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卡丘“撞”星塔,射擊撐場(chǎng)面,看看表面平庸暗藏驚喜的Q4新品們

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2025年Q4上線的新品不少,只是多數(shù)產(chǎn)品成績(jī)平平,雖有成功突圍者表現(xiàn)亮眼,但其成績(jī)距離現(xiàn)象級(jí)仍有一定差距。

不過(guò)這并不代表Q4新品皆平庸之輩,相反有些產(chǎn)品倒是憑借其開拓性和創(chuàng)新性,做到了為行業(yè)先,在許多廠商踟躕之時(shí)邁出了勇敢的一步,盡管現(xiàn)在他們只在史書上留下了寥寥幾筆,但時(shí)間會(huì)給予其一個(gè)公正的評(píng)判。

整個(gè)2025年,新品并不少,這是去年版號(hào)逐步放開所帶來(lái)的后續(xù)影響,今年游戲版號(hào)數(shù)量最終停在了1771款,同比去年又多了25%,創(chuàng)近五年新高。這或許意味著整個(gè)2026年的新品會(huì)更多,大廠會(huì)持續(xù)發(fā)力,進(jìn)入白熱化競(jìng)爭(zhēng)的賽道也會(huì)更加豐富。當(dāng)然是否如此,還需要看宏觀的投融資,和微觀的團(tuán)隊(duì)研發(fā)實(shí)力等方面能否滿足生產(chǎn)端的需求,但就目前來(lái)看,想要在2026年搞個(gè)“大動(dòng)靜“的廠商不在少數(shù)。

回看2025年的一眾較為成功的新品,部分堅(jiān)持精品化敘事,以品質(zhì)升維完成對(duì)低維度產(chǎn)品的碾壓;還有產(chǎn)品嘗試以創(chuàng)新為矛,在新賽道上謀求領(lǐng)軍地位;另外還有一些在買量上押重注的產(chǎn)品,也能在成熟賽道上用亮眼拉攏玩家,盡管體量有限,但成績(jī)令人驚嘆。

只是著眼于本質(zhì),這些產(chǎn)品對(duì)于成功方法論的依賴仍然較深,其生命力仍與其“依仗”存在著強(qiáng)綁定。當(dāng)然,這與近兩年全球宏觀經(jīng)濟(jì)處于中低速增長(zhǎng)軌道有直接關(guān)系,游戲廠商們逐漸摒棄了高速增長(zhǎng)的戰(zhàn)略思路,轉(zhuǎn)向保守,向高試錯(cuò)成本說(shuō)不。

也就是說(shuō),未來(lái)的新品大概率會(huì)采用依賴成功方法論的敘事思路,手游領(lǐng)域尤甚。

回看整個(gè)2025年Q4的新品,其實(shí)也并未脫離這個(gè)大趨勢(shì),不妨跟隨游戲智庫(kù),一起回顧一下Q4新品們都創(chuàng)造了怎樣的表現(xiàn)。

109日網(wǎng)易《漫威秘法狂潮》

《漫威秘法狂潮》是網(wǎng)易繼《漫威爭(zhēng)鋒》全球爆火后,在漫威IP上的一次全新嘗試,該作是一款威英雄團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)卡牌RPG游戲,注重隊(duì)伍構(gòu)建策略、角色深度養(yǎng)成,玩家在其中可感受原創(chuàng)劇情,與Boss進(jìn)行激烈對(duì)決。


此前游戲曾在北美市場(chǎng)上線,吸引了超百萬(wàn)玩家進(jìn)駐,后續(xù)在海外也是登頂了多地區(qū)App Store免費(fèi)榜。10月9日國(guó)服公測(cè)當(dāng)日,游戲榮獲App Store重磅推薦。

1011日星輝游戲《三國(guó)群英傳:策定九州》

《三國(guó)群英傳:策定九州》是星輝游戲自研的正版三國(guó)戰(zhàn)中操控策略手游,游戲最大特色在于融入了RTS的操作方式,做到了戰(zhàn)中自由操控,讓玩家可以感受到在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上,實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)的爽快感。

此外,游戲推出了諸多“降肝減負(fù)”的設(shè)計(jì),包括武將共鳴共享等級(jí),無(wú)需每隊(duì)練級(jí)、可預(yù)約自動(dòng)攻城等,直擊當(dāng)下用戶的需求。

據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,游戲上線后,在App Store游戲暢銷榜上最高沖到了第37位,而后呈小幅下降趨勢(shì),近90天多在100-200名之間徘徊。App Store游戲免費(fèi)榜方面,最高排名為第10位,而后穩(wěn)定在了150-250名這一區(qū)間。



1016日網(wǎng)易《命運(yùn):群星》

10月16日,由Bungie授權(quán)、網(wǎng)易泰坦工作室研發(fā)的PvE射擊手游《命運(yùn):群星》國(guó)服正式上線,當(dāng)日空降國(guó)區(qū)App Store免費(fèi)榜榜首。


在8月28日,《命運(yùn):群星》于海外160多個(gè)國(guó)家及地區(qū)上線時(shí),就創(chuàng)造了夸張的成績(jī),當(dāng)日迅速拿下了包括美國(guó)、加拿大、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)等歐美核心市場(chǎng)App Store免費(fèi)榜榜首,公測(cè)僅3天,游戲iOS端流水便突破850萬(wàn)元,若以App Store與Google Play收入對(duì)半的比例來(lái)推斷,游戲3天至少吸金1700萬(wàn)元以上。

其實(shí)早在曝光初期,游戲便備受關(guān)注,特別是玩法方面,游戲采用以PVP為主的競(jìng)技射擊模式,而是主打“PVE+裝備驅(qū)動(dòng)”的刷寶玩法,《命運(yùn):群星》也算是整個(gè)2025年新游中,用移動(dòng)端射擊游戲賽道領(lǐng)域的市場(chǎng)空白實(shí)現(xiàn)彎道超車的典型案例。

1020日悠星《星塔旅人》

《星塔旅人》是由悠星自主研發(fā)的一款俯視角輕·動(dòng)作異世界冒險(xiǎn)游戲,游戲采用了ROGUE+ARPG的玩法,整體體驗(yàn)趨于輕松,加之畫風(fēng)可愛(ài),在美術(shù)、音樂(lè)、劇情上質(zhì)量在線,為其在當(dāng)下二游賽道構(gòu)筑了一條“輕松休閑不動(dòng)腦”的護(hù)城河,算是一款質(zhì)量相當(dāng)可觀的“副游”。


不過(guò)游戲的缺點(diǎn)也十分明顯,就是過(guò)于氪金,且許多設(shè)計(jì)對(duì)微氪零氪黨并不友好,游戲上線一段時(shí)間后便掉出了App Store游戲暢銷榜和游戲免費(fèi)榜TOP250,雖然后面新內(nèi)容上線時(shí)有簡(jiǎn)單回歸,未能扭轉(zhuǎn)下滑的勢(shì)頭。



不過(guò)游戲智庫(kù)之前也曾提到過(guò),《星塔旅人》其實(shí)是一款海外氣質(zhì)濃郁的“出口產(chǎn)品”,四頭身Q版小人、流暢的UI轉(zhuǎn)場(chǎng)和點(diǎn)觸反饋、休閑輕度的玩法組合,每一項(xiàng)都非常戳日、韓、東南亞等地區(qū)用戶的喜好,讓玩家在國(guó)產(chǎn)二游趨向于3A敘事的當(dāng)下,帶著玩家回歸到非常傳統(tǒng)的二游模式里,看看劇情、消消體力、用碎片時(shí)間做一下手指體操。

1021日樂(lè)元素《溯回星空》

《溯回青空》是樂(lè)元素推出的一款經(jīng)典日系卡牌RPG,游戲的故事采用了逆?zhèn)鹘y(tǒng)的設(shè)計(jì),為了拯救人類,化身「魔王」,帶領(lǐng)前八大軌道的騎士團(tuán),對(duì)抗眾神。反傳統(tǒng)的故事、多元化角色設(shè)計(jì)、暢快戰(zhàn)斗體驗(yàn),以及趣味基地經(jīng)營(yíng)是游戲的核心特色,作為一款“副游”,其成績(jī)基本匹配其產(chǎn)品質(zhì)量。


1023日《卡拉彼丘》手游

10月23日,《卡拉彼丘》手游全平臺(tái)公測(cè),公測(cè)首日成功登頂App Store游戲免費(fèi)榜,大家總是開玩笑地說(shuō)“《卡拉彼丘》死了喵”,真死還是假死,不妨用數(shù)據(jù)說(shuō)話。

《卡拉彼丘》手游在登頂App Store游戲免費(fèi)榜后,其名次快速下探,從12月到現(xiàn)在基本是偶爾能沖到免費(fèi)榜TOP500以內(nèi)的程度了。


App Store游戲暢銷榜方面,在上線初期最高沖到了154名,隨后便未再?zèng)_進(jìn)前210名。


作為2024年最具創(chuàng)意的休閑對(duì)戰(zhàn)游戲,《卡拉彼丘》集FPS、TPS、弦化移動(dòng)、二次元屬性于一身,并想在電競(jìng)層面有所建樹,但可惜表現(xiàn)平平。今年2月脫離騰訊后,《卡拉彼丘》大量更新了生化模式和UGC創(chuàng)意工坊,產(chǎn)能出現(xiàn)明顯傾斜,商城紅皮不斷檔推出,生化地圖和娛樂(lè)玩法也要不斷推陳出新,但爆破模式和新角色的內(nèi)容卻逐漸失蹤,加之游戲的移動(dòng)端移植又分走了一部分人力,許多地方也只能是有取有舍。


《卡拉彼丘》目前最大的問(wèn)題,在于如何更改大眾市場(chǎng)的刻板印象,如何納新,如何改變火不了又死不掉的現(xiàn)狀,這也是產(chǎn)品亟待解決的問(wèn)題。

1023日彈指宇宙《三國(guó)望神州》

彈指宇宙旗下的《三國(guó)望神州》10月23日正式公測(cè),游戲的外在頗為亮眼,角色立繪選擇中式水墨畫風(fēng)來(lái)呈現(xiàn),整個(gè)地圖場(chǎng)景也是以山水畫的風(fēng)格來(lái)表達(dá),差異化明顯。且作為一款硬核戰(zhàn)棋游戲,其玩法打磨比較成熟,各項(xiàng)策略機(jī)制完備。另外,游戲還在幾個(gè)月前,亮相聯(lián)合國(guó)日內(nèi)瓦總部的主展廳內(nèi),向外界展示了一下中國(guó)的丹青水墨意境。


不過(guò)游戲整體后勁不足,在App Store游戲免費(fèi)榜TOP500停留了一個(gè)月后掉了出去,后續(xù)也只是短暫回歸。App Store游戲暢銷榜方面的波動(dòng)則好看一些,偶爾會(huì)沖到第150名左右。



1028日英雄游戲《二重螺旋》

英雄游戲《二重螺旋》于10月28日全球公測(cè)上線。作為一款重新定義二游賽道的新游,《二重螺旋》表現(xiàn)亮眼,公測(cè)前其預(yù)約人數(shù)突破1500萬(wàn),預(yù)下載階段登頂App Store免費(fèi)總榜,公測(cè)當(dāng)日更是登上了30個(gè)地區(qū)App Store游戲免費(fèi)榜TOP50。

公測(cè)后,《二重螺旋》也在開拓的道路上持續(xù)向前,前段時(shí)間游戲放出了“華胥”版本內(nèi)容,首個(gè)開放區(qū)域“煙津渡”質(zhì)量更上一層,采用了更為成熟的光照和渲染技術(shù),配合新增的自由晝夜切換系統(tǒng),創(chuàng)造出了更為優(yōu)質(zhì)的沉浸感。


不難看出,游戲整體質(zhì)感的進(jìn)步,結(jié)合開服以來(lái)玩家反饋的傾聽和修改,游戲多方內(nèi)容的深度優(yōu)化,均展現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的態(tài)度,以及將二游行業(yè)延續(xù)多年“抽卡+體力”的傳統(tǒng)框架徹底顛覆的決心。

1113日靈犀互娛《荒原曙光》

11月13日公測(cè)的《荒原曙光》由樂(lè)創(chuàng)研發(fā)、靈犀互娛代理發(fā)行,游戲選擇在荒原求生路線中,融合了捉寵、MMO等玩法,僅在預(yù)約階段,游戲便收獲了超800萬(wàn)預(yù)約量。游戲在設(shè)計(jì)上更偏傳統(tǒng)SOC,通過(guò)寫實(shí)風(fēng)格創(chuàng)造了更具細(xì)節(jié)的生存體驗(yàn),玩法上,游戲通過(guò)共建小組玩法和滑索玩法放大其社交性,吸引了不少玩家為之傾心。

通過(guò)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)可知,游戲整體表現(xiàn)可圈可點(diǎn),在App Store游戲免費(fèi)榜和App Store游戲暢銷榜其名次均呈緩慢下探的趨勢(shì)。



1118日騰訊《終極角逐》

11月18日公測(cè)的《終極角逐》,是由前DICE資深開發(fā)人員組建的Embark Studios開發(fā),騰訊代理發(fā)行的一款射擊爽游,游戲最出眾的特點(diǎn)在于潮酷美學(xué)風(fēng)格,全場(chǎng)景可破壞系統(tǒng),以及獨(dú)創(chuàng)的“提現(xiàn)”模式玩法,特別是戰(zhàn)斗時(shí),游戲?qū)κ孢m與真實(shí)間平衡點(diǎn)的巧妙把握,創(chuàng)造了非凡體驗(yàn)。


不過(guò)《終極角逐》的短板也很明顯,即TTK較長(zhǎng),此舉造成了不同水平間玩家體驗(yàn)的天差地別,致使游戲成為高水平玩家的屠宰場(chǎng),而破局之道,在于對(duì)競(jìng)技環(huán)境持續(xù)調(diào)優(yōu)。

1120日朝夕光年《境·界 刀鳴》

11月20日,字節(jié)跳動(dòng)旗下的《境·界 刀鳴》搶先版全球全平臺(tái)公測(cè),當(dāng)日榮登包括國(guó)區(qū)在內(nèi)的多地區(qū)iOS免費(fèi)榜單第一。


該作是《BLEACH境·界》正版授權(quán)動(dòng)作手游,極具影響力,同時(shí)朝夕光年在發(fā)行IP漫改產(chǎn)品方面經(jīng)驗(yàn)充足,游戲也在還原原作的基礎(chǔ)上,做到了游戲性的深度釋放,使其后續(xù)成績(jī)也較為可觀。

目前《境·界 刀鳴》在App Store游戲免費(fèi)榜上的名次小有下探,在150-180名這一區(qū)間,App Store游戲暢銷榜則是多次沖入TOP20中,表現(xiàn)亮眼且后勁十足。



1128日月朧吟《火環(huán)》

《火環(huán)》的公測(cè)很突然,充滿了再不上就上不了了的緊迫感,比如公測(cè)PV是在公測(cè)前一天下午2點(diǎn)匆匆放出,公測(cè)初期出現(xiàn)了“進(jìn)不去”“進(jìn)去難”“頻繁掉線”等問(wèn)題。


福利方面,《火環(huán)》登錄即領(lǐng)取的福利只有包含“1600活火石(十連抽)和養(yǎng)成資源”的郵件,產(chǎn)品也是問(wèn)題多多,推翻重做3次,仍有諸多卡死,文本錯(cuò)誤,缺少標(biāo)注,穿??▔Φ菳UG。甚至還有玩家曬出了《火環(huán)》后臺(tái)頻繁啟動(dòng)支付寶被拒絕的截圖。

且《火環(huán)》公測(cè)當(dāng)天只上了安卓版本,iOS端和PC端未能同步上線,直到12月1日,游戲的iOS版本才“遲到入場(chǎng)”。

其成績(jī)也只有公測(cè)前幾天夠看,在App Store游戲免費(fèi)榜上,《火環(huán)》于12月3日沖到了134名后迅速飛榜。


此外,游戲未能沖進(jìn)App Store游戲暢銷榜TOP210之列,最好成績(jī)是位列App Store冒險(xiǎn)類游戲暢銷榜第47名和App Store動(dòng)作類游戲暢銷榜第85名。

1218bilibili游戲《嘟嘟臉惡作劇》

《嘟嘟臉惡作劇》由韓國(guó)EPID games開發(fā),bilibili游戲代理發(fā)行,于12月18日正式公測(cè),游戲主打輕松解壓無(wú)厘頭,由于游戲的主人公長(zhǎng)著一個(gè)讓人忍不住rua的可愛(ài)大臉,因此很多人也笑稱玩該作是“每天上線十分鐘,三分鐘日常,七分鐘捏臉”。


公測(cè)當(dāng)天,游戲曾沖到了App Store游戲免費(fèi)榜第2名,后續(xù)產(chǎn)品成績(jī)?cè)陔p榜上均有下探。


1225日靈犀互娛《仙境傳說(shuō):重生》

《仙境傳說(shuō):重生》于12月25日上線,重力社正版授權(quán),靈犀互娛發(fā)行。游戲做出了IP最經(jīng)典,最讓玩家熟悉的樣子,無(wú)論是畫風(fēng)、音樂(lè)、劇情,乃至游戲場(chǎng)景的每個(gè)玩法細(xì)節(jié),都蘊(yùn)藏著讓老玩家們心動(dòng)的經(jīng)典模樣。


當(dāng)然,在此之外,游戲也將玩法系統(tǒng)舊有的繁瑣部分進(jìn)行簡(jiǎn)化,并對(duì)操作進(jìn)行了優(yōu)化,使之更符合當(dāng)下用戶的游玩習(xí)慣。

1229日巨人網(wǎng)絡(luò)《名將殺》

巨人網(wǎng)絡(luò)帶著12月29日公測(cè)的《名將殺》,強(qiáng)勢(shì)入局國(guó)內(nèi)殺牌游戲市場(chǎng),多樣的身份玩法和裝備搭配,使其玩法更為多元,不同身份主題與戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則的存在,讓游戲很大程度上脫離了泛用戶對(duì)殺牌游戲固有印象的桎梏,讓游戲擁抱更為廣泛的歷史框架。


另外,殺牌游戲創(chuàng)始人、桌游《BANG!》制作人Emiliano Sciarra也以規(guī)則聯(lián)合設(shè)計(jì)師的身份參與其中,為《名將殺》品質(zhì)背書。有趣的是,游戲公測(cè)后,游戲還與《三國(guó)殺》打了一次營(yíng)銷攻防戰(zhàn),進(jìn)一步拓寬了產(chǎn)品影響力。

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小胡軍事愛(ài)好
2026-03-01 18:50:10
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電影票房預(yù)告片
2026-02-28 00:18:13
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2026-02-28 21:48:25
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觀察鑒娛
2026-02-28 10:07:44
2026-03-01 21:19:00
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