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和平精英新出了個(gè)「探墓摸金搜打撤」!

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作者 | 夜風(fēng)

起猛了,看到聽(tīng)泉評(píng)賞和平精英的大金了,F(xiàn)場(chǎng)小曲一響,泉哥一句「開(kāi)門(mén)」,仿佛立刻回到了聽(tīng)泉直播間里看到好寶貝的時(shí)刻。



這一幕發(fā)生在《和平精英》「古墓迷途」玩法發(fā)布會(huì)上。

1月9日,《和平精英》召開(kāi)新玩法發(fā)布會(huì),重磅推出「新一代探墓摸金搜打撤」玩法「古墓迷途」,并宣布該玩法將于1月27日上線。

發(fā)布會(huì)上知名賞寶主播「聽(tīng)泉賞寶」受邀到場(chǎng),從專(zhuān)業(yè)又不失風(fēng)趣的角度,欣賞點(diǎn)評(píng)了從「古墓迷途」中帶出的戰(zhàn)利品,游戲還官宣了和洛陽(yáng)古墓博物館的聯(lián)動(dòng),為搜打撤添加了一份中式韻味。



在奇幻探秘風(fēng)格的文化氛圍下,新玩法「古墓迷途」提供了更復(fù)雜、更沉浸式的「探墓摸金」互動(dòng)體驗(yàn)。刺激多變的戰(zhàn)斗、新奇的解謎要素、空前的團(tuán)隊(duì)協(xié)作體驗(yàn),共同為搜打撤玩法增添了合作探秘、對(duì)抗未知的樂(lè)趣。

這種武力+智力的綜合設(shè)計(jì),是搜打撤賽道里一次比較顛覆性的創(chuàng)新。

更刺激、更派對(duì)的微恐搜打撤

相比傳統(tǒng)的搜打撤,新玩法「古墓迷途」以「探墓」為核心,打造了一套完整的微恐探墓體驗(yàn)。新玩法建設(shè)性地拆解和重構(gòu)了搜、打、撤三個(gè)環(huán)節(jié),使得古墓題材成為了對(duì)傳統(tǒng)搜打撤玩法的一種改造升級(jí),讓「探墓摸金搜打撤」實(shí)現(xiàn)了一種形神兼?zhèn)涞男Ч?/strong>

「搜」是整個(gè)搜打撤玩法的基礎(chǔ),提供了富貴險(xiǎn)中求的隨機(jī)性爽感。「古墓迷途」把古墓題材深入包裝到了游戲里,探索、尋寶的強(qiáng)敘事屬性,原本就與搜打撤「主動(dòng)搜尋資源」的底層行為邏輯高度同頻;加上自古以來(lái)豐富的文學(xué)、影視作品的浸潤(rùn),使玩家對(duì)于探墓摸金故事和許多民俗傳說(shuō)、精鬼怪談具備認(rèn)知基礎(chǔ)。這種「熟悉的陌生感」能瞬間放大玩家對(duì)于「搜」的期待值,題材與玩法的驚險(xiǎn)感和爽感可以相輔相成。



一旦在古墓迷路,就非常容易轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)

「搜」的體驗(yàn)也從機(jī)械的「搜刮」升級(jí)為了有更大心緒起伏的「探秘」,越是深入探索,心理刺激也就越強(qiáng)。要探秘,就必須要有對(duì)未知的期待。這點(diǎn)在新玩法的地圖就有所體現(xiàn),地圖分為地上和地下兩部分,在游戲新知的實(shí)際體驗(yàn)中,一邊忐忑地摸進(jìn)新房間、一邊迷路,是常有的事。撤離點(diǎn)在地上和地下地圖分別都有分布。玩家一開(kāi)始只會(huì)出生在地上,需要通過(guò)專(zhuān)門(mén)的入口前往地下。地上地圖的高價(jià)值變賣(mài)物更少、地圖更大,競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)緩和;而地下地圖掉落物分布更多、更集中,競(jìng)爭(zhēng)更為激烈。

因此,「古墓迷途」的探墓主題,不僅為這個(gè)舞臺(tái)構(gòu)建了更有代入感的布景,還在互動(dòng)中為它的危險(xiǎn)賦予了切實(shí)的質(zhì)感,因此將題材的「形」深刻融入了玩法的「神」之中。

這又導(dǎo)致了「打」這個(gè)環(huán)節(jié)的變化。

首先,戰(zhàn)斗變得更刺激了。搜打撤一般簡(jiǎn)單地將戰(zhàn)斗作為重新分配稀有物的一個(gè)方法,但「古墓迷途」把戰(zhàn)斗本身也做成了探秘所要面對(duì)的危險(xiǎn)與刺激的一部分!腹拍姑酝尽拱瑑煞N玩法:有6個(gè)小隊(duì)參與的標(biāo)準(zhǔn)PvPvE搜打撤,以及僅1個(gè)小隊(duì)參與的合作PvE搜打撤。無(wú)論哪種玩法,都需要對(duì)抗犯罪組織和各種與尸、鬼等關(guān)鍵詞相關(guān)的奇詭的「陰間」怪物。新玩法為怪物設(shè)計(jì)了不少有意思的特殊機(jī)制,給戰(zhàn)斗帶來(lái)了戲劇性的變數(shù)。比如精英怪中,會(huì)偽裝成普通寶箱的「箱中人」、還沒(méi)看見(jiàn)怪就能先聽(tīng)到哭聲的「小娘子」、隊(duì)內(nèi)只有一人能看見(jiàn)和攻擊的「禁婆」。不僅帶來(lái)了難度的挑戰(zhàn),也有心理上的恐怖氛圍。



其次,打的過(guò)程也變得更豐富了。為了讓玩家更有代入感地融入這套探秘氛圍,玩法設(shè)計(jì)了四種與微恐題材緊密相關(guān)的職業(yè),分別是戰(zhàn)士、道士、游俠、巫女。有的可以控符御劍,有的可以操控蠱蟲(chóng),相當(dāng)帶感。這些職業(yè)各有長(zhǎng)處和短處,需要玩家為團(tuán)隊(duì)能力考量,密切溝通配合,這與《和平精英》一直以來(lái)非常重視的「促社交」游戲文化一脈相承,尤其適合親朋好友一起開(kāi)黑、共同探秘——所謂「一個(gè)人是恐怖游戲,一群人就是派對(duì)游戲」。

最后,戰(zhàn)斗的策略性有所提升。在墓室這樣的封閉空間探險(xiǎn),必然不適合長(zhǎng)距離、大火力武器行動(dòng)。因此,新玩法還大幅調(diào)整了武器設(shè)計(jì),讓?xiě)?zhàn)斗變得更重近戰(zhàn),因而更講究即時(shí)策略。

近戰(zhàn)武器數(shù)量被增加至6種,包括法劍、長(zhǎng)槍、開(kāi)山斧、橫刀、玉笛、匕首,每種武器都有獨(dú)特的主被動(dòng)詞條,有著格擋、背刺傷害加成、群體增益等各種各樣的額外效果。在空間狹小、頻繁短兵相接的地圖里,反而常常比槍械更好用。



相應(yīng)地,槍械被大大減少為只有4種,而且都是低火力或慢速的槍械:手槍、狙擊槍、霰彈槍、十字弩。這讓對(duì)槍的節(jié)奏更慢,TTK時(shí)間拉長(zhǎng)了。



站在大平地對(duì)槍也熬了半天

玩家有了更多的即時(shí)反應(yīng)、反擊纏斗的機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗也就變成了更驚險(xiǎn)刺激的你來(lái)我往,而不是一著不慎就被秒。搜打撤變成以冷兵器+技能為主的場(chǎng)面之后,多了別具一格的亂戰(zhàn)體驗(yàn),相當(dāng)新奇。

通過(guò)將搜和打的環(huán)節(jié)進(jìn)行由淺入深的改造,「古墓迷途」玩法刷新了傳統(tǒng)搜打撤玩法的行動(dòng)邏輯和戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓探索和戰(zhàn)斗的過(guò)程都更加緊湊刺激,也因此更具趣味性。這讓搜打撤玩法與奇幻探秘氛圍產(chǎn)生了1+1>2的化學(xué)反應(yīng),極大加強(qiáng)了玩法在題材上的沉浸感。

在沉浸式解謎里品味中式美學(xué)

對(duì)搜打撤三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行的升級(jí)改造,還從玩家的「DNA」里找到了解法。龍鳳裝飾、飛檐斗拱、玉器彩繪……這些「老祖宗留下的東西」,總能在第一時(shí)間喚醒玩家血脈深處的共鳴,讓探險(xiǎn)并不是單純與環(huán)境對(duì)抗,而是含有一些似曾相識(shí)的親切感。

基于此,「古墓迷途」的升級(jí)不止于玩法的刺激,更在于以解謎為橋,讓玩家沉浸式地探索古墓文化。玩法的首期版本聚焦中式主題,通過(guò)聯(lián)動(dòng)權(quán)威機(jī)構(gòu)、考據(jù)還原歷史細(xì)節(jié)、設(shè)計(jì)文化向解謎,將地圖打造成了可互動(dòng)的「歷史空間」,讓「搜」的過(guò)程成為一場(chǎng)跨越次元的文化對(duì)話。



為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),玩法首先與洛陽(yáng)古墓博物館展開(kāi)聯(lián)動(dòng),這是目前我國(guó)占地面積最大、朝代最多、類(lèi)型最全的古墓博物館。據(jù)洛陽(yáng)古墓博物館副館長(zhǎng)周輝所言,「在這次合作中,多年的科學(xué)研究成果和文物保護(hù)理念,都將加入《和平精英》「古墓迷途」之中。」



比如,洛陽(yáng)古墓博物館的兩個(gè)鎮(zhèn)館之寶壁畫(huà):婦人啟門(mén)圖、胡人牽駝圖,被直接復(fù)刻到了游戲場(chǎng)景里。





玩家能搜羅到的許多寶物,也從許多珍貴的歷史文物脫胎而來(lái),如寶雞青銅器博物館的金柄鐵劍,以現(xiàn)存漢代玉璧為原型的和氏璧。還有洛陽(yáng)古墓博物館的6尊館藏唐三彩,將隨著玩法首期體驗(yàn)上線。





這給了玩家一個(gè)「第一手」發(fā)現(xiàn)寶物并滿載而歸的機(jī)會(huì),讓玩家「撤」的環(huán)節(jié)更有滿足感,大大激活了搜打撤玩法的體驗(yàn)深度。

有了這些微觀細(xì)節(jié)做支撐,玩法進(jìn)一步營(yíng)造「穿越感」,在宏觀層面對(duì)場(chǎng)景和道具進(jìn)行極致考據(jù)和還原,使得玩家探墓尋寶也如同進(jìn)入了一個(gè)跨越千年的凝固的時(shí)空,能夠獲得穿越般的中式美學(xué)欣賞體驗(yàn)。

地上的西域古城,參考了絲綢之路上真實(shí)的古代城鎮(zhèn)建筑。平頂小窗的方形土坯房上,能看到斑駁的彩繪。



而地下的漢室大墓,則參考了傳統(tǒng)古墓的空間邏輯,還原了回廊、耳室等典型結(jié)構(gòu),對(duì)墓室裝飾也進(jìn)行了細(xì)致的還原。



不僅如此,游戲還將解謎要素融入了搜打撤的流程中,讓探索從機(jī)械式的任務(wù)變?yōu)榱艘环N動(dòng)態(tài)的文化體驗(yàn)。

場(chǎng)景中存在多種陷阱和機(jī)關(guān),都依據(jù)真實(shí)的古墓防入侵系統(tǒng)而設(shè)計(jì),有滑索、地刺、滾石陷阱、隱藏密室、噴火陷阱等等。探索和戰(zhàn)斗變得更加驚險(xiǎn)的同時(shí),玩家也可以反過(guò)來(lái)利用場(chǎng)景,巧妙地消滅怪物和敵人。場(chǎng)景也因此被納入為了一個(gè)新的策略維度,擴(kuò)充了策略樂(lè)趣。同樣是地牢探索,相比西式的地下城,中式的陷阱機(jī)關(guān)總是額外帶著些古樸而精巧的設(shè)計(jì)感,凝聚著古代工匠的智慧。



就算是搜打撤玩法中的高頻常規(guī)行為,在這個(gè)玩法里也變得很有中式奇詭的儀式感。有時(shí)要打開(kāi)固定的寶箱,需要旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)打開(kāi)「千機(jī)銅盤(pán)」的鎖;有時(shí)要深入房間探索,需要找到并破壞特殊的蓄水口,從而排干「水銀毒液」;當(dāng)需要復(fù)活隊(duì)友時(shí),則要祭拜「神龕」……



千機(jī)銅盤(pán)

玩法里還添加了一些特殊道具,可以輔助玩家行動(dòng):羅盤(pán)、洛陽(yáng)鏟、黑驢蹄子……這些名字在相似題材的類(lèi)型小說(shuō)里,實(shí)在是耳熟能詳,了解的玩家想必更有一種心領(lǐng)神會(huì)的沉浸感。



這些有趣的細(xì)節(jié)既把古墓文化氛圍無(wú)孔不入地融入游戲,又通過(guò)交互加強(qiáng)了趣味性,是真正的寓教于樂(lè)。

最后,為了強(qiáng)化文化感知,游戲還把這種沉浸式的歷史文物主題延伸到了線下場(chǎng)合,在1月9日~1月11日之間,在北京潘家園舉辦了新玩法的線下試玩會(huì),包括聽(tīng)泉在內(nèi)的多位KOL、主播、職業(yè)選手輪番上陣,帶玩家一起嘗鮮新玩法。潘家園是全國(guó)規(guī)模最大的民間工藝品集散地和古舊物品交易市場(chǎng),與探墓摸金主題相當(dāng)契合,這也是潘家園首次開(kāi)展與游戲的聯(lián)動(dòng)。



空前的審美享受,從微觀擴(kuò)展到宏觀,從靜態(tài)升級(jí)到動(dòng)態(tài),從線上延伸到線下,為玩家構(gòu)建了一個(gè)沉浸式的中式美學(xué)體驗(yàn)館!逗推骄ⅰ窂母鎸(shí)考究的角度,還原古墓文化的特征與內(nèi)核,將這些獨(dú)特文化的美感沉浸又不失趣味地傳達(dá)給游戲玩家的同時(shí),也能引導(dǎo)這些年輕人樹(shù)立對(duì)國(guó)寶古玩文化價(jià)值的正確觀念。

獨(dú)特的文化氛圍,賦予了游戲更特別的搜打撤體驗(yàn),而龐大的用戶基數(shù)讓古墓文化觸達(dá)了更廣泛的年輕群體!逗推骄ⅰ酚糜螒蛐问浇档土宋幕J(rèn)知門(mén)檻,讓年輕人主動(dòng)親近、接納古墓文化、中華文化。這正是所謂「雙向賦能」的體現(xiàn)。

結(jié)語(yǔ)

《和平精英》在中華文化與游戲的融合上的努力早已有之:2022年新春版本的舞龍醒獅祈福文化,2023年新春版本的江南園林,2024年新春版本的龍與長(zhǎng)城,2025年新春版本的大唐西安城……年復(fù)一年,文化聯(lián)動(dòng)的鏈路越來(lái)越成熟。

這次的主題又更進(jìn)了一步。古墓文化以往不常出現(xiàn)在大眾視野里,但它對(duì)于歷史學(xué)和文化研究有著獨(dú)特的意義。《和平精英》這次切入了一個(gè)非常具有挖掘價(jià)值的角度,引領(lǐng)年輕人從多元化的視角,去理解和表達(dá)中華文化。這正是這次的新玩法帶來(lái)的啟示性,也是游戲這個(gè)「第九藝術(shù)」的優(yōu)勢(shì)所在。

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