩年在小游戲領(lǐng)域也出現(xiàn)同樣的情況,部分PVE刷寶類產(chǎn)品在暢銷榜占據(jù)一席之地。

這些來(lái)自全球市場(chǎng)、不同平臺(tái)及多樣產(chǎn)品類型的共同趨勢(shì),與Newzoo的報(bào)告結(jié)論相互呼應(yīng)。滿足廣大玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)PVE射擊玩法的需求,正成為射擊品類實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng)、進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模的重要方向。

國(guó)內(nèi)外不同的路,面臨共同的挑戰(zhàn)

放眼國(guó)內(nèi),上一輪PVE射擊領(lǐng)軍開(kāi)拓者正是《逆戰(zhàn)》端游。

2012年,《逆戰(zhàn)》端游橫空出世之前,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)被《穿越火線》、《CS Online》等PVP對(duì)戰(zhàn)游戲主導(dǎo)。騰訊天美琳瑯天上團(tuán)隊(duì)看到了PVE合作刷怪的細(xì)分路線,通過(guò)核心玩法的創(chuàng)新以及關(guān)卡和怪物設(shè)計(jì)的突破,成功打開(kāi)了國(guó)產(chǎn)自研射擊網(wǎng)游的新道路。例如南十字、Z博士、幽魂騎士等多形態(tài)、多技能、強(qiáng)調(diào)玩家配合的經(jīng)典boss一直被玩家津津樂(lè)道。



參考順網(wǎng)科技去年11月網(wǎng)吧游戲熱力榜,《逆戰(zhàn)》依舊排在前十(這些年一直穩(wěn)定前列,也積累了超過(guò)1.3億的用戶)?梢哉f(shuō)“逆戰(zhàn)”能夠成為國(guó)產(chǎn)自研射擊第一IP,與它在上一輪國(guó)產(chǎn)PVE射擊發(fā)展中的引領(lǐng)作用息息相關(guān)。

然而進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代后,國(guó)內(nèi)廠商的精力主要集中在以社交為核心紐帶的PVP射擊上。同時(shí)因?yàn)閮?nèi)容消耗快、開(kāi)發(fā)成本高昂、技術(shù)能力要求極強(qiáng)等綜合原因,市場(chǎng)長(zhǎng)期缺乏專精于此的頭部產(chǎn)品。更為關(guān)鍵的是,歷經(jīng)多年市場(chǎng)教育的國(guó)內(nèi)玩家,對(duì)傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中常見(jiàn)的“數(shù)值付費(fèi)”模式接受度已顯著降低。

因此雖然趨勢(shì)明確、潛力可觀,但當(dāng)前PVE射擊這條路,國(guó)內(nèi)外廠商都面臨一些共同的挑戰(zhàn)。

海外,PVE賽道呈現(xiàn)了多元發(fā)展的:既有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、賽季更新、深度裝備驅(qū)動(dòng)的大型服務(wù)型刷寶射擊產(chǎn)品,如《命運(yùn)2》、《星際戰(zhàn)甲》;也有強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合、關(guān)卡式推進(jìn)的產(chǎn)品如《地獄潛兵2》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》;新生代的PVPVE《ARC Raiders》、《馬拉松》甚至《戰(zhàn)地6》也有PVE的休閑模式作為補(bǔ)充。



然而即便有“刷寶”這樣成熟的解法,但“高質(zhì)量?jī)?nèi)容開(kāi)發(fā)成本高、周期長(zhǎng)”、“玩家消耗極快”依然是PVE射擊邁向長(zhǎng)線的攔路虎!稇(zhàn)錘40K:暗潮》在上線初期獲得好評(píng)后,因后續(xù)內(nèi)容更新緩慢導(dǎo)致玩家流失,便是典型案例。

還有《守望先鋒2》發(fā)售前,官方重點(diǎn)提及了全新的故事體驗(yàn)與合作PVE模式。然而玩家期待已久的PVE并未隨游戲上線,由于成本高和開(kāi)發(fā)緩慢等原因,直至第六賽季才推出了三款需額外購(gòu)買的劇情任務(wù)。近期,游戲核心劇情線“零區(qū)叛亂”更是以“游戲外補(bǔ)充說(shuō)明”的方式一筆帶過(guò),被大量玩家詬病。

因此,新一輪國(guó)產(chǎn)PVE射擊欲求長(zhǎng)線發(fā)展,必須在解決“成本與消耗”平衡難題的同時(shí),革新過(guò)往的商業(yè)模式。

此外除了內(nèi)容上的壓力,玩法同樣承壓。如果一味單純“刷寶”玩家容易膩,但引入強(qiáng)敘事或復(fù)雜玩法機(jī)制又會(huì)進(jìn)一步提高開(kāi)發(fā)成本和玩家進(jìn)入的門檻。

逆戰(zhàn)走向未來(lái)的繼承與改變

現(xiàn)在《逆戰(zhàn):未來(lái)》想要在新一輪PVE射擊機(jī)遇中有所作為,首先就要做好IP的繼承與發(fā)揚(yáng),這也是產(chǎn)品的核心優(yōu)勢(shì)之一。



在《逆戰(zhàn):未來(lái)》中,玩家可以在“僵尸獵場(chǎng)”模式中應(yīng)對(duì)潮水般的敵人,通過(guò)局內(nèi)金幣成長(zhǎng)系統(tǒng)購(gòu)買攻擊力buff、道具等內(nèi)容,最終與隊(duì)友協(xié)同擊敗BOSS;也可以在“塔防模式”中策略性地建造陷阱、構(gòu)筑防線。



同時(shí)《逆戰(zhàn):未來(lái)》并非僅有PVE,也保留了端游特色的機(jī)甲戰(zhàn)PVP玩法。玩家可以選擇重型機(jī)甲火力壓制,也可以選擇人類陣營(yíng)以弱勝?gòu)?qiáng),這些老玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的模式的繼承了《逆戰(zhàn)》端游的精髓。





除了用經(jīng)典玩法喚醒粉絲玩家的記憶,精妙的怪物設(shè)計(jì)也是主打賣點(diǎn)。例如根據(jù)賽年前瞻直播,S1「鬼吹燈」會(huì)推出端游經(jīng)典的獵場(chǎng)地圖“精絕古城”,還有全新的原創(chuàng)獵場(chǎng)地圖“昆侖神宮”,包含龍頂冰川、九層妖塔、鬼母記憶之城、惡羅海域遺跡等經(jīng)典場(chǎng)景與BOSS。





琳瑯天上一方面圍繞“逆戰(zhàn)”最核心的部分深耕,也為上線后預(yù)留了充足的賽季內(nèi)容儲(chǔ)備,同時(shí)針對(duì)PVE射擊的痛點(diǎn),做出了關(guān)鍵改變。

首先定下數(shù)值公平的基調(diào)。

之前PVE射擊會(huì)出現(xiàn)數(shù)值膨脹的問(wèn)題,當(dāng)下玩家對(duì)于數(shù)值平權(quán)越來(lái)越看重,包括之前對(duì)MMO數(shù)值售賣進(jìn)行過(guò)批判,所以數(shù)值平權(quán)勢(shì)在必行。



“不肝不氪”、“不賣數(shù)值”成為《逆戰(zhàn):未來(lái)》的產(chǎn)品新基調(diào),所有核心武器、天賦插件與關(guān)卡資格均通過(guò)不同玩法獲取,商業(yè)化集中于外觀與賽季通行證。



解決商業(yè)模式與體驗(yàn)公平的矛盾后,面對(duì)內(nèi)容消耗過(guò)快的問(wèn)題,《逆戰(zhàn):未來(lái)》選擇擁抱賽季制,通過(guò)“刷寶+構(gòu)筑+賽季更新”這一組合讓玩家愿意重復(fù)玩下去。

除了S1與《鬼吹燈》的聯(lián)動(dòng),S2戰(zhàn)火櫻之城,將加入玩家呼聲極高的刀戰(zhàn)、團(tuán)競(jìng)等PVP模式及更多端游玩家熟悉的經(jīng)典內(nèi)容;S3則將與《無(wú)主之地》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),引入其標(biāo)志性角色、玩法和怪物;S4有望迎來(lái)《靈籠》聯(lián)動(dòng),同時(shí)經(jīng)典“太空戰(zhàn)”模式也將回歸。

不同賽季、不同主題、不同聯(lián)動(dòng),既可以給玩家新鮮感和期待感,也打開(kāi)了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作空間,充分發(fā)揮《逆戰(zhàn)》善于怪物設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)。





賽季內(nèi)容中,武器的賽季插件通過(guò)不同玩法刷取,一把槍械可以裝4個(gè)插件,每個(gè)插件有不同的增益。同時(shí)推進(jìn)賽季主線可以獲取天賦點(diǎn),根據(jù)自身意愿選擇性點(diǎn)亮天賦樹(shù)。不同武器、插件以及天賦點(diǎn)搭配供玩家進(jìn)行不同流派構(gòu)筑(BD)。

值得注意的是,《逆戰(zhàn):未來(lái)》的設(shè)計(jì)弱化了對(duì)復(fù)雜Build的強(qiáng)依賴來(lái)降低門檻,更傾向于讓玩家在“低壓力、玩得爽”的基礎(chǔ)上,更便捷地體驗(yàn)不同的流派搭配。



通過(guò)對(duì)玩家需求的理解,《逆戰(zhàn):未來(lái)》還新增了獵場(chǎng)競(jìng)速的核心模式,主打PvPvE。兩支4人隊(duì)伍匹配,同時(shí)進(jìn)行獵場(chǎng)模式地圖闖關(guān),比拼誰(shuí)能更快通關(guān)。

這套組合拳成倍放大了重復(fù)刷取探索的樂(lè)趣,玩家可以為了體驗(yàn)不同流派進(jìn)行嘗試,也可以為了追求獵場(chǎng)競(jìng)速而不斷優(yōu)化自己的BD構(gòu)筑、精進(jìn)操作和團(tuán)隊(duì)配合。



技術(shù)力加持下《逆戰(zhàn):未來(lái)》這次也真正做到了PC和移動(dòng)雙端的數(shù)據(jù)玩法互通,滿足玩家跨端組隊(duì)和隨時(shí)切換設(shè)備的客觀需求。

不同賽季主題、不同戰(zhàn)斗流派、不同玩法模式、不同場(chǎng)景平臺(tái),游戲真正成為了一個(gè)讓玩家“玩得花、打得爽、節(jié)奏快、反復(fù)嗨”的槍?xiě)?zhàn)游樂(lè)場(chǎng)。



此外《逆戰(zhàn):未來(lái)》也嘗試進(jìn)一步加強(qiáng)敘事與玩法的結(jié)合,增加玩家的代入感。除了賽季故事向PV(例如《星海蟲(chóng)影》CG),還包括兩個(gè)全新的玩法:時(shí)空追獵強(qiáng)調(diào)在大地圖做任務(wù)和故事探索,召喚機(jī)甲與經(jīng)典Boss對(duì)戰(zhàn);以及挑戰(zhàn)副本也是有劇情同時(shí)有一定難度的副本,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合。

這同樣是差異化滿足不同玩家的需求做出努力,逆戰(zhàn)IP的未來(lái)不僅僅是團(tuán)隊(duì)配合戰(zhàn)勝不同奇巧的BOSS,而是一個(gè)更加豐滿完整的世界。在游戲中扮演人類聯(lián)盟的“逆行者”,回到不同時(shí)間線守護(hù)人類文明存續(xù)的一個(gè)個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),與賽季不同主題(例如與“鬼吹燈”“無(wú)主之地”“靈籠”這些IP聯(lián)動(dòng))在世界觀上自我融洽。



不難發(fā)現(xiàn),《逆戰(zhàn):未來(lái)》雖然在“刷寶+構(gòu)筑+賽季更新”的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)邏輯上與海外成熟產(chǎn)品有相似之處,但其具體實(shí)施路徑極具自身特色:針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家需求設(shè)計(jì)差異化玩法、探索敘事與“爽刷”的融合、發(fā)揮怪物設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)、并依托技術(shù)實(shí)現(xiàn)跨端互通。

新一輪國(guó)產(chǎn)PVE射擊發(fā)展的關(guān)鍵,依然是要扎根于滿足國(guó)內(nèi)玩家的切實(shí)需求,走自己的路。

射擊品類需要更多開(kāi)拓者

目前的《逆戰(zhàn):未來(lái)》是否已是國(guó)產(chǎn)PVE射擊的終極形態(tài)?我并不這么認(rèn)為。

之前的測(cè)試中,琳瑯天上表示《逆戰(zhàn):未來(lái)》立足長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),可能要拉長(zhǎng)到5-10年來(lái)做這個(gè)產(chǎn)品。此前三次測(cè)試也經(jīng)歷了多次大幅修改,所以項(xiàng)目組并不懼修改,也明白打通這條路需要面對(duì)的艱難險(xiǎn)阻,用實(shí)際行動(dòng)積極探索未來(lái)的方向。

“調(diào)整、優(yōu)化、螺旋上升”是必然的過(guò)程,這條路并非坦途,仍有諸多客觀問(wèn)題有待在實(shí)踐中找到答案。

新一輪國(guó)產(chǎn)PVE射擊的未來(lái),《逆戰(zhàn):未來(lái)》才剛開(kāi)了個(gè)頭,下面的路需要琳瑯天上和玩家一起走。

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新京報(bào)政事兒
2026-01-13 20:42:52
中戲辟謠僅一天,人民網(wǎng)表態(tài):閆學(xué)晶兒子學(xué)歷問(wèn)題,一查到底

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李健政觀察
2026-01-13 13:43:19
一場(chǎng)2-0 讓中國(guó)隊(duì)可挑8強(qiáng)對(duì)手!贏泰國(guó)=碰韓國(guó) 附亞洲杯最新排名

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侃球熊弟
2026-01-13 21:34:18
悲催!珠海一33年工廠破產(chǎn),幾百人飯碗沒(méi)了,涉及司法案件363條

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火山詩(shī)話
2026-01-13 13:15:14
北京:退休人員可以報(bào)銷產(chǎn)前檢查費(fèi)用,自2026年1月1日起實(shí)行

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和訊網(wǎng)
2026-01-13 15:03:10
突發(fā)!一加CEO劉作虎被通緝,涉嫌砸5億挖角70臺(tái)灣工程師

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WitDisplay
2026-01-13 18:43:24
打不打?美媒爆料:白宮存在嚴(yán)重分歧!

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環(huán)球時(shí)報(bào)國(guó)際
2026-01-13 19:46:18
孝感市委原書(shū)記潘啟勝傍上蔣超良細(xì)節(jié):一系列大項(xiàng)目都交給蔣超良五弟

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澎湃新聞
2026-01-13 21:50:26
一部灣灣電影,扯下內(nèi)娛最后的遮羞布!

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編劇藍(lán)羽生
2026-01-13 15:46:04
2026-01-14 02:16:49
游戲觀察 incentive-icons
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